2022年,天才編程者茅場晶彥所開發(fā)的世界最早的完全潛行專用裝備設(shè)備《NERvGear》。
這個革命性的機(jī)器給VR(假想現(xiàn)實(shí))世界帶來了無限的可能性。那之后經(jīng)過了4年。。。。。
《NERvGear》的后繼品VR機(jī)為了對抗《AmuSphere》(第二代民用完全潛行機(jī)),發(fā)售了一個次世代的可穿戴設(shè)備《Augma》
替換了完全潛行機(jī)能,是一個對AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))功能進(jìn)行了最大限度擴(kuò)大的最先進(jìn)機(jī)種。
由于《Augma》在覺醒狀態(tài)下也可以安全和便利地使用,因此一瞬間便在玩家當(dāng)中傳開了。
這個殺手級內(nèi)容,被叫做《Ordinal Scale序列之爭(OS)》,是《Augma》專用的ARMMO RPG。
亞斯娜和伙伴們會玩的這個游戲,桐人也準(zhǔn)備參戰(zhàn)了。。。。
9.10 一刷點(diǎn)映感想(沒接觸刀劍神域的路人觀眾看這部分)
本來應(yīng)該是9.9的點(diǎn)映場,結(jié)果因?yàn)槭鹿逝R時改到了9.10。但是不僅免費(fèi)看了蜘蛛俠,主辦方刀劍神域官微也給我們現(xiàn)場發(fā)放了禮物:海報(bào)文件夾、卡紙和特典小說。挺良心。
小說譯者還是以前御三家字幕組的大佬。引進(jìn)方是次元矩陣,上次Falcom音樂會也是他們操辦,個人印象不錯。
《刀劍神域:序列之爭》劇場版本身是標(biāo)準(zhǔn)的商業(yè)爽片。很簡單,看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈,一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。
玩過《魔獸世界》、《最終幻想11、14》等等MMORPG網(wǎng)游的、或者其他打BOSS的ARPG游戲的玩家,看動畫的戰(zhàn)斗會比較親切。本次劇場版畫面和音效可以媲美好萊塢爆米花片,打BOSS的戰(zhàn)斗場景魄力十足,在電影院非常享受。
這讓我見識到,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開的A-1 pictures做的動畫效果是多么出色。在戰(zhàn)斗場面上這兩年能與之相比的,我看過的只有《火影忍者:博人傳》劇場版了,而基于此次借鑒的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR,結(jié)合了現(xiàn)代場景,華麗程度上《序列之爭》又更勝過一籌。
而與畫面特效相比,梶浦由記團(tuán)隊(duì)的背景音樂則感覺有點(diǎn)量產(chǎn)套路。不過也有一些其他好玩的地方:比如每次戰(zhàn)斗開始前偶像尤娜跑出來說“戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,開始放音樂!”然后BGM響起,還真有點(diǎn)下副本打關(guān)卡BOSS的味道,也是一個比較取巧的插入BGM方式;再比如AR頭盔的UI界面,緊跟微軟HoloLens潮流;再比如各種隱形廣告,索尼大法、戴爾顯示器啊等等。我已經(jīng)看見豆瓣短評里不少人請求開發(fā)AR美少女了?哈哈。
人物方面,喜歡桐人和亞絲娜這對的可以被甜到膩死,反正我一個路人是快被所謂他們“互相拯救”的狗糧撐死了,日方當(dāng)時甚至打出了“約會電影”的口號。只羨慕他們都是土豪家庭,桐人用的是三屏顯示器,亞絲娜家就是海景房小別墅。這次劇場版的人設(shè)設(shè)計(jì),比起之前的TV版,也更加時髦和成熟一點(diǎn),上色很舒服。
其他后宮團(tuán)成員也是安定的秀操作打配合。其實(shí)我最喜歡的是桐人的妹妹小直/莉法,可惜在這部劇場版里是醬油。倒是反派和最近看的《蜘蛛俠:返校季》電影一樣,也是有關(guān)一個父親為了女兒的故事,比較心疼。
總之作為一個在電影院上映的動畫爽片,《刀劍神域:序列之爭》肯定是值得去電影院看的,制作質(zhì)量很優(yōu)秀,包打得過癮,路人觀眾不需要補(bǔ)習(xí)前作,就可以去看個爽。而閃光彈、高清大屏的亞總和致敬TV本篇的內(nèi)容也能讓粉絲心滿意足。(比如亞斯娜使用圣母詠嘆那招,一閃而過的優(yōu)紀(jì)畫面,看過絕劍篇的很淚目)
但比起之前引進(jìn)過的火影劇場版,或者同期的《聲之形》,刀劍神域劇場版也帶有自身的深夜動畫和輕小說屬性(福利),也許是第一個在大陸上映的深夜檔動畫劇場版?就這個角度來說本作有里程碑的意義,希望不要有家長以為是個動畫就是給三歲小孩看的那種吧。
最后的彩蛋有預(yù)告,有興趣可以等ED留意一下~(ED本身,也有桐人和亞絲娜見家長的畫面)
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9.19 二刷感想與SAO雜談(沒接觸刀劍神域的路人觀眾不必看這部分)
這一周業(yè)余時間全神貫注在看刀劍神域TV動畫。補(bǔ)完后今天二刷了劇場版。認(rèn)真看過TV后,再看劇場版熟悉的人上鏡,滋味又有不同。
片中有個環(huán)節(jié),采訪在AR游戲熱潮下,那些留守VR游戲的老玩家們。這些人物都是TV中的配角,一方面感到親切,一方面也頗有種“我還在辛苦組織魔獸工會,你們都跑去全民吃雞”的即視感。 亞絲娜最后使用出了圣母圣詠的招數(shù),出現(xiàn)了優(yōu)紀(jì)幫助她的身影。第一次看劇場版的時候我不知道她是誰,只覺得啊兩個女孩子的身姿在一起,真不錯;現(xiàn)在看過了絕劍篇的劇情,心情就是十分感動。
沒有看小說,SAO動畫讓我有興趣的點(diǎn),是基于網(wǎng)游+VR題材的“虛擬”體驗(yàn),所調(diào)動的玩家親切感。第二季的圣劍篇,完全就是魔獸世界的奧杜爾+冬擁湖寶庫。也充分滿足了一種幻想和憧憬。同時,也有對玩家的啟迪。
比如游戲人生對現(xiàn)實(shí)自我的影響,游戲中真的就可以隨便放縱惡習(xí)嗎?有看法說游戲和生活是分開的,但是在游戲中放縱自己的陰暗面作惡的時候,真的對現(xiàn)實(shí)中的人格沒有絲毫影響嗎?至少說明“打游戲看人品”有一定道理; 再比如劇場版路人對桐人說了一句“打游戲這么認(rèn)真干嘛?”讓我想起絕劍篇亞絲娜母親說“我看不出VR世界有什么價值”,而當(dāng)時桐人和亞絲娜都有自己在意的理由,這都可以提醒我們,如果不是當(dāng)事人,旁觀者不可能有切身的體會,可能想法并不正確。
又想到,玩家玩游戲的動機(jī),類似于男主妹妹小直這樣,想知道他哥喜歡的世界是什么樣的,對另一種生活的體驗(yàn),以及更多的,找自己的存在感。這里說找存在感并不是貶義,往大了也可以說是尋找自我。
桐人現(xiàn)實(shí)中缺少有話題的朋友,沒法肯定自己,也對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR缺乏興趣,只有在VR世界才能成為“黑衣劍士”收獲快樂,有在意的對象和努力拼搏的目標(biāo),這有什么不好; 亞絲娜現(xiàn)實(shí)中只能當(dāng)被安排一切的乖乖女,在VR游戲中才能做自己的選擇,不管是閃光的亞絲娜還是支援他人的狂暴補(bǔ)師(又或者是一名人妻,劃掉),都是寄托了她自己感情的活法; 優(yōu)紀(jì),她讓我想起以前玩魔獸世界的WLK版本時,做過的諾森德一名被感染的銀色十字軍士兵的任務(wù)。他們是很不幸的,誰都救不了他們,但同時遠(yuǎn)比我們凡人更加充滿光明,我既心疼又充滿敬意,也告訴我們更應(yīng)該珍惜自己的生命; 再比如這次劇場版的尤娜,之前TV中主角配角大多數(shù)耀眼的英雄人物,而尤娜只是一名和幸一樣被牽連的受害者,默默無聞的普通人,就不值得被記住嗎?很多人看完刀劍神域后,可能不大記得幸與桐人最初的工會了,而尤娜這名普通人的存在,是再次對TV版很好的補(bǔ)充。正面死亡后,我們怎么在有限的生命中對待自己對待他人。
SAO是一個輕改爽片,有一個好框架并活用,但也不止于爽片,我能理解這個作品為什么會比較受歡迎。
(——不過以上都是扯淡, 我喜歡SAO最根本的原因是我喜歡桐人的妹妹小直/莉法,喜歡兄妹組兩人線上線下不同身份的日常,一個妹妹可以當(dāng)兩個老婆,哎這樣的妹妹哪里找啊咳咳,當(dāng)被劇透下一篇章UW篇沒有已經(jīng)敗犬的小直/莉法什么事時,我就喪失了追書的動力了。這次劇場版小直/莉法也只是個醬油,傷心。dog臉)
1、SAO再次告訴游戲玩家一個道理:圍觀群眾<娛樂玩家<重肝玩家<開掛玩家<利用系統(tǒng)bug還開掛的玩家。 2、序列之爭,ARGAME,能力以現(xiàn)實(shí)打架實(shí)力為基準(zhǔn),幾乎拋棄MMO中最重要的數(shù)值和招式,這真的好玩嗎?在這個游戲里磨練劍術(shù)和在現(xiàn)實(shí)里磨練區(qū)別在哪?完全模擬的游戲最大的樂趣不就是做現(xiàn)實(shí)中做不到的事情嗎。 3、中二度爆炸!在路人眼里和智障無異。劇情里野外刷boss人并不多說明這游戲也沒火到哪里去。參考寶可夢go,人多的話boss出來就被踩死也不是不可能。 4、boss的仇恨機(jī)制和玩家的輸出到底怎么計(jì)算片子里也沒說,從劇情看遠(yuǎn)程基本是廢物,用劍才是王道。 5、打boss時感覺大多數(shù)人都在發(fā)呆or圍觀主角裝逼。相比wow這種吃團(tuán)隊(duì)游戲更像是洛奇英雄傳這類以自身操作為主小配合為輔的動作游戲。 6、除了可以在現(xiàn)實(shí)里裝逼和吃免費(fèi)的牛肉面之外看不出相比深度潛行的VR有何優(yōu)勢。 7、在VR,認(rèn)為自己被殺就真的死了也好(不是指SAO事件),親情友情也好,網(wǎng)戀結(jié)婚也好,把刷怪當(dāng)真也好,愛上npc也好,你玩的有多么投入都沒關(guān)系。但是AR,脫下眼鏡就什么都不是,特別是電影里這種隨時能脫下且玩的人也不算多的類型,我是接受不能。(請?jiān)囅胍粋€場景,你們組團(tuán)打boss劇情打到一半,NPC犧牲 ,大家都被劇情感動的要死要活,主T接個電話眼鏡一摘,說句對不起,然后像個路人一樣從馬路邊上打個車離開…
第一季是我入宅同年看的,超愛第二季開拓新設(shè)定但不改套路,桐姥爺?shù)难b逼,妹子主動往上撲,不用帶腦子推理,還有死變態(tài),不得不說刀劍真的很擅長用反派的變態(tài)來掩蓋自身劇情的俗氣,喜聞樂見的劇情才是主流,第一次看是絕對不會反感的。但是劇場版偏把劇情的弱點(diǎn)都表現(xiàn)出來的,以同樣的套路卻不小心做爛了。
首先設(shè)定是ar桐姥爺一個死宅哪來的體力,連跑兩步都摔個狗吃屎,就不可能一上來就以一個封弊者裝逼了,我真沒想到?jīng)]了設(shè)定加成,編劇就干脆放棄,直接把裝逼的劇情塞進(jìn)去,桐人一個晚上就刷到全局前10,電影里的路人根本起不到綠葉的效果,戲內(nèi)戲外的觀眾都沒人覺得牛逼。
每個篇章都要有側(cè)重的妹紙,劇場版新角色卻一點(diǎn)存在感都沒有(我只想唱歌),尤娜這個新角色帶著兜帽起不了懸疑感,作為女兒沒有親切感,也間接地說明了反派們的塑造是真失敗,前面代替桐老爺裝逼的艾吉,太極高手的重村教授,隨著桐老爺一夜升段,逼格跟著瘋狂調(diào)至渣,裝逼犯被停了外掛從表情到動作都降成弱智一樣(克萊因你襯托得好浪費(fèi)?。?,重村教授更懶得描寫了,兩個反派和尤娜的羈絆有多深,就應(yīng)該把這倆描寫得多變態(tài)才對,結(jié)果單把鏡頭讓給桐老爺?shù)拇鬀Q戰(zhàn)。
不得不說劇場版的打斗在A1手下刀劍中是最好看的,大決戰(zhàn)把所有熟悉的面孔都拉了出來,設(shè)計(jì)動作不太多就晃鏡頭加特效都是很不錯的觀感,可惜動作戲也沒有多少。原本我看炒股番沒有固定黨派的,西莉卡、莉法都不錯,第一季的莉茲最純情,直到制作方把所有情節(jié)都留給亞絲娜的時候,我才直到我想對最喜歡詩音,也不是亞絲娜不好,我看到桐人去亞絲娜家的時候笑得也很yin當(dāng),就是那種微妙的敗犬感覺。
所以這一版的刀劍給我的感覺就是偏差的,遠(yuǎn)景崩壞,路人呆滯,不合常理的反應(yīng),一直以來都有的缺點(diǎn)都還在,優(yōu)點(diǎn)都不能體現(xiàn)出來,把所有角色統(tǒng)在一起,不是tv版你說誰我就粉誰的那種節(jié)奏,才發(fā)現(xiàn)我并沒有那么喜歡刀劍了,一位失去粉絲濾鏡的刀劍粉的感受。
作為一個商業(yè)電影,這個劇場版可以說非常到位了。
在原作的加持之下,故事很完整,敘述張弛有度;前面憋悶的部分,幾乎都在打BOSS的團(tuán)戰(zhàn)中找回了場子——彈幕里來看,甚至不乏被燃出了眼淚的;關(guān)于失憶的梗,如廣大群眾所期待的那般,某些戲份服務(wù)得雖然隱晦也足夠滿足大家的心理;甚至還有那個一看就是要賣歌的架勢,大神一出手確實(shí)一下子就成功抓住了耳朵……
而除此之外,這個故事里確實(shí)還拋出了幾個有意思的點(diǎn)。
1 VR和AR
如今VR的熱度越來越高,立足于VR這個話題來衍生的作品,說實(shí)話要站到個獨(dú)一無二的視角挺難。
然而SAO從最初就做得很好。它開篇就立足于VR將思維剝離于現(xiàn)實(shí)世界并強(qiáng)行監(jiān)禁在虛擬世界這種可能性的擔(dān)憂。雖然后來占了一季的GGO篇與其說是SF,倒不如說更像架空在未來背景下的變格派或社會派推理作品,但到了絕劍篇終于又拋出了一個有關(guān)VR實(shí)用性的刁鉆視角,還順便夾帶了一個巨大的催淚彈。
到了這次劇場版,甚至撇開了VR,開始討論起了AR。
就像故事開篇的新聞節(jié)目里主持人說的,“把a(bǔ)muspher的VR和aguma的AR當(dāng)成完全不同的兩種東西來看比較好”。故事里的完全潛行VR,抑或是如今現(xiàn)實(shí)生活中能夠?qū)崿F(xiàn)的那種VR,始終是一種“剝離”;而這種AR卻是“疊加”。隨時隨地可以查看地圖、SNS交流、安排日程,甚至“用意健身和健康管理的用戶也在增加”。比起帶上設(shè)備然后挺尸一樣躺著干不了別的事兒的完全潛行VR,基于現(xiàn)實(shí)世界并且拓展了現(xiàn)實(shí)世界的AR要更勝一籌。
故事里也一遍遍地再對比兩者的不同。譬如在VR里開掛開上天的主角,可能拖著屬于鍛煉的肉體,而一度在AR里無法施展。也譬如在VR里死一百次也不過重頭再來的資深打手,可能會倒在AR環(huán)境里并不致命的拳頭之下。
可惜的是,鋪開了這么大一個背景,像是要再次提出什么有意思的論點(diǎn)的時候,故事突然一下繞了回去。搞半天這個那么不一樣的AR還是和原先的VR有相同的算法,雖然出于不一樣的目的但總之新boss要搞的事情和老boss差不了多少。
整個故事在后半程還是回到了一個中規(guī)中矩的勇者開掛殺巨龍救公主的老套路上。原本被撩撥起來了的興致空落落地浮在半空中,說不失望肯定是假的。
2 記憶之于自我
記憶在心理學(xué)研究中占了很大一個方向。在有些學(xué)派看來,所謂的“我”,其實(shí)就是一個記憶和經(jīng)驗(yàn)的疊加體:是至今為止的記憶和經(jīng)驗(yàn),在影響當(dāng)下“我”每一刻的選擇。于是,如果技術(shù)可以做到編織記憶,那么克隆一個“我”便不是什么難事。
事實(shí)上,或許技術(shù)早就已經(jīng)做到了——誰知道會不會半個小時以前根本就沒有“我”,而如今所有記憶全都是剛剛被灌進(jìn)大腦的呢。那么這個問題反過來說,如果挖掉了其中一部分記憶,“我”還是“我”嗎?忘記了艾恩葛朗特中記憶的亞絲娜還是亞絲娜嗎?
“所有人不是都想要忘記那段可怕的過去嗎?”這句話觸動了桐人,他說某種意義上來看,這句話可能是對的。可是亞絲娜說:“也許發(fā)生過很多可怕和悲傷的事,可是正是在SAO兩年間的回憶是成就了如今的我們?!?/p>
她說的當(dāng)然不僅僅是兩個人的感情。
不過,這個商業(yè)向的作品顯然并不準(zhǔn)備擺開架勢聊這個三天三夜也聊不完的問題,于是適時地飚了個兒童車,在滿足大家心中那點(diǎn)毫不掩飾的期待的同時,把問題給點(diǎn)到即止了。
不過記憶的話題并沒有到此為止。
重村教授搞那么多事情,掠奪了那么多SAO幸存者的記憶,原來是為了復(fù)活女兒Yuna。這里面有兩個很有意思的點(diǎn):(1)基于他人記憶來還原的人格,真的是那個人格本身嗎?(2)就算創(chuàng)造出了一個無限逼近真是Yuna的Yuna,那個Yuna真的是Yuna嗎?不過對于一個失去了唯一女兒的痛心父親來說,這些問題可能都不是問題,能創(chuàng)造一個類似女兒的替代品,無論如何都是心理上的安慰。
作品同樣不準(zhǔn)備深入探討這種會把燃向作品拖入哲學(xué)向沉悶作品的深淵,于是沒讓主角去和教授打嘴炮,而是用一場燃到爆炸的賣情懷BOSS戰(zhàn)直接攪和了教授的夢。
對于劇場版來說,在有限的時間里需要講一個完整的故事,自然不可能面面俱到。
如前文所說,觀影途中我是一度有種被撩撥起來后又被放置不管的背叛感,但回過頭來看,燃的部分跟著燃了,該被安利的歌被安利了,賣出情懷都收到了,還能意外被撩到那么一兩個點(diǎn),便已經(jīng)是一個商業(yè)作品的良心體現(xiàn)了。
依然是經(jīng)典的娛樂偽裝下的賽博科幻深沉主題,SAO的最大優(yōu)點(diǎn)就是能把很多經(jīng)典科幻都難以言喻的玄得乎的科幻核心與技術(shù)哲學(xué)人文關(guān)懷落到最日常、最細(xì)膩的實(shí)處,這部劇場版也不例外
劇場版么,就是相干的不相干的人都要出來,組成主線也好,打個醬油也好,就像球賽的全明星賽,只是給觀眾個熱鬧。當(dāng)個正經(jīng)電影看就算了,無非一個情懷罷了。片尾彩蛋說刀劍要回歸了,估計(jì)就是第三季uw篇,那時亞絲娜要淪為路人甲了,所以提前給個劇場版安撫一下亞絲娜的粉絲么。還是討厭后宮番啊討厭
1.不止描繪英雄的愛情,也刻畫了loser 的愛情;2.虛擬偶像、偶像,追星無處不在;3.曾經(jīng)我們抽空遁入虛幻,如今我們偶爾看望現(xiàn)實(shí)。
大屏幕聽山寺宏一幻影
最喜歡看桐亞了,壯我大刀劍
有錢真是好啊Boss戰(zhàn)作畫爆炸,劇情嘛反正就是劇場的老套路,大屏幕底下一波人看著這老夫老妻秀恩愛真的是羞恥Play…還有一言不合就尬歌…自帶BGM地開打怎么還沒過時唉…每個少女心中都有個當(dāng)偶像歌姬的夢想…每個爹爹都有個復(fù)活女兒的夢想…每個透明都有個我能逆襲的夢想呵呵…大家都來看桐人放煙花!
75分。邏輯動機(jī)合情合理,過程設(shè)置有趣好玩。把所有人對某個人的記憶全都提取組合,就可以復(fù)活那個人,真是有人情味的設(shè)定。
部分畫面有點(diǎn)崩,總體來說不錯,這份狗糧吃了!100 層 boss 是數(shù)據(jù)膨脹的受害者;博士一定是個強(qiáng)迫癥;妹妹全程醬油;偽外掛最后被真外掛砍了;虛擬的刀劍、場景和 boss 如何實(shí)現(xiàn)碰撞體積?
如此熟悉的套路,但我還是陷進(jìn)去了
標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)爽片。看桐人一邊和亞絲娜全程放閃光彈一邊和后宮團(tuán)秀操作,一起通過AR設(shè)備玩MMORPG網(wǎng)游打BOSS,順便打倒幕后黑手。畫面和音效媲美好萊塢爆米花片,打BOSS戰(zhàn)斗場面魄力十足,在電影院非常享受,有Aniplex砸錢做靠山,認(rèn)真全開的A-1 pictures做的動畫質(zhì)量挺靠譜。
情懷分給你。最終 Boss 戰(zhàn)夢回兩年前的第一季,當(dāng)時真是一不小心就看得雞皮疙瘩,桐人連續(xù)技從天空把火精靈族長砍爆的場景永遠(yuǎn)不會忘記,燃到極點(diǎn)…
想不到日本在Virtual Reality和Augmented Reality方面已經(jīng)出了這麼棒的電影了~對比感覺天朝還是在炒作概念也是real落後~唯一接受不了的是二次元裡千奇百怪花裡胡哨發(fā)色各異的女生造型~PS:OST也超讚,邊看邊聽還邊用Shazam在聽歌識曲~
強(qiáng)烈建議找個音響效果好的電影院去看,感受一下日本二維動畫獨(dú)有的尖端視聽效果,絕不會比任何好萊塢工業(yè)片要差
和當(dāng)時的男朋友看的第一部電影。不會忘記他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我覺得無聊的眼神。電影,我請的,這哥們結(jié)賬掏錢包太慢
只要少些宅段子,這故事就還是很燃很好看,覺得秒近幾年的某幾部柯南還是沒問題的。
很適合大熒幕看的動畫,BOSS戰(zhàn)集大成讓人鳥肌。找回SAO時代的記憶當(dāng)然是很重要的呀,不然和亞絲娜做過的這種事和那種事都忘掉了怎么行!還有會唱歌能舔的AI美少女偶像 這個劇場版真的是太好看了(不對
日本對于AI、VR的討論著實(shí)走在其他同行的前列,怎么以個體的力量對抗某種虛擬的霸權(quán),怎樣不讓欲望侵蝕造福人類的本心,繼《夏日大作戰(zhàn)》之后又一部令人熱血沸騰的虛擬世界故事。相比只是在游戲框架下卿卿我我的《微微一笑很傾城》,不能不說,段位高。
很刺激很精彩,可是沒有電視系列那樣好看!就是感覺少了些什么!畫風(fēng)什么都很喜歡。
打的還挺炫的,但不知道為什么就是給人又臭又長的感覺,中途大家都出去上了很多次廁所(這個不是比喻)。美國動漫宅男真討厭啊,又吵又臭,一直在各種嘲笑桐人,雖然我也有點(diǎn)忍不了他吧……大概就是老外也覺得此劇很雷,但不妨礙不算少的人在上映了這么久的工作日的上午去影院吐槽它。
不得不說,桐人拒載詩乃那段,看得好爽。亞絲娜好帥,再次覺得,不當(dāng)“男主”開百合真是太可惜了。