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魔弦傳說

動漫美國2016

主演:查理茲·塞隆  馬修·麥康納  拉爾夫·費因斯  阿特·帕金森  魯妮·瑪拉  武井喬治  田川洋行  野路美苗  布倫達·瓦卡羅  肯·竹本  

導(dǎo)演:特拉維斯·奈特

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 劇照

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更新時間:2024-06-04 00:20

詳細(xì)劇情

  獨眼男孩久保(阿特·帕金森 Art Parkinson 配音)和身體孱弱的母親過著相依為命的日子。白天,久??恐o村民們講述怪力亂神的精彩故事賺錢,天一黑,他就必須回到家中照顧母親。一天,久?;丶彝砹?,曾經(jīng)奪走了久保一只眼睛的邪惡姐妹(魯妮·瑪拉 Rooney Mara 配音)來到久保家,企圖奪走他的另一只眼睛。在混戰(zhàn)中,久保的母親死去了,死里逃生的久保被迫離開村莊,在外流亡。  久保得知父親去世之前留下了一副能夠保護久保不受到邪惡姐妹和其父親月神(拉爾夫·費因斯 Ralph Fiennes 配音)侵害的盔甲,于是決定啟程尋找它。路上久保偶遇了失憶巫師甲殼蟲(馬修·麥康納 Matthew McConaughey 配音),甲殼蟲也加入了久保的隊伍中。

 長篇影評

 1 ) 定格大片《魔弦傳說》六千萬美元的制作經(jīng)費都花哪兒啦?

定格動畫《魔弦傳說》終于來到中國的大銀幕上了,可以說這部片子在東方文化的語境里塑造了一整個巨細(xì)無遺的背景,講述的卻是典型的主角以愛與信念獲得最終勝利的完美故事。撇開劇情相對老套,技術(shù)一流等評論。老動君今天想從細(xì)節(jié)傳承方面帶大家領(lǐng)略一番片中的東瀛味道。
致敬浮世繪版畫的海報


在東方文化中,家族觀念是重中之重的事情。為了保護下一代,長輩們可以說是想盡辦法,甚至耗盡心血。

片中我們可以從母親留給久保的兩件珍貴的擁有魔力的物品說起。一是猴子形狀的根付(netsuke)。根付,長2至5厘米,是和服(kimono)帶子上用來掛飾品的物件。這個木刻猴子,在母親與月神手下最后一次廝殺時,化身為一只日本雪猴,在久保的旅程中一直保護著他。

其次是身上所負(fù)的二弦琴,原型是日本傳統(tǒng)弦樂三味線(shamisen),是歌舞伎主要的伴奏樂器。十七世紀(jì)開始流行,反映了濃郁的江戶氣息。片中月神、母親及久保都有彈奏此琴的情節(jié)。母親因為看到了人間的愛,逃離了冷漠、殘酷的原生家庭,卻一直使用著這件趁手的武器。



你能找到小猴子嗎?



久保與他的二弦琴


久保身上稍有年代感的和服是父親留下來的,背面的甲蟲圖案是父親及其麾下武士們的標(biāo)志。這件和服借鑒了日本平安時代和奈良時代的款式。那個時代的皇宮貴族們會選用上好的絲綢或有凸紋的織錦來做和服。而這也成了久保身上這套衣服的靈感來源。雖然衣服并不具有強大的魔力,但在其中我們能感受到父親一系留下來的武士精神。

不管是從服飾,還是頭盔、盔甲、劍三件寶物,都能讓我們直觀地感受到父親想要留給久保的不僅僅是物件,更是能夠繼承下去的意志和信念。




除了家族傳承以外,鄰國的文化傳承也是不一般的。劇中母親所穿的和服是完全有別于西方款式的古老衣裳,下擺很長,裝飾豐富,用的布料也很講究。因為和服穿著之后的擺動都有其特殊的動態(tài),比如說袖子有一定的重量,所以移動緩慢。制作組專門請人穿著和服,來采集其動作。

母親身上的和服是華貴的,而貴族和平民之間服飾的區(qū)別,也體現(xiàn)出階級制度森嚴(yán)的情況。
斎藤清(Kiyoshi Saito)水印木刻 穿著和服的女人


穿著和服擺動的形態(tài)

母親身上華麗的和服和老奶奶身上較為樸素的和服


劇中不同人物穿著設(shè)定


在看過制作組的參考資料后,不由得感嘆日本浮世繪的流傳可以說給人類留下了一筆巨額財富。讓我們得知歷史上的景色、人物、穿著、生活等方方面面。在場景角色的設(shè)置上,讓我們探一探有哪些是浮世繪中也出現(xiàn)過的熟作呢。

電影開篇就有我們熟悉的版畫家葛飾北齋《富岳三十六景》中的《神奈川沖浪里》般的巨浪引入故事。

葛飾北齋《 神奈川沖 浪里》


故事中最為龐大的骷髏怪物不是很像版畫家歌川國芳的《相馬舊王城》中的形象呢?

歌川國芳的《相馬舊王城》


而導(dǎo)演特拉維斯·奈特也在訪談中表示,對《魔弦傳說》藝術(shù)創(chuàng)作影響最大的是版畫名家斎藤清。他的畫多以建筑見長,所有的房屋都經(jīng)得起生活。


村莊的設(shè)定



遺落的佛像


除了在正片當(dāng)中無處不在地用到了這些元素,在片尾我們也能看到浮世繪感強烈的各種風(fēng)景。






萊卡工作室近400名員工,按照每兩到三年發(fā)布一部電影的規(guī)律,花費6000萬美元創(chuàng)造了《魔弦傳說》,在美國創(chuàng)造了大概1億美元票房收入,獲得包括奧斯卡最佳動畫片在內(nèi)的各種大獎提名。走入幕后,能發(fā)現(xiàn)萊卡團隊高額制作經(jīng)費都花在了哪里!

《魔弦傳說》有超過70個分離場景,一些復(fù)雜的水面特效和很多高速物理動作。萊卡工作室內(nèi)最多有15英尺,被從天花板垂到地板的黑色幕布劃分為一個個單獨又悶熱的小房間。


制作月神本體


“在破舊的倉庫中央,制作這樣一個在精致布景上攝影的小規(guī)模電影,并讓它看起來像是個擁有無限宏偉景觀的大型史詩夢幻作品,對我們是一個挑戰(zhàn)?!?br>
“每個動畫師都要準(zhǔn)備好三個布景——一個正在進行動畫拍攝,一個準(zhǔn)備好等待進入下一個場景,還有一個正在準(zhǔn)備?!?7個動畫師同時在他們自己的場景中工作,每一個人都為實現(xiàn)每周完成4.3秒動畫的公司目標(biāo)而努力。

制作楓葉船


萊卡工作室里擺放著兩條獨木舟一樣大的船,細(xì)節(jié)一點都不少。桅桿、皺皺的船帆、放在邊上的小小船槳和微型復(fù)刻的樓梯連接著的小甲板。每條船上都有耀眼的橘色、黃色和紅色的波點,這些波點其實是精細(xì)的落葉貼紙。這就是電影中,久保在刮落秋葉的狂風(fēng)暴雨和洶涌的浪潮中作戰(zhàn)的場景。

“就算有更簡單的途徑,我們還是采取具備超多細(xì)節(jié)的最耗時間的途徑來挑戰(zhàn)自我?!边@就是定格動畫人普遍認(rèn)可的價值觀。

歡迎關(guān)注老動!

 2 ) 美國人心目中的日本元素大集合

早上去看了,在昨晚只睡了六個小時不到的情況下沒睡著而且還被催淚了(我是不會說哪部分把我催哭的)。大骷髏好明顯的歌川國芳,葛飾北齋的神奈川巨浪也好多次。日本輸出價值觀了,看了片尾名單,主創(chuàng)一個日本人都沒有。有點竹取物語的感覺,不過日式傳統(tǒng)是仙人必須回到自己的世界,這個就不一樣了(不劇透了)。猴子和甲蟲打情罵俏的劇情有點呃……當(dāng)然這條線埋得很好,就是這種交流完全是美式的嘛……美術(shù)真的很不錯,大鎧甲廢墟什么的還有點宮崎駿。極簡風(fēng)格的畫面很多,很美。大概是美國人心目中的日本元素大集合吧……

但是故事真的挺弱的。。。我覺得我被催出眼淚一定是因為太困了

 3 ) 好一鍋用愛發(fā)電的濃雞湯

我應(yīng)該是今年初看到預(yù)告片就對這個片子頗感興趣了。預(yù)告片的制作的配樂是while my guita gently weeps,整體感覺非常良心,再加上配音的卡司簡直稱得上無比豪華, 于是香港上映我就去看了… 片子確確實實可以是制作精良,就是整體劇情頗有點奇奇怪怪

首先吧還是要夸夸片子的制作水平。畫風(fēng)精美,而且角色長得還頗神似配音演員,看起來也沒那么出戲。作為一部定格動畫,片子的整體風(fēng)格都很統(tǒng)一,還很有幾場大場面打戲。片子一開始那個很像摩西分開紅海的鏡頭,邪惡姐妹的出場,還有骷髏人大戰(zhàn),以及邪惡姐妹的幾場打戲都挺棒的。尤其那個骷髏人大戰(zhàn),比三打白骨精好多了…… 不光是大場面,片子的細(xì)節(jié)也可圈可點,人物表情小動作,還有包括一些背景細(xì)節(jié)的制作都照顧到了。kubo里面夜戰(zhàn)也挺多的,但是畫面也很干凈,沒有那種暗糊糊的感覺,所以整體而言從畫面上看,片子簡直沒什么可挑剔的。kubo拍攝應(yīng)該是用粘土模型擺的定格,然后后期再處理成這種有棱有角的折紙風(fēng)格,可見制作方還是挺壕的……配音也非常出彩,art配的kubo臺詞功底就已經(jīng)蠻不錯了,而且一點都聽不出愛爾蘭口音… 塞隆的猴子還有麥康納的甲蟲簡直承包了所有笑點,尤其是猴子,幾乎一言一動都承載無數(shù)笑點?? 伏地魔這種大boss專業(yè)戶就更不用說了,雖然戲不多,但是臺詞還挺帶勁兒?? 最出彩的還是麻辣兔的邪惡姐妹花,那個笑聲邪得我起一身雞皮疙瘩,估計能嚇哭一堆小朋友…… 能弄出這么貼切的casting,制作方肯定是花了不少心思。不過呢,從這個casting里還是可以看出好萊塢whitewashing的厲害程度,一個日本背景的動畫片里,主要角色們居然沒有一個是用亞裔配音的,也是有點醉人

接下來就要進入吐槽了… 片子的整體劇情簡直讓人無力,有點像一個崩壞暗黑版的七仙女。前面半段說實話還是不錯的,張弛有度,人物也都還挺討喜的。也許是我腐眼看人姬,我總覺得邪惡姐妹對kubo他媽有種奇怪的因愛生恨的虐戀情???? 但是自從kubo的身世之謎揭出來以后,情節(jié)就開始崩壞了…… 我就不懂甲蟲怎么被邪惡姐妹摔了一下就找到了回憶,而且剛找到回憶就被捅死了………… 猴子甲蟲還有邪惡姐妹都死得好草率,簡直跟前面的劇情節(jié)奏接不上?? 這也就算了,最后kubo和大boss的大戰(zhàn)看得我尷尬癌都要犯了…… kubo費盡千辛萬苦又死爹又死媽的好不容易集齊的三件寶物,結(jié)果根本對付不了大boss,我到最后也沒看出來那三件寶物到底有什么毛用,而且既然大boss根本不受寶物的影響,為毛他要追殺找尋寶物的kubo他爹…… 當(dāng)kubo發(fā)現(xiàn)寶物對大boss沒毛用之后,他決定使用愛的力量?????? 然后他發(fā)表了一番關(guān)于愛與回憶的演說,彈了兩下琴,literally兩下,連個曲子都沒彈,就打敗了大boss………… 而且大boss還失去了記憶,被愛感化了?????? 這么雷的劇情也是難得一見,就算要硬拗資本主義價值觀也不能這么隨隨便便吧………

不過總的而已,kubo還是瑕不掩瑜,值得一看。雖然片子最后硬是要用愛發(fā)電,好歹還保留了基本邏輯,沒大團圓,沒讓kubo爹娘復(fù)活,最后一幀定格也很美,所以也不能算是太過爛尾吧??

 4 ) 【C+影評】魔弦傳說:哈利波特與宮保雞丁

藝術(shù)在某些方面或許能夠分個高下,但創(chuàng)造藝術(shù)的途徑是不應(yīng)該有等級劃分的。 這在動畫領(lǐng)域尤為重要。一方面,我們看到皮克斯/迪士尼為代表的好萊塢式CG動畫,既保留了傳統(tǒng)的卡通成分,又在細(xì)節(jié)和材質(zhì)上屢有建樹;一方面,我們看到依然有阿德曼黏土動畫,萊卡的停格動畫,以及傳統(tǒng)手繪2維動畫的大放異彩。各種動畫形式有著其不同的表現(xiàn)力,無論受到市場歡迎的程度如何,其本身都是有其獨特價值的。 所以,當(dāng)我們看到水墨動畫、布偶動畫和皮影動畫一夜消失的時候,那種可惜和悲傷的情緒實在是難以平復(fù)。 落后的從來都不是藝術(shù)形式,而是使用它去創(chuàng)作的人。 而正面的例子,就比如《久保與二弦琴》。 作為萊卡動畫的首部原創(chuàng)電影,《久保與二弦琴》終于脫離了改編劇本的束縛,是一次對停格動畫的表現(xiàn)力和想象力的驚人挖掘。這部畫風(fēng)瑰麗的停格動畫,將升華于日本的折紙藝術(shù)和獨特的日本文化元素巧妙混合,塑造了一個具有東方浪漫主義色彩的古典西方故事。 萊卡在《久保與二弦琴》中終于一改05年創(chuàng)立之初延續(xù)下來的丑型設(shè)計,主要人物不再有著奇形怪狀審美無力的奇葩造型,畫面也變得干凈簡潔不再臟兮兮,這對普通觀眾來說是一個再好不過的入坑機會。同時,《久保與二弦琴》雖然使用了大量東方(日本)元素,但其敘事手法和精神內(nèi)核上,依然是美式的動作吃重和英雄主義,這保證了在缺乏原著粉絲的情況下,依然能夠使主力的西方觀眾輕松理解。而《久保與二弦琴》的西方核心的重要標(biāo)志,就在其基本設(shè)定上:那就是Reincarnation這一東方哲學(xué)概念的根本性缺失。 《久保與二弦琴》在涉及到生死的話題上,依舊保留著不朽美劇《迷失 Lost》金句——Remember and let go——這一高度濃縮和總結(jié)西方生死觀的經(jīng)典思想。I'm not saying it's wrong, but it's just not surprising。這一觀念在無數(shù)真人電影和動畫電影中重復(fù)來又重復(fù)去,早就失去了其驚喜感,大幅沖淡了整部動畫結(jié)局的力度,也使得半程之后,主要人物身份動機都透露干凈之后,在懸念和升華上嚴(yán)重缺乏動力,從而讓本就設(shè)計缺陷的后半部分處理變得更加綿軟無力。 就此我們看到,萊卡首次嘗試的原創(chuàng)劇本由于過度使用依賴和公式化的內(nèi)容,同時在人物和故事設(shè)計上又犯了常見病,從而使其剛剛萌芽的世界得不到充分展示,主人公的冒險也缺乏史詩感。但即便如此,萊卡動畫還是充分發(fā)揮了其極富有想象力和高度視覺化的藝術(shù)風(fēng)格,人物造型和場景極為驚人,既引人矚目又不落窠臼,幾乎處處充滿了原創(chuàng)力。 這是一個令人惋惜的結(jié)果?!毒帽Ec二弦琴》雖然以極佳的成片質(zhì)量重新洗刷了我們對停格動畫的魅力的認(rèn)識,但其問題多多的故事設(shè)計卻嚴(yán)重阻礙了其更上一步的可能性。

雖然規(guī)模和經(jīng)驗都比不上迪士尼/皮克斯,但萊卡動畫在《久保與二弦琴》中花費的心思,充分證明了這是一部有資格挑戰(zhàn)當(dāng)下的皮克斯霸權(quán),足以保送最佳動畫長片提名的優(yōu)秀作品——當(dāng)然,離幾年前的另一匹大黑馬《蘭戈》還是有著一定差異。 作為業(yè)界杰出的電影制作公司,萊卡動畫深度結(jié)合了傳統(tǒng)動畫和數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,展現(xiàn)了無可挑剔的壯美畫面。和保守的傳統(tǒng)動畫公司相比,萊卡動畫在形式上遠要比合家歡走的更遠?!豆韹寢尅坊颉锻`男孩諾曼》這樣的恐怖類型是很難在其他主流動畫廠牌那里見到的。 而在續(xù)集/重啟/翻拍層出不窮的2016年,有勇氣去挑戰(zhàn)原創(chuàng)動畫本身就是一件了不得,但也很有風(fēng)險的事情——習(xí)慣性的6000萬美元成本由于本土和海外票房表現(xiàn)格外低迷(尤其是海外),就連賬面數(shù)字上的回本都很難做到——然而,有著年度霸權(quán)《瘋狂動物城》的珠玉在前,同樣原創(chuàng)/精美/富有娛樂性的《久保與二弦琴》很可能因其缺乏政治議題而得到不應(yīng)屬于它的忽視。 《久保與二弦琴》的臺詞量并不多——雖然有臺詞的地方都很,俗——但沒有臺詞的時候,似乎充分發(fā)揮了無聲電影的復(fù)古魅力,這和停格動畫的表現(xiàn)形式意外地融洽??诤yの匙的萊卡動畫CEO塔拉維斯·奈特首次披掛上陣,就展示了非凡的導(dǎo)演功力,在節(jié)奏控制、鏡頭運用和人物表現(xiàn)上頗為可圈可點。至于動畫模型的細(xì)節(jié)更是難以置信,猴子的頭發(fā),波濤洶涌的海水,迷人的折紙小人和超大型骷髏,《久保與二弦琴》甚至打造了停格動畫歷史上最大規(guī)模的建筑群,令人嘆為觀止。 在一個草薙素子都要由白人女性飾演的年代,一個貨真價實的日本男孩能夠成為(動畫)電影的主人公,這種勇氣可以說是非同尋常的。然而,畫面上的精雕細(xì)琢,對日本文化的致敬,以及對殘缺美的藝術(shù)的稱贊,是不能夠遮掩劇本和故事上的棋差一著的。 在這樣一個充滿著反抗精神和個人成長的經(jīng)典故事中,我們看到了一個非常有潛力的話題,那就是故事(記憶)才能決定一個人究竟是誰。然而,這個話題卻并沒有成為故事的主線,僅僅在片尾的說教中提到了些許,而在更多的時間里,久保的冒險旅程僅僅是視覺奇觀的冒險旅程而已,旅程前段的插科打諢在后段急轉(zhuǎn)直下突入結(jié)局,缺少了轉(zhuǎn)折和真正成長的時間。而久保的身份設(shè)定是不具有普遍性的,和導(dǎo)演一樣口含銀の匙,魔法能力的來源沒有解釋,魔法能力的成長想要代表久保自己的內(nèi)心成長(其實并不能),自從離開村子之后,出場的正反雙方從大BOSS到刷雜兵全部人物都是一家人,在某種程度上淪為了特權(quán)階級的自娛自樂,而外祖父的洗白和猴子(老媽)對同袍姐妹痛下殺手,令得好人不好壞人不壞,整體而言缺乏戲劇力度,更不用提充滿主角光環(huán)的說教結(jié)局了。 Again, it's not a big problem, but it can be better. 身為天之驕子的久保在整個故事中面臨的唯一抉擇,就是選擇是要加入外祖父的一邊,承認(rèn)特權(quán)血統(tǒng)長生不老,還是和平民一起體味世間冷暖。為了凸顯這個抉擇的重要性,故事開頭父母“雙亡”的設(shè)定在中途可以預(yù)料地自己打臉啪啪響——一猴一蟲的化學(xué)反應(yīng)不要太明顯,網(wǎng)文層次的私奔背景不要太俗套——導(dǎo)致第二次的死亡價值降低。由于過于特殊化的故事與世界觀脫節(jié),不注重學(xué)習(xí)和領(lǐng)悟的過程,只寄托于靈犀一點,《久保與二弦琴》在表現(xiàn)力上,并沒有達到真正能夠達到的高度。 And again,《久保與二弦琴》的確視效驚人,故事不錯,人物有趣。但角色開發(fā)完全可以做到更好。

如果你想看到日本范的蝙蝠俠之子大戰(zhàn)雷宵古,同時雷宵古還能變身成為《復(fù)仇者聯(lián)盟》的外星大長蟲的話,如果你想聽到歐美一線大牌聲演日裔主角配角,而真正的日裔演員只能配音村民甲乙丙的話, 那么《久保與二弦琴》是能夠滿足你的需求的。如果伏地魔是莉莉·波特的爹的話,你還可以一次性看完8部《哈利波特》——連大反派的演員都不用換,如果把魔法石頂腦門上,連三神器都不用換。 而如果你想見到一部真正的藝術(shù)級電影作品的話,《久保與二弦琴》也是能夠滿足你的需求的。就和動畫本身一直強調(diào)的殘缺美一樣,《久保與二弦琴》自然也不是完美的。偶爾節(jié)奏顯得有點緊,偶爾笑話又顯得不合時宜,偶爾又顯得動力不足,但這并不妨礙《久保與二弦琴》成為今年最好的動畫作品之一。人物角色感情充沛和富有想象力,馬修·麥康納首次聲演動畫電影,表現(xiàn)令人難忘——要比《瓊斯的自由國度》更具可看性。 簡言之,憑借著持續(xù)高效的動畫表現(xiàn)力,《久保與二弦琴》是萊卡動畫目前最好的作品,也是最接近大師級的作品。 這就是2016動畫電影的年度第二。

 5 ) 定格動畫 嘆為觀止

今年的上映的動畫片質(zhì)量特別出色,比如《瘋狂動物城》、《你的名字》、《海底總動員2》,《西游記之大圣歸來》等,回頭想一想,如果一年之內(nèi)有三到四部讓你還能想的起來,覺得好看好玩的動畫片上映,基本就會覺得今年的動畫電影質(zhì)量上乘。今天要向大家推薦一部不同于以上幾部動畫片的定格動畫大作——《魔弦傳說》。

說起定格動畫,80后的第一印象應(yīng)該是咱中國自己制作的動畫片,比如《阿凡提的故事》、《神筆馬良》(那個時代的中國動畫,連日本人都羨慕不已),近期的定格動畫有《瑪麗與馬克思》、《了不起的狐貍爸爸》、《僵尸新娘》、《鬼媽媽》、《小羊肖恩》系列等等。

由于電影技術(shù)的發(fā)展和CG技術(shù)在電影中的應(yīng)用,定格動畫超長的制作周期以及其表現(xiàn)形式的受限,導(dǎo)致了定格動畫發(fā)展相對緩慢,而且產(chǎn)量不高。不過這部《魔弦傳說》卻打破了我對定格動畫的認(rèn)識,感覺嘆為觀止。

關(guān)于制作團隊

美國萊卡工作室,公司CEO特拉維斯·奈特是個真正意義上的“富二代”,他老爸叫菲爾·奈特,耐克帝國的總裁。

也許是繼承了老爸不安分的基因(老耐特在24歲斯坦福商學(xué)院畢業(yè)后,決定去賣鞋,著實讓自己的老爸?jǐn)?shù)落了一番,不過他依然堅持,最終成就了耐克帝國)

他畢業(yè)之后去了一家動畫公司,名叫威爾·溫頓,當(dāng)然那時他只是個打雜的。不過不同于屌絲們的實習(xí)經(jīng)歷,他去的公司是老爸參與投資的,公司CEO也是礙于面子,讓小奈特來公司實習(xí)的。這家公司有一個牛逼的創(chuàng)始人,“粘土動畫之父”威爾·溫頓,正是這樣的環(huán)境,讓小奈特對玩偶動畫有了興趣;再后來公司瀕臨破產(chǎn),老耐特干脆把公司買了下來,讓兒子做CEO。

小奈特將公司名字改為了現(xiàn)在的萊卡工作室,接連參與制作了提姆波頓的《僵尸新娘》,制作并發(fā)行了《鬼媽媽》、《通靈男孩諾曼》、《怪盒子》等風(fēng)格統(tǒng)一,定格動畫結(jié)合CG技術(shù)的電影,這些動畫也奠定了《魔弦傳說》的制作基礎(chǔ)。

關(guān)于故事情節(jié)

故事講述了一個背負(fù)著家族仇恨的獨眼少年Kubo,原本和母親生活在海邊的一處洞穴里,過著白天集市擺攤賣藝,晚上照顧母親的日子,偶然一天因為忘記時間回家,結(jié)果引來了自己的殺父仇人,也就是他的阿姨以及外公的追殺,被迫與母親分離,踏上了尋找傳說中的神器和復(fù)仇的奇幻旅程,并最終認(rèn)識到家庭的重要性和自我成長的故事。

有人覺得劇情是這部電影相對較弱的地方,估計是認(rèn)為結(jié)局太容易猜測。不過在我看來,其實瑕不掩瑜,故事里有我們熟知的少年的成長冒險,有對東方式親情和孝道的溫柔表述,有莎士比亞傳統(tǒng)戲劇中對父權(quán)權(quán)威挑戰(zhàn)的影子,也有印第安納瓊斯般的各種過關(guān)斬將。

故事里Kubo的母親和父親分別化作了猿猴護身符和甲蟲武士,時刻陪伴在前往尋找神器的Kubo身旁,而的父權(quán)象征——外公,則是冷冰冰的月亮王的形象。

最后Kubo戰(zhàn)勝外公的武器并不是苦苦找尋的神器,而是分別用母親和父親的頭發(fā)制成琴弦的三弦琴,透露出濃濃的東方禪意——對于敵人最好的結(jié)果不是殺戮而是寬恕。

關(guān)于幕后制作

在曝光的幕后制作中導(dǎo)演透露了制作的秘籍“實物模型+熟悉特效+3D打印技術(shù)”,這也就解釋了為什么畫面的風(fēng)格與傳統(tǒng)的定格動畫有那么大的不同,雖然是定格動畫,表現(xiàn)力不遜于CG動畫的原因。不過因為基礎(chǔ)依然是定格動畫,所以制作模型成為了必不可少的部分,而且是超多表情,超大尺寸的模型,每一個都是精雕細(xì)作。

因為定格動畫的特點,每一個場景的改變,每一個動作的改變需要人工進行,每一幀的變化都需要在電影中最后呈現(xiàn)出來,因此平均每天只能完成2-5秒的鏡頭,制作周期總共花費了5年的時間。

電影總共包括70多個場景,400多位工作人員,每一天他們的工作就是按部就班的將每一幀變化用人物模型表現(xiàn)出來,枯燥又無聊,最麻煩的要數(shù)人物的表情變化了,單單Kubo這一個角色就擁有4800萬個表情,而且絕大多數(shù)只使用一次。

制作團隊在傳統(tǒng)定格動畫的基礎(chǔ)上也進行了許多新的嘗試,比如用3D打印技術(shù)將模具打印出來,大大節(jié)省了手工制作的時間同時也避免了手工制作中出現(xiàn)的偏差。比如利用CG動畫展現(xiàn)在傳統(tǒng)定格動畫中少見的廣闊全景鏡頭。

在這個一切都講究投入產(chǎn)出比,強調(diào)快速投入,高效產(chǎn)出的時代,還能有人如此任性的用5年的時間制作這部可能收回不了成本的定格動畫長片,著實讓人感到敬佩。而電影展現(xiàn)出來的東方禪韻和呼喚親情至上的基調(diào),也更能引起中國觀眾的共鳴。感謝這個執(zhí)著于匠人制作的富二代,才讓我們能夠看到這么出色的動畫,所以大家趁著國內(nèi)上映,趕緊去看看吧~

 6 ) 這是一個有關(guān)祖先崇拜的故事!

1.
久保是個少年琴師,具有用三味線操縱紙偶的能力。
他的父母死了,他自己一個眼睛失明,傷害他一家的是他的外祖父和阿姨們。
他的任務(wù)是找到寶刀、鎧甲和頭盔三件套(其實最后沒用上),用以擊敗邪惡的外祖父。
事實是,這個片里只有一個活人,就是久保,其他都是死者。母親死了變成一只白猿(因為沒尾巴),父親的靈魂變成一只戰(zhàn)斗甲蟲。外祖父是死去的惡靈,阿姨們是惡靈的爪牙。

2.
惡靈外祖父的目的是把久保抓去另一個世界。他的目的在臺詞里闡述得很明確:“如果你還是堅守這個愚蠢沒用的眼睛,你就不能和我一起在天堂生活了,你只能被困在這可怕的地獄里面,用你僅剩的一只眼睛,看著世界的遭遇,不幸和憎恨,還有死亡,我要帶你去的地方,都沒有這些東西,只有你和你的家人,這才是屬于你的地方。”
“久保,只要你和我在一起,你會超越有事里的那些東西,你將能不朽,你還會……永生?!?br>這段話翻譯一下就是,久?;钪且芸嗟模ㄈ碎g是地獄),反而,只有死后去的地方,才是天堂。因為那里“有你和你的家人”、“將能不朽”,而他的家人其實已經(jīng)死了。事實上,世界上所有文化中所指的永生,都是專指死后的不朽。那些以生者追求永生的,其實都是對靈魂觀念的錯誤理解。

3.
如何來理解這樣一種“生是地獄,死后天堂”的觀念。在東亞(我正在論證,這其實是全人類普遍的)的靈魂觀念中,有一種對待死亡的基本看法。人的生病、死亡,不是被病毒感染,而是因為“祖先的思念”,祖先覺得孤單寂寞,所以想把生者帶走,一起共同生活。生者因此生病,虛弱,遭遇不幸。都可歸結(jié)為死去的親屬之靈作祟。
這種觀念的衍生物,就是“祖先崇拜”,其實并不是真正的崇拜,而是不停地取悅祖先之靈。提供吃的、用的貢品,提供錢財,讓其處于安樂保暖的狀態(tài),以平撫祖先對生者的“思念”,不致淪為遷怒生者的怨靈,而把生者“帶走”。

4.
在電影中,外祖父就變成了一個徹底的怨靈。他派遣兩個爪牙奪走了久保父母的生命,而這兩個爪牙其實是久保母親的姐妹。這也進一步證實了,祖先崇拜中,人的死亡,其實是因為“故去親屬的思念”這一核心原理。
要避免生者被死去親屬之靈帶走,唯一的方式就是安撫死靈,換句話說,就是重新取悅祖先。在東亞,這類事情往往是由薩滿、師公、法師、道士等異名同源的職業(yè)者操作,做的事情,一般俗稱為“跳神治病”。
這些從業(yè)者往往會進入一種迷狂狀態(tài),然后讓自己的“靈魂”進入亡者世界,為生者開脫忽視祖先的不周之處,同時勸說死者生前與親人相愛的種種善行,以此讓祖先之靈對自己的自私想法——覺得孤單、寂寞,而要帶走生者——產(chǎn)生愧疚,從而達到救回生病之人,為生者續(xù)命的目的。

5.
劇中的臺詞,也證實了這種關(guān)系:
“你是這個村子里最善良最和藹的人,對待這個村子里的每一個人都如此?!?br>“每天你都會笑對人們,還給孩子們零花錢用,比如我。”
“你……你還教會了我的孩子們游泳?!?br>“還有……你會給窮人們毛毯?!?br>“你可真是個好人,你還把食物分給那些餓了的人?!?br>“你總是會幫助那些需要幫助的人?!?br>“你是個好榜樣,是?!?br>“這就是我們?yōu)槭裁慈绱讼矏勰愕脑??!?br>這些全是劇中人在取悅怨靈,也就是人們在紀(jì)念祖先時,常用的一些話語。喚起死者生前的美好記憶,打消他的惡意。
當(dāng)然,我們也可以把這些勸解的話換一種方式說出來,我們在祭祖(或死去的親人)時常會說,“請祖先保佑,給我們零花錢、毛毯、食物和幫助”。

6.
總的來說,這個劇的核心,就是圍繞這樣一種祖先崇拜的原則展開的。
而久保的身份就顯得比較特殊,他擅長使用紙偶,同時使用三味線這一樂器。紙偶、紙扎其實至今仍是東亞葬禮上的常見物,燒個紙扎的小車、房子,是人們祭祖時的標(biāo)配。三味線這一源自中國三弦的樂器,表面上與說唱有關(guān),其實三弦原先最多見于江南絲竹演奏,而江南絲竹又多見于葬禮、送葬的場合,這和嗩吶名曲《百鳥朝鳳》原為哀樂一理。這樣說來,說唱藝術(shù)的原初形式,似乎也和招魂有關(guān)。
結(jié)合起來,久保作為劇中唯一的生者,他進入的是一個亡者的世界,這在全劇冒險的場景展現(xiàn)中也很明顯。寶刀所在的骷髏巨冢,鎧甲所藏的“邪惡之眼”,這是泛歐亞大陸流行的一種與死亡有關(guān)的儀式物。以及主角本身陰陽眼的設(shè)定,都表明他具有潛入死者世界的能力。
所以,久保本身,應(yīng)該是北亞(包括日本)、泛亞流行的薩滿的化身,他的兩個助手,猴子和甲蟲,未必是其父母,而更類似薩滿通常召喚的靈使的角色。而且他在劇中招出紙折的小鳥,也可視為靈魂一種,因為在全亞洲通行,用鳥類來象征靈魂。

7.
因此,全劇可以視為是一部有關(guān)祭祖、祖先崇拜的具體化系的影片。這和拍攝過《僵尸新娘》、《鬼媽媽》的導(dǎo)演的氣質(zhì)是完全一致的。

 短評

老用鬼怪志異講愛與和平的laika還是每一幀都那么有心。弦樂為引,楓葉為船,紙人翩躚,盡管日本元素仍是包裹西方價值觀的外殼,但對于東方浪漫的理解無疑更深了。很懷疑他們把力氣都花去做片尾,又是老歌重編又是平面動畫又是幕后花絮又是設(shè)定畫稿,連最后出logo都有驚喜,好喜歡!

10分鐘前
  • Lycidas
  • 推薦

簡直被評分忽悠了

12分鐘前
  • YoyoRan??
  • 還行

技術(shù)很好,但敘事幼稚得看不下去

13分鐘前
  • 紅魚
  • 較差

致敬雷·哈里豪森的三個巨型怪獸,萊卡工作室這是要逆天的節(jié)奏,融合哥特與東風(fēng)元素,這么黑暗的動畫這年頭絕對算異類,而故事卻是滿滿的溫情,講的是救贖和治愈,一家三口的主題旋律好有異域風(fēng)情。

16分鐘前
  • 褻瀆電影
  • 推薦

非常有特色的日本風(fēng)美式定格動畫,雖然劇情就那樣,但各種披著日本外衣的美學(xué)元素,三弦琴說書,折紙動畫,樹葉大船,陰森的東方魔法,注重回憶的祭奠文化,和美式冷幽默結(jié)合在一起,除了大boss的大蟲較差,都光怪陸離而不生硬,引人入勝。大boss伏地魔配音,拉爾夫費因斯真是定型了..

20分鐘前
  • 葉洲
  • 推薦

這哥們明顯技能是琴藝,為他媽什么非要找個啥用沒有的鎧甲和寶劍?

25分鐘前
  • 超人
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音樂很贊!效果贊!中文名的翻譯不贊!現(xiàn)在我要提出我的疑問:為什么叫two strings而不是three???我仔細(xì)看了,就是三根呀!

30分鐘前
  • 天嬰姑娘
  • 力薦

畫面和配樂極具東方韻味,相得益彰。故事沒有什么大哲學(xué),但很感人。不輸Zootopia,只不過后者在主題和制作風(fēng)格上更主旋律。不足是東方元素的外衣下依然是美式內(nèi)核,沉醉在東方韻味的美感中,卻突然聽到一句how was your day going(以及美式的面部表情)實在很出戲。一定要看片尾。

32分鐘前
  • 大臉兔子
  • 力薦

技藝10 創(chuàng)意8.5 劇情7 有了rapid prototyping和3d打印技術(shù) 定格動畫再也不用一個一個小模型的上顏色啦 于是Kubo有了11007種嘴部動作……厲害!動作戲非常干凈利索(有幾處甚至有點可怕)反而是感情部分顯得中規(guī)中矩 海浪部分也是實景拍沒靠CG好驚艷!

35分鐘前
  • 伊瓦
  • 推薦

日本版沉香kubo參加了一場只有一個人的三強爭霸賽。擁有著伏地魔聲線的大boss姥爺一怒之下變身暴鯉龍,難怪跟“爸爸”和“媽媽”在海上奇幻漂流的時候要抓魚吃,真是一部細(xì)思恐極充滿“bug”的電影啊!所以主角真正的名字應(yīng)該是【久?!こ料恪づ伞げㄌ亍?/p>

36分鐘前
  • 起司土豆泥
  • 還行

Ahhh...I'm sorry, but this story is boring so much. I'm even foresee every part of it. Seriously.

41分鐘前
  • 賀蘭邁克
  • 較差

西方視角的東方元素總是那么別扭,畫風(fēng)美,故事糖水。

42分鐘前
  • 歡樂分裂
  • 還行

一切都新鮮的傳說,造型、故事、配樂、特效…樣樣出彩,情感滿滿,萊卡走出小格局的集大成作。

46分鐘前
  • 影志
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鬼子版沉香救母的故事,因為魯尼馬拉那個酷似移花宮主女妖亂入恍惚成了動畫版《絕代雙驕》。畫風(fēng)其實還不驚艷,動人的是一個美國富二代居然拍出了徐克電影的飄逸感這也太牛了。同為公子哥,王思聰你好意思么?

51分鐘前
  • 傻樂的貓
  • 推薦

《魔弦傳說》本年度最大的觀影驚喜!光怪陸離天馬行空地展示了一個想象中的日本美學(xué),說了一個很東方的接近虛無主義動機的主題。Focus Feature敢給Laika投這個題材真是有膽有識,不由得心生敬佩#怒贊業(yè)界良心!請務(wù)必看結(jié)尾花絮,話說天朝做動畫的看這個不汗顏嗎?#

54分鐘前
  • davekozg
  • 力薦

劇透:又是一個種白菜的對于豬拱了他的白菜感到震怒而引發(fā)的血案。

57分鐘前
  • 雨宮螢
  • 推薦

土法煉鋼,讓人不忍心批評……

59分鐘前
  • 臨時昵稱
  • 還行

當(dāng)小主人公把破損的雙弦琴修復(fù)成三弦琴的一刻,定格動畫的新高度就此誕生。這一班定格動畫的神將們不但樂此不彼的貫徹了自己黑暗奇妙的哥特童話風(fēng),還把這個深得東方精髓的故事講的絲絲入扣。絕不亞于之前奧斯卡提名的“鬼媽媽”。

1小時前
  • 飲歌
  • 推薦

驚喜的原創(chuàng)奇幻故事,最東方美學(xué)的好萊塢制造,放在定格動畫中可稱神作了。中段有點萎靡,構(gòu)筑的世界有點小,但這畫風(fēng)和配音陣容真是要日天啊~~~

1小時前
  • 同志亦凡人中文站
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LAIKA的集大成作品。雖然很多臺詞太直白,主人公也沒什么內(nèi)心掙扎,但實在太美。關(guān)鍵這是定格動畫,一幀一幀拍出來的,細(xì)節(jié)精致得嚇人。都不敢想象他們是怎么拍攝這些動作戲的。這依然是一個以家庭為主題核心的美帝動畫,東方元素只是皮毛。

1小時前
  • 愛幻想的小孩
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