1 ) 這個男人,跟我心中的士官長不是一個人。
我是原著黨,看這部電影時,就像每次看金庸小說改編的電影、連續(xù)劇時一樣,心中總會產(chǎn)生“不對啊,我心里想的聚賢莊門比這個大啊~~~”“不對啊,我覺得喬峰個子比這個高啊~~~”等等不解一樣,對這樣一部電影,我覺得“這個男人,跟我心中的士官長不是一個人啊~~~”。
比如Kelly(應(yīng)該是斯巴達里面速度最快,致遠星陷落那集里面操刀大狙的那個)就回收點一事反復跟John扯,甚至讓士官長的回答里都出現(xiàn)了發(fā)火的語氣,“不對啊,斯巴達間的交流應(yīng)該是完全無縫的,在外人都不知道他們使用了什么交流手段的情況下,就能夠在黑暗的環(huán)境中做到行動整齊劃一的啊~~~”這又不是馮小剛的“甲方乙方”,巴頓將軍說拖出去斃了就斃了,士官長要用隊長身份壓制Kelly嗎。而且回收點那邊也沒有什么危險啊,Kelly你急著走要去干嘛啊?不救那三個幸存的學員了嗎?斯巴達戰(zhàn)士是任務(wù)為先的,為了任務(wù)是可以犧牲生命的,難道就只有John的政治覺悟高嗎?影片為了凸顯一個人而貶低了所有斯巴達。跟我心中的劇情是不同的。
斯巴達的力量,速度都是比普通的地獄傘兵要高出許多的。影片反映的時間段里,士官長雖然還沒有科塔娜和離子盾,但是以他的身體能力,只身干掉一個咕嚕人小分隊是沒有問題的,雖然在這個時間段,他對圣約人的作戰(zhàn)能力還沒有很多的了解,但是一看那幾個學員的年齡和他們手頭的裝備,就不應(yīng)該讓一個新兵蛋子去勾引獵人,這極大的增加了他傷亡的幾率。說完獵人,還有一點,小說明確說明了,獵人每次出現(xiàn),都是雙人小組。最后那Boss,老哥一個人出來晃被整翻,裝大了吧。
原著中,每集里面,士官長和他的隊伍,都是在最艱苦的環(huán)境中,看似不可能的條件下,完成了既定的任務(wù)。雖然這些內(nèi)容在電影里面也有體現(xiàn),但是士官長的一舉一動,每一次選擇,都跟我腦海中的“他”不一樣。
士官長的強大,不是因為他只身犯險的勇氣,消滅敵人的能力,不是自帶人工智能,不是超人的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計能力,不是他的領(lǐng)導力。而是他在面對任何困難的時候,心態(tài)上永遠都是平和,果決,絕決的,在面對艦隊覆滅的時候,他內(nèi)心沒有恐懼,在誤認為所有斯巴達都在致遠星犧牲了的時候,他沒有讓內(nèi)心的憤怒沖昏頭腦,在面對四個地獄傘兵的圍攻的時候在洲際導彈襲來的時候,他沒有質(zhì)疑自己的命運,甚至在光暈里即將被洪魔捕獲的時候,他也沒有急躁和不安。他的心中永遠只有判斷,判斷敵我能力差異,判斷最小的犧牲獲勝的方法,判斷完成任務(wù)的機會。他尊重每一個對手先于尊重自己,他愛護每一個伙伴先于愛護自己,他忠于每一個任務(wù)先于忠于自己。他不是蘭博,他的屠殺并不是因為情感的宣泄,只要他心中唯一不能被傷害的哈爾茜博士沒事,他的心中就不會產(chǎn)生情感的羈絆,而這也是他一切以任務(wù)為導向的保證。我尊重士官長,是因為他有著擎天柱的戰(zhàn)斗力,卻從不恃才傲物,是因為他有著阿甘的精神,還有愛因斯坦的大腦,是因為他有著超凡的領(lǐng)導力,卻永遠沖鋒在前。
而這些精神層面的東西,卻都是僅僅一部電影,幾個暴力的打斗鏡頭,不能完全表達出來的東西。玩過這個游戲的觀影者,更看重的可能是斯巴達117身上那一套雷神盔甲和能承受這套盔甲的那具肢體,看小說的觀影者,心里牽掛更多的可能是盔甲下面那個男人,不是他的容貌,而是他的精神。
2 ) Call me master chief
前面三集那瘦桿子學院兵的無聊生活讓人感到乏味,直到Nerd瘦桿子發(fā)現(xiàn)了機密視頻:頭盔上映著精英身影的某編號斯巴達(貌似是Fred104?),這部片子才讓人真正讓我提起了興趣。
當然預算有限,本片的特效只能說是馬馬虎虎,斯巴達經(jīng)過改造的身體讓真人演員也難以表現(xiàn)出更加靈活的動作。(對戰(zhàn)Hunter那部分一定是cg......)
終于,John117對著學生兵們認真而又堅定地說:
“Call me master chief”
鄙人覺得前三集的無聊時光一瞬間消失,只為這一句,整部電影就值5星,當然,是對我這種粉絲來說。( 這部電影不就是粉絲向么)
故事的最后,Kelly087和Fred104摘下了頭盔,(身高2米的斯巴達戰(zhàn)士再穿上比例合適的雷神錘.....真人演員不當長頸鹿都難。)當鏡頭轉(zhuǎn)向士官長的時候,我不禁心中大喊“要是你也摘了頭盔我就從樓上跳下去?!?br>
士官長沉默不語的拿著MA5B,向機艙外望去。
臥槽,我得救了。
3 ) 一切等待都是值得的!
特效不夠多? WHO CARE!
看到士官長那高大的背影,一切都值了!
以星際為背景的科幻故事,總是天然的帶有歌劇的魅力.
順便提一下,光暈2是有PC版的,沒有主機的可以體驗一下!
4 ) 幫你看懂《航向黎明號》——寫給那些沒玩過《光暈》的人
你花了1個半小時,看了這樣一部沒頭沒尾沒特效的電影,真TM不值是嗎?結(jié)果,你剛在豆瓣上點1星,卻在IMDB上看到此片竟然上7分,坑爹嗎這不是?掀桌有沒有?被友鄰看到怎么辦?長期保持的文青形象瞬間破碎有沒有?
毫無疑問,如果沒玩過《光暈》(HALO,又譯《光環(huán)》)游戲,那么你看此片無感覺情有可原。但是對于玩過游戲的人,此片簡直就是神作。為了讓你看得更帶感,我隨便寫幾筆,解答下看片過程中容易產(chǎn)生的疑問:
1、問:為什么有三大媽這樣的存在,還會有游戲大作我玩不到呢?
答:因為該游戲是XBOX主機獨占游戲,微軟和索尼都把自己最好的作品做成主機獨占,以增加主機平臺的競爭力。《光暈》系列1、2、3、4、“光環(huán)戰(zhàn)爭”、“ODST”和“致遠星”,共七部作品(4剛出),只有兩部做了PC版。
2、問:為什么《光暈》不發(fā)售PC版?
答:因為老美玩游戲大多是用主機在高清電視上玩,而且你玩游戲基本不付錢(好吧這是說我)。
3、問:怎么這么亂?一會兒叛軍一會兒外星人的,《光暈》到底說的是什么?
答:《光暈》的主要事件發(fā)生在500多年后的未來。人類聯(lián)盟(UN,聯(lián)合國,UNSC,聯(lián)合國太空司令部)遭遇了自稱“圣約人”(也譯作星聯(lián))的外星文明。圣約人有虔誠的宗教信仰,被原教旨主義者“先知”控制,認為人類褻瀆其圣跡,因此發(fā)動其武裝力量,旨在滅絕人類?!豆鈺灐酚螒虻谋尘熬褪沁@場慘烈且人類正在輸?shù)舻膽?zhàn)爭,所謂“光暈”就是在戰(zhàn)爭中,人類偶然間發(fā)現(xiàn)了一個巨大的環(huán)狀人工建造物,《光暈》游戲的主要劇情發(fā)生在這個環(huán)狀物上,因此得名。(因此,也譯作“光環(huán)”)
此環(huán)狀物上還有另一種族——“洪魔”(Flood),是被“先行者”囚禁在此,通過感染形式,侵略其他智慧生命,是真正的大反派,不過與此電影無關(guān)?!跋刃姓摺保‵orerunners)種族曾深刻影響人類和圣約人的進化進程,圣約人的信仰就基于對他們神一般科技的崇拜。但如今先行者種族已經(jīng)不知所蹤,留下的只有這個偉大文明的遺跡。
想要知道更多《光暈》細節(jié)劇情,請自己百度,有太多這方面的中文文章(雖然大陸從未引進此游戲)。另外,特別推薦優(yōu)酷還是土豆(記不清了,反正這倆都搞基了)上的視頻版《光暈》編年史,是國內(nèi)達人制作。
4、問:電影交代的是哪一段呢?
答:電影開頭,人類還在與叛軍交戰(zhàn),圣約人的入侵還未開始。但正如腿上挨了一槍的那個小nerd找到的視頻中所呈現(xiàn)的,人類已經(jīng)與圣約人進行了接觸,斯巴達戰(zhàn)士也開始投入戰(zhàn)斗。視頻中那個被定格的盔甲人就是斯巴達戰(zhàn)士。
在戰(zhàn)爭初期,圣約人的先進科技給人類造成巨大損失,電影講述的就是圣約人打擊人類殖民星軍事學院的事件。
5、問:為什么要給一部游戲拍攝電影呢?能收回投資嗎?
答:中國人熟悉的美國科幻文化符號是達斯·維達、超人甚至企業(yè)號,但實際上,《光暈》在美國的影響力正如日中天,絲毫不比《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》差。從本片在IMDB上的評分你就可以看出,光暈的粉絲有多少。記得2007年去美國的時候,所有bestbuy和radio shack店門口都擺著光暈3的大幅海報,首發(fā)日銷售1.7億美元。
在美國,從游戲的火爆程度上講,光暈絕不比在國內(nèi)如日中天的《使命召喚》系列差。更加可貴的是,光暈通過幾代游戲的塑造,擁有了相對完整的世界觀,同時,光暈系列成功塑造了一位媲美盧克·天行者或布魯斯·韋恩的超級英雄——士官長。
6、問:誰是士官長?他為什么那么強悍?
答:你不知道誰是士官長,這就是為什么我看到他出現(xiàn)都要激動尿了,而你還在挖鼻孔的原因。這就是為什么我給這個片子打五星而你打一星的原因。
士官長(Master Chief)是光暈正傳系列(1、2、3還有4)的主角。他是一位經(jīng)過DNA篩選和人體優(yōu)化改造的超級戰(zhàn)士,他穿戴著集成人類最高科技的裝甲,使他更快,更強,更耐打。在與圣約人的戰(zhàn)爭中,斯巴達戰(zhàn)士成為人類的希望,他們是UNSC的旗幟,只要他們出現(xiàn),普通士兵都會信心大增。(你可以輕易將斯巴達戰(zhàn)士與普通人類士兵分辨開來,他們通常更加高大,鎧甲更加厚重,顏色也更鮮艷。)
可惜,由于戰(zhàn)術(shù)疏忽和科技劣勢,在光暈1故事發(fā)生前,士官長這一代超級戰(zhàn)士幾乎損耗殆盡,全部犧牲,而士官長九死一生,擊垮洪魔種族,并聯(lián)手“神風烈士”,暗殺了圣約人中的主戰(zhàn)派——真相先知,終于在光暈3中使和平降臨人類。
(神風烈士就不再解釋了,與電影關(guān)系不大,有興趣的可以百度。)
士官長這個人物塑造的成功,是編劇和策劃者的成功,在游戲中,士官長從未摘下他那反射著黃色光芒的頭盔,你不知道他是黑人、白人還是亞洲人,你只知道那綠色盔甲下,是一個強大的靈魂。在電視、電影的時代,很難想象一部延續(xù)十幾年作品的主角,從未露出他的人類面孔。
(在電影的最后,兩位斯巴達戰(zhàn)士都拿下了頭盔,天知道全世界多少光暈迷在等待士官長露出廬山真面目,而他只是手持步槍,沉默地守望著。這也是編劇對粉絲們的小小調(diào)戲。)
士官長被訓練為一個戰(zhàn)爭機器,無所畏懼,卻對同袍不離不棄,尤其為救出他的心靈伴侶——人工智能科塔娜,甘愿深入虎穴,完全一副鐵漢柔情的派頭。這種“冷酷”與“溫暖”的交匯處,正是士官長的魅力所在。
7、既然說到這里,那么在片頭中出現(xiàn)的那個機器人(什么??。┮粯拥募一?,就是士官長嗎?
答:沒錯,片頭中,士官長在“航向黎明號”中,處于“冬眠”狀態(tài),而他的人工智能科塔娜,在監(jiān)視漂浮狀況。為什么會這樣?因為在光暈3游戲的最后,士官長登上“航向黎明號”準備撤離,在躍遷的時候該戰(zhàn)艦被斬斷,因此士官長現(xiàn)在所在地點,只是一艘UNSC戰(zhàn)艦的后半段殘骸之中,處于無動力狀態(tài),而光暈4游戲的故事,則從此開始。
士官長編號“John 117”,在電影后半段中出現(xiàn)的正是他,他的盔甲上有編號。(廢話,主角不出場誰會買帳?)
而由于士官長對其有救命之恩,在收到“航向黎明號”的求救信號后,已經(jīng)身為艦隊指揮官的主角拉斯基,冒死(額,冒著疹子)率領(lǐng)艦隊(旗艦“無限號”)前去救援。除了私人原因,拉斯基當然也從親身經(jīng)歷中明白,斯巴達戰(zhàn)士在前線能夠帶給普通士兵多么大的鼓舞和勇氣,而在此之前,人類認為士官長已經(jīng)在最后一戰(zhàn)中犧牲。
8、片頭中那兩個吵架的女人是誰?
答:是士官長的人工智能科塔娜。在游戲光暈3最后,由于“航向黎明號”的生命維持系統(tǒng)已經(jīng)失效,士官長不得不進入冷凍倉等待救援,他告訴科塔娜“需要的時候叫醒我”。而根據(jù)本片片頭中傳遞的信息,科塔娜在漫長的孤獨等待中有精神分裂的傾向,考慮到她曾被圣約人俘虜,因此精神穩(wěn)定程度更加讓人擔憂。在片頭的最后,有不明物體在掃描“航向黎明號”的殘骸,卻不是圣約人。
在影片末尾,“航向黎明號”的航行電腦顯示,“探測到未知引力場”、“航向意外變更”。在光暈3的bonus花絮中我們可以得知,“航向黎明號”被一個巨大星體的引力場捕獲,星體上有明顯的機械文明痕跡,這是哪里,他們是誰呢?剛剛上市的光暈4將給出答案。
9、影片里出現(xiàn)的外星怪物,為什么長得不一樣?
答:難不成你們地球人長得都一樣?不過,圣約人由于是多個星球的聯(lián)盟,因此當然有不同的種族。對于這些外星人,玩過光暈游戲的人肯定無比熟悉。
最開始出現(xiàn)會隱形的是“精英”種族,他們的設(shè)定類似日本武士+忍者,有很高的防護能力,速度很快,是圣約人的戰(zhàn)場指揮官,也是他們軍事力量的中流砥柱。高階精英配有光劍,該光劍也是光暈游戲的標志之一。
后來進入樹林后,士官長說“他們要獵殺我們”,其實是雙關(guān)語,指圣約人放出了“獵人”。獵人是幾乎無敵的士兵,他們穿著超級厚的盔甲,手拿巨盾,另一手則是被打中必死的燃料炮。在游戲中,你需要繞到其身后,射擊其唯一弱點——腰部。電影中士官長正是這樣做的。獵人由很多類似蟲子的生物組成,這點在電影中也有所表現(xiàn)。
其他雜兵就不多說了,否則變攻略了。
10、是什么讓《光暈》擁有眾多擁躉?
答:除了前面提到的世界觀因素和優(yōu)秀的主角設(shè)定,我想,光暈有潛力成為一部太空史詩,是其吸引很多科幻迷的重要原因。我們必須回想,是什么讓《星際迷航》和《指環(huán)王》具備了史詩氣質(zhì)呢?09年的電影星際迷航11中,學院緊急集合,柯克參加了第一次戰(zhàn)斗任務(wù)。后來你從評論文章中知道,緊急集合的原因是發(fā)生了“遠點遭遇戰(zhàn)”。而在《指環(huán)王》中,來自遠古的歌謠和一眼也望不到頭的傳說讓讀者覺得,這既是神話,又是真實的歷史。
歷史感,這是一部科幻或奇幻作品具備史詩氣質(zhì)的主要因素,也是形成產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵。
《光暈》已經(jīng)初步具備了歷史感,除了游戲之外,其豐富的周邊衍生文化產(chǎn)品,如小說(四川科技出版社曾引進),真人短片、電影、動畫(聚集多位動漫名家掌鏡)等等,讓這個宇宙越來越豐富,越來越有各種各樣的題材可供發(fā)揮。尤其是《光暈》小說,不但在美國非常暢銷,而且極大地擴寬了光暈世界的邊疆,延伸了光暈世界的時間線,并把人物填充得更加豐滿,為《光暈》的發(fā)展做出了很大貢獻。
在光暈游戲《致遠星》中,玩家扮演的不再是士官長,而是另一批斯巴達戰(zhàn)士,置身于光暈的災難性事件——致遠星淪陷當中。致遠星是人類重要的生產(chǎn)和軍事基地,致遠星的淪陷直接導致了《光暈》1劇情的開始。在游戲中,玩家扮演的斯巴達戰(zhàn)士noble-6眼見小隊成員為保護致遠星而一個個英勇戰(zhàn)死。最后,為了保留人類的希望,他必須掩護“秋風之墩”號起飛,放棄了登艦幸存的機會——斯巴達戰(zhàn)士選擇了和他的戰(zhàn)友一起,永遠的留在致遠星上。他站在漫漫黃沙之中,從容面對如潮水般涌來的圣約人戰(zhàn)士,慷慨赴死,流盡了最后一滴血。
《致遠星》上市后好評如潮,其精致而又悲壯的劇情讓無數(shù)人為之落淚(我會告訴你包括我嗎?)。這種跳出主線,把鏡頭對準虛擬世界中重大“歷史事件”的思路,正是完善光暈世界的重要舉措,也是招攬鐵桿粉絲的明智之舉。
綜上,一個文化/娛樂產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈化和其內(nèi)容的史詩化,需要長期、精心的經(jīng)營,光暈在這點上,無疑是成功的。
最后:
*光暈是如何被“偶然”發(fā)現(xiàn)的:人類發(fā)現(xiàn)光暈是因為致遠星淪陷,“秋風之墩”號緊急進行空間躍遷以求逃離戰(zhàn)場,而好死不死的,士官長正在此艦上;更加好死不死的是,他們隨機躍遷的出口,正是光暈所在星系。(在小說《光暈:致遠星的淪陷》,光暈的發(fā)現(xiàn)并非偶然,而是科塔娜根據(jù)士官長在致遠星上發(fā)現(xiàn)的先行者星圖而故意設(shè)定的航向——感謝網(wǎng)友 叉叉之王)
*關(guān)于光暈的背景歷史,我只寫了小小一部分,如halo實際有七個,如先行者為何在這個銀河系中消失,如先行者與人類的關(guān)系,還有人工智能在光暈歷史中扮演的角色……這些都需要有興趣的你自己去閱讀了。我只是拋磚引玉。
*如果要以影像的形式了解halo的世界觀,可以觀看《光暈:傳奇》,由荒牧伸志、押井守等人操刀,解析了halo的起源。在YY可以下載。
*《光暈:致遠星》的真人宣傳短片也很棒,在優(yōu)酷可以輕易搜索到。短片講述斯巴達小組在寡不敵眾的情況下,向敵艦投射核彈的故事。片名為“傳遞希望”,可以看到斯巴達戰(zhàn)士前赴后繼的悲壯事跡。
*主角他哥是ODST:行星軌道空降突擊隊,他的紋身上有透露這一點。ODST是UNSC的精英部隊,從近地軌道空降突襲敵人后方,被稱為直接降落在地獄中的人,因此被稱為“地獄傘兵”。雖然他們是精英,但在士官長這樣的斯巴達戰(zhàn)士面前就是渣……有小說為證。
*武器:士官長使用的是制式步槍,這也是光暈的標志性武器之一。另一個標志性武器是霰彈槍,但在此電影中似乎未出現(xiàn)。而插入技術(shù)nerd腿中的是針刺槍,該槍發(fā)射一片片水晶體,形成穿刺傷害,被多片擊中會發(fā)生爆炸。最后掛掉的女學員(主角的女友)撿起來使用的射線槍,在游戲里也很好用哦……
*載具:鵜鶘號、豪豬號都是光暈游戲中經(jīng)常出現(xiàn)的載具,這些元素的加入都是為了讓玩家回憶起快樂時光,鞏固游戲發(fā)售的鐵桿買家群體。
*影片最后,可以看到圣約人的戰(zhàn)艦正用能量武器轟擊軍事學院所在行星。這是圣約人的慣用伎倆,他們在攻下致遠星后,將該行星硅基表面轟成玻璃狀。
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關(guān)于光暈實在有太多人寫了太多太多,我一屆菜鳥,只想盡綿薄之力,文章如有錯漏,歡迎指正,我會盡快修改。謝謝!
5 ) 不要把它當做一部電影來評分,它只是一段小小的回憶
《光暈4:航向黎明號》并不是一個故事,如果你不是halo迷,沒有玩過halo全系列的游戲,或者閱讀過官方小說,你會一頭霧水,不知所云。也不會明白它為何評分這么高。
它只是一部龐大史詩里面眾多出場人物的某一個艦長對過去的回憶,對曾經(jīng)救過自己的士官長的回憶。
關(guān)于整個故事背景可以百度。
只說說電影在說什么。
光暈3結(jié)尾時,士官長和神風烈士(他是誰可以百度)成功引爆了環(huán)帶消滅了蟲族,但在乘坐黎明號離開時黎明號被切成了兩半,神風烈士回到了地球,而所有人都以為士官長死了。并為他建立的墓碑。
但是士官長并沒有死,在黎明號殘骸中他和一直陪伴他的人工智能科塔娜活了下來,士官長進入冷凍,科塔娜則拋出求救信號。
所以電影開始,已經(jīng)成為艦長的拉斯基收到了這段求救信號,并回憶其當初自己還是學生時,士官長營救他們的往事。整部電影在講他的回憶。
所以電影的最后拉斯基毅然決定帶領(lǐng)艦隊去宇宙尋找士官長,這也就是光暈4故事的前奏。(所以電影叫做《光暈4:航向黎明號》)
整部不能算作電影,叫做微電影可能更適合,雖然長度是一部電影的長度。但是電影只是龐大故事的一小段而已。不了解整個故事的人會覺得十分無聊,不知所云。就像100萬字的小說你只看了其中一個500字的段落。
當你了解整個故事架構(gòu)的時候,就會明白我們這些人為何能看幾十分鐘看似無聊透頂?shù)膭∏檫€能給高分的評價。
也會明白在最后士官長出現(xiàn)的時候,我們?yōu)楹渭拥侥蛄恕#m然已經(jīng)工作多年,馬上奔三了)
另外:個人更喜歡游戲中文語音對各種的翻譯,圣約人,洪魔是小說的翻譯。中文語音版本游戲里面翻譯的是星盟,蟲族。個人覺得更帶感。
話說光暈系列是少有的有中文配音的游戲。聽著熟悉的語言,更有游戲代入感。雖然英文的可能有人覺得更有感覺吧。
科塔娜這個人工智能也很令人喜歡,不只是單純的電腦而已。有人形容為心靈伴侶很貼切,再強大的士官長也會有孤獨的時候,特別作為僅存的斯巴達戰(zhàn)士。承載了無數(shù)人的希望。看盡了無數(shù)的死亡與離別。
隨著光暈游戲的一代代的發(fā)展,科塔娜也越來越漂亮了。
在光暈2結(jié)尾時,科塔娜為了掩護士官長離開,留在敵軍之中,士官長承諾一定會回來救她??扑葘κ抗匍L說:“不要隨便對一個女孩做承諾,尤其是在你不確定的時候“。送給各位男孩們
6 ) 一代經(jīng)典之作
沒玩過游戲halo的人完全可以路過了。這不是給你們看的影片。對于一個熟悉HALO的觀眾來說,把游戲搬上銀幕,無改編地搬上熒幕,還不是件容易的事。之前看過日本拍的動畫版的HALO,感覺不錯。這次真人版的出現(xiàn),讓人賞心悅目。特別是片中最后的精彩部分,當圣族隱形戰(zhàn)士無端地倒下,117斯巴達出現(xiàn)的那一刻,可謂片中經(jīng)典之經(jīng)典。不了解背景的人,根本就不可能明白117的涵義,斯巴達的意義和那身經(jīng)典戰(zhàn)甲的意義。
碉堡的士官長,全片就士官長出現(xiàn)后還不錯
沒玩過這游戲的看這片會有深深的無力感。。。
士官長出現(xiàn)的一刻,我覺得光暈就圓滿了
真會省錢
電影游戲化,游戲電影化。
某個我天天去的站出了720P,下不動,去淘寶入了迅雷會員,在線觀看,這個省了很多很多時間,不多的付費功能,可惜片子爛的掉渣,幸好找了半天有LAWLESS可以觀摩,好片,沒下,也是用迅雷的在線觀看,發(fā)現(xiàn)蠻省時間的,考慮花這比錢
看完以後,大腦內(nèi)沉睡多年的玩遊戲功能區(qū)居然覺醒了。好想玩!
我勒個大草!任何語言不能表達我的激動之情?。。?!
后面真不錯,就是總共1個半小時的電影,演了快一個小時,才有那么點意思。。
這之只能算官方同人啊 勞資要看士官長!!! 誰要看小兵被欺負+變相征兵廣告
最后看的一遍剪成90分鐘的電影版 絕對高水準的商業(yè)制作
士官長?。。?/p>
沒玩過游戲,很多設(shè)定看了完全無感,不過士官長真是神一樣的存在
最好玩的是被打死的順序。先是急著上救生艇的領(lǐng)導的女兒被炸飛,其次是領(lǐng)導被打死,然后就是帶頭的中國人,\(^o^)/
沒玩過游戲,所以開場有點跟不上,平平的一部突突突外星戲,但是青春的肉體被突突還是好看
看的電影版,雖然沒玩過光暈,但是看起來好像很牛逼的樣子。
游戲宣傳片拍成這樣 很不錯了 士官長帥到爆
我覺得拍的挺好的,要是沒有游戲背景,看起來的難度應(yīng)該蠻大的。
游戲配套電影,士官長威武。PS:三體里太空電梯這里有現(xiàn)實版的。怎么還有人看不懂劇情呢?劇情:那個大一冬眠過敏的小屁孩準備去營救士官長,開始回憶自己在學院時討厭戰(zhàn)爭,最后被士官長救了所以毅然參軍…直到幾十年后換他去營救士官長了。本片好就好在一些人說的沒動作戲的前半部分的鋪墊和人物刻畫
沒打過游戲的表示很難看懂。