1 ) 《時(shí)光大戰(zhàn)》: 外掛人生偷獵時(shí)光
作為一部改編自CS游戲的影片,《時(shí)光大戰(zhàn)》的暴力殺戮生死輪回被安排在現(xiàn)實(shí)與虛擬空間中,為觀眾交替轉(zhuǎn)換,快速剪輯下的鏡頭,畫(huà)面閃邊,節(jié)奏湍急迫切,朔忽而至的交鋒,更讓時(shí)光消逝的隱喻概念呼之欲出,這是一場(chǎng)爭(zhēng)分奪秒的時(shí)間搶奪戰(zhàn),為了追回被偷獵的時(shí)光,新生代演員們必須挺身而出,在3000個(gè)鏡頭的穿插組合中,尋找時(shí)間交易的蛛絲馬跡。
《時(shí)光大戰(zhàn)》是一部高概念影片,故事以虛擬世界的游戲基地為背景,揉合了戰(zhàn)爭(zhēng)、科幻、動(dòng)作、愛(ài)情、懸疑、警匪、青春等全方位元素,高度還原CS游戲場(chǎng)景,真實(shí)再現(xiàn)這款游戲殘酷而激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,這是一次對(duì)玩家的致敬,也是一次對(duì)時(shí)光再改變的紀(jì)念,影片在首次創(chuàng)建的“時(shí)間交易”的概念空間里,為追回被偷獵的時(shí)光而英勇戰(zhàn)斗。
影片構(gòu)建了一個(gè)殘酷且有失公平的游戲空間,讓激烈的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面與現(xiàn)實(shí)糾纏,封閉式園區(qū)廠房,激蕩著石棉塵的大型鍋爐房,工業(yè)煤氣彌漫的高爐煉鐵車間……停產(chǎn)的首鋼,為影片提供了原生態(tài)的拍攝環(huán)境,強(qiáng)壓力之下,人物需要完成最不可能的人物,也要面臨人性的最大考驗(yàn),強(qiáng)烈的對(duì)抗局面,給予觀眾極致的觀影體驗(yàn),而熟悉的“游戲”場(chǎng)景,對(duì)于70、80、90后這些玩過(guò)在線游戲或真人CS的觀眾而言,絕對(duì)有直抵現(xiàn)場(chǎng)的興奮感。
故事從童凡一次通宵游戲?qū)е碌臅炟手笳介_(kāi)始進(jìn)入,他被游戲中的好友帶到了時(shí)間只有外面世界二十四分之一的神秘游戲工廠,在這里,人們除了每天要經(jīng)歷無(wú)休止的戰(zhàn)斗與殺戮之外,也要面臨自己時(shí)光被一點(diǎn)一點(diǎn)偷獵的困境,反派勢(shì)力更改了游戲設(shè)置,開(kāi)啟了特警部隊(duì)無(wú)限死亡模式,并偷獵他們的時(shí)間,“外掛人生”的時(shí)光保衛(wèi)大戰(zhàn)就此開(kāi)始。
《時(shí)光大戰(zhàn)》定位中國(guó)首部時(shí)間概念動(dòng)作電影,將時(shí)光科幻元素加入到電影之中,結(jié)合或借鑒《盜夢(mèng)空間》、《恐怖游輪》、《饑餓游戲》等好萊塢式敘事結(jié)構(gòu),采用平行時(shí)空敘事手法編排情節(jié),打破時(shí)空宿命的常理,以時(shí)間循環(huán)來(lái)做主題,卻借游戲的外殼,講述時(shí)光易逝珍惜有限人生的感悟。
“像擁堵的交通、無(wú)意義的肥皂劇、機(jī)械似地刷微信及萌呆呆地喜歡一個(gè)不可能的人,都會(huì)偷獵我們的時(shí)光?!币詫?dǎo)演的拍攝用意映射當(dāng)下,我們何嘗不是沉迷于某項(xiàng)事物之內(nèi),成為偷獵自己生命時(shí)光的殺手,為了避免自己的人生被外掛,也許是時(shí)候開(kāi)始,拯救自己的時(shí)間了。
2 ) 《時(shí)光大戰(zhàn)》:讓游戲玩家夢(mèng)想成真
《時(shí)光大戰(zhàn)》為中國(guó)槍?xiě)?zhàn)片又提供了一種可能,影片有了科幻的外衣,講述一名叫童凡的電腦游戲超級(jí)玩家進(jìn)入了虛擬的游戲戰(zhàn)場(chǎng),在這里參與到了兩組CS槍?xiě)?zhàn)游戲精英的對(duì)決。這已經(jīng)不再是電腦上鼠標(biāo)游戲,而是真槍實(shí)彈的戰(zhàn)斗,各種布防與突襲,讓整部電影的火爆場(chǎng)面不斷。
影片《時(shí)光大戰(zhàn)》并不在于宣揚(yáng)CS游戲(《反恐精英》的英文“Counter-Strike”縮寫(xiě))有多么精彩,而是用婉轉(zhuǎn)的手法說(shuō)明電腦游戲不應(yīng)該沉溺太深。我們這個(gè)時(shí)代娛樂(lè)方式太多,特別是電子產(chǎn)品更是無(wú)孔不入,年青一代對(duì)于電腦游戲的沉迷更是到了無(wú)以復(fù)加的地步,也就是所謂的網(wǎng)癮。
但這就是時(shí)代環(huán)境所造成的現(xiàn)象,回到1920年代的話,那時(shí)連電話機(jī)都少見(jiàn),人們的生活又是令一種景象。在《時(shí)光大戰(zhàn)》中,編導(dǎo)讓CS電腦游戲成為真實(shí)的戰(zhàn)斗,游戲玩家分成反恐精英和恐怖分子兩個(gè)陣營(yíng),開(kāi)始了以24小時(shí)為限的戰(zhàn)斗。雖然《時(shí)光大戰(zhàn)》是一部血性十足的電影,但片中劉萌萌等幾位美女的演出也是不錯(cuò)的點(diǎn)綴,這部影片非常符合宅男的口味,不僅有CS,還有養(yǎng)眼美女出鏡。兼顧到了多個(gè)方面的觀影要求。
影片的戰(zhàn)斗場(chǎng)面較為火爆,在一家廢棄的大型工廠內(nèi)展開(kāi)激烈的槍?xiě)?zhàn),警匪雙方斗智斗勇斗狠,雙方為了勝利無(wú)所不用其極。在這個(gè)戰(zhàn)斗游戲中,沒(méi)有輸贏,只有生死。整個(gè)戰(zhàn)斗游戲的氛圍做得很足,而且,這部電影中也有幕后黑手,到底是誰(shuí)聚集了這些玩家來(lái)進(jìn)行游戲,這也是影片的一大懸念。
《時(shí)光大戰(zhàn)》其實(shí)是實(shí)現(xiàn)了很多CS玩家的夢(mèng)想,那就是進(jìn)入游戲來(lái)一場(chǎng)真正的槍?xiě)?zhàn)對(duì)決。在一個(gè)科幻的設(shè)定下,這個(gè)夢(mèng)想在大銀幕上實(shí)現(xiàn)了,導(dǎo)演李長(zhǎng)欣可能就是一個(gè)CS游戲的忠實(shí)玩家,否則不會(huì)對(duì)這款游戲有這么深厚的感情。從影片的基調(diào)來(lái)解讀,導(dǎo)演對(duì)CS游戲也是又愛(ài)又恨,雖然游戲非常精彩,但是讓人深陷其中也是不可取的。
影片極為逼真地還原了游戲中的戰(zhàn)斗和擊殺場(chǎng)景,單純作為槍?xiě)?zhàn)動(dòng)作片來(lái)看也十分過(guò)癮。但影片是從電腦游戲和科幻的角度出發(fā)來(lái)講述故事,所以影片在表現(xiàn)手法上更為大膽和前衛(wèi)。希望導(dǎo)演李長(zhǎng)欣把《時(shí)光大戰(zhàn)》當(dāng)做是一個(gè)新的起點(diǎn),繼續(xù)在槍?xiě)?zhàn)動(dòng)作片的路線上發(fā)展,這個(gè)方向會(huì)很有前途。
3 ) 給熱血觀眾的強(qiáng)力嗨藥
依然記得好萊塢科幻大片《安德的游戲》,片中的少年安德以演習(xí)的方式展開(kāi)了拯救世界的真實(shí)之旅,而今次在中國(guó)首部時(shí)間概念科幻片《時(shí)光大戰(zhàn)》中,高中生童凡也進(jìn)入到了一個(gè)與CS游戲極度相似的空間,展開(kāi)一場(chǎng)時(shí)間爭(zhēng)奪戰(zhàn)。這種感覺(jué)也很像幾年前的《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》,從一個(gè)平面的現(xiàn)代世界,進(jìn)入到一個(gè)立體的電子世界,展開(kāi)一場(chǎng)激烈的廝殺。這是典型的“愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境”模式,從一個(gè)世界進(jìn)入到另一個(gè)世界,時(shí)時(shí)難分哪個(gè)世界是幻哪個(gè)世界是真,但假作真時(shí)真亦假,真作假時(shí)假亦真,最可觀的,就是這種辯證式的觀影體驗(yàn)。
《時(shí)光大戰(zhàn)》的故事場(chǎng)景設(shè)定是冰冷堅(jiān)硬的鋼鐵廠房,在當(dāng)下軟綿綿的國(guó)產(chǎn)片一片亮麗美景中,顯得格外另類和突出。其實(shí)這種冷硬的風(fēng)格,在好萊塢中并不少見(jiàn),比如《敢死隊(duì)》系列,比如《速度與激情》系列,還有《死亡飛車》等等,那些大工業(yè)時(shí)代遺留下來(lái)的歷史味道和后現(xiàn)代風(fēng)格的重金屬氣息,與動(dòng)作和槍?xiě)?zhàn)類型片,有著天然的契合度。槍械之美,陽(yáng)剛之美,戰(zhàn)斗之美,是荷爾蒙高速分泌的鐵血產(chǎn)物。
要說(shuō)《時(shí)光大戰(zhàn)》,不得不說(shuō)影片起源的一款游戲。在內(nèi)地的射擊游戲陣營(yíng)中,簡(jiǎn)稱為CS的《反恐精英》(《Counter-Strike》)無(wú)疑擁有最龐大的受眾人群,游戲中玩家被分為“恐怖分子”和“反恐精英”兩隊(duì),在地圖上進(jìn)行多回合戰(zhàn)斗,完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)或殺死全部敵人。這是一款近乎完美的槍?xiě)?zhàn)對(duì)抗型游戲,選擇扮演好人或者壞人,也給了玩家徹底放松自我、“暴露”野心的機(jī)會(huì),因此游戲的簇?fù)肀姸唷?br>
本片的導(dǎo)演李長(zhǎng)欣,可能就是CS游戲骨灰玩家中的一員,要不然也不會(huì)飽含對(duì)游戲的熱愛(ài),從編劇到導(dǎo)演全部擔(dān)當(dāng),而影片的3000多個(gè)分鏡頭,在數(shù)量上已經(jīng)到達(dá)了好萊塢式頂級(jí)動(dòng)作電影水準(zhǔn),同樣是高能游戲玩家的速思維高能呈現(xiàn)方式,因此本片的快速剪輯也成為一大亮點(diǎn),看得人目不暇接,同時(shí)也將影片故事的氣氛,一次次推向高潮,給觀眾帶來(lái)全方位的神經(jīng)刺激,本片的敘事節(jié)奏,明顯是向著《24小時(shí)》的爭(zhēng)鋒多秒方向前進(jìn)。
盡管如此,但《時(shí)光大戰(zhàn)》并沒(méi)有將影片類型拘泥于槍?xiě)?zhàn)與動(dòng)作,通篇看下來(lái),其實(shí)這是一部揉合了戰(zhàn)爭(zhēng)、科幻、動(dòng)作、愛(ài)情、懸疑、警匪、青春等全方位元素的新世代電影,但稱它為偶像動(dòng)作片,似乎更精準(zhǔn),小鮮肉康恩赫肩負(fù)了穿越拯救的任務(wù),宅男女神劉萌萌則上演了護(hù)士裝制服誘惑,就目前看,影片是要集合各種商業(yè)賣座元素,向著觀眾的購(gòu)票欲望,發(fā)動(dòng)了強(qiáng)烈的誘導(dǎo)攻勢(shì),抵抗還是繳械投降,自己看著辦。
其實(shí),在影片熱鬧的背后,有著更深的含義,那就是“反CS”的概念。從影片中,我們可以看到,在那個(gè)游戲競(jìng)技的世界,時(shí)間變得更加漫長(zhǎng),外界的1小時(shí)在這里就是一天一夜的24小時(shí),這很像《七龍珠》中“精神時(shí)光屋”1分鐘等于6小時(shí)的設(shè)定,當(dāng)然,這種設(shè)置也特別符合游戲玩家的期待心理,恨時(shí)間不夠用,恨時(shí)鐘走得快,爭(zhēng)分奪秒玩游戲,不過(guò)話說(shuō)即便是如此,時(shí)間還是無(wú)休止的荒廢中。
目前看見(jiàn),在影片《時(shí)光大戰(zhàn)》中,惡勢(shì)力首領(lǐng)開(kāi)啟了特警部隊(duì)無(wú)限死亡模式,但在現(xiàn)實(shí)中,每個(gè)玩家都知道,和自己對(duì)陣的另一方,明明開(kāi)啟著無(wú)限復(fù)活模式,競(jìng)技永無(wú)止境,時(shí)間卻消耗嚴(yán)重。所以,看到影片中為了奪回時(shí)間,而進(jìn)行的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng),反饋到現(xiàn)代真實(shí)社會(huì),則是這些無(wú)休止的電子競(jìng)技,在偷走玩家的時(shí)間。戰(zhàn)臺(tái)烽認(rèn)為,影片其實(shí)在警醒每一個(gè)人,要開(kāi)啟自己的“時(shí)光大戰(zhàn)”模式了,從所有消耗時(shí)間的無(wú)謂游戲中盡快解脫,游戲的世界只是虛擬,寶貴的時(shí)間必須奪回,從這點(diǎn)看,影片的現(xiàn)實(shí)意義要?jiǎng)龠^(guò)它的娛樂(lè)價(jià)值。
4 ) 差的不能再差的影片,勉強(qiáng)拖完全程,即刪除掉了,留著我嫌占硬盤!
這劇情是驚險(xiǎn)片啊。嚇得我全程尿點(diǎn)啊。這是小學(xué)生作品。不能給半星嗎?給一星是女護(hù)士。真的是游戲打多了弱智?。?!這些弱智的人??!
而且一個(gè)大BUG,既然那個(gè)殺了老板的男的知道了密碼,那他身份是老板OR游戲者?
如果還是游戲者,那你讓人家跑就跑嘛,怕沒(méi)人來(lái)玩?
如果是老板,那系統(tǒng)怎么判定他是老板的?需要進(jìn)入系統(tǒng)設(shè)置?那他為何不做?非得去找救女孩的男?完全可以設(shè)定自己老板后讓警察全體死亡啊(里面有提到可以讓某一方死亡),然后游戲又重新開(kāi)始,反正他是老板不受影響。再想怎么虐待警察都可以了。
5 ) 《時(shí)光大戰(zhàn)》:雄性荷爾蒙任性飚飛
臘八節(jié)當(dāng)天傍晚,北京天氣基本在零下10度左右,楓花園汽車電影院里,耀眼燈光將整個(gè)場(chǎng)地照亮如白晝,一排一排豪車如悍馬、路虎、瑪莎拉蒂等豪華車隊(duì)整齊停放,一眾香艷美女薄衣單衫手持沖鋒槍立于豪車前擺出誘人姿勢(shì)......于是,我獻(xiàn)出了自己的第一次。嗯,獻(xiàn)出了第一次坐在悍馬車?yán)锟绰短祀娪暗慕?jīng)歷......
以上是電影《時(shí)光大戰(zhàn)》的點(diǎn)映活動(dòng)。豪車加美女絕不僅僅是為了制造噱頭引人關(guān)注,而是因?yàn)樵陔娪啊稌r(shí)光大戰(zhàn)》中,這兩樣都是不可或缺的重要組成元素?!稌r(shí)光大戰(zhàn)》取材于經(jīng)典第一人稱射擊游戲《反恐精英》,講述一名超級(jí)玩家童凡穿越到一個(gè)叫“游戲工廠”的虛擬游戲基地,之后被卷入殘酷的游戲戰(zhàn)場(chǎng)之中。當(dāng)夢(mèng)境跟現(xiàn)實(shí)難以區(qū)分,當(dāng)游戲跟生活不分彼此,童凡必須在游戲中戰(zhàn)勝對(duì)手才能回到現(xiàn)實(shí)。然而游戲中的反派卻無(wú)恥的更改游戲規(guī)則,警匪之間無(wú)休止對(duì)戰(zhàn),生死循環(huán)背后竟是黑暗的時(shí)間交易!最終大家能否安全回到現(xiàn)實(shí)的重任落在童凡身上,他將作出怎樣的抉擇?
《時(shí)光大戰(zhàn)》作為一部游戲改編的高概念軟科幻電影,其提出的理念在當(dāng)今國(guó)產(chǎn)電影中算是走在了最前沿。以“戲中戲”為模式在好萊塢有過(guò)不少經(jīng)典之作,如《黑客帝國(guó)》、《盜夢(mèng)空間》等等都是創(chuàng)造虛幻世界,以某種元素將其跟現(xiàn)實(shí)聯(lián)系,往往將炫酷留在虛幻世界,而將影片主旨回歸現(xiàn)實(shí)生活。
當(dāng)然這也不僅僅只是一部只知道橫沖直撞蠻力前行的電影。要知道,玩游戲同樣講究策略智謀,特別是如CS這種講求團(tuán)隊(duì)配合的游戲。想必適齡男孩都玩過(guò)CS,且不論技術(shù)如何,置身其中,以第一人稱視角真正融入一場(chǎng)戰(zhàn)役,這對(duì)于和平時(shí)代的孩子來(lái)說(shuō)有著不可又說(shuō)的刺激。而能將這種刺激從小熒屏搬到大銀幕,你可以切身感受到身邊的隊(duì)友、對(duì)面噴射而出的火焰以及猝不及防的死亡,所謂冒險(xiǎn),就是在男性荷爾蒙任性飚飛之后,還要感受到前所未有的責(zé)任感。
華語(yǔ)電影難出精品,歸根到底并不在硬件,也就是說(shuō)白了,中國(guó)人不缺錢,缺的是好創(chuàng)意跟好想法?!稌r(shí)光大戰(zhàn)》中的飛機(jī)爆炸及工廠地震都是后期特效,從故事上講絲毫不輸好萊塢大片,可是中國(guó)電影人似乎習(xí)慣了穩(wěn)中求勝,每年成百部都市愛(ài)情喜劇,來(lái)來(lái)回回盡是爛俗的橋段。李長(zhǎng)欣導(dǎo)演劍走偏鋒以創(chuàng)新精神,借游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),執(zhí)導(dǎo)軟科幻電影,能走出這一步,理應(yīng)被鼓勵(lì)和肯定。
游戲里無(wú)論是炫酷也好難舍也罷,最終的落地意義都會(huì)回到現(xiàn)實(shí)中。癡迷游戲的童凡終于通過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)意義非凡的戰(zhàn)斗明白了生命的意義。匪徒梗概了游戲規(guī)則,對(duì)于游戲中的童凡來(lái)講是致命的打擊,可是對(duì)于現(xiàn)實(shí)中的他來(lái)說(shuō)卻是因禍得福,荷爾蒙飚飛之后是對(duì)生活的思考。
6 ) 《時(shí)光大戰(zhàn)》:我們的時(shí)間都去那兒了
(文/小義大道)
楓花園汽車影院,傳說(shuō)中北京的車震圣地,電影《時(shí)光大戰(zhàn)》的發(fā)布會(huì)就選擇在了這里,悍馬、賓利、保時(shí)捷還有福特野馬齊聚,在臘八的寒風(fēng)之中,妹紙們赤身露體大擺真人CF的pose為電影首映助陣,不由得讓人感慨真是蠻拼的。按理說(shuō),國(guó)產(chǎn)科幻片從來(lái)都是爛片當(dāng)?shù)?,但是這部《時(shí)光大戰(zhàn)》卻表現(xiàn)出了出乎以往的真誠(chéng),讓我們看到了國(guó)產(chǎn)電影真正的進(jìn)步之處。
電影《時(shí)光大戰(zhàn)》講述了一名超級(jí)玩家童凡從玩電腦游戲到進(jìn)入電腦游戲中的虛擬基地,隨之而來(lái)的卷入了殘酷的游戲戰(zhàn)場(chǎng)之中的故事。面對(duì)著無(wú)休止的對(duì)戰(zhàn)和生死循環(huán),其實(shí)游戲的背后竟然隱藏著驚人的“時(shí)間”交易!原來(lái),游戲里的時(shí)間是外面世界的二十四分之一,因此每一個(gè)玩家的時(shí)間都在這里都在被一分一秒的偷走。那么,我們的時(shí)間都去哪兒了?成了每個(gè)人心中的謎題,為了解開(kāi)這個(gè)謎局,也為了拯救自己的時(shí)光,主人公走上了救贖之路!
從電影的情節(jié)不難看出,這個(gè)故事似乎融合了《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》、《饑餓游戲》等時(shí)下美式大片的元素,都是主人公穿越進(jìn)了游戲,依靠自身的體力耐力智力意志力并且通過(guò)合作的方式取得勝利,從而重返現(xiàn)實(shí)世界。但不同的是,故事不像美式大片那樣主打親情、民主、自由路線,而是以諷刺現(xiàn)實(shí)為第一要?jiǎng)?wù)。針對(duì)的是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲封區(qū)的弊病和青少年對(duì)網(wǎng)游上癮以及自身孤獨(dú)等社會(huì)問(wèn)題。具有明顯的中國(guó)特色,堪稱一部中國(guó)式的科幻片。
而且,電影中不僅戰(zhàn)火紛飛,槍?xiě)?zhàn)給力,幾乎是從頭“突突”到尾,更加結(jié)合了當(dāng)下最火爆的槍?xiě)?zhàn)游戲CF,讓故事中的場(chǎng)景任務(wù)都具有極強(qiáng)的親近感。年輕觀眾看了之后會(huì)覺(jué)得場(chǎng)景非常熟悉。再加上有《愛(ài)情公寓》“諾瀾”這樣的美女加盟,也讓電影的熱血成分和顏值爆棚,非常適合90后的熱血青年到影院high一場(chǎng)!
除了視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)效果極具沖擊力之外,電影的內(nèi)涵自然也不簡(jiǎn)單。游戲中的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)中的時(shí)間的反差,其實(shí)正是如今我們?cè)谕嬗螒驎r(shí)狀態(tài)的真實(shí)寫(xiě)照。智能時(shí)代,4G時(shí)代,智能終端普及,人人游戲處處低頭族,我們的時(shí)間就這樣荒廢在游戲之中。而電影《時(shí)光大戰(zhàn)》的主人公則在真人CF的世界中鏖戰(zhàn),這無(wú)不意味著當(dāng)下年輕人應(yīng)該多運(yùn)動(dòng),提升體力智力,而不是一味的玩游戲,將時(shí)間荒廢在虛擬世界中。所以,《時(shí)光大戰(zhàn)》告訴我們的就是,我們的時(shí)間沒(méi)有去哪兒,而是都在我們自己的手中,我們不應(yīng)該讓他這樣溜走,而是要做更多有意義的事情,這才是電影向觀眾所傳達(dá)的正能量。
毫無(wú)意義
制服不夠誘惑,……
故事太一般,
難看
2星是給劉萌萌的
太tM的垃圾了
有意義嗎
我點(diǎn)了半天也不能給半星累死我了。。
真人版CF啊。
哦那些武警宣傳視頻都比這個(gè)好看
抄襲cf!
居然還死守CS的中二夢(mèng)沒(méi)去找大鵝廠求植入CF逆戰(zhàn)CODOL,真是怒其不爭(zhēng),不過(guò)鵝廠這幾款的自己制作的微電影水準(zhǔn)基本都完爆本片
好看
挺莫名其妙的劇情 就是男主的南柯一夢(mèng) 加顆星給反對(duì)長(zhǎng)時(shí)間玩網(wǎng)游的主題
無(wú)特效,無(wú)劇情,毫無(wú)情節(jié),生搬硬套,看不下去。
女神不錯(cuò) ,值得看!
臭傻逼電影
zzzzzzzzz……
其實(shí)沒(méi)必要為了黑而黑,別人導(dǎo)演是在諷刺游戲機(jī)鎖區(qū)政策下,劣質(zhì)網(wǎng)游瘋漲的情況,各位難道沒(méi)看出來(lái)???
有一種強(qiáng)烈的時(shí)光倒流感,這要是那個(gè)CS流行的年代再加上認(rèn)真點(diǎn)兒或許還能稍微掙點(diǎn)兒錢,放到現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候再這么湊合就實(shí)在是太沒(méi)誠(chéng)意了,地氣是地氣,這么接終歸不大對(duì)勁。