藝術(shù)在某些方面或許能夠分個高下,但創(chuàng)造藝術(shù)的途徑是不應(yīng)該有等級劃分的。 這在動畫領(lǐng)域尤為重要。一方面,我們看到皮克斯/迪士尼為代表的好萊塢式CG動畫,既保留了傳統(tǒng)的卡通成分,又在細節(jié)和材質(zhì)上屢有建樹;一方面,我們看到依然有阿德曼黏土動畫,萊卡的停格動畫,以及傳統(tǒng)手繪2維動畫的大放異彩。各種動畫形式有著其不同的表現(xiàn)力,無論受到市場歡迎的程度如何,其本身都是有其獨特價值的。 所以,當我們看到水墨動畫、布偶動畫和皮影動畫一夜消失的時候,那種可惜和悲傷的情緒實在是難以平復。 落后的從來都不是藝術(shù)形式,而是使用它去創(chuàng)作的人。 而正面的例子,就比如《久保與二弦琴》。 作為萊卡動畫的首部原創(chuàng)電影,《久保與二弦琴》終于脫離了改編劇本的束縛,是一次對停格動畫的表現(xiàn)力和想象力的驚人挖掘。這部畫風瑰麗的停格動畫,將升華于日本的折紙藝術(shù)和獨特的日本文化元素巧妙混合,塑造了一個具有東方浪漫主義色彩的古典西方故事。 萊卡在《久保與二弦琴》中終于一改05年創(chuàng)立之初延續(xù)下來的丑型設(shè)計,主要人物不再有著奇形怪狀審美無力的奇葩造型,畫面也變得干凈簡潔不再臟兮兮,這對普通觀眾來說是一個再好不過的入坑機會。同時,《久保與二弦琴》雖然使用了大量東方(日本)元素,但其敘事手法和精神內(nèi)核上,依然是美式的動作吃重和英雄主義,這保證了在缺乏原著粉絲的情況下,依然能夠使主力的西方觀眾輕松理解。而《久保與二弦琴》的西方核心的重要標志,就在其基本設(shè)定上:那就是Reincarnation這一東方哲學概念的根本性缺失。 《久保與二弦琴》在涉及到生死的話題上,依舊保留著不朽美劇《迷失 Lost》金句——Remember and let go——這一高度濃縮和總結(jié)西方生死觀的經(jīng)典思想。I'm not saying it's wrong, but it's just not surprising。這一觀念在無數(shù)真人電影和動畫電影中重復來又重復去,早就失去了其驚喜感,大幅沖淡了整部動畫結(jié)局的力度,也使得半程之后,主要人物身份動機都透露干凈之后,在懸念和升華上嚴重缺乏動力,從而讓本就設(shè)計缺陷的后半部分處理變得更加綿軟無力。 就此我們看到,萊卡首次嘗試的原創(chuàng)劇本由于過度使用依賴和公式化的內(nèi)容,同時在人物和故事設(shè)計上又犯了常見病,從而使其剛剛萌芽的世界得不到充分展示,主人公的冒險也缺乏史詩感。但即便如此,萊卡動畫還是充分發(fā)揮了其極富有想象力和高度視覺化的藝術(shù)風格,人物造型和場景極為驚人,既引人矚目又不落窠臼,幾乎處處充滿了原創(chuàng)力。 這是一個令人惋惜的結(jié)果?!毒帽Ec二弦琴》雖然以極佳的成片質(zhì)量重新洗刷了我們對停格動畫的魅力的認識,但其問題多多的故事設(shè)計卻嚴重阻礙了其更上一步的可能性。
雖然規(guī)模和經(jīng)驗都比不上迪士尼/皮克斯,但萊卡動畫在《久保與二弦琴》中花費的心思,充分證明了這是一部有資格挑戰(zhàn)當下的皮克斯霸權(quán),足以保送最佳動畫長片提名的優(yōu)秀作品——當然,離幾年前的另一匹大黑馬《蘭戈》還是有著一定差異。 作為業(yè)界杰出的電影制作公司,萊卡動畫深度結(jié)合了傳統(tǒng)動畫和數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢,展現(xiàn)了無可挑剔的壯美畫面。和保守的傳統(tǒng)動畫公司相比,萊卡動畫在形式上遠要比合家歡走的更遠?!豆韹寢尅坊颉锻`男孩諾曼》這樣的恐怖類型是很難在其他主流動畫廠牌那里見到的。 而在續(xù)集/重啟/翻拍層出不窮的2016年,有勇氣去挑戰(zhàn)原創(chuàng)動畫本身就是一件了不得,但也很有風險的事情——習慣性的6000萬美元成本由于本土和海外票房表現(xiàn)格外低迷(尤其是海外),就連賬面數(shù)字上的回本都很難做到——然而,有著年度霸權(quán)《瘋狂動物城》的珠玉在前,同樣原創(chuàng)/精美/富有娛樂性的《久保與二弦琴》很可能因其缺乏政治議題而得到不應(yīng)屬于它的忽視。 《久保與二弦琴》的臺詞量并不多——雖然有臺詞的地方都很,俗——但沒有臺詞的時候,似乎充分發(fā)揮了無聲電影的復古魅力,這和停格動畫的表現(xiàn)形式意外地融洽??诤yの匙的萊卡動畫CEO塔拉維斯·奈特首次披掛上陣,就展示了非凡的導演功力,在節(jié)奏控制、鏡頭運用和人物表現(xiàn)上頗為可圈可點。至于動畫模型的細節(jié)更是難以置信,猴子的頭發(fā),波濤洶涌的海水,迷人的折紙小人和超大型骷髏,《久保與二弦琴》甚至打造了停格動畫歷史上最大規(guī)模的建筑群,令人嘆為觀止。 在一個草薙素子都要由白人女性飾演的年代,一個貨真價實的日本男孩能夠成為(動畫)電影的主人公,這種勇氣可以說是非同尋常的。然而,畫面上的精雕細琢,對日本文化的致敬,以及對殘缺美的藝術(shù)的稱贊,是不能夠遮掩劇本和故事上的棋差一著的。 在這樣一個充滿著反抗精神和個人成長的經(jīng)典故事中,我們看到了一個非常有潛力的話題,那就是故事(記憶)才能決定一個人究竟是誰。然而,這個話題卻并沒有成為故事的主線,僅僅在片尾的說教中提到了些許,而在更多的時間里,久保的冒險旅程僅僅是視覺奇觀的冒險旅程而已,旅程前段的插科打諢在后段急轉(zhuǎn)直下突入結(jié)局,缺少了轉(zhuǎn)折和真正成長的時間。而久保的身份設(shè)定是不具有普遍性的,和導演一樣口含銀の匙,魔法能力的來源沒有解釋,魔法能力的成長想要代表久保自己的內(nèi)心成長(其實并不能),自從離開村子之后,出場的正反雙方從大BOSS到刷雜兵全部人物都是一家人,在某種程度上淪為了特權(quán)階級的自娛自樂,而外祖父的洗白和猴子(老媽)對同袍姐妹痛下殺手,令得好人不好壞人不壞,整體而言缺乏戲劇力度,更不用提充滿主角光環(huán)的說教結(jié)局了。 Again, it's not a big problem, but it can be better. 身為天之驕子的久保在整個故事中面臨的唯一抉擇,就是選擇是要加入外祖父的一邊,承認特權(quán)血統(tǒng)長生不老,還是和平民一起體味世間冷暖。為了凸顯這個抉擇的重要性,故事開頭父母“雙亡”的設(shè)定在中途可以預料地自己打臉啪啪響——一猴一蟲的化學反應(yīng)不要太明顯,網(wǎng)文層次的私奔背景不要太俗套——導致第二次的死亡價值降低。由于過于特殊化的故事與世界觀脫節(jié),不注重學習和領(lǐng)悟的過程,只寄托于靈犀一點,《久保與二弦琴》在表現(xiàn)力上,并沒有達到真正能夠達到的高度。 And again,《久保與二弦琴》的確視效驚人,故事不錯,人物有趣。但角色開發(fā)完全可以做到更好。
如果你想看到日本范的蝙蝠俠之子大戰(zhàn)雷宵古,同時雷宵古還能變身成為《復仇者聯(lián)盟》的外星大長蟲的話,如果你想聽到歐美一線大牌聲演日裔主角配角,而真正的日裔演員只能配音村民甲乙丙的話, 那么《久保與二弦琴》是能夠滿足你的需求的。如果伏地魔是莉莉·波特的爹的話,你還可以一次性看完8部《哈利波特》——連大反派的演員都不用換,如果把魔法石頂腦門上,連三神器都不用換。 而如果你想見到一部真正的藝術(shù)級電影作品的話,《久保與二弦琴》也是能夠滿足你的需求的。就和動畫本身一直強調(diào)的殘缺美一樣,《久保與二弦琴》自然也不是完美的。偶爾節(jié)奏顯得有點緊,偶爾笑話又顯得不合時宜,偶爾又顯得動力不足,但這并不妨礙《久保與二弦琴》成為今年最好的動畫作品之一。人物角色感情充沛和富有想象力,馬修·麥康納首次聲演動畫電影,表現(xiàn)令人難忘——要比《瓊斯的自由國度》更具可看性。 簡言之,憑借著持續(xù)高效的動畫表現(xiàn)力,《久保與二弦琴》是萊卡動畫目前最好的作品,也是最接近大師級的作品。 這就是2016動畫電影的年度第二。
劇透,慎。 幾年過去了,Laika講的還是同一個故事。 當年的《鬼媽媽》憑驚艷(悚)的畫風和耐嚼的主題幫Laika工作室一炮打響,之后的兩部作品也都愈發(fā)有型格。不想這個時候他們竟然回過頭去,把第四部電影拍成了自己處女作的硬幣背面。如果這不是尼爾蓋曼的原著影響太大,就是主創(chuàng)團隊的一些執(zhí)念太深。 反正我看的時候是驚異了。 這是Travis Knight第一次接過導筒。這個豆瓣上資料和履歷都近乎空白的導演,其實是Laika的CEO。他也參與了工作室每一部作品的制片。都說人們會在自己的第一部片子里放進最多最想要表達的東西,所以不難想見,Travis導演是有多喜歡鬼媽媽里的那些想法,以至于制作完第一部電影都沒能破了這些執(zhí)念,等到自己拍片時非要再講一遍不可。 比如你看兩個故事共有的五個關(guān)鍵詞。 1.眼睛 眼睛,或者說奪走眼睛,是這兩部電影共有的關(guān)鍵意象。只不過鬼媽媽那種在眼睛上縫扣子的場景,想來更兇殘一點。魔弦傳說就溫和不少,比如外公白內(nèi)障似的眼睛,最多叫有眼無珠而已。姐妹組理論上也該和外公一樣,只是藏在假面之后未予示人,這樣一來就免了單調(diào)而詭魅感加分。連Kubo在海底遇到的攝魂怪物,居然也是一個個直徑比人高的眼球。比Coraline命苦太多的Kubo,從出場就已經(jīng)丟了一只眼,而整個童年都在擔心外公和姨媽把另一只眼睛也奪去。 要知道Laika對“奪眼”這個概念有多著迷。舉個例子,蓋曼小說中的鬼媽媽并沒有反復誘惑Coraline縫上紐扣眼睛,而三個幽靈小孩被奪走的也不是雙眼而是心臟跟靈魂。甚至,第十四道門的紐扣鑰匙的設(shè)計都是導演自己加的。相比電影里一言不合就要縫紐扣,小說顯然沒有這樣強調(diào)眼睛的重要性。反倒是Kubo的外公,跟電影版鬼媽媽對正常視力的憎恨如出一轍。 這些憎恨眼睛的反派,實際上恨的是情感和感受,也是害怕與人與世界的聯(lián)系。畢竟眼睛是用來看這個世界并和他人交流感情的。阻斷和外界(人間)與親人(愛)的聯(lián)系,在外公和鬼媽媽看來是一種優(yōu)越,而在主角和大多人看來則是最可怕的境遇。說到底,不過是一種看待的角度而已,而壞人們的恨與怕或許也有自己的理由。 2. 記憶 鬼媽媽中的三個幽靈小孩說,我們忘了自己的名字,卻還記得媽媽的樣子。聽來揪心。記憶是一種羈絆的力,尤其若是有了愛的名義,可以強大不朽。但換上了紐扣眼便是隔絕,于是自己是誰,外界是什么樣,都會慢慢忘卻,因此也虛弱得再難以逃脫。魔弦傳說中,記憶則作為戰(zhàn)勝反派的終極武器,逆向證明了同樣的道理。Kubo向外公講了大概這么一句話:我的父親母親都不在世上了,可他們在我的記憶里。這樣,他腦海中的父母,還有所有村民心中未曾忘卻的故人,到最后都在同他一起作戰(zhàn)。 記憶最強大,我喜歡這個說法。它比“愛最強大”更現(xiàn)實,一是因為事實的確如此,種在腦海和埋在心里的東西,在需要的時候會成為一種強大的生命力。二來,記憶有好壞之分,糟糕的回憶同樣強大,以致這個說法的反面也是一種殘酷的事實。 3. 兩對父母 Coraline撞了鬼,魔鬼卻告訴她每個人都有自己的一對other parents,簡直蠱惑人心。她的現(xiàn)實父母和魔境父母不僅容易分清,甚至每一個特點都是對照的。Kubo就沒這種好運。他是在為自己父母雙亡而傷心之后,才遇上了魔境父母。這對父母和他現(xiàn)實父母的關(guān)系就比較復雜。猴子準確來說只是他母親的一部分。她繼承了媽媽的心靈,和照顧Kubo的本能,性格中卻沒有那種浪漫和溫柔——至少母親清醒時還會妙趣橫生的講故事;她反倒始終機警而精神百倍,這對于各種危險倒不算壞事。甲蟲將軍則更不妙,直到找回自己的身份之后都沒有找回做父親的尊嚴。 Coraline和Kubo其實各有各的不幸。前者在現(xiàn)實父母那里感到缺愛,于是一開始覺得在魔境里簡直感受到了人間溫暖??上偼度肓硪粚Ω改傅膽驯?,愛與歡樂的假面就開始剝落,直讓她從天堂掉入了惡的深淵。后者的現(xiàn)實父母一個不健,一個不在。后來死心作定孤兒的Kubo竟發(fā)現(xiàn),一直陪在自己身邊的兩個奇葩居然是父母的分身。不過也只是分身而已。他的魔境父母既沒有懷念中的母親那么溫暖,也沒有理想中的父親那樣高大。好在,Kubo并不像我們凡人一樣斤斤計較,一個潑猴一個逗比(誤)的設(shè)定又有什么,只要愛,就夠了。 4. 危險的女性和無能的父親 在塑造男女角色的時候,主創(chuàng)近乎有點惡趣味的喜歡陰盛陽衰的設(shè)定。女性總體來說都是強悍的。首先不消說兩個故事的結(jié)構(gòu)核心都是母親形象。原本母親的身份就兼具母性本能的強大和吞沒性的一面,深挖起來,Coraline的鬼媽媽其實可以是Kubo的好母親發(fā)展到極端的一種情況,即“保護欲-占有欲-吞噬欲”這樣從愛到傷害的病態(tài)轉(zhuǎn)變。幸運的是Kubo的媽媽自始至終都作為一種善的力量和精神支柱而存在。然后就是姐妹角色的設(shè)定。兩部電影里的姐妹組都有神秘詭譎的特質(zhì),前者的演員姐妹花雖說在魔域里邪惡了一陣,但現(xiàn)實中總體還是主人公的助力;后者的大小姨則全非善類,尤其是女性親屬的身份給主角更添了一份恐懼和絕望。 至于父親的角色,在這些強大女性的襯托下,顯得越發(fā)的弱。Coraline的父母就基本屬于干練女強人和不成器的丈夫的搭配,而另一對父母也是按照這個權(quán)力關(guān)系來的。父親實際是一個傀儡,必須聽命于母親,一切由她安排好而不能按照自己的意志行事。Kubo的生父作為一介名將,大概之前并不缺男子氣概,但這個理想父親終究沒有出現(xiàn)在電影里,取而代之的是稀里糊涂而毫不威嚴的甲蟲武士,武力值并不勝于猴子母親,卻成了喜劇擔當,甚至最后的犧牲也缺少英勇姿態(tài)。盡管魔弦傳說中還是有西方傳統(tǒng)的尋父主題,但這里的形式很不典型。Kubo在大半部片中費盡心機尋找的三件寶物,雖然出于他對父親精神上的認同和本能放不下的追尋,但是到了最后,寶物根本不是最重要的,他還是得自己成全自己。 5. 成長 成長,恐怕才是Laika故事中最重要的母題。Coraline的成長在她開始接受并珍惜自己父母的真實的那一刻發(fā)生,Kubo則在感悟到如何從父母的愛中汲取力量時而變得勇敢堅強。至此,女孩整合了父母的好壞兩面,而男孩完整了與父母的紐帶。弦即紐帶,即羈絆,亦是滿弓一樣的強勁力量。二弦即父母,正如Kubo的黑白雙弦是自父母身上而來。但一切的關(guān)鍵,仍是他必須意識到自己便是那第三根弦,而當他以獨立的自我去領(lǐng)悟父母的愛與精神的時候,琴才能奏響;當他自己的內(nèi)心完整,才能御外敵。 最后想說,片尾曲選的絕妙。While my guitar gently weeps,名字仿佛在講Kubo的父母化作魔弦之后,雋永悠長的陪伴,以及留在世上的傳說。 于是矯情寫做—— 吾琴兩弦,淚落溫柔。
定格動畫的技術(shù)做得確實不錯,但劇情太過一般。
去年各大咖推這片說可比瘋狂動物城,然而上映后評分反倒下降。
個人認為與文化差異無關(guān),想想去年的大魚海棠,畫面唯美到極致,傳統(tǒng)的中國文化,然而豆瓣6.5的評分已經(jīng)說明了問題。既然我們對國產(chǎn)動畫如此苛刻,憑啥要對這部海外作品青睞有加?作為一個劇情黨,我這邊就給3星,只是還行的程度談不上推薦,7-7.5分之間。
額,還有真覺得“魔弦傳說”這個譯名不如字面翻譯“久保與二弦琴”,想想夜櫻下一小壺煮熱的梅酒,看著歌舞伎撥著三味線,臉頰泛著紅暈,多銷魂的畫面。真要說文化差異也是導演和島國文化的差異,電影沒有把那種文化的精髓刻畫到位,不過也許換日語聲優(yōu)會好很多吧。
╮(╯_╰)╭你看說了這么久我都不知道要怎么從劇情方面入手…
當小主人公把破損的雙弦琴修復成三弦琴的一刻,定格動畫的新高度就此誕生。這一班定格動畫的神將們不但樂此不彼的貫徹了自己黑暗奇妙的哥特童話風,還把這個深得東方精髓的故事講的絲絲入扣。絕不亞于之前奧斯卡提名的“鬼媽媽”。
劇透:又是一個種白菜的對于豬拱了他的白菜感到震怒而引發(fā)的血案。
技藝10 創(chuàng)意8.5 劇情7 有了rapid prototyping和3d打印技術(shù) 定格動畫再也不用一個一個小模型的上顏色啦 于是Kubo有了11007種嘴部動作……厲害!動作戲非常干凈利索(有幾處甚至有點可怕)反而是感情部分顯得中規(guī)中矩 海浪部分也是實景拍沒靠CG好驚艷!
老用鬼怪志異講愛與和平的laika還是每一幀都那么有心。弦樂為引,楓葉為船,紙人翩躚,盡管日本元素仍是包裹西方價值觀的外殼,但對于東方浪漫的理解無疑更深了。很懷疑他們把力氣都花去做片尾,又是老歌重編又是平面動畫又是幕后花絮又是設(shè)定畫稿,連最后出logo都有驚喜,好喜歡!
鬼子版沉香救母的故事,因為魯尼馬拉那個酷似移花宮主女妖亂入恍惚成了動畫版《絕代雙驕》。畫風其實還不驚艷,動人的是一個美國富二代居然拍出了徐克電影的飄逸感這也太牛了。同為公子哥,王思聰你好意思么?
畫面和配樂極具東方韻味,相得益彰。故事沒有什么大哲學,但很感人。不輸Zootopia,只不過后者在主題和制作風格上更主旋律。不足是東方元素的外衣下依然是美式內(nèi)核,沉醉在東方韻味的美感中,卻突然聽到一句how was your day going(以及美式的面部表情)實在很出戲。一定要看片尾。
簡直被評分忽悠了
一切都新鮮的傳說,造型、故事、配樂、特效…樣樣出彩,情感滿滿,萊卡走出小格局的集大成作。
非常有特色的日本風美式定格動畫,雖然劇情就那樣,但各種披著日本外衣的美學元素,三弦琴說書,折紙動畫,樹葉大船,陰森的東方魔法,注重回憶的祭奠文化,和美式冷幽默結(jié)合在一起,除了大boss的大蟲較差,都光怪陸離而不生硬,引人入勝。大boss伏地魔配音,拉爾夫費因斯真是定型了..
音樂很贊!效果贊!中文名的翻譯不贊!現(xiàn)在我要提出我的疑問:為什么叫two strings而不是three???我仔細看了,就是三根呀!
Ahhh...I'm sorry, but this story is boring so much. I'm even foresee every part of it. Seriously.
西方視角的東方元素總是那么別扭,畫風美,故事糖水。
日本版沉香kubo參加了一場只有一個人的三強爭霸賽。擁有著伏地魔聲線的大boss姥爺一怒之下變身暴鯉龍,難怪跟“爸爸”和“媽媽”在海上奇幻漂流的時候要抓魚吃,真是一部細思恐極充滿“bug”的電影??!所以主角真正的名字應(yīng)該是【久?!こ料恪づ伞げㄌ亍?/p>
這哥們明顯技能是琴藝,為他媽什么非要找個啥用沒有的鎧甲和寶劍?
《魔弦傳說》本年度最大的觀影驚喜!光怪陸離天馬行空地展示了一個想象中的日本美學,說了一個很東方的接近虛無主義動機的主題。Focus Feature敢給Laika投這個題材真是有膽有識,不由得心生敬佩#怒贊業(yè)界良心!請務(wù)必看結(jié)尾花絮,話說天朝做動畫的看這個不汗顏嗎?#
驚喜的原創(chuàng)奇幻故事,最東方美學的好萊塢制造,放在定格動畫中可稱神作了。中段有點萎靡,構(gòu)筑的世界有點小,但這畫風和配音陣容真是要日天啊~~~
技術(shù)很好,但敘事幼稚得看不下去
土法煉鋼,讓人不忍心批評……
致敬雷·哈里豪森的三個巨型怪獸,萊卡工作室這是要逆天的節(jié)奏,融合哥特與東風元素,這么黑暗的動畫這年頭絕對算異類,而故事卻是滿滿的溫情,講的是救贖和治愈,一家三口的主題旋律好有異域風情。
LAIKA的集大成作品。雖然很多臺詞太直白,主人公也沒什么內(nèi)心掙扎,但實在太美。關(guān)鍵這是定格動畫,一幀一幀拍出來的,細節(jié)精致得嚇人。都不敢想象他們是怎么拍攝這些動作戲的。這依然是一個以家庭為主題核心的美帝動畫,東方元素只是皮毛。