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青年理工工作者生活研究所

記錄片中國大陸2022

主演:內詳

導演:王路

 劇照

青年理工工作者生活研究所 劇照 NO.1青年理工工作者生活研究所 劇照 NO.2
更新時間:2024-05-31 16:21

詳細劇情

《青年理工工作者生活研究所》是一檔主打“桌面電影”概念的科學紀錄片,它將沿著大眾關注的熱點話題出發(fā),嘗試“運用新數(shù)據(jù)新工具新方法,重新認識當代生活”,和大家一起挖掘熱門概念背后的原理和奧秘,對生活提供確定性研究。

 長篇影評

 1 ) 第2集筆記 什么樣的棉簽才能捅進你的喉嚨?

前一段時間,網(wǎng)絡流傳的一段關于核酸檢測棉簽的傳說,比如:

引發(fā)恐懼的點,來自于給我們采樣的“棉簽”。本集就針對“棉簽”的問題展開研究,篇幅很短,但是已經(jīng)把“棉簽”的問題說明白了。

首先,我們習慣把它叫“棉簽”,但它并不同于圖片左邊的這兩種棉簽(注意圖片最右邊的是帶引號的“棉簽”):

事實上它并不是棉做的簽,它的學名叫采樣拭子,放大后看以看出它和棉簽是有區(qū)別的:

棉簽再放大以后是這樣:

拭子再放大以后是這樣:

棉簽中可能含有滅活病毒并抑制聚合酶鏈式反應(PCR)的物質,而這會影響檢測的效果。所以棉簽不能用,取而代之的是用植絨尼龍纖維制成的拭子。

在最新的《核酸混采檢測技術規(guī)范的通知》中規(guī)定了,采集拭子為非棉質且柄部為非木質材料。

尼龍無毒無害,我們的牙刷刷毛就是用它制成的。

植絨是一種工藝,可以讓百萬根尼龍纖維束垂直固定的采樣柄上。

植絨的原理
目前最常用的植絨方式是靜電植絨。讓絨毛進入高壓電場后接觸負電極帶上負電荷,受到電場力的作用被正電極一側“吸”過去,幾乎垂直狀加速飛升到需要植絨的物體表面上,被物體表面涂的膠水牢牢黏住。
有一些纖維掉到邊上沒黏住也不用擔心,它們碰到正電極那一側后,表面的負電荷被全部中和掉,靠靜電電場力的作用又會掉落到負極端,然后后又重復上面運動,直到它們都被黏住。

尼龍的優(yōu)點是它不會和樣本發(fā)生反應,而且容易被洗脫。

因為采樣頭的的樣本需要釋放到病毒保存液中,所以洗脫越快,效果就越好。

在國家藥品監(jiān)督管理局新修訂的《第一類醫(yī)療器械產(chǎn)品名錄》中,明確采樣拭子為一類醫(yī)療器械。

醫(yī)療器械分為三類,一類、二類和三類術語處理類別,處理由低到高。
第一類是風險程度低,施行常規(guī)處理能夠保證其安全、有用的醫(yī)療器械。
第二類是指,對其安全性、有用性應當加以操控的醫(yī)療器械。
第三類是指,植入人體,用于支撐、保持生命,對人體具有潛在風險,對其安全性、有用性有必要嚴格操控的醫(yī)療器械。

作為一類醫(yī)療器的采樣拭子,以“非無菌”的狀態(tài)提供。根據(jù)上海醫(yī)療器械審評專家表示,“非無菌”醫(yī)療器械并不等于藏污納垢,它也是有一定的衛(wèi)生要求的,會嚴格控制微生物的數(shù)量,才能夠合格上市。

最后,如果你稍微思考一下,網(wǎng)上的一些留言不攻自破。面對“信息疫情”希望我們也能增強抵抗力。

 2 ) 可以預計是一部慢熱的系列紀錄片

分集感受-(看了感興趣的幾個題材)

第一集 代糖

最后院士的補充是非常必要的。

因為本人就是更喜歡代糖飲料的人,并不是因為不罪惡,就是覺得更好喝。(本身就是討厭很甜膩的味道,帶糖飲料讓我感覺到清爽)

所以在看研究員通過“為什么蔗糖飲料比代糖的更好喝”來推動整個研究的進行時,心里是很別扭的——因為她的提問在我看來,很多是很不客觀的。

有種‘先問是不是,再問為什么’方面的不舒服。

好喝的標準是什么?是研究員覺得更好喝,還是調查后的結果?更偏愛某種其中一種飲料的人群比例是多少?為什么在糖的選擇上會有個體差異?是我的心理作用還是生物差異造成的體驗不同?

如果從這個角度深挖下去,是不是可以再講一點人體生物或者醫(yī)學領域更前沿的東西?

而不是花篇幅講為什么吃糖會快樂之類的,我想大部分關注這個紀錄片的觀眾水平內的東西。(或者說可以一句話概括的東西)

等院士的內容補充出來,就會覺得,噢原來研究員的視角有時候主觀色彩是十分強烈的。

但這好像不是我在打開前想象的東西。

片子的深度水平可能會隨著題材、大眾接受度的不同而無法一致,作為觀眾我肯定會勸說自己寬容。

但制作方還是要盡量做到挖掘水準的一致性,瞄準好受眾人群,如果說想要兼顧大眾科普和領域前沿的深挖的話,會讓部分觀眾感到困惑。

看到哪兒在寫

 3 ) 桌面紀錄片,一個新的科普形式

這個紀錄片推崇桌面研究,但其實這點做的最好的是流行語那集,展現(xiàn)了很多桌面的操作過程,收藏網(wǎng)站、飛書整理語料、甚至工廠的信息都是從廣告中獲?。ú诲e的創(chuàng)意),其他的比如猝死那集,更多是把桌面作為一個可有可無的手段,多為用xmind展現(xiàn)思維過程,用和老板的聊天記錄展現(xiàn)討論過程等,但我更想看到的是更桌面化的東西,雖然這個可能比較難,因為做的很多研究更需要實踐調查,是桌面難以展現(xiàn)的,但既然放上桌面的標簽,還是希望能盡量向桌面電影學習,讓人更有自己在使用電腦的代入感。

每集都有不一樣的風格,這是好事,但也說明目前還沒有摸索出最高效吸引人的紀錄形式,每集的作者風格都比較明顯,有些講故事的手段還不夠熟練,這種調查紀錄片其實就是另一種形式的講故事,需要在一些地方設置疑問點(埋伏筆),最后來個意料不到的結局。但好在有幾集最后的結論上去了,比如流浪貓的最后,以為討論的是動物可愛度,其實大家根本不在意;流行語那集最后引到了網(wǎng)絡的負面化,這很好,但還不夠。 但這種紀錄片科普是很好的內容創(chuàng)作,沒想到騰訊先做出來了,而且?guī)讉€標簽打得很好,理工生/理性分析、桌面研究、日常生活、科普(理論數(shù)據(jù)+采訪調查版)。

我更喜歡的是理工生的標簽,因為文科生做久了就失去條分理析的能力,這個紀錄片對我來說重要的不是論證過程,而是論證邏輯,多看幾集,你的腦子就可以短時間內掌握這樣的理性論證思維,討論問題就更清晰,這是好事,雖然時效比較短。

另外,我是從青理工在B站上投稿的流行語那期順藤摸瓜過來的,基本追平,目前是12集。該紀錄片在騰訊上的遇冷和B站上的火熱是否說明這樣年輕化和有趣的紀錄片其實更適合在B站投放,工作室或者可以轉投B站爸爸(開玩笑的)。

 4 ) 《青年理工工作者生活研究所》:你準備好接受硬核知識的暴擊了嗎?

今年6月16日,騰訊視頻推出紀錄片《青年理工工作者生活研究所》(簡稱《青工所》),節(jié)目將目光聚焦在科研工作者,以硬核的知識密度和特別的呈現(xiàn)形式,帶來科學賽道的全新突破。

《青工所》以「青年理工工作者」私人化的探索過程為線索,利用「桌面電影」+「紀錄片」的形式向我們展現(xiàn)了青年科研工作者的生活日常,揭示了生活議題背后的科學原理。

從呈現(xiàn)到引導,《青工所》試圖用「桌面」的形式讓公眾參與到科學議題的討論中,這確實是一次大膽而新穎的嘗試。

桌面紀錄片的嘗試,可以吸引年輕人嗎?

「桌面電影」是近年來出現(xiàn)的一種新的影像形式,區(qū)別于普通影像以第三視角的實景畫面(或虛擬畫面)來講述故事,「桌面電影」通過第一視角下計算機桌面上的信息內容和窗口切換來完成敘事?!缸烂骐娪啊关S富的信息容量本身是與知識紀錄片相適配的,它能夠直觀地展現(xiàn)影像、文字、圖片,將探索的過程以“錄屏”的方式記錄下來。

當談到為什么想到做一檔桌面形式的紀錄片時,創(chuàng)作者們也向冷眼分享了他們的創(chuàng)作初衷。

“現(xiàn)代的生活已經(jīng)離不開「桌面」,從日常工作到獲取信息的搜索、再到觀看視頻,使用聊天評論的社交軟件等等,使用「桌面電影」的方式,觀眾能夠直觀地看到探索的過程,每一個好奇、猶豫、興奮,都會在鼠標的轉動、停頓中呈現(xiàn)。我們正在進入一個技術高度復雜的時代,信息爆炸,但是意義匱乏。《青工所》通過一群理科生的視角,希望嘗試運用新的工具,新的數(shù)據(jù),新的研究方法來分析和探尋當下的這些問題?!?/span>

當然,節(jié)目出彩的不僅僅是「桌面電影」的形式,冷眼更欣賞的是節(jié)目在形式之上的深度思考。

《青工所》將當下的社會議題與桌面電影的形式相結合,從呈現(xiàn)到內容,創(chuàng)作者們扣住“生活”做出更加年輕化的探索。

首先是年輕化的選題。

從代糖、猝死等常規(guī)的科學議題,再到游戲、流行音樂、美顏相機等貼近年輕人生活的議題,《青工所》的選題從科學到生活,輻射心理、生理、文化等多個維度。

不刻意追求宏大議題,《青工所》在探索新奇有趣、貼近青年生活選題的同時,也更傾向于從小切口出發(fā)展開敘事。

第1期《如何快樂吃糖》從蔗糖和代糖的區(qū)別講到吃糖焦慮,第5集《猝死是不是年輕化》從年輕人的猝死是不是真的變多了的好奇,研究到中國年輕人的心臟是不是變得更加糟糕。

節(jié)目想要呈現(xiàn)的不僅僅是客觀維度下的科學現(xiàn)象和科學原理,同時也期望能夠在社會背景之下用科學的角度來理解和探究現(xiàn)代青年的生活方式,試圖重新建立一套新的解釋系統(tǒng),重新認識我們的當代生活。

其次是年輕化的探索過程。

區(qū)別于傳統(tǒng)知識紀錄片全知全能的解說式呈現(xiàn),《青工所》以研究員私人化的探索過程作為紀錄片呈現(xiàn)的主線,從現(xiàn)象提出問題,從一個問題到下一個問題,觀眾不再是被動地接受信息和審視畫面,而是需要跟著研究員鼠標的移動和頁面的流轉一步步看下去。

私人化的探索也讓我們也看到《青工所》每一期節(jié)目風格和敘事邏輯的不同。第1期《如何快樂吃糖》的女研究員喜歡采用思維導圖的邏輯呈現(xiàn),而學計算機的研究員小凡則喜歡自己寫程序做研究,第7期《理工男死磕美顏》中他用不同時代的技術把自己的臉p了5次。

個性化的探索讓研究員替代執(zhí)行導演成為紀錄片敘事的核心,研究員的不同特點帶來不同的解說風格和結構邏輯,也讓觀眾在觀看過程中有了驚喜感。

再次是年輕化的呈現(xiàn)方式。

現(xiàn)在的計算機桌面已經(jīng)不僅僅是軟件的“陳列臺”,而是成為生活和數(shù)據(jù)的記錄者,隱藏著年輕人的“生活線索”。從使用習慣到內容輸出,「桌面」具有無限的信息空間。

從影像到瀏覽器,從文字的高亮到網(wǎng)狀的思維導圖,從微信聊天到視頻通話,從橫屏的PC桌面到豎屏的手機桌面……這些影像看似只是一些簡單的錄屏,但冷眼也可以想象到,實際的制作會非常復雜。

《青工所》的制作人告訴冷眼,“ 制作這樣的桌面紀錄片并不是將素材進行簡單的組合,《青工所》的難點在于要利用鼠標調動視覺進行探索,這就需要在前期策劃和整體敘事上花費大量精力編排,不僅要視覺精美,更要讓觀眾看得懂、不出戲,甚至要控制景別、停頓,體現(xiàn)出屏幕前的人的情緒。這其實給后期帶來了很大的挑戰(zhàn)。

其實,在后續(xù)的成片中我們也可以看到,《青工所》在組接視頻之外,也配合了音效、變換了節(jié)奏來提高紀錄片的可看性。另外,《青工所》也并非是一個純粹的桌面紀錄片,其中也有一些實景拍攝的紀錄影像,雖然在銜接方面還不夠流暢,但這種實景拍攝的慌張、忙亂、真實又磕磕碰碰的畫面反而是導演想要保留的“小白感”,呈現(xiàn)出一種跌跌撞撞遇見科學的質感。

毫無疑問,《青工所》是一部誠意之作,它探索日常生活背后的科學問題,不僅講清楚了“是什么”,也講清楚了“為什么”和“怎么樣”。但這樣豐富的信息密度對于觀眾來說則是一場硬核知識的暴擊,《青工所》并不是一部可以輕松觀看的影視作品。

冷眼擔憂這樣的好節(jié)目很難“破圈”。

觀看門檻高,破圈難,是創(chuàng)作者的問題嗎?

現(xiàn)在流行一個詞「注意力稀缺」,注意力逐漸成為一種新的資源。

各大平臺和內容創(chuàng)作者都在爭搶觀眾的注意力,用越來越短的視頻體量、越來越獵奇的話題噱頭帶給觀眾最具“性價比”的觀看體驗,進而用注意力換取經(jīng)濟效益。

目前,科學賽道的影視作品都在盡可能迎合觀眾的觀看取向,利用動畫、故事等方式不斷增強自身的趣味性,試圖降低科學接受的門檻,但《青工所》卻反其道而行,不對科學進行修飾,盡可能增加自身的知識密度,作為一部紀錄片來說,它是合格的。但是,也是危險的。

過于龐大的知識體量,過于專業(yè)的科學詞匯,讓整部紀錄片看上去像一門網(wǎng)課,觀眾需要跟隨著研究者的研究過程去思考。在這種情況下,觀眾的注意力很容易被分散,如何留住觀眾是《青工所》面臨的重要問題。

是提升節(jié)目更多的可看性還是保留研究者的真實研究過程?《青工所》做了很大的平衡。

以研究員自身的好奇為起點逐漸探索的真實過程,能夠讓觀眾看到節(jié)目真正想表達的是什么。“為生活提供確定性研究”的主題也需要大量真實的研究過程來支撐。

當然,研究員在進行探索的過程中會碰壁,會失敗,但《青工所》并沒有規(guī)避這些失誤,反而完整地保留下來,實現(xiàn)了科學研究本身的“祛魅”。第一期《如何快樂吃糖》中紀錄片創(chuàng)作團隊尋找陳君石院士采訪,卻被陳君石院士提醒“我們沒有討論好一致的意見,不能拍攝任何將來要播出的東西?!?span style="font-weight: bold;">節(jié)目將這樣真實的畫面保留,不僅表現(xiàn)了科研工作者的嚴謹認真,同時也可以看出節(jié)目創(chuàng)作過程中保證科學研究真實客觀的難度所在。

作為紀錄片創(chuàng)作團隊,雖然有研究員的加入,但創(chuàng)作者們本身具有的科學知識是有限的,科學研究的經(jīng)驗也是有限的,不得不去請教更加專業(yè)的人士,用更加審慎的態(tài)度面對科學問題,用更加虛心的方式學習科學知識。就像創(chuàng)作者所說,“研究員也是生活中的普通人”,其實節(jié)目想傳遞給觀眾的也是這樣,科學并不是神話,而是研究生活的一種方式。

為了降低觀看門檻,吸引更多觀眾的觀看,《青工所》采取一長一短交替播放的嘗試來滿足不同人群的觀看需求?!肚喙に返拈L片版本一般在20分鐘+,通過「桌面」的形式盡可能豐富地講述核心議題。同時,節(jié)目也推出“青春版”,也就是短片版本,時長約6-7分鐘左右。

相較于長片版本,我們可以看到短片版本并不局限于「桌面」的形式,雖然也是研究員第一視角的講述,但是實拍畫面更多,動效更豐富,議題的論述不會太過復雜,觀眾更容易接受。

在談到長短版本選擇的問題時,《青工所》的創(chuàng)作者們告訴冷眼他們的想法。

“長片版本呈現(xiàn)的是我們更好奇想弄清楚,研究更為深入的議題,這些議題的復雜性更強,是單一的、舊有解釋系統(tǒng)比較難解釋的,更需要多維度去看待的社會議題,這種迷思,是我們更希望去花精力、時間去探索和解決的,保留了更多「桌面電影」的嘗試。而短片版本的議題則是更加貼近現(xiàn)實生活中當下發(fā)生的問題,比如核酸棉簽、夏天的游泳池等,因為不想錯過這些有時效性的議題而選擇以短片的形式呈現(xiàn)。但是短片版本并沒有拘泥于桌面的形式,而是增加了更多的動效,做了更多的創(chuàng)新。”

長短片版本的交替是一次新穎有趣的嘗試。在冷眼看來,長片版本對議題的探討更為深入,但重點還是更多地放在原理的講解上面,雖然內容豐富,但過多的知識量讓觀眾接受起來稍顯疲憊。而短片的呈現(xiàn)則恰到好處,省略了對科學原理的詳盡解釋,而是保持在一個知識普及的程度,時長較為合適,風格更為輕松,豐富的實拍畫面也增加了紀錄片的可視性,觀眾接受起來更加容易。

這些調整是合適的,深度知識的輸出可以一步步來。但是,冷眼也覺得,紀錄片的呈現(xiàn)可以在創(chuàng)作者和接受者之間做德更加平衡,長短片之間的優(yōu)勢也可以相互融合。

既然《青工所》選擇以青年生活作為核心議題切入,那么相比較于科學問題和科學原理本身,問題背后科學的解決措施和應對策略或許對于觀眾來說更有意義。

節(jié)目當然可以保留「桌面電影」的探索,但是在理論之外也可以做一些實踐意義上的嘗試,增加現(xiàn)實生活里的沖突或許可以讓紀錄片更加接地氣一點。

比如節(jié)目第7期《理工男死磕美顏》是從美顏相機的迭代來講述美顏原理的,但是枯燥的技術原理離生活比較遠。冷眼認為,可以適當增加技術視角下對美的分析,比如如何利用美顏相機將照片修飾地更加自然,什么樣的參數(shù)是最適合人臉的,美顏相機中里的自己和別人眼中的自己差別有多大……增加這樣更加契合現(xiàn)實生活且觀眾更容易理解的內容或許可以緩和紀錄片中的硬核感,嘗試以更加柔軟的方式傳達給觀眾節(jié)目想要表達的主題。

同時,冷眼認為,影視作品的進步和發(fā)展不能僅僅依靠創(chuàng)作者。影視作品的創(chuàng)作者和觀眾其實是共生的,高質量的創(chuàng)作者會帶來觀眾審美品位的提高,高質量的觀眾也會倒逼高質量作品的出現(xiàn)。

在碎片化時代,深度思考無疑顯得更加重要。在冷眼看來,《青工所》是對“短平快”的一次對抗,它當然知道這類題材是不討巧的,是有難度的,但是我們通過成片可以看到創(chuàng)作者滿滿的誠意。

冷眼其實也一直呼吁觀眾們去接受和支持這樣的誠意作品,嘗試跳脫出單純的“娛樂化“需求,以一個不同的視角來看待綜藝內容,因為只有觀眾更多的支持,這樣的誠意之作才會越來越多。

 5 ) 形式新穎 邏輯清晰 強推!

強烈的桌面探索感與科普結合,形式極有新意,以前看的桌面電影都是懸疑恐怖片,這個片子確實開創(chuàng)了一個新的鏡頭語法。 敘事語態(tài)也不同于大部分紀錄片的上帝審視視角,選擇的是研究員視角,去搜索、發(fā)郵件、逛工廠、打開軟件,更像一個普通人在教你怎么探索世界。(原來學者都這么搭訕的,以前總覺得專家離我們很遠。當然我沒試過聯(lián)系,我有機會去“評測”一下。) 解說詞邏輯清晰,沒有太多晦澀難懂的詞匯,大白話卻干凈利索。這在紀錄片作品中確實少見。 所以,那個臉部識別的用意是想表達理科生眼里去逛工廠的時候,眼睛里看到的畫面嗎哈哈哈哈

 6 ) 看完有沒覺得自己也很酷

“無糖”大概是愛美人士最熟悉的字眼了,也是一些飲料公司發(fā)家致富的秘訣。最近,有人正兒八經(jīng)地用科學理論講了講關于無糖的那些事兒,那就是紀錄片《青年理工工作者生活研究所》第一集《如何快樂吃糖》。

這部片子竟然搬出了思維導圖,邏輯清晰、抽絲剝繭、層層遞進地講述了關于代糖的三方面內容:零糖是怎么回事兒?無糖可樂為什么難喝?代糖飲料能否更好喝?這種講述方式讓很多人感到“極度舒適”。也讓觀眾在看完后,憑著思維導圖就能快速回顧本片的內容和觀點。

本集思維導圖

這部片子把追尋答案的過程拍成了“有求必應”的爽劇。不管是工程院院士、論文作者或是行業(yè)龍頭企業(yè),只要本片提出疑問,就一定能得到解答。只要本片提出需求,就一定能得到滿足。答案就在這一過程中慢慢呈現(xiàn)。雖然知道是事先安排好的,這只是一種表現(xiàn)形式,卻還是感受到了“無所不能”的掌控感。

工程院院士出鏡

這部片子既輕松又嚴肅地跟你講科學道理,“它是真的想教會我們”,你會有這種感覺。它帶你瀏覽權威網(wǎng)站、看分子結構和化學公式、給理論書籍和論文劃重點、聽專家的意見,還非得做個模擬視頻給你演示其中的原理。不管過程多么深奧、詞匯多么專業(yè),最后都會告訴你結論,確保你能看懂。所以,你不但覺得片子炫酷,還會覺得自己能看懂也很酷。

“它是真的想教會我們”

總之,第一集還是挺讓人耳目一新的,也挺漲知識,值得觀看。但作為一個文科生,還是會留下一些疑問:

首先,能量的攝取真的能和大腦的獎賞機制分離嗎?在我的印象中,高熱量的食物往往給人帶來快樂,所以我認為大腦的獎賞機制和能量的獲取是高度相關的,近乎“能量守恒定律”。但代糖卻很神奇地把兩者分開了,這是可以持續(xù)存在、并推廣到其他食物中的嗎?人類會不會進化出對“味覺欺騙”越來越強的辨識能力?

第二,如果甜味能夠無限擁有,人類還會覺得甜味是一種美好的味道嗎?其實本片的末尾也拋出了這個問題。這就跟“人類如果能永生,我們還會不會對時光如此珍惜?”這個問題類似。

 7 ) 青工廠第5集筆記 猝死是否真的在走向年輕化?

近些年,我們在網(wǎng)絡上總能看到一些年輕人突然猝死的新聞,常常是和加班有關。這是不是意味著,猝死,正在趨于年輕化?

一、猝死的主要原因

從我們國家公布的數(shù)據(jù)來看,猝死主要有三大原因:心源性猝死、肺源性猝死和腦源性猝死。其中,心源性猝死占到了一半以上,成主猝死的主要原因。

于是,研究方向就從猝死的主要原因變成了心源性猝死的主要原因。

二、心源性猝死的主要原因

從能找到的數(shù)據(jù)中,看到猝死的人群中,年輕人的比例只占少數(shù)。但是關于年輕人猝死的上升趨勢,只找到2006年以前的數(shù)據(jù),并不能說明近些的的趨勢。

只好再換一個方向,看看有哪些能夠誘發(fā)猝死的病因,再看看這些病因有沒有年輕化的趨勢。

三、誘發(fā)猝死的主要病因——缺血性心臟病

人體各組織器官要維持其正常的生命活動,需要心臟不停地搏動以保證血運。而心臟作為一個泵血的肌性動力器官,本身也需要足夠的營養(yǎng)和能源,供給心臟營養(yǎng)的血管系統(tǒng),就是冠狀動脈和靜脈,也稱冠脈循環(huán)。

心的形狀如一倒置的、前后略扁的圓錐體,如將其視為頭部,則位于頭頂部、幾乎環(huán)繞心臟一周的冠狀動脈恰似一頂王冠,這就是其名稱由來。

在冠狀血管中,如果出現(xiàn)大量的膽固醇酯與血漿脂蛋白堆積,就會形成粥樣斑塊,引起血管狹窄,導致冠狀動脈粥樣硬化性心臟病。

冠狀動脈粥樣硬化的發(fā)病機理比較復雜,至今尚未完全了解。根據(jù)大量流行病學及實驗研究資料,主要致病因素有:高熱量、高脂肪、高糖飲食,吸煙,高血脂,高血壓,糖尿病,肥胖,體力活動過少,緊張腦力勞動,情緒易激動,精神緊張,中老年以上男性,高密度脂蛋白過低,凝血功能異常等。少數(shù)病例可能有家族性遺傳因素。

當患有冠狀動脈粥樣硬化性心臟病的人,因為某些原因造成冠狀動脈斑塊破裂,形成血栓,造成急性的血管狹窄甚至閉塞,就會誘發(fā)猝死。

后面節(jié)目貌似插入了一個醫(yī)院體檢的廣告(看完,并沒有什么啟發(fā))。

四、發(fā)現(xiàn)寶藏網(wǎng)站

在搜尋心血管病年輕化信息的過程中,發(fā)現(xiàn)眾多報告都指向一個結果,那就是中國年輕人的心臟好像的確在變得更加糟糕。同時又遇到了之前的問題,具體數(shù)據(jù)只能找到2014年之前的。

山重水復疑無路,柳暗花明又一村。就在這時候,一個“寶藏”出現(xiàn)了。節(jié)目組找到了美國華盛頓大學健康測量及評價研究所的一個類似于流行病學數(shù)據(jù)庫的網(wǎng)站。

進入網(wǎng)站的GBD-Comparehttps://vizhub.healthdata.org/gbd-compare/

切換語言到中文,可以看到一個功能極其豐富可視化工具。這里有一個大家可能會感覺興趣的功能,可能幫助大家了解各種疾病的主要誘因。比如我用如下的設置,檢查了我最關心的女性殺手——乳腺癌,可以看到,紅肉攝入過多、二手煙、高血糖是它的三大誘因。

從網(wǎng)站的數(shù)據(jù)中可以看到,年輕人的心臟在2006~2014的間曾經(jīng)變得糟糕過,但近幾年其實有在向好的方向發(fā)展。

由此節(jié)目組做出猜想,年輕人的猝死率,在近幾年很可能并沒有增高。節(jié)目組認為,猝死年輕化,可能是由于大家討厭加班,反對工作的壓力,所以熱衷于討論相關的信息,進而產(chǎn)生的錯覺。

節(jié)目中總結了猝死的幾大誘因:壓力大、好吸煙、多肉少菜、喜歡吃甜食和油炸食物、運動少。并沒“加班熬夜”這一項,但是熬夜加班對我們的精神和身體還是有影響的。

當我們熬夜加班時,交感神經(jīng)會保持持續(xù)的興奮,直接表現(xiàn)就是心跳加速。如果興奮性過高,為心臟供血的冠狀動脈一旦出現(xiàn)血管痙攣,造成血管阻塞,嚴重時就會引起猝死。

 8 ) 第3集筆記 游戲技術給我們的現(xiàn)實世界帶來了什么?

從1958年人類歷史上的第一款電子游戲誕生以來,到2022年的今天,游戲技術不僅在游戲以內內嘗試模擬各種我們生活中遇到情景,它還將技術延伸到的游戲以外的世界。

游戲技術給這個世界帶來了什么?

這是1992年發(fā)售的德軍總部3D,當時的3D效果讓人驚艷:

當時的計算機其實并沒有能力實現(xiàn)真正的3D演算,這其實是根據(jù)平面圖生成的假三維。

就像街頭3D繪畫。你只是在一個看似立體的平面中行走,無法通過抬頭或者跳起來看到更多的圖像:

那么,真正的三維世界應該怎么實現(xiàn)呢?

Part1 3D世界

這個世界的一切,都是由三角形組成的:

有了立體的形狀,還要有光和影。最主流的做法是光柵化,把顏色、光照、陰影、暗處等等 ,一層一層的疊加起來,最后要疊加幾十層,才能模擬出一個相對真實的結果。

而真正的真實,就像攝像機一樣。假設屏幕上的每一個像素都能主動發(fā)射一根光線,并且在后續(xù)的碰撞或反射中繼續(xù)追蹤光線。每個像素發(fā)出的光越多,畫面就越清晰。

但是因為今天的算力還不夠全面使用光線追蹤方案,折中的新方案是把一個簡化的光線追蹤作為其中一層圖層。

現(xiàn)在距離一個足夠真實的人物還差兩年事情:動作和表情。

Part2虛擬人物

1937年,迪士尼用轉描技術制作了動畫——《白雪公主和七個小矮人》。動畫看上去在動,利用的是人類的視覺暫留原理,每幅圖的暫留時間是0.1~0.4秒,所以只要在1秒中連續(xù)播放24副以上的靜態(tài)面,人眼就看不出它是間斷的。

而在真正的人物動畫中,我們需要模擬關節(jié)和骨骼。一個虛擬人物的全身有1427個關節(jié)和骨骼:

人體全身有骨頭360塊。 四肢大關節(jié)有12個,小關節(jié)有210個。(動畫比真人多好多??!是不是因為動畫沒有肌肉,需要用這個方法模擬肌肉在動態(tài)呀?)

讓虛擬人物在表情方面告別僵硬的是FACS方案——面部表情編碼系統(tǒng)。

FACS的核心,是將人臉劃分成了70個左右的獨立運動單元:

把這些單元組合起來,就能呈現(xiàn)不同情況的表情了:

蘋果手機里的擬我表情也是使用的這個標準建模,再把你的臉型套在上面:

技術發(fā)展到這一步,數(shù)字人似乎就呼之欲出了。

但在此之前,我們還得解決和這個世界的交互。

游戲中的互動模式,一開始是鋼體模擬。就是無論怎么和物體互動,物體的形狀和體積都不會改變。也就是說你能在游戲中打飛一個箱子,但是不能打碎它。

新型的模擬方式叫粒子計算,把每個物體都看做是很多粒子的組合,對每個粒子分別做運動和受力計算,就能實現(xiàn)諸如液體流動、爆炸的模擬效果。

但是,由于粒子的計算量太大了,所以游戲中并不是每一次都實時模擬計算,而是用提前計算好的效果反復出現(xiàn)。

在游戲里,這樣的體驗就已經(jīng)是夠了。但是在游戲之外,真實世界也需要用到這些技術來代替真實世界中的物理實驗,比如模擬飛機駕駛練習、訓練機器狗等等。它們要求虛擬環(huán)境不能只是看上去真實,它們對虛擬技術提出了更高的要求。

如今,我們在生活中見到越來越多的游戲技術,它們正逐漸形成一個統(tǒng)一的詞匯——GameTech,它們正推動這世界的進步,而在這背后的,正是我們對游戲的喜愛。

 短評

前3集好棒

6分鐘前
  • Strawberry Ju
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好爽

8分鐘前
  • 戴一
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好好看,精致的轉場,有理有據(jù)的論述和邏輯,唯一的缺點就是在騰訊視頻而不是B站

9分鐘前
  • 風也溫柔
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如果說開頭兩集還是桌面電影形式的效仿噱頭大過內容本身的話,這兩周內容部分已經(jīng)漸入佳境,嚴肅活潑的風格也漸漸站穩(wěn)腳跟,男版解說的塑料普通話感覺是有意為之,讓硬核知識至少“聽上去”沒有那么晦澀難懂。不知不覺追更了起來…這種輕快的、UGC風格的知識科普向紀錄片居然讓騰訊先做出來了,真的好不甘心?。。?!

14分鐘前
  • 某S
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第一集喜歡,不說廢話上xmind引起強烈舒適,對營銷狗的邏輯化、視覺化呈現(xiàn)有啟發(fā),持續(xù)關注~

19分鐘前
  • 崔腿粗師傅
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電腦錄屏做視頻,旁白吐字再清晰些

24分鐘前
  • Ben
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所以理工科的殘忍來源于可以將任何事物掰碎了、揉細了一點點的去剝解,對我們的身體可以,對我們的情感也如是......細思極恐

25分鐘前
  • 大頭皮鞋
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這種手法奈飛紀錄片大量使用,原來叫“桌面電影”。EP03游戲有學到。

27分鐘前
  • 茁壯開心
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不夠看!加更!第二季?。?/選題奇葩 思路清奇 內容硬核 第一人稱游戲即視感好評(任性團隊愛更不更 全程隨緣更新?? ep14??

30分鐘前
  • 20c Pyrus
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太強了!畫面很炫??!

33分鐘前
  • drnkccnut
  • 力薦

內容制作可靠 沒有廢話 需要一定的理科知識觀看會更好 邏輯結構清晰

34分鐘前
  • momo
  • 力薦

選題真不錯,有點小眾啊

35分鐘前
  • 陽光雨
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非常好看,是一個做研究的態(tài)度的紀錄片

40分鐘前
  • 圖靈莉莎
  • 力薦

有點喜歡!

45分鐘前
  • 姜大噪
  • 還行

形式很有趣 長知識可以學習到科學研究問題的方法3游戲技術這期好有趣8流行語14 流行音樂

47分鐘前
  • 德斂於
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強行給五星了~桌面電影版回形針即視感,給文科生和非行業(yè)相關看的硬核科普。/「解說員」每期不固定、也不出鏡是個不適點,在這一點上回形針真的做的很好,大概就是長期節(jié)目和短期欄目的差別吧。

48分鐘前
  • 廢物時鐘
  • 力薦

還是b站上那個視頻火了以后開始看的,這種優(yōu)秀的紀錄片應該放在b站上更好。

51分鐘前
  • 超越自己
  • 力薦

一部在研究問題和表達形式上非常不常規(guī)的紀錄片。關注的是年輕人感興趣的小問題,用科研的態(tài)度嘗試解答,雖然很多問題最后也沒有答案。

56分鐘前
  • Psicose.
  • 力薦

非常不嚴謹,但是有意思

58分鐘前
  • 薛定諤的玫瑰
  • 力薦

選題和深度都很好

1小時前
  • 阿席達卡
  • 力薦

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