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刀劍神域進(jìn)擊篇:無星之夜的詠嘆調(diào)

動(dòng)畫片日本2021

主演:松岡禎丞  戶松遙  水瀨祈  平田廣明  安元洋貴  日高里菜  檜山修之  關(guān)智一  

導(dǎo)演:河野亞矢子  小原正和  甲斐泰之  

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更新時(shí)間:2023-08-11 00:21

詳細(xì)劇情

講述在浮游城“艾恩葛朗特”從第一層開始往上攻略的故事。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 雖有問題但可圈可點(diǎn)

前言:刀劍神域這個(gè)題材確實(shí)很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個(gè)故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會(huì)把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機(jī)會(huì),那一段看得真的尬。不過,在進(jìn)擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質(zhì)量?jī)H次于第一季TV版。

正文:我對(duì)劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對(duì)米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點(diǎn)。其一,在受到了桐人的幫助之后身心俱疲,其二,如果再次相見,很有可能是雙方的決裂,這是亞絲娜所不愿意看到的。我認(rèn)為,這是亞絲娜認(rèn)識(shí)到SAO的本質(zhì)----人的對(duì)立與統(tǒng)一不是僅僅依靠感情的,這些感情包括親情友情愛情戰(zhàn)友之情,不能將這些感情放在自身生命至上。但是同樣也很諷刺,最后桐人擊殺團(tuán)長(zhǎng)靠的正是這種感情,刀劍神域也是一個(gè)矛盾的集合體。

米特(CV:水瀨祈)這個(gè)人物,我覺得是作為一個(gè)普通又有很強(qiáng)實(shí)力的角色。普通在該逃的時(shí)候逃,這也是米特能活下來的原因之一,畢竟大家都是普通人,包括桐人和亞絲娜,很強(qiáng)實(shí)力就不多做論述了,在反應(yīng)能力和游戲經(jīng)驗(yàn)都是頂尖水平,應(yīng)該是僅次于桐人,在影片中的開頭也可以看出,在封測(cè)的攻略進(jìn)度中,米特僅比桐人慢了一點(diǎn)點(diǎn),所以實(shí)力方面,她并不比桐人弱。

為什么會(huì)在那個(gè)時(shí)候拋下亞絲娜?這個(gè)問題的答案我覺得不僅僅在于上文有所提及的SAO本質(zhì),還有害怕,不僅僅是害怕見證好友的死亡,更重要的一點(diǎn)是害怕自己失去前進(jìn)的動(dòng)力,我覺得正是這一點(diǎn)才讓她參與了第一層boss攻略。我在看第一季的時(shí)候,根本沒有想亞絲娜的細(xì)劍的由來,原來是米特在boss戰(zhàn)的時(shí)候送的(在已放送的動(dòng)畫只能如此推斷,與原作無關(guān)),最后終結(jié)的那把劍,也看出來米特在意志上的重要性。我并不討厭米特,一個(gè)活得真實(shí)的人不可能是可憎的,如果把一個(gè)朋友死和兩個(gè)人一起死擺在你面前,你會(huì)怎么選?如果你的選擇和米特一樣,你就不配嘲諷和辱罵她,如果你選擇后者,那么真的到了那個(gè)時(shí)候,請(qǐng)尊重你這次的決定,我對(duì)于偽善者并不討厭,我討厭的是說一套做一套的偽善者,像那個(gè)第一層聲討封測(cè)玩家的那個(gè)紅毛小哥,沒多久就玩起了權(quán)力游戲,他是我在刀劍神域中除了須鄉(xiāng)伸之最討厭的角色。

米特的內(nèi)心,我覺得反而是最脆弱的,在現(xiàn)實(shí)之中,米特和其他學(xué)生格格不入,只有游戲才能讓她感受到同伴的感覺,所以才會(huì)更加在意朋友,在亞絲娜瀕死又束手無策時(shí)才會(huì)選擇逃避,無顏面對(duì)奇跡般活下來的亞絲娜。我認(rèn)為米特可能會(huì)在攻略中去世,畢竟在SAO生還者學(xué)校里沒有米特的身影。我更傾向于是第67層的攻略,在有一集中團(tuán)長(zhǎng)也著重了說了這個(gè)有死亡者出現(xiàn)的boss層數(shù),我是真的不希望米特死,看怎么寫吧。

畢竟是亞絲娜的主場(chǎng),還是要說亞絲娜的。在這個(gè)瘋狂的第一層里,亞絲娜第一次見到了被怪物圍毆致死的人,自己又束手無策的無力感,對(duì)于死亡的本能恐懼,可以說,如果沒有米特,亞絲娜可能剛出新手村就被殺了。其實(shí)這個(gè)說法也不很對(duì),SAO是米特邀請(qǐng)亞絲娜玩的,如果沒有米特,亞絲娜也許就不會(huì)玩SAO,當(dāng)然,考慮到亞絲娜的家庭,其實(shí)會(huì)玩SAO的概率還是蠻大的,可以說這也是一種命運(yùn)。亞絲娜正式從這段經(jīng)歷開始正視攻略的意義,并不是向死而生,為了活下去而戰(zhàn)斗,對(duì)于死亡看的慢慢地沒有看得那么重了。

片尾曲《往け》,在我剛聽到的時(shí)候,我還以為不是LISA唱的,前幾句歌詞真的一股YOASOBI的味道,我饒有興趣地查看作曲,果然是夜游,我覺得這是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。

以上就是我觀影之后的一些想法,肯定有所不足,歡迎多多討論。本文僅參考TV動(dòng)畫第一季前半部分和劇場(chǎng)版《刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星夜的詠嘆調(diào)》,沒有參考原作內(nèi)容,感謝能看到這里。

 2 ) 小孩過家家

較一般。 一開始不是游戲,而是真實(shí)的世界,那種絕望的氛圍沒有描出來。 兩個(gè)女生之間的感情花的時(shí)間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個(gè)人動(dòng)了寶箱就被砍死那一段。米特的臺(tái)詞設(shè)計(jì)感太強(qiáng),烘托太過(言和行),盡顯不自然。 另外導(dǎo)演想描寫出一種生死就在剎那間的感覺。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。 而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過去,然后一下沖過去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊殺死了,設(shè)計(jì)感也太強(qiáng)了。

另外有一點(diǎn)設(shè)計(jì)我認(rèn)為是不合理的地方。亞絲娜想開寶箱,米特非常平靜的打斷了她,又非常平靜的跟她講原因。 此時(shí)知道會(huì)有什么后果的米特難道不應(yīng)該表現(xiàn)的驚恐:啊,別動(dòng)亞絲娜!至少情緒不應(yīng)該是這樣平靜的。

米特這樣的角色,我是認(rèn)為她會(huì)死掉的,因?yàn)樗褋喫鼓葢?yīng)該承擔(dān)的責(zé)任都擔(dān)掉了,這樣亞絲娜是不會(huì)成長(zhǎng)的。另外這樣才能跟刀劍神域接軌,但沒想到打boss憑空多出一個(gè)人,而且很多地方也改掉了。

不過她因?yàn)閷?duì)生命的恐懼而放棄亞絲哪,這個(gè)設(shè)定很合理。于是米特活在了自責(zé)當(dāng)中,而亞絲娜因背叛而痛苦,然后再聽到才一個(gè)月的時(shí)間就死了1800人而絕望。

我看亞絲娜說:我能選擇怎么死,然后一人決然的走向迷宮。還以為她扛住了壓力,想死在通關(guān)的路上。但沒想到是沒有扛住壓力而選擇在掙扎中死亡。

然后桐姥爺自然又來了,桐老爺?shù)哪嵌卧捵屗斫饬艘粋€(gè)人在生死的剎那,做出那樣的選擇很正?!瓷娴谋灸?。所以亞絲娜因?yàn)槔斫馑园?,也就原諒了?/p>

而對(duì)米特而言還有什么是對(duì)一個(gè)自罪者獲得了對(duì)方的原諒,還要更大的幸福呢。

最后還是那句話,設(shè)計(jì)感太強(qiáng)了。桐老爺?shù)膬纱纬霈F(xiàn),根本就沒有一個(gè)合理的設(shè)計(jì)。因?yàn)閬喗z娜快被咬死了,所以桐老爺出來了。然后因?yàn)閬喗z娜要尋死,桐老爺出來了??偛荒芫投记珊习?。導(dǎo)演應(yīng)該需要設(shè)計(jì)一個(gè)原因的,就像第一季桐姥爺和亞絲娜的相遇,是因?yàn)橐虻谝魂P(guān)的boss。 最后打戲還行。

離一部好電影的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),但比迎合人性的意淫之作還是要好很多的——即小孩過家家吧。

因?yàn)榈妄g人對(duì)煽情,還是挺吃這一套的。也就是上邊說的兩個(gè)烘托太過不自然的地方。

 3 ) 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門檻

#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的

日本動(dòng)畫向來擁有大量原著粉絲基礎(chǔ),絕大部分的動(dòng)畫劇場(chǎng)版只針對(duì)原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果??v然《#刀劍神域》是近年其中一個(gè)熱門動(dòng)漫系列,但作為動(dòng)漫白癡的筆者對(duì)系列不諳熟悉,幸好這集劇場(chǎng)版電影是三部曲的第一集,改編自同名動(dòng)畫,由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進(jìn)遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識(shí)這套動(dòng)漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個(gè)系列。

縱然劇場(chǎng)版主打粉絲客源,但動(dòng)畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進(jìn)入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數(shù)次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進(jìn)化到能獨(dú)當(dāng)一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長(zhǎng)。

遊戲本來應(yīng)輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實(shí)世界亦會(huì)死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對(duì)不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊(duì)打怪升級(jí),以進(jìn)擊更高級(jí)別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動(dòng)漫主打觀眾層的接受程度。

根據(jù)同行友人補(bǔ)充,劇場(chǎng)版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場(chǎng)版改編動(dòng)畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場(chǎng)和動(dòng)畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學(xué)的唯一好友,大幅度補(bǔ)充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉(zhuǎn)移故事視點(diǎn)到女主角亞絲娜上,由於劇情簡(jiǎn)單又容易理解,友人推薦還沒看過動(dòng)畫版的人去欣賞本劇場(chǎng)版。

電影在片末預(yù)告明年將推出劇場(chǎng)版三部曲的第二集,粉絲也請(qǐng)絕對(duì)不能錯(cuò)過。

 4 ) 《刀劍神域無星之夜的詠嘆調(diào)》,亞絲娜賣萌社死,網(wǎng)友高呼本子娜

本文首發(fā)于公號(hào):緣葉二次元(yydacg)

本子娜本子娜本子娜,我們?yōu)楸咀幽葰g呼一次吧!這次《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》就是以她為主角而拍的一部劇場(chǎng)版,也是大家所熟悉的,閃光吧~是亞絲娜的未進(jìn)化前的“動(dòng)作”。而從這里也可以看得出來,她作為新的“社畜”,已經(jīng)開始往高端游戲宅進(jìn)步了。

社死對(duì)于害羞的部分阿宅來說,屬于必殺死的范圍,而對(duì)于不懂SAO這款游戲亞絲娜來說這樣的社死真的是太萌了,讓我不得不多看幾眼~這是屬于青春的味道啊。這不,作為到頭人的主角(屬于原創(chuàng)人設(shè))米特/兔澤深澄就作為“NPC”來指引亞絲娜,所進(jìn)行的故事。因?yàn)楸旧砭褪且徊繌男率衷俚绞焓值倪^程,所以這次的亞絲娜其實(shí)更多的是萌萌噠的“配角”,畢竟我們也有新手保護(hù)期呀。

從原作來看,它是基于進(jìn)擊篇第一卷第一部分無星之夜的詠嘆調(diào)而原創(chuàng)的故事,所以整個(gè)路線并不會(huì)有太多的變化。而為了讓亞絲娜更有新手的味道,而讓米特來幫助它過渡最困難的時(shí)候,也正是因?yàn)檫@樣才可以看到亞絲娜和米特貼貼的一面,你們說這樣的亞絲娜怎么不叫你喜歡呢?但是也正是因?yàn)檫@樣,亞絲娜和米特在打了第一層的boss后、分道揚(yáng)鑣這里有著一股子讓人覺得特別不滿的味道,讓人覺得米特就是一個(gè)工具人。

米特這樣的角色本質(zhì)上來說就是一個(gè)新手指引,她不需要有太強(qiáng)的實(shí)力,也不需要有太讓人喜歡的地方,但是……但是這部劇情版卻讓她有了強(qiáng)大的背景(封測(cè)玩家)、強(qiáng)大的實(shí)力,強(qiáng)大的天賦,這等于就是一個(gè)“完美”的存在,而這樣的一個(gè)完美的存在,在最后卻選擇和其他人(打完boss后)一起回到第一層,而不是進(jìn)入第二層有一種特別的無奈感和矛盾感。

本來米特的設(shè)定就是封測(cè)玩家,對(duì)于SAO這款游戲來說,是很熟悉劇情的,這是這些封測(cè)玩家的實(shí)力,但是她的存在卻在最后和亞絲娜的進(jìn)步方向不一致,導(dǎo)致這個(gè)角色出現(xiàn)了崩壞。所以就劇場(chǎng)版《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》來說,她本身的人設(shè)和實(shí)力是能得到大家的認(rèn)可的(不然也不可能成為封測(cè)玩家),而打完boss后的落幕卻讓人覺得她這個(gè)角色毫無意義,甚至比工具人、發(fā)工資的NPC還要差,這觀感真的是讓人覺得特別無奈和生氣呢。

作為封測(cè)玩家,就像桐人說的那樣,米特是獨(dú)一無二的,她就是為了給亞絲娜指路的人。但是在她小時(shí)候?qū)τ螒蛴兄鴱?qiáng)大的實(shí)力的時(shí)候 ,SAO本來不需要給她帶路,米特卻做到了,這說明米特對(duì)于亞絲娜來說是閨蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道揚(yáng)鑣(結(jié)果)來處理這件事來說,這里處理得很不好!這也是整個(gè)《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》中最令人無奈的地方!也是扣分的地方。

在《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》這部動(dòng)畫電影播出之后,網(wǎng)友們對(duì)它的打分是100分要給90分的。這說明這部動(dòng)畫它的價(jià)值就是一部讓人很滿意的作品,因?yàn)榫头劢z向電影來看,它讓亞絲娜成為了一名出色的玩家。但是米特這里卻是扣分的主要部分,這說明阿宅對(duì)于最后的分道揚(yáng)鑣這里很不爽的,因?yàn)檫@樣才讓這部動(dòng)畫感官變得不好的、最主要的原因。

在緣葉看來,米特這個(gè)角色應(yīng)該是可以和桐人一起走入第二層的,因?yàn)樗彩欠鉁y(cè)玩家,自然實(shí)力強(qiáng)大,但是由桐人來照顧老婆,會(huì)讓人覺得本作缺少了一份真情實(shí)感,讓人覺得特別的悲哀。不僅僅是對(duì)于米特的悲哀,更是為了讓米特不要當(dāng)電燈泡而悲哀。這樣的角色是令人無奈的角色,甚至可以說是完全多余的角色,真是令人唏噓不已。

《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》正如緣葉在上面說的一樣,它是一部觀感很不錯(cuò)的動(dòng)畫電影。亞絲娜和米特的貼貼讓人覺得特別有趣,也讓阿宅不停的笑出豬叫,而且看著亞絲娜一點(diǎn)點(diǎn)的成長(zhǎng)起來,就好像自己的女兒一樣那么可愛。而這次的亞絲娜作為女主角,真是太可愛了,這不,還在動(dòng)畫官網(wǎng)頁面,輸入片中結(jié)城明日奈登錄SAO時(shí)的密碼:elephant,可以得到她的成長(zhǎng)壁紙,你們(日本阿宅)你們難道不去電影院看看這部動(dòng)畫嗎?

本文為原創(chuàng)動(dòng)漫評(píng)論,緣葉二次元公號(hào),做一個(gè)特立獨(dú)行的動(dòng)漫人,歡迎點(diǎn)贊和推薦,禁止轉(zhuǎn)載。

-END-

歡迎關(guān)注我們的公號(hào):緣葉二次元(yydacg)

這里有更豐富的ACG內(nèi)容。

 5 ) 桐亞黨不請(qǐng)自來!

刀劍神域進(jìn)擊篇將故事的時(shí)間線拉回第一部,川原爍為你講述更多細(xì)節(jié)。作者冒著設(shè)定bug,給桐亞黨強(qiáng)行發(fā)糖。(如圖)不知道你們?cè)趺聪?,反正我是做?mèng)都要笑醒??!比起強(qiáng)行開新人物的故事線,這種關(guān)于主角的補(bǔ)充型細(xì)節(jié)明顯更能抓住粉絲們的心。川原爍可以說是不忘初心。 最后,桐亞黨賽高!謝謝閱讀

 6 ) 桐亞粉速評(píng)《刀劍神域進(jìn)擊篇:無星光夜的詠嘆調(diào)》

粉絲向:4星

桐亞粉:3星

1、進(jìn)擊篇是覆蓋前書的一些設(shè)定的,完善了很多關(guān)于游戲的細(xì)節(jié),把亞桐改為了一起組隊(duì)攻略1-25層后才分道揚(yáng)鑣(桐人后加入黑貓團(tuán))的關(guān)系。

2、解釋了亞絲娜為什么并非封測(cè)者但是實(shí)力卻這么強(qiáng)大。因?yàn)樗氯似谟幸晃环鉁y(cè)者好友米特一起組隊(duì)但是在襲擊中米特為自保脫離隊(duì)伍了。后面亞絲娜如何面對(duì)米特也是她心態(tài)上的成長(zhǎng)點(diǎn)。

3、亞桐的初遇變成了極為庸俗的英雄救美情節(jié)??。不得不說桐人的后宮已經(jīng)十有八九這個(gè)套路了??。

4、由于設(shè)定的改變,原動(dòng)畫SAO篇亞桐在圈內(nèi)事件的相知也變得奇怪了。畢竟亞絲娜在25層后拋下了桐人進(jìn)入騎士團(tuán),感情就不那么簡(jiǎn)單了。

5、這一部劇場(chǎng)版沒有完全魔改亞絲娜的性格,亞絲娜開始強(qiáng)大后迅速成長(zhǎng)為了我們熟悉的堅(jiān)強(qiáng)、溫柔的閃光亞絲娜。

6、重現(xiàn)了一層boss戰(zhàn),也非常好,比之前幾部動(dòng)畫的光污染好多了。桐人依然帥?;旧贤┤说脑O(shè)定都沒變。

 短評(píng)

真的假的2020???

7分鐘前
  • 卡薩諾擬音
  • 力薦

亞絲娜作為主角的電影,無法拋卻桐人這個(gè)安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現(xiàn)的桐人導(dǎo)致了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什么?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(chǔ)(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時(shí)間才意識(shí)到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當(dāng)巨大的虛構(gòu)成為了血淋淋的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)、關(guān)系卻被置換成了幻象,這也導(dǎo)致必然與米特這個(gè)現(xiàn)實(shí)好友別離的結(jié)果。桐人的中段介入擾亂了這個(gè)講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的變遷,而是轉(zhuǎn)向了桐人,這個(gè)先從虛構(gòu)開始認(rèn)識(shí)的關(guān)系對(duì)象。

8分鐘前
  • 塔塔君Minkun
  • 還行

一切開始時(shí)的故事。

11分鐘前
  • 聽霜書生
  • 推薦

挺好的,能看到刀劍就很開心了,最后也沒有讓女二領(lǐng)便當(dāng),之前擔(dān)心了很久~

13分鐘前
  • 大麻咧空啪
  • 力薦

第一次看這個(gè)系列,確實(shí)很適合再收割一波粉。不過很多文戲不知所云

14分鐘前
  • lOoK At mE
  • 力薦

完全沒有期待,比想象的好看

18分鐘前
  • 透透
  • 力薦

把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對(duì)比,確實(shí)算是優(yōu)化了

19分鐘前
  • Enrika
  • 力薦

在經(jīng)歷了《愛麗絲篇 異界戰(zhàn)爭(zhēng) 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個(gè)IP急需新的作品來改善自己的風(fēng)評(píng),并且還要拯救亞絲娜這個(gè)角色的魅力。于是乎,這個(gè)亞絲娜的個(gè)人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進(jìn)游戲,直到通關(guān)第一層的故事,豐富動(dòng)畫第一集的內(nèi)容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認(rèn)識(shí)。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進(jìn)擊篇接下來要非常玩味的地方。

22分鐘前
  • 愛笑男孩杰烏索
  • 推薦

補(bǔ)充了亞絲娜的成長(zhǎng)線,以及和米特隊(duì)友的過往。有段情節(jié)看了簡(jiǎn)直腦溢血……這部劇場(chǎng)版從某種角度來說像是第一部前幾集的總集篇,不過多了很多的細(xì)節(jié)和描寫,桐亞也在慢慢互動(dòng),觀感還是挺好的。

23分鐘前
  • 國(guó)王KING
  • 推薦

還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領(lǐng)路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會(huì)是拼命三娘的狀態(tài)。結(jié)果姬友只是個(gè)普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長(zhǎng)的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過強(qiáng)調(diào)桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉(zhuǎn)的爽文,UW、AZ、進(jìn)擊篇都是這樣。以桐人為中心還會(huì)讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場(chǎng)時(shí)她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強(qiáng)奸戲般的打怪場(chǎng)面和服務(wù)主角(觀眾在動(dòng)畫里的投影)的沐浴戲。制作組不會(huì)制作桐人被怪壓在身下宛如將被強(qiáng)奸的畫面,即使他有“桐子”這個(gè)本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。

26分鐘前
  • 附近的米洛
  • 還行

2012.7.7,距離第一季播出已經(jīng)十周年了。回到SAO,一切的開始。進(jìn)擊篇是對(duì)正篇攻略艾恩葛朗特的具體補(bǔ)充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺?shù)拿\(yùn)邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時(shí)唏噓不已。不知不覺到了告別中二的年紀(jì),那個(gè)高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時(shí)代的眼淚。

30分鐘前
  • Cage
  • 力薦

觀影時(shí)尤其擔(dān)心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動(dòng)畫組能將工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫一個(gè)“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(zhì)(逃避現(xiàn)實(shí)|自欺欺人|自我苛責(zé)),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達(dá)的東西也給到了。ps:其實(shí)觀影前更想看到的時(shí)亞絲娜獨(dú)自加入騎士團(tuán)發(fā)生的事

35分鐘前
  • elegance
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還行吧,作為劇情版的話制作并不算十分精良,但起碼把錢都花在了刀刃上,幾場(chǎng)重要的打斗的制作都沒放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長(zhǎng)這塊,整體來看還是有些倉(cāng)促了,不過現(xiàn)在看“刀劍”也就看個(gè)情懷和動(dòng)作戲了……

40分鐘前
  • 帕格尼尼
  • 還行

很不錯(cuò),已經(jīng)忘掉細(xì)節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場(chǎng)版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯(cuò)的。可惜桐人老爺和亞絲娜的技能沒有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進(jìn)全力就不自覺想到曾經(jīng)全身心沉入事物的自己,如今早已沒有如此巨大的熱情。

43分鐘前
  • 沉默的大多數(shù)
  • 力薦

SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛情的開始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚了?。?!

47分鐘前
  • 小仙女魅力破防
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川原礫抓住了財(cái)富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個(gè)樂呵確實(shí)不錯(cuò),不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。

49分鐘前
  • Manatsu
  • 還行

爹味重,無聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿分。

54分鐘前
  • 湖活寶
  • 力薦

太強(qiáng)了 要是桐人戲份再少一點(diǎn)就更好了(不是)

56分鐘前
  • 零點(diǎn)
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3.5星,總覺得平淡了點(diǎn)。百合失敗了啊……

1小時(shí)前
  • 小澤君
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亞總沐浴加一星。

1小時(shí)前
  • 竹傲風(fēng)
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