1 ) 《昆塔·盒子總動員》:迎向好萊塢的動畫片
托馬斯·沙茲在自己的經典作品《舊好萊塢/新好萊塢:儀式、藝術與工業(yè)》里認為,“美國電影是一門經典藝術,那么為什么不去欽佩它那最值得欽佩的,亦即不僅是這個或那個電影制作者的才能,而是那個系統(tǒng)的天才,它那始終充滿活力的傳統(tǒng)的豐富多彩,亦即當它遇到新因素時的那種能產性”。這主要指的是好萊塢的類型片創(chuàng)作,畢竟在好萊塢的電影工業(yè)體系里,早已形成了種種的類型,而韓國電影當年因為借鑒好萊塢并將自己獨特的背景故事融入其中,帶來了新世紀前后的復興(《生死諜變》、《共同警備區(qū)》等),而國產動畫片也逐漸增多了對于好萊塢經典元素的借鑒、挪用,如這部《昆塔·盒子總動員》。
影片《昆塔·盒子總動員》由李煉導演,講述在宇宙里的一個花生星球上,在1800年前曾經遭遇了一次空前的旱災而幾乎讓世人滅絕,來自于巴拉布族的一個叫昆塔的年輕人,懷抱著遠處還有綠洲足以讓人生存的念想而踏上了冒險之旅,最終讓他找到了一株即將枯萎的仙人掌,他以自己的鮮血讓仙人掌活了下來,并帶給了花生星球重生的轉機;如今,花生星球再次遭遇大旱災,巴拉布族的族長的孫子菠菜在一次聽到了“昆塔”的召喚聲后,猶豫一陣子但終于下定決心要找到太陽升起處的綠洲,于是他與他的小跟班奶泡糖一起,經過了詭異的黑磁谷、遇到了殘破的智能機械鴕鳥車,進入了迷宮一般的便棒山,并與勇敢野性的公主嘎嘎不打不相識……
盡管本片是一部動畫片,但實際上所講述的,也是一段英雄之旅,類似于好萊塢的《指環(huán)王》系列、《星球大戰(zhàn)》系列等。當年神話學家約瑟夫·坎貝爾通過對于古老神話的解讀而概括出了“英雄之旅”的說法,不僅是從角色的處境、作用上概括出英雄、導師、邊界護衛(wèi)等象征性的角色,也將英雄之旅分為正常世界、冒險召喚、拒斥召喚、見導師、越過第一道邊界等階段,這影響到了《指環(huán)王》系列等作品的創(chuàng)作,同樣也被延續(xù)到這部《昆塔·盒子總動員》之中——對于影片的主人公也即未來的英雄菠菜來說,巴拉布族是他生活的正常世界,但因為千年不遇的旱災,還有來自于神秘世界的“昆塔”的聲音的召喚等,促使菠菜在猶豫陣子后踏上了未知的、冒險的旅程,也就是英雄從平日里的世界冒險進入一個充滿超自然奇跡的地域,而小跟班奶泡糖的出現(xiàn)時便預示著兩人越過了第一道邊界,隨后便是傳統(tǒng)而典型的英雄冒險、并不斷的克服自己的缺點而成長。
與此同時,影片還采用了“三部曲”的方式來將這段冒險旅程娓娓道來,而這點也可以看出借鑒好萊塢電影的痕跡。兩千年前亞里斯多德就將故事的基本要素概括為開端、中段和結尾,這種理論被沿用到后來的戲劇創(chuàng)作里;而十九世紀初法國劇作家尤金·史克萊伯則在這基礎上發(fā)展出“結構精良的三幕劇”理論,不僅是認為這三幕分別鋪陳人物或事件、制造對立、解決問題,并倡導每一幕都必須通過“描寫沖突的本質”來推進故事的進展,直至結尾時有一個清楚且符合邏輯的收場。這理論到二十世紀時被放大運用到電影的創(chuàng)作中,如經典作品《肖申克的救贖》,便可以分為入獄、獄中生活、越獄三幕;而且,這種“三幕劇”的經典理論也被使用在系列電影當中。就以這部《昆塔·盒子總動員》來說,目前上映的第一集主要是將英雄之旅的目標傳達出來,并刻畫了菠菜、奶泡糖、嘎嘎公主等人物,真正的大冒險則在第二、第三集里等待著觀眾。
更何況,與傳統(tǒng)國產動畫片的往往偏向于低幼化處理相比,《昆塔·盒子總動員》則更偏向于老少咸宜,就筆者所觀看的中午場次來說,不僅是充滿著孩子們的歡笑聲,也同樣夾雜了不少家長們的歡笑。
2 ) 盒子,節(jié)奏不是很好,感覺看了一個宣傳片。
《昆塔:盒子總動員》:在豆瓣秒的5元一張的。給我感覺看了一個盒子的宣傳片,沒有結局。
只是一個小磨難,找齊了隊員而已。沒有期待中的好看,故事節(jié)奏不是很好。整體形象是西方的形象,但是內容又是中國古代的感覺,有點不搭。
臺詞有點小搞笑。這個沒有高潮,有點小小的笑點,但是整體不是很好,作為大人覺得一般,我前面有小朋友,也只是聽到了幾聲的笑聲。
還是覺得魁拔比較吸引我和小朋友。整體節(jié)奏把握的比較好!
3 ) 孩子的世界都是美好
閑的無聊,隨便看看。
看到序幕,竟然發(fā)現(xiàn)是中國導演的動畫,其實就不想看了。
快進瀏覽了一翻,覺得還湊合讓孩子看。
也許習慣無限放大優(yōu)點,甚至覺得還有些立志。
老套的正義最終戰(zhàn)勝了邪惡劇情,孩子們一定歡呼雀躍。
美劇式的結局,不知道孩子能不能看懂。
估計不能吧,只好把之后的工作交給父母來做。
唯一感覺不錯的是中間的歌劇式配樂以及結尾的曲子,有些喜歡。
。。。。。
孩子的世界真的不同于大人,他們喜歡直接。
大人們有時候復雜的不知道自己在做什么,他們喜歡委婉。
無論是對自己,還是對別人。
可能孩子還沒有學會逃避吧,大人們已經駕輕就熟。
不愿意傷害別人,更不愿意傷害自己。
。。。。。
真想回到孩子的時候,
無論美好亦或艱難。
美好自當珍惜,艱難已經度過,沒留下絲毫感到不快的記憶。
最近清醒了很多,仿佛剛從酒缸里撈出來。
會靜下心來思考一些問題,自己認為想通了,放下了。
也許是和朋友聊天的緣故吧,能夠說話真是幸福的事。
記憶的閥門小了,但總有那么幾滴漏出來。
有時候奢望能夠下場雨,
但自己很清楚,沒有云怎么能有雨,只會打雷吧。
人生中總會遇到一些趕路的人,匆匆而過。
相信昆塔的人好像沒有了,只不過都是嘴上說說,難道他們不期望嗎?
可能害怕有期望吧。
期望值太高,失望會越大,所以干脆就隨緣了。
對理想的悸動每個人都有,只是隨著時間的流逝心跳的間隔更長了。
有人說時間都是虛幻,或者我理解他說的是一種符號吧。
回回頭,它從未離開,只是我們叫它“時間”而已。
。。。。。
終于漸漸接受一些現(xiàn)實,和童話世界不同,
人不都是物質的人,一切都歸咎于人的品性有點無辜了。
我相信人性本善,但都會有欲望,或者說人都是趨利避害的動物,無論任何事情。
錢不能帶來幸福,我也不是拜金主義者,
可它真能讓我們留住認為最珍貴的東西,哪怕是短暫的一刻。
。。。
有些人我們會錯過,即便我們不想,我們不愿,我們一廂情愿的喜歡,我們依舊無可奈何。
我清楚我們的生活不一樣,我們的世界不一樣,我們愛的人也不一樣,
我抱著僥幸的心,
讓現(xiàn)實慢慢吞噬希望。
。。。。
憎恨帶著前一個人生活的人,
因為不是傷到自己,就是傷到別人。
。。。。。
好好學習,昆塔在前方。。。
4 ) 除了畫質可以打9分,其他全部兩分
看的點映。
首先,我得聲明,我承認這部片在國產片里,畫質很好,十分好,非常好,可以和外國有得一拼。這點我承認。
但是——看片過程十分煎熬,因為除了畫質打9分之外,其他都只能打2分。
首先是幾個讓我無法忍受的點:
1、人說話的時候,嘴經常不動。
2、就算動,也做不到嘴型同步,導致我根本感覺不到是他在說話。
3、畫外音極其多,多到讓人質疑分鏡師是不是腦殘,很多人在說話的時候,畫面開始無意義地拍攝天空、荒漠——個人感覺這是因為他們知道自己做不到嘴型同步,所采取的補救措施(但是讓我感覺十分不舒服)。
4、配樂太令人憤怒了。其實配樂的質量并不差,全程都是交響樂。但是不管笑點位、緊張位、感情位全部都是同一風格的背景音樂而且十分大聲。
電影里有一個寂靜無人的沙漠,但是觀眾完全沒有感覺到寂靜無人——因為他全程都在大聲地放背景音樂。
背景音樂的意義在于渲染情緒,但他用在這里,做到的效果是——打破情緒。
5、劇本簡直就是渣渣。邏輯各種混亂各種不合情理,感情的處理、主題的升華十分兒戲。不知道編劇是干什么吃的。
再吐槽一下這部片的畫面,這畫面的技能樹明顯點錯了。他和《玩具總動員1》比,這部片靜態(tài)的畫質超過了那個時期的《玩具總動員》。但是——人物的表情十分不到位。
里面有只鴕鳥用頭蹭主角的時候,主角說“原來他喜歡我!”但是觀眾看的時候沒有FEEL到任何喜歡的情緒,主角也沒有特別開心的表情。
打斗的動作做得可以(但是被蛋疼的配樂攪壞了),但是一到各種感情位,需要那些細致的表情和動作,就渣了。
寧愿他回歸玩具總動員的畫質,然后做好那個表情。如果表情實在是做不好,那就做回2D吧?!堕_心超人》和《喜羊羊》在劇情的表現(xiàn)力上完爆這片子。
雖然很不樂意,但是如果對比看喜羊羊和看這部片子的觀影過程,我會說,喜羊羊更有趣(目測樓下會出現(xiàn)“你這智商也就配看喜羊羊”這樣的2B言論)。
好吧其實我想說看《開心超人》比看《喜羊羊》更有趣。
然后我再說,看《瘋狂原始人》之類的比看《喜羊羊》有趣1000000000倍(看你們還怎么黑我)。
舉個例子就是——如果有一個絕色美女,但是她的腋下與腳絕臭,還巨蠢。和一個每一樣都是60分的女孩比,我會選擇后者。
最后,我賭五毛這部片第一部應該賣得可以。因為宣傳和名頭打得響。但是第二部會慘敗的。因為這部片的觀影過程實在太煎熬了。
同樣的例子可以參照《古墓麗影》,《古墓麗影1》特技好賣了很多,《古墓麗影2》慘敗了。
以上。
5 ) 冒險,從邁出第一步開始
西方文學起源古希臘,而荷馬史詩算是取之不盡,用之不竭的甘泉?!秺W德賽》這巨幅篇章里創(chuàng)造出的征途冒險模式,激勵和影響著其后無數(shù)作品。無論是從地緣政治學看也好,從自我認同看也好,他們傳統(tǒng)里的“英雄”往往不是先評價做了什么,或者他能力有多強,而只是他一開始就“在路上”。
繞了個如此大的圈子,只想說“冒險精神”是歐美作品里極其普遍的一個主題,而在傳統(tǒng)的東方文化中卻相對比較少見,可這種感覺卻又天生跟人類好奇躁動的兒童時期是相吻合的。所以在新時代的動漫作品,常常要面對一個很奇怪的境地,就是我們當下成年世界習慣的價值,很難同流行的元素或主題很好地結合起來。不說遠的,受西方文化沖擊極大的日本動漫,甚至游戲中,大量的世界觀都是有關“救世”或者“歷練”的DND變種(這跟武俠的闖蕩江湖還略有不同),《塞爾達》《勇者斗惡龍》《怪物獵人》……每個故事的開場都是小村少年聽完了傳說,手拿木劍,就對著地圖準備出發(fā)。但要按照教育傾向,我們確實不太鼓勵小朋友每天沒事就想著出去惹事,主角一定得是乖乖呆在家之后再說其他。諸君不見市場做得最大的《喜羊羊》,始終就在那一畝三分地上斗來斗去不亦樂乎。
當國內的動畫技術和資金開始能支撐大電影制作之后,似乎是順應規(guī)則與期待,一下涌現(xiàn)出了大量冒險故事。必須要讓主角們走出去,離開庸常環(huán)境,這樣才有機會吸引觀眾。更重要可以花錢做場景,做大動作。但其中常見各種別扭的設定和內容,說到底,也許是主創(chuàng)們想要得太多,又或者慣性使然。這必然不是一個太容易接地氣的東西,刻意的本土化很容易兩頭不搭。常見的西游記題材或者武俠題材,都容易跑到干說理念上。但冒險從來是一個不必解釋的事。
單說這點,《昆塔盒子總動員》作為一部低幼向的動畫作品,至少做到了統(tǒng)一,完整,夠簡單。
背景是完全架空,也具有童話色彩。每粒塵沙可能都有一個宇宙,每顆花生可能也都是故事。于是在炫技般的浮空開場后,鏡頭聚焦于花生星球。一個叫菠菜的小男孩為了拯救自己干旱的村子,出發(fā)去尋找名為“昆塔”的仙人掌。之所以有這個名字,是因為傳說中一個叫昆塔的英雄曾用自己的生命救活這植物。別人不信他,但他自己認為可以做到。從這里,故事正式開始。另一個叫奶泡泡的小孩主動成為了他的伙伴。兩個都沒有過人的能力,道具也都不太好使,奶泡泡從某種意義來說更是個累贅。但這一路走下來,兩個主角雖然始終在拌嘴,菠菜各種不爽加崩潰,最終合作得倒也自如。
一整套設計算是真的努力在沖國際市場,即便并非這部電影的受眾,也多少能享受花了心思的部分。主角身體是方型的盒子,并且只有一只彈簧腳,主要行動方式靠蹦。這個看起來新奇的設定,應該反而給制作能減少一些工序。菠菜的村莊有點農耕文明的痕跡,他們最大的圖騰柱是若干根蠟燭,而始終尋找的“昆塔”是生活在惡劣環(huán)境里的綠色。路上遇見的邪惡力量是典型代表著工業(yè)的機械獸,機械獸身上螺母栓鈕隨處可見,是刻意在用粗放式的質感來對比盒子們果凍質感的皮膚。與他們一起對抗外敵的還有一只性格乖張的巨型鴕鳥,以及野豬造型的山大王。他的女兒,最終也加入了這個團隊。而這個世界里存在著雖并不強,但隨處可見的魔法痕跡。當然,片子最倚重的還是人物之間的互動,兩個主角配色比較明亮,都走略呆與可愛路線,簡單而直接地引起觀眾的笑聲。
個人相對更接受的一方面,是上譯這次在配音上對分寸的把握。狄菲菲配聲音清亮充沛的小男孩自然沒什么好說的,而八歲的張云翼配的奶泡泡卻著實叫人有點驚喜。理論上這個年紀的兒童因為對角色理解有限,很容易出現(xiàn)念臺詞的呆滯感,他們纖細的嗓音也很難融進整個配音環(huán)境。這一點可以回顧一下經典動畫《哪吒鬧?!防锬菐讉€小孩喊著“哪吒!”的聲音。不過導演顯然心里清楚怎么去利用這種真實童音,無論是大喊大叫,還是低聲嘟囔,奶泡泡和菠菜對話中那種“隔”的感覺被轉移到角色本身的交流上。對話內容也使用了一些潮流語言,甚至方言土語,但都控制在相對正常的比例,并不強調它會帶來的喜感。這應該也是他們在工作中逐漸積累起來的經驗了。
和歐美動畫比當然還有諸多不用細聊的角度,但《昆》是部正常路數(shù)的動畫片,而不是打著某些奇怪旗號來純粹騙錢的項目。在FLASH質感也能賣萌的誘惑下,把3D技術做到這個程度,就是一種冒險。但歡迎這種冒險,所有人都太需要一場真正的戰(zhàn)爭了。
菠菜頭頂?shù)难坨R和奶泡泡頭頂?shù)哪唐渴冀K在晃動,經常會把注意力從對白上引開。畢竟動起來的東西總是更搶眼,正如誰都有過躁動不安的心。
6 ) 歲月的慈悲:致七大大的一封情書
我知道,至今為止的人生里我都在為那些“未得到”&“已失去”懊惱。
我知道,我的家人正在不斷的步入這些“未得到”&“已失去”。
我懷舊,對那些爸媽童年的故事執(zhí)著不已,不過你知道,那可能是他們童年的事故。
我傲慢,對那些爸媽口中描述的世界不屑一顧,不顧你知道,那可能是他們童年的憧憬。
......
所有這些,在我漸漸成長之后,不斷復蘇,它讓我不安:不安自己就這樣講他們的夢想磨滅。
所以,我在找尋,找尋讓他們填補夢想的方式。
我是個不折不扣的糟小孩,至今為止仍是。他們仍然當心我生活不能自理,但你知道,那就是父母。
我爹不善言辭:今天已經周日,忘記電話了?
那沒事了,我掛了。
我爹是個木匠:我的童年里沒有布娃娃沒有變形金鋼,有的最多的就是我爹給做的木制兵器,刷起來真心威風。
我爹喜歡回憶他的故事:有一段時間,我在心里默默藏了一股怨勁,為什么你的聰明的數(shù)理化細胞沒有遺傳到我......但現(xiàn)在看來,回憶這活兒倒是傾囊而出了。
我爹喜歡喝點小酒:你已經知道,我爹不善言辭,哇,但那是沒有小酒的情況下。興致高了之后,他會挨個給我們姐弟電話,然后挨個談論他今天干的每一件事。沒有長大的時候,會無來由的煩躁;當然,現(xiàn)在完全不會,總是對著電話那斷說著“你可以再話嘮一點”。你知道,我已經是很愿意和你亂侃的心態(tài)。
我爹第一次進影院,2013年8月2日18:00,《昆塔之盒子總動員》。
看完之后,我問爹“好看嗎”,“挺漂亮的”,頓時心就開花了。
對,我知道,這不是完美的作品,但是,確是我爹還有我眾多家人第一次進電影院接觸的作品。
我寵愛里面的七大大,因為它是所有的父親。即便是花生球星,父親也從未改變。
歲月慈悲,致我的七大大,致我們的七大大。
對,我就是沒看電影就給一分,就憑公車上聽到那句我有一只小毛驢,我從來也不騎惡心到了,讓我瞬間想起山寨的新生活大爆炸里面王一那個2B唱的互擼娃...
中國動畫誠意之作
少見的國產動畫的優(yōu)秀作品!畫面真心的好,CG做的非常扎實,故事也合情合理,相信小孩子會非常的喜歡,積極陽光向上的孩子的成長!
沒有哪部國產動畫片值得我支持的
看了點映,國產中最認真的動畫,支持!
很重的模仿痕跡。
不知道是不是因為最近動畫市場比較景氣,大家也開始好好拍動畫了!不錯~不過希望受眾面能夠擴大一點,只面向小孩子的話有時候真的太單一·····
中國動畫人開始真誠的畫畫了,3D效果也不錯。不過目標受眾確實是小孩子,看的我?guī)缀跛?/p>
三星給畫面啊,ps國產電影羸弱的劇情已經蔓延到動畫領域了……
動畫效果非常驚人,完全超出預期,的確媲美好萊塢大片。但是劇情設計仍然只是顧了兒童,還是比較徹底的兒童片。希望續(xù)集能拍出大人兒童都兼顧的類似功夫熊貓和瘋狂原始人的片子。
聽心的聲音!天大地大,我不害怕!A have a dream!——愿所有孩子的夢想都能實現(xiàn)?。ㄟ@部片子在”大人“還”孩子“中的反響似乎產生了差距。我覺得,這很好,動畫片,原本就是有理由只給孩子和擁有一顆孩子般的心的人們看的。沒必要非得”成人化“。”成人化“難道是一種標準么?)
中國動畫片做成這個樣子感覺需要鼓勵一下啦
除了劇情低齡了點
10年前韓國網游的片頭也就這水平吧。
老婆和兒子去看的,兒子抽中了一等獎。哈哈。
模仿,難免缺少自己的特質,不像日本動漫充滿自己文化氛圍,離迪士尼皮克斯還很遙遠。
國產片好像永遠會有一個專業(yè)賣隊友除了麻煩什么也造不出的傻逼。周華健的聲音還是挺好聽的。
一個中國動畫,正兒八緊的國產宣傳不行啊!穿個馬甲裝王八……搞笑
本來就是一部小孩子看的動畫片,結果一大群成年人吐槽電影低齡化是什么情況??ㄍㄐ蜗蟛辉趺礃?,總體制作還可以,比很多爛片強吧,我小侄女看得很開心,不過我還是睡過去了。動畫片,小孩子看得開心就好不是最重要的嗎?
動畫效果不錯,劇情太不怎么樣