運(yùn)動捕捉(motoin capture,后文簡稱mocap)在科研領(lǐng)域大概有接近20年的時間,真正大規(guī)模用在電影領(lǐng)域,大概就是5年左右的時間。自從在《阿凡達(dá)》(Avatar)里一展伸手,開始為大眾所熟悉。之后的好萊塢大片里,幾乎每部電影有用到mocap技術(shù)。之所以想拿<John Carter>這部片子來說運(yùn)動捕捉,一是它剛上映,大家關(guān)注都比較高,二是這里面同時用到了三種運(yùn)動捕捉, 分別是肢體運(yùn)動捕捉,表情捕捉和動物運(yùn)動捕捉。廣義上的運(yùn)動捕捉應(yīng)該是包括這三大類的,不過大家平時說的mocap技術(shù)基本上是指肢體運(yùn)動捕捉,也就是只捕捉四肢和軀干的。要捕捉人的表情,難度在于其復(fù)雜程度,肌肉多,建模難度大,而同時表情豐富,需要的精度比較高(這可以看我同學(xué)寫的另一篇文章,是從<聽聽歷險記>談面部表情 。
動物捕捉難度在于沒有固定的尺寸和骨架模型,大到大象,小到螞蟻,這基本上很難有固定的模型,現(xiàn)在比較多的動物捕捉也就是狗的運(yùn)動。在<John Carter>里,制作組就曾試圖采集駱駝的運(yùn)動數(shù)據(jù)來模擬Tharks他們騎的“犀?!钡倪\(yùn)動。
第一部廣泛使用mocap技術(shù)的電影是Sinbad: Beyond the Veil of Mists, 這是一部2000年的動畫電影(Feature Animation)。面部表情缺失很嚴(yán)重,運(yùn)動也很單調(diào),基本上是以簡單的走路,跑步,跳躍等運(yùn)動,角色之間的打斗也比較簡單。而且當(dāng)時的渲染的技術(shù)確實(shí)讓人汗顏,整體的畫面比起現(xiàn)在的<玩具總動員><汽車總動員>來說,差距太遠(yuǎn),不過這也是由當(dāng)時的技術(shù)限制的。
《極地特快》(Polar Express)也是一部大量采用mocap技術(shù)的電影,其中我們的湯姆漢克斯(Tom Hanks)還同時做了若干個角色的運(yùn)動表演。但看完了這部動畫電影以后,人物的動作確實(shí)顯得僵硬,這也是后文里即將要提到的mocap的一個致命缺點(diǎn)。
正如前文所說,在近幾年的大片里,mocap幾乎如同吃飯離不開筷子一樣,在每部電影的制作中都能看到它的身影??鋸埖恼f,它的出現(xiàn),讓無數(shù)人“聞風(fēng)散膽“,一方面,演員認(rèn)為自己的飯碗不穩(wěn)了,以后的電影已經(jīng)和真人演員告別了,另一方面,動畫師認(rèn)為自己要徹底下崗了。而事實(shí)上,到目前為止,這兩種人都沒有下崗,而且也基本肯定的說,這兩類人不會因?yàn)閙ocap而下崗。相反,mocap技術(shù)在電影里的應(yīng)用還需要依靠這兩類人。雖然呈現(xiàn)在屏幕上的是虛擬角色,可是捕捉到的真實(shí)演員的運(yùn)動的好壞直接決定了角色的表現(xiàn)力,好演員依然是電影里至關(guān)重要的因素。不過可能偶像派的演員會有影響,實(shí)力派的演員則可以有更大的施展空間。而對于動畫師來說,mocap采集到的數(shù)據(jù)不可能直接應(yīng)用到虛擬角色上面,基本上都要有動畫師的后期處理,甚至有些不能被捕捉的運(yùn)動,依然要靠動畫師的傳統(tǒng)關(guān)鍵幀的手段來實(shí)現(xiàn)。
mocap作為一項(xiàng)新興的技術(shù),對于行業(yè)的推動是顯而易見的,但現(xiàn)在我們卻沒有看到它具有顛覆傳統(tǒng)生產(chǎn)流水線的實(shí)力。事實(shí)上,在如今的電影制作流程中,它的角色是十分尷尬的。很多導(dǎo)演都不喜歡用mocap,重要的角色都是要動畫師一幀一幀的手調(diào)每個關(guān)節(jié)。皮克斯在<汽車總動員>里打出的標(biāo)語是"純手工動畫,無運(yùn)動捕捉"的標(biāo)語("100% Pure Animation – No Motion Capture!")。深究其原因,我們可以看到mocap有若干的缺點(diǎn)限制了它的應(yīng)用:
1. 預(yù)算限制。一套教學(xué)級別的設(shè)備下來大概是100萬RMB,工業(yè)級別則另說了,要看導(dǎo)演想要什么樣的配置。對于小成本制作的電影來說預(yù)算承受不了。現(xiàn)在商業(yè)產(chǎn)品做的最好的是Vicon和Motion Analysis兩家
2. 場地限制。mocap采集數(shù)據(jù)主要靠兩種途徑:光學(xué)捕捉和感應(yīng)器捕捉。光學(xué)捕捉又分為有標(biāo)記(marker-based)和無標(biāo)記(marker-less)兩種,現(xiàn)在成熟的商用產(chǎn)品基本上是marker-based,它精度高,marker-less正處于科研到工業(yè)應(yīng)用的過程。為了避免可見光的干擾,一般采用的是紅外線來捕捉marker的運(yùn)動。所以前期的mocap依靠光學(xué)捕捉,它必須要在室內(nèi)固定的場所進(jìn)行,要搭建紅外線的發(fā)射器和感應(yīng)器,這極大的限制了mocap的應(yīng)用。而除了光學(xué)捕捉,通過磁場和加速度感應(yīng)關(guān)節(jié)運(yùn)動也是另一種技術(shù),它不受場地限制,但精度有問題。
3. 表演限制。mocap如果采用光學(xué)捕捉的話,當(dāng)被遮擋的光學(xué)感應(yīng)器太多時,系統(tǒng)就無法正確的分析此時演員的姿勢。這個缺點(diǎn)限制了演員不能做過于復(fù)雜或迅速變化的運(yùn)動,進(jìn)一步限制了mocap的實(shí)際應(yīng)用。
4. 無法實(shí)時判斷效果?,F(xiàn)在的大部分mocap系統(tǒng)已經(jīng)可以實(shí)時的用與表演者相同的骨架模型來觀察運(yùn)動效果了,可是無法實(shí)時的呈現(xiàn)出最后虛擬角色上的效果。如果失敗,則需要重復(fù)拍攝,如果涉及多個角色,則多個角色均要重拍.
5. 能捕捉到的運(yùn)動有限。mocap只能捕捉真實(shí)角色可以做出的運(yùn)動,但是很多電影里面,主角是很牛的?。?!于是超自然的運(yùn)動也是無法捕捉的,需要動畫師自己來制作。
6. 運(yùn)動難以修改。捕捉下來的數(shù)據(jù)難以修改,如果修改一部分的話,會顯得和剩余部分不協(xié)調(diào),失去自然。而如果去改變?nèi)韯幼鞯脑?,又成本很大,這和動畫師完全手調(diào)就區(qū)別不大了,效果還沒有后者好。再比如很多導(dǎo)演喜歡用Retiming這個效果,這對于mocap的數(shù)據(jù)來說挑戰(zhàn)就很大,因?yàn)閙ocap的數(shù)據(jù)說到底是離散的幀數(shù)據(jù),要去做retiming就要去重新采樣,容易出現(xiàn)失真的情況。
7. 運(yùn)動重定向(motion retargetting)困難。運(yùn)動重定向也就是把捕捉下來的運(yùn)動數(shù)據(jù)重定向到虛擬角色上面,這在前10年還是很熱的研究課題,大家提出了各種各樣的解決方法,但是依舊沒有完美的解決,現(xiàn)在還有人在做。當(dāng)真實(shí)角色和虛擬角色相差太多的時候,比如<John Carter>里真實(shí)演員和Thark之間的骨架有明顯的不同,單純的拉伸四肢會導(dǎo)致明顯的運(yùn)動失真(比如走路的時候支撐腳會有滑動,稱為foot-skating,也比如兩個角色之間握手或者打斗,或者角色和外部環(huán)境有接觸的時候,失真很明顯就看出)。在皮克斯的《汽車總動員》里,遇到非人物的角色,給運(yùn)動重定向帶來了很大的困難。
(虛擬角色和真實(shí)演員存在差異,即使骨架的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)是一樣的,比例不一樣也會有很大的問題)
以上的缺點(diǎn)限制了mocap技術(shù)的應(yīng)用,但是這也不代表mocap就沒有它的地位了。正如前文所說,絕大多數(shù)的好萊塢大片都采用了這個技術(shù)。隨著技術(shù)的進(jìn)步,比如說在<阿凡達(dá)> (Avatar) 里卡梅隆用來捕捉面部表情只用了一個攝像頭,在<John Carter>里,他們就用了兩個攝像頭同時來捕捉面部表情。而同時隨著科研人員不斷的提出各種方法來改進(jìn)mocap數(shù)據(jù)的處理,mocap也越來越多的應(yīng)用在了實(shí)際的電影制作里。
(<John Carter>里的面部表情捕捉)
事實(shí)上,除了真正將捕捉到的運(yùn)動附加到虛擬角色上面,mocap技術(shù)現(xiàn)在正在更廣泛的用在電影制作的其他領(lǐng)域:
1. 給動畫師做Reference。這是最常見的一種應(yīng)用。雖然說捕捉的數(shù)據(jù)不能直接應(yīng)用在虛擬角色上面,但是給動畫師做參考還是有價值的。
2. 做Previsulization。這是大家不太熟悉的一塊,現(xiàn)在電影在真正上攝像機(jī)拍之前,導(dǎo)演是需要把劇本按照故事線先來個草稿,這個時候不需要精確的動作,也不需要高標(biāo)準(zhǔn)的渲染合成,也不用復(fù)雜的模型和貼圖,主要目的是場景的布置和攝像機(jī)的定位。這個時候虛擬角色的運(yùn)動一般就用mocap來做,速度很快,很多導(dǎo)演都愿意用這個?,F(xiàn)在的Previs已經(jīng)應(yīng)用很廣泛了,已經(jīng)有很多公司專門為電影做Previs
(<怪物史萊克>Shrek的Previs的效果)
3. 做群體運(yùn)動仿真(Crowd Simulation)或者背景角色的仿真。群體仿真里面,像<John Carter>里面的Tharks,制作組就用mocap采集了大概800個不同的人的運(yùn)動片段,然后再附到群體中單一角色上,這樣做出來的效果更豐富,自然。
(<John Carter>里Tharks的群體運(yùn)動的仿真)
mocap技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)在,基本上已經(jīng)進(jìn)入了成熟期,或者也是瓶頸期。大家除了提高幀速、感應(yīng)器數(shù)量、攝像機(jī)數(shù)量等硬件之外,突破性的創(chuàng)新還沒有。mocap的未來發(fā)展,一是要看電影行業(yè)的整體發(fā)展趨勢,比如走入立體放映的話,對于mocap來說還是有優(yōu)勢的,二是要看能不能解決運(yùn)動重定向的問題,能否提出簡單有效的方法來把捕捉到的運(yùn)動數(shù)據(jù)重定向到任意的虛擬角色上,三是要看自身技術(shù)能否有創(chuàng)新,除了光學(xué)捕捉和感應(yīng)器捕捉之外,如果能有其他捕捉方式,則有可能會進(jìn)一步提升mocap在電影制作里的地位。
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www.motionsynthesis.org(豆瓣上不能貼圖,恩)原文發(fā)表在我的校內(nèi)上:
http://blog.renren.com/blog/238158471/812364639?frommyblog 影片改編自著名科幻作家埃德加·賴斯·巴勒斯創(chuàng)作的小說,原小說發(fā)表于1912年。本片根據(jù)該系列小說的第一本改編而來,講述美國內(nèi)戰(zhàn)時飽受創(chuàng)傷的前軍官John Carter(泰勒·克奇扮演)莫名其妙地被帶到了火星,由于引力不同,約翰成為了力大無窮、彈跳如飛的“超人”,隨后被迫卷入了當(dāng)?shù)鼐用駧状笞迦洪g的一場空前沖突。這是約翰·卡特這個人物第一次以真人電影的方式登上大銀幕。而他登上大銀幕的這一年,也恰好是這套小說的100周年紀(jì)念。
這部由曾榮獲奧斯卡金像獎的著名導(dǎo)演安德魯·斯坦頓帶來的全新力作是一部以神秘壯麗的火星為背景的史詩動作冒險巨制?;仡欘A(yù)告介紹中所描述的:然而地球上戰(zhàn)火紛飛帶來的痛苦,早已讓約翰無心戀戰(zhàn);雖然幾大族群都將他視為能夠拯救火星的關(guān)鍵人物,可他真的能拋下過去,擔(dān)負(fù)起保衛(wèi)人民的重任,拯救這個水深火熱的世界,扭轉(zhuǎn)異星戰(zhàn)場的命運(yùn)嗎? 答案是肯定的,他能!美國人很擅長拍攝這種英雄主義的大片,總有這么一個人——總在關(guān)鍵時刻——總能力挽狂瀾,大多數(shù)情況下還有一個美貌與智慧并存或者說美麗智慧勇氣三全的美女搭對手戲,這就是美國片的經(jīng)典表現(xiàn)手法。
看這部影片時讓我想到了《勇敢的心》威廉.華萊士與伊莎貝拉的故事;讓我想到了《波斯王子:時之刃》達(dá)斯坦與阿拉姆特公主塔米娜的故事。背景都很宏大,結(jié)局卻有悲有喜。悲劇的表現(xiàn)手法更強(qiáng)于完美的故事結(jié)局,正因?yàn)槿绱恕队赂业男摹烦蔀榱撕芏嗳诵闹兄粮邿o上的經(jīng)典。同樣在這部影片中也大肆宣揚(yáng)著英雄主義、自由意志、榮譽(yù)、權(quán)利、團(tuán)隊(duì)、愛、激情等等,觀眾的情感被推向了高潮。
有人說它好看,也有人說它不咋地,眾口難調(diào)嘛,什么事情都存在著褒貶不一的兩面性。這部影片就我個人來說還是感覺還不錯的,在如戈壁灘一般荒蕪的火星上導(dǎo)演有描繪出美麗神秘的洞幻奇幻世界;在人物表現(xiàn)方面每個人的個性特點(diǎn)都很鮮明,有四只手的外星人造型挺可愛的,尤其是他的肢體動作;在藝術(shù)表現(xiàn)形式方面穿插著過去與現(xiàn)在的交替,讓人忍俊不禁地想到了外國版的《月光寶盒》,還有很細(xì)膩的人物情感描繪,比如忠誠跟隨不離不棄的火星狗“烏拉”,雖然它長得像河馬一樣難看,但是它很丑也很溫柔,忠誠而又勇敢。如果我以后再養(yǎng)只狗狗,我會取名它叫“烏拉”。比如“蘇拉”和她首領(lǐng)爸爸的微妙情感同樣為之動人,大智大勇的首領(lǐng)會讓放棄權(quán)力不顧自己安危不顧族人背叛放逃約翰和他的女兒,這是一個做父親的本能。你有見過會哭的火星人么?蘇拉爸爸在看到約翰與火星公主擁吻的那一瞬間所流下的眼淚絕非鱷魚的眼淚,當(dāng)蘇拉為父親輕輕擦拭眼淚時的一個小動作足以輕描淡寫卻又是畫龍點(diǎn)睛地描繪出一個女兒對父親所有的愛和敬重,這似乎是輕如鴻毛卻重如泰山。
有時看外國片是需要很用心的,否則的話可能你到最后十分鐘才知道故事到底是怎么回事。外國片的細(xì)節(jié)可能就是整個影片的線索,這個影片的開始提到約翰意外的死亡及死后的種種奇怪的要求正是為最后人物的再現(xiàn)作出了很好地鋪墊。(我看出來了,我就猜他沒有死,是假斃!——自鳴得意地說)親愛的你,看出來了么?當(dāng)約翰重新躺在墓穴,手拿神器念著古老又神秘的穿越口令時,愛的責(zé)任和偉大陶冶著每個觀影者的心靈。
ps:感謝牙醫(yī)同學(xué)luilui和他親愛的老婆瑤瑤小姐的邀約,謝謝你們一起分享了一部好的影片和一個愉快的周末晚上。
作為一位業(yè)余觀影者,坐到電影院的目的,也不過單純只為放松。雖然火星上的環(huán)境讓我看得十分不適,不過,恢弘的場面還是比較有科幻的感覺。對于男女主角印象不深刻,倒是那條可愛的烏拉頗添了些喜劇溫馨色彩,還有烏拉同他老爸也很有“人”情味。還是值得一看的。
至少看的過程中 沒有要離場的念頭
100年前的經(jīng)典科幻小說,阿凡達(dá)及星戰(zhàn)系列都曾借鑒過,可惜太晚拍成電影,失去新鮮感拍的也不夠好,擅長動畫片的安德魯駕馭不了史詩級別的長篇,本以為這系列會有前傳后續(xù),現(xiàn)在看迪士尼能否收回成本都是回事。想表達(dá)的信息量過大導(dǎo)致比例有點(diǎn)失調(diào),亂入的凱撒和安東尼很有愛,火星公主丑到讓我淚目。
最后影片的符合是John Carter from Mars的意思,音樂和特效不錯,邏輯是硬傷,女主片中造型還是比較正的。喜歡這一類的片子所以還是推薦。
100年前的小說,改編之后卻像各種類型片的混搭。早在1931年,米高梅就打算將約翰.卡特的故事拍成動畫,可惜樣片不理想才放棄了計劃。迪士尼這次就應(yīng)該拍成動畫片才對,可惜了安德魯.斯坦頓這位動畫天才。
看完這部片子,才能真正體會到阿凡達(dá)的劇本和卡梅隆大神的指導(dǎo)水準(zhǔn)有多么恐怖。當(dāng)年大家都說阿凡達(dá)故事簡單情節(jié)老套,而這部劇情糟爛的異星戰(zhàn)場連講好一個簡單的故事都做不到。女主角是比金剛狼里面漂亮太多了。另外迪士尼最近幾部3D電影最3D的部分都是片頭那個迪士尼標(biāo)志。。。
剛看了IMAX 3D《異星戰(zhàn)場》,特效很強(qiáng),場面壯觀,男主帥氣,女主漂亮,火星狗很萌,綠火星人很逼真,火星風(fēng)景很像猶他。不過劇情比較老套。如果沒有《阿凡達(dá)》在前,這電影應(yīng)該會很火。原著小說《火星公主》小說有十一部,夠拍好幾部續(xù)集啦。但真擔(dān)心迪斯尼收不收得回兩億五千萬美元的巨額投資。。。
故事呢???確實(shí)太老套???而且典型的米國英雄主義???一人打死一軍隊(duì)啊???但是人家的四星完全是給男主角的臉的?。?!嘻嘻~
文戲和邏輯都簡單粗暴得讓人難以忍受,原作年代久遠(yuǎn)和低齡受眾群并不能成為借口。好在場景設(shè)計和特效值回票價,如男主單挑大軍穿插回憶那樣的幾場戲也挺不錯。賣肉男主小帥,又見萌狗,《危機(jī)邊緣》光頭觀察者難道出自這里?其實(shí)我還挺想看第二部...
woola!3d效果差點(diǎn) 劇情白了點(diǎn) 不過經(jīng)典科幻小說終于走上大銀幕還是讓人欣慰的 多么經(jīng)典的穿越
至少各個星球的狗都很忠心??
宣傳上有點(diǎn)吹牛逼。純粹一部簡陋的讓人犯困的電影。
應(yīng)該早點(diǎn)出的,在阿凡達(dá)甚至星戰(zhàn)之前拍,那得到的評價也許高點(diǎn)。泰勒很帥嘛,為嘛我好幾次感覺自己看到Depp了,之前看劇照時並沒有這個感覺。馬克叔最近老露臉嘛。我比較喜歡白妞所以對紅妞公主無感。
感情戲真多余 怪獸戲太少 不是凹凸曼 別攬瓷器活兒
比預(yù)期好點(diǎn)就勉強(qiáng)推薦一下吧,娛樂片還圖個啥不就看看視效么?雖然3D效果很一般IMAX音效也中規(guī)中矩,但男主小帥,加上特技和大場面,已經(jīng)算是值回票價了。這年頭是個電影都要弄只狗來賣萌,外星狗都不在話下。其實(shí)每個人心中都有另一個美好次元,只不過Virginia喊太多次,代入感就少了。
3D 也是差到我想不到,劇情不連貫,男女主角性格不突出,偶爾幾個笑場的亮點(diǎn)讓我提醒自己坐在熒幕前——別睡著阿!看科幻的人如今真是無片可看了!
此☆☆☆☆☆僅獻(xiàn)給烏拉
科幻外衣,內(nèi)核卻是揮之不去的西部情懷,生命因熱血而更加美好。ps:火星生物都太萌了嗷嗷嗷我也要養(yǎng)一只woola??!
迪斯尼的
改編自《火星公主》(正好出版一百周年),導(dǎo)演是Wall-e和《海底總動員》的導(dǎo)演。電影的口味很經(jīng)典,即便有人評價為低俗趣味,也是非常大氣的,非常值得一看。
繼布拉德·伯德之后,皮克斯又一動畫大腕投身真人電影,但可惜電影絕對不可能取得《碟4》那樣的成績。在片尾出現(xiàn)的“謹(jǐn)以此片紀(jì)念激勵我們所有人前行的史蒂夫·喬布斯”的字樣,是否是首部好萊塢大片向蘋果教主、皮克斯創(chuàng)始人致敬呢?