1 ) 黑客第一課
《戰(zhàn)爭游戲》《戰(zhàn)爭游戲2:死亡代碼》
之所以翻《戰(zhàn)爭游戲》這部老片來看,是因?yàn)橛形恼路Q《戰(zhàn)爭游戲》是根據(jù)世界頭號黑客凱文?米特尼克(Kevin David Mitnick)的事跡改編的,按照文章(《好萊塢會給牛逼的黑客拍一部電影,而給更牛逼的黑客,拍兩部》酷玩實(shí)驗(yàn)室)的說法,15歲的米特尼克只用了一臺計算機(jī)和調(diào)制解調(diào)器就成功入侵了“北美空中防務(wù)指揮系統(tǒng)”, 他翻遍了美國和前蘇聯(lián)的所有核彈頭資料。當(dāng)然,這件事只是他向朋友吹噓的資本以及美國軍方的丑聞而已。當(dāng)然,兩部《戰(zhàn)爭游戲》的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了這一的事件。不過兩部電影可以幫助我們了解黑客,何況據(jù)說1983年拍的《戰(zhàn)爭游戲》開了黑客影片先河。
一
兩部《戰(zhàn)爭游戲》其實(shí)在故事結(jié)構(gòu)和內(nèi)容,甚至主題上都多有重復(fù)。主人公都是大男孩,貪玩,掌握了一點(diǎn)黑客技術(shù),結(jié)果都無意間參與到軍方的“游戲”中來。第一部是“對外針對蘇聯(lián)核戰(zhàn)爭的游戲”,第二部是“對內(nèi)針對恐怖分子的釣魚執(zhí)法游戲”。因?yàn)椤坝螒颉钡氖甲髻刚叨际敲绹?,而“弄假成真”的人工智能也都幾乎把美國毀滅。在同一個人工智能專家的幫助下,兩個主人公都在關(guān)鍵時刻力挽狂瀾,拯救美國。
放下黑客技術(shù)部分(后面再談),兩部電影表現(xiàn)的都是美國軍方,試圖利用計算機(jī)技術(shù)、人工智能的成果為國家安全服務(wù)。但是,卻忽略了科技的兩面性,幾乎釀成了毀滅性災(zāi)難。
第一部中,發(fā)明人工智能系統(tǒng)約書亞(Joshua)的史蒂芬?佛肯(Falken)教授,他了解游戲就象了解計算機(jī)一樣。他設(shè)計它們以便能下國際跳棋或者撲克。他設(shè)計他的計算機(jī)能從它的錯誤中吸取教訓(xùn),因此他們一次玩得比一次好。系統(tǒng)實(shí)際上學(xué)會了怎樣學(xué)習(xí)。聽到這兩句,很自然會幫我們想到前不久打敗李世石的阿拉法狗,谷歌使用的正是這樣的設(shè)計思路——深度學(xué)習(xí)。這一偉大的發(fā)明,居然被軍方運(yùn)用到“冷戰(zhàn)”中來。為了應(yīng)對蘇聯(lián)的核戰(zhàn)爭、第三次世界大戰(zhàn),他們就運(yùn)用佛肯的技術(shù),基于約書亞設(shè)計了WOPR來作為軍方的核戰(zhàn)爭反應(yīng)系統(tǒng)。因?yàn)榧s書亞能夠自主學(xué)習(xí),可以在戰(zhàn)爭過程中不斷提升策略,而且也可以讓軍方的指揮人員與之進(jìn)行模擬作戰(zhàn)。軍方認(rèn)為借助WOPR,可以在核戰(zhàn)爭中戰(zhàn)勝蘇聯(lián)。佛肯認(rèn)為核戰(zhàn)爭就像“井”字游戲一樣,到頭來沒有輸贏。而軍方則認(rèn)為“在可接受的程度下”,可以贏得戰(zhàn)爭(意思就是蘇聯(lián)完蛋,大半個美國被炸了,但是美國還在)。軍方的想法也不是沒有道理的,面對蘇聯(lián)的核戰(zhàn)爭,自然是誰對信息掌握更全面,誰的反應(yīng)更快,誰的打擊更準(zhǔn),勝算就更大;所以由人操控肯定不如由機(jī)器來完成。但是,卻忽略了一個問題,大男孩萊特曼以為自己黑進(jìn)了一個“虛擬游戲”,但是約書亞卻認(rèn)為游戲和現(xiàn)實(shí)沒有區(qū)別(這點(diǎn)很重要,因?yàn)閷τ谔摂M的程序而言真沒有區(qū)別),而且按照軍方的設(shè)定,開始了就不能停,而且自己一定要贏(這點(diǎn)也很合理,因?yàn)樽鲬?zhàn)指揮部和供電系統(tǒng)都可能被對方摧毀,關(guān)鍵還要能夠指揮核武器獨(dú)立作戰(zhàn),確保最終勝利)。所以,萊特曼的加入,讓約書亞當(dāng)做真正的入侵來對待。以至于當(dāng)軍方明白蘇聯(lián)并沒有突襲,只是一個男孩黑入游戲而已;依然無法停止約書亞發(fā)動核武器。
第二部中,之前的約書亞被淘汰,替換成另一個人工智能系統(tǒng)雷普莉,以反面的角色(讓恐怖分子認(rèn)為它由反政府金主支持)隱藏在網(wǎng)絡(luò)的陰暗角落,以高賭注引誘那些隱身的恐怖分子(有破壞美國政府的想法,熟悉武器系統(tǒng)和恐怖戰(zhàn)略的游戲玩家,畢竟他們真正執(zhí)行襲擊還需要資金)玩一個毀滅人類的游戲(可以采用各種武器裝備,選擇殺戮全球各地的人們)。一旦玩家打入第五關(guān)(在游戲中殺死10萬人),雷普莉就把玩家列為安全威脅,然后派出戰(zhàn)機(jī)通過精準(zhǔn)制導(dǎo)毀滅對方(片中也談到有些是進(jìn)行逮捕)。說白了就是釣魚執(zhí)法。這個思路看起來不錯(為了逼真,軍方還真地賠付大筆錢給那些玩家),但是現(xiàn)實(shí)還是有問題:其一是冤枉,比如片中的主人公威爾?法莫就因?yàn)樯瞄L玩游戲,而且剛好想通過游戲弄點(diǎn)錢跟女孩一起去遠(yuǎn)足(被理解為想得到錢去進(jìn)修恐怖襲擊),而母親剛好又是一名生物工程師,還因?yàn)檠例l炎在用漱口水(政府運(yùn)用細(xì)菌檢驗(yàn),認(rèn)為她家里有殘留化學(xué)劑),父親又因?yàn)橹盀閲曳?wù)而犧牲(因?yàn)樾l(wèi)星定位的專業(yè)技能,成為軍隊(duì)的通訊連絡(luò)員,卻被生化武器攻擊致死,被理解為對政府有仇視行為),家里還查出“至少l5種化學(xué)藥劑,其中幾種組合可以用來制造生物武器”(當(dāng)然,我們都知道家家戶戶都有不少化學(xué)藥劑,至于制造出來,那就沒有幾個人可以了),而且威爾幫鄰居瑪蘇德修電腦,用他的電腦和賬戶進(jìn)入游戲,而瑪蘇德是個還沒有拿到公民身份的敘利亞人(可以被懷疑為恐怖分子)。所以當(dāng)威爾游戲達(dá)到第五關(guān)時,雷普莉就鎖定他為恐怖分子。其二,得了一點(diǎn)便宜就會引人走過頭,成功精準(zhǔn)地消滅了一股恐怖分子之后,負(fù)責(zé)人甚至想當(dāng)然地提出,完全放開雷普莉,讓它自己全權(quán)執(zhí)行國內(nèi)外的反恐任務(wù)。其三,作為人工智能,始終都是在執(zhí)行絕對的命令。所以,她主要的工作是找出恐怖份子然后殺掉他們,任何人想阻止這個工作,都會被干掉。以至于她甚至還要把堅持真理,還威爾清白的軍方另一派系(反對使用雷普莉)的要員殺害。而且正如該要員所說:根據(jù)六度分離理論(在人際交往的脈絡(luò)中,任意兩個陌生人都可以通過“親友的親友”建立聯(lián)系,這中間最多只要通過五個朋友就能達(dá)到目的),總有一天,雷普莉會把文明世界中一半的人都列為恐怖分子。而因?yàn)檎也坏酵枺ū环鹂喜仄饋恚?,雷普莉擴(kuò)大監(jiān)控“瑪蘇德和威爾”的社交范圍,換言之真的以“六度分離理論”將美國大片地區(qū)的人都設(shè)定為恐怖分子,然后雷普莉居然控制了一輛裝載核武器的戰(zhàn)機(jī),準(zhǔn)備對該地區(qū)進(jìn)行轟炸。軍方想停止雷普莉,卻無計可施。
很明顯,兩部電影都指出一個問題:人工智能如果在人的指揮下,只是執(zhí)行虛擬研究或者偵查敵情的任務(wù),的確沒有問題;但是人工智能很容易就利用其“智慧”(強(qiáng)大的運(yùn)算能力)真正剝奪人類對武器的控制權(quán)。當(dāng)然,這樣的問題在現(xiàn)實(shí)中是可以得到“預(yù)防”的,那就是“物理隔離”。就是軍方的所有軍事設(shè)施,政府的所有機(jī)密資料都獨(dú)立開來,沒有與任何外圍設(shè)備連接,那么自然沒有問題。不過,我們知道正如無法讓W(xué)OPR或雷普莉斷絕與外界的聯(lián)系一樣(這樣它們根本無法執(zhí)行實(shí)際任務(wù)),要讓人工智能作為軍事核心系統(tǒng),卻又不連接武器裝備是完全不可能的。
二
當(dāng)然,看這電影還有一個重點(diǎn)要了解的,那就是軍方如此重要的部門,這樣可怕的游戲,兩個大男孩怎么進(jìn)去的;而且最后他們又是如何打敗人工智能的。這就是本篇研究的主要目的了。
首先,黑客是如何“黑”進(jìn)去的?
不管是第一部還是第二部,“黑”進(jìn)去都不是一項(xiàng)復(fù)雜的技術(shù)活,影片都沒有強(qiáng)調(diào)其復(fù)雜性或者難度。第一部中,主人公萊特曼一開始就黑入學(xué)校的電腦,把成績單給改了。他是怎么做的呢?不過就是趁著被老師趕出教室,被送到校長那里等談話的空隙,偷看了學(xué)校電腦的“密碼”。所謂的網(wǎng)絡(luò),即使是片中那樣的電話連線時代(網(wǎng)速最大也不過56K每秒),一樣是各臺計算機(jī)都因?yàn)榉?wù)器連接到一起。所以萊特曼家的電腦也就能夠通過網(wǎng)絡(luò)連接到學(xué)校的電腦,當(dāng)然關(guān)鍵就是找到學(xué)校電腦的IP地址(相當(dāng)于我們每家每戶的門牌號,知道了彼此的門牌號,我們就可以串門,可以寄信送郵件),因?yàn)樗烂艽a(盡管很明顯學(xué)校的老師也經(jīng)常改,但是他們卻懶得把密碼收藏起來,就直接放在電腦下面的抽屜里。而萊特曼知道老師們的這一習(xí)慣,自然輕易就可以改成績單了(就像小偷有了別人家的鑰匙,就可以進(jìn)屋偷東西了)。然后,他是如何進(jìn)入政府的軍事游戲呢?他本來是要追一款Protovision公司新游戲,希望在它上市前,直接就可以玩到(他不愿意等到雜志上所說的圣誕節(jié)前)。他的思路是:程序可能仍然在他們的計算機(jī)上。因此我讓我的系統(tǒng)尋找另一個在桑尼維爾的計算機(jī)代理。他們用一種其他計算機(jī)能識別信號應(yīng)答。換言之,他用一種程序或者方式(就電影當(dāng)時是用的是一種“乏味”的方式——呼叫桑尼維爾的每一個號碼。當(dāng)然,他不用花錢,他用盜打電話的方法,這種方法估計就是喬布斯和沃茲用的一套)。問題是他就那樣一個個地“嘗試連接”,最終連到一家銀行,連到泛美全球航空公司,甚至連接到軍方神秘的計算機(jī)WOPR。連到了之后,他的做法,先是隨意輸入密碼。當(dāng)然因?yàn)殄e誤,一般馬上就會被系統(tǒng)拒絕,尤其是要害部門使用的高級計算機(jī)。但是,因?yàn)檫@些計算機(jī)復(fù)雜,而使用的人又不是專業(yè)人才,所以為這些部門設(shè)計系統(tǒng)的工程師就會給這樣的系統(tǒng)預(yù)設(shè)一套“求助”(像Windows的“幫助”一樣),所以即使被拒絕,他也可以通過進(jìn)入求助,了解這個系統(tǒng)的運(yùn)行方式。然后他會選擇“游戲幫助”(涉及模型、模擬和策略),將里面的內(nèi)容打印出來。結(jié)果他發(fā)現(xiàn)WOPR是個軍方的系統(tǒng),這吸引了他的興趣(顯然這比那個游戲公司更刺激),于是他去向黑客專家求助。而前輩就教了他方法訣竅:走“后門”(無論何時我設(shè)計一個系統(tǒng),我設(shè)置一個口令,那只是我知道,以便我隨時可以回來,我能設(shè)旁路,無論他們增加什么防衛(wèi))。真的想要進(jìn)入,就查明設(shè)計系統(tǒng)的那家伙。于是,萊特曼家化了大量時間去研究WOPR的設(shè)計者佛肯,因?yàn)楂@知佛肯遭遇喪子之痛,而且父子關(guān)系親密,于是就用佛肯兒子的名字約書亞輸入后門口令,結(jié)果真的進(jìn)入了系統(tǒng)。
其次,人類最終是如何戰(zhàn)勝計算機(jī)的?
在第一部中,軍方專家想到的阻止方法都行不通(送蠕蟲病毒進(jìn)去,可能會破壞系統(tǒng),結(jié)果如何無法把握;后門別堵住了;進(jìn)入深層邏輯系統(tǒng),又被防火墻擋住。當(dāng)然,關(guān)上電源也不可能,否則最直接有效)。而萊特曼在佛肯的幫助下,采用了“黑客攻擊的慣用手法”:讓系統(tǒng)超負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),導(dǎo)致其癱瘓:先是靠猜(因?yàn)榉鹂系膬鹤釉谑罆r就喜歡和人工智能系統(tǒng)玩這個游戲)找到約書亞自己設(shè)計的后門密碼——“井字游戲”;然后讓約書亞自己跟自己玩(設(shè)定玩家數(shù)量為0),以擠占約書亞的系統(tǒng)資源,而且玩的是“沒有輸贏”的“井字游戲”,很快就取得了效果(不過,這點(diǎn)值得懷疑,因?yàn)榫钟螒蚩赡艹霈F(xiàn)的情況相當(dāng)有限,完全不需要很長的運(yùn)算時間,也不需要擠占多少系統(tǒng)資源,約書亞就可以玩出結(jié)局)。然后意外地,約書亞自己和自己玩起“全球熱核戰(zhàn)爭”,最終和井字游戲一樣,沒有勝利者。才放棄了發(fā)射核武器。
在第二部中,佛肯自己啟動了約書亞,以對付雷普莉。因?yàn)樗约褐熬陀兴A(yù)防(約書亞能打敗費(fèi)城的雷普莉體系嗎?有足夠時間就行,我是這樣設(shè)計他的——制衡。與雷普莉攜手合作,而不是和她作對,我們都知道兩黨相爭的結(jié)果會怎樣)。盡管約書亞真的能夠轉(zhuǎn)移雷普莉的控制的部分電力(按照設(shè)計,雷普莉在“凈化”攻擊前會先掐斷該地區(qū)的電力供應(yīng),以隱藏殺戮的罪證),但是結(jié)果約書亞的所在地被雷普莉發(fā)現(xiàn),雷普莉?qū)ν柡头鹂纤麄儨?zhǔn)備進(jìn)行攻擊。而且,因?yàn)槔灼绽蚝图s書亞玩游戲徹底地輸了,所以她將按照設(shè)計,對該地區(qū)進(jìn)行徹底的“凈化”行動。佛肯教授臨死前拼命將約書亞整個系統(tǒng)備份上傳。
然后威爾想出來的辦法,依然是“黑客攻擊的慣用手法”,只是在具體執(zhí)行方式上有所不同,簡單地理解就是“集團(tuán)攻擊”。他找朋友幫忙(我要入侵雷普莉的游戲角色網(wǎng)路,如果我們能透過你找到她檔案里的所有玩家,你能發(fā)動拒絕服務(wù)的攻擊嗎?),威爾想辦法拿到曾經(jīng)玩過雷普莉的所有人的IP位址,總共40萬人以上。登入雷普莉時她會在你的系統(tǒng)里放入一個偵錯程式,如果每個人同時登入以駭客用的電腦把她的伺服器綁住,她可能會對城市停止攻擊;若雷普莉給我們空檔我們就要動員,解除那些凈化系統(tǒng),把它們拿掉。但是,這一招居然沒有用,因?yàn)槔灼绽蚓尤粚θ肭肿龀龌貞?yīng),切斷了游戲(不知道現(xiàn)在系統(tǒng)有沒有設(shè)計這樣的“反應(yīng)策略”,估計是有,但是根據(jù)“瞭望智庫”的文章《來自神秘東方的攝像頭,癱瘓了美國互聯(lián)網(wǎng)》,2016年10月21日美國遭遇的黑客攻擊黑客攻擊了Dyn管理的DNS服務(wù)器,導(dǎo)致DNS服務(wù)器癱瘓,沒法解析各大網(wǎng)站的 IP 地址。就這樣,用戶們想去哪個網(wǎng)站都找不到 IP 地址,這就造成了美國近半個國家的網(wǎng)絡(luò)大癱瘓。而攻擊的方式跟威爾的想法完全一致,黑客通過通過木馬病毒可以悄悄控制聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,組成了任憑黑客指揮的“僵尸網(wǎng)絡(luò)”。而且因?yàn)楝F(xiàn)在電腦、手機(jī)的操作系統(tǒng)越來越完善,安全系數(shù)也越來越高,黑客想控制那么多設(shè)備也不是很容易,所以他們利用現(xiàn)在很火爆的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備。因?yàn)槲锫?lián)網(wǎng)是個新興產(chǎn)業(yè),物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的廠商也都在處于開拓階段,沒什么太完善的行業(yè)安全標(biāo)準(zhǔn),系統(tǒng)漏洞比較好找,黑客控制起來容易一點(diǎn)。最終黑客通過控制應(yīng)用數(shù)量多還能聯(lián)網(wǎng)的監(jiān)控攝像頭實(shí)施了攻擊)。
不過威爾能夠發(fā)動的玩家還是太少了,何況雷普莉還切斷了游戲。這時,威爾啟動了約書亞(因?yàn)樗緛砭褪且粋€程序,佛肯教授臨死前把它上傳,現(xiàn)在他就藏身雷普莉系統(tǒng)里。不過后門啟動密碼被約書亞修改了,幸好威爾的小女友想到佛肯教授說的他的小兒子喜歡的熊玩具叫做麥克斯。輸入了“麥克斯”居然就進(jìn)入系統(tǒng)了。這也讓我們看到一個問題,為什么說我們的私人信息一旦泄露,我們的網(wǎng)上密碼很容易被猜到一樣),而后又讓軍方提高玩家的獎勵,這樣一來大量的玩家最終使得雷普莉崩潰。但是雷普莉發(fā)現(xiàn)了約書亞的入侵,它嘗試消滅約書亞,約書亞藏身雷普莉之中,所以消滅約書亞無疑自殺;而雷普莉不能自我毀滅,那樣會直接違反它的程式,于是它轉(zhuǎn)移目標(biāo),又激活了對華盛頓的攻擊(這個有點(diǎn)說不通,很明顯是為了讓故事更加刺激)。
然后威爾的小女友又提出新策略(有一群西洋棋狂的天才次文化,他們專門輸棋,叫做自殺棋局。你迫使對手吃掉你的棋子,但要比他先做到這點(diǎn),所以輸棋的人贏。如果我們能讓雷普莉玩那個游戲),不過這策略其實(shí)又和第一部的關(guān)鍵技術(shù)一樣。威爾讓約書亞和雷普莉玩俄羅斯輪盤:如果約書亞以待命的飛彈來玩,雷普莉就必須把戰(zhàn)爭游戲狀況玩到底,每個事件到最后都會完全毀滅,這跟她的程式設(shè)計直接抵觸,然後呢?會迫使她收手,她必須收手不然就是引發(fā)第三次世界大戰(zhàn),希望她會明白如果想贏棋,她就要輸。當(dāng)然,這樣逼停了雷普莉。
好了,小結(jié)一下。黑客入侵不管如何,還是要通過“網(wǎng)路”和“鑰匙”。防御黑客入侵就要保護(hù)密碼信息,重要資料最好保持“物理隔離”。黑客的破壞性手段,針對的是計算機(jī)的“負(fù)荷”(能夠運(yùn)算的最大量),以及“當(dāng)機(jī)”(運(yùn)行矛盾問題,進(jìn)入死循環(huán))。至于利用科技,利用人工智能本身就有一個矛盾:不讓它接觸網(wǎng)絡(luò),它不可能實(shí)現(xiàn)真正的威力;不讓它獨(dú)立執(zhí)行,無法避免被敵人利用,讓它獨(dú)立執(zhí)行,出現(xiàn)問題又可能自己都關(guān)不上。2016/11/23
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2 ) 科技發(fā)展的速度讓人驚心!
在這部1983年的電影里,電腦還是個這么個傻乎乎的形式,因?yàn)檫@種題材的電影的科技應(yīng)用一般會有一定的超前性。比如你數(shù)年前看到的好萊塢電影中就能看見不少ipad之類的觸摸式的電腦科技了,而基本上是我們這幾年才用上這些科技。按照這個推理來說,這部1983年的電影中使用到的科技設(shè)備都應(yīng)該是超于當(dāng)時3-5年的先進(jìn)科技??删褪沁@樣,才短短的30年不到的時間,在我們現(xiàn)在人的眼里,那簡直就是弱爆了!
不得不說,我們處于人類最好的時代,科技的迅速發(fā)展使得我們每年甚至每個季度都能有很多欣喜??纯次覀兊闹悄苁謾C(jī)的發(fā)展速度吧!特別想到了,今天正好看見一個2011年6月最新上市的三星智能手機(jī)要500歐左右,才半年時間到了現(xiàn)在年末竟然跌了一半。或許再過2-3年有人再看這段評論的話,就會覺得那玩意簡直弱爆了吧!
我們“弱爆了”的速度真的是越來越快了!
話說回到這部電影本身來說,從創(chuàng)意到想法,絕對是部好電影,絕對值得那倆小時的時間,絕對值得一看。
3 ) 根據(jù)世界十大黑客之一凱文·米特尼克的生平經(jīng)歷改編
凱文·米特尼克(Kevin David Mitnick,1963年美國洛杉磯出生),有評論稱他為世界上“頭號電腦黑客”。
70年代末期,米特尼克還在上小學(xué)的時候就迷上了無線電技術(shù),并且很快成為了這方面的高手。后來他很快對社區(qū)“小學(xué)生俱樂部”里的一臺電腦著了迷,并在此處學(xué)到了高超的計算機(jī)專業(yè)知識和操作技能,直到有一天,老師們發(fā)現(xiàn)他用本校的計算機(jī)闖入其它學(xué)校的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),他因此不得不退學(xué)了。美國的一些社區(qū)里提供電腦網(wǎng)絡(luò)服務(wù),米特尼克所在的社區(qū)網(wǎng)絡(luò)中,家庭電腦不僅和企業(yè)、大學(xué)相通,而且和政府部門相通。當(dāng)然這些電腦領(lǐng)地之門都會有密碼的。這時,一個異乎尋常的大膽的計劃在米特尼克腦中形成了。此后,他以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其年齡的耐心和毅力,試圖破解美國高級軍事密碼。不久,只有15歲的米特闖入了“北美空中防護(hù)指揮系統(tǒng)”的計算機(jī)主機(jī)同時另外一些朋友翻遍了美國指向前蘇聯(lián)及其盟國的所有核彈頭的數(shù)據(jù)資料,然后又悄然無息的溜了出來。這成為了黑客歷史上一次經(jīng)典之作。
戰(zhàn)爭游戲 就是根據(jù) 凱文·米特尼克 的這一生平經(jīng)歷改編的電影,只是電影將這個故事藝術(shù)化了,增加了跌宕起伏的劇情和人們渴望和平的愿望,增加了它的可觀賞性。
總的來說,這部電影還是值得一看。
4 ) 最后的臥室程序員們
“在蠻荒的上古時代,程序員們用精心打磨的自制石斧與比特猛獸們搏斗?!?br> ——“匈奴王”阿提拉
本科的時候,忘記是大三還是大四了,反正過得渾渾噩噩的,玩過一個叫《黑客精英》(UpLink)。比起常見的游戲它更像是一個模擬軟件,玩家扮演一個黑客去攻破遍布全球的服務(wù)器。這是一個小游戲,當(dāng)時的我只知道玩游戲,是不屑這些小游戲的,對獨(dú)立游戲更沒什么概念,除了留下風(fēng)格獨(dú)特的印象以外就沒有其他的了。
研一的時候,《核戰(zhàn)危機(jī)》(Defcon)又引出我對那種獨(dú)特風(fēng)格的記憶。經(jīng)過考研期間對獨(dú)立游戲的掃盲,對此類小游戲的愛好要高于以往了。上網(wǎng)查了下,兩部作品果然都是一個公司——Introversion。
把時間拉回到新世紀(jì)初,也就是2001年。英國帝國理工學(xué)院的三個對商業(yè)游戲深惡痛絕的年輕人Chris Delay, Mark Morris和Thomas Arundel成立了一家游戲公司。他們沒有固定的辦公場所,在家里開發(fā),買來刻錄光盤,墨盒,自制游戲包裝,販賣自己做的第一款游戲。這是一款類似于模擬器的黑客仿真游戲。盡管風(fēng)格獨(dú)特,但銷量還是不錯的。
但不是每個人都是拉里、比爾,公司隨后的財務(wù)狀況一直很糟,一度到了破產(chǎn)的邊緣。屋漏偏逢連夜雨,第二款游戲《Darwinia》的銷售狀況根本就不能維持公司的開支。危機(jī)重重之時,游戲在線銷售商Steam幫了Introversion一把,公司的游戲可以在Steam平臺上銷售,這樣勉強(qiáng)可以維持公司的正常運(yùn)作。
這樣的情況一直持續(xù)到了2006年,第三款游戲?qū)⒁瞥隽?,公司把所有的錢都投在了上面。幸運(yùn)之神終于眷顧努力的年輕人們,游戲大獲成功。依靠于次,公司的運(yùn)營走上了正軌,他們?yōu)榱朔奖愎ぷ鳎步K于放棄了臥室程序員的生活搬到了辦公室里。
《核戰(zhàn)危機(jī)》(Defcom)就是他們的第三款游戲,看過1983的《War Gmaes》的人玩時的第一反應(yīng)就是:簡直就是直接從電影中拷貝過來的。在逐漸上升的Defcom級別中,玩家進(jìn)行各個階段的部署,直到核大戰(zhàn)爆發(fā),死亡人數(shù)就是游戲的分?jǐn)?shù)。若隱若現(xiàn),如鬼魅般的配樂暗示著玩家制作者想要表達(dá)的主題——“ Winner is NONE”。
程序員的個人英雄時代已經(jīng)結(jié)束了,新技術(shù)的出現(xiàn)還會不會掀起新的紀(jì)元,我不知道。但對于那些尋求自由的程序員來說Introversion的故事無疑是一個很好的榜樣。也許你我都可以走上這樣一條路去獲得自由。
5 ) John Badham
你也許沒有聽說過John Badham,但是我敢打賭,你一定知道他執(zhí)導(dǎo)的《霹靂五號》里那個火力強(qiáng)勁卻有時常撲閃著“眼睫毛”害羞的機(jī)器人。其實(shí)他之前導(dǎo)演的《War Games》同樣應(yīng)該在電影史里留下重要的位置。電影講述的是一個孩子發(fā)現(xiàn)了軍事網(wǎng)絡(luò)的一個后門,并無意間觸發(fā)了主機(jī)的“神經(jīng)質(zhì)”,雖然他意味這只是一場游戲,但完全不知道這將引發(fā)一場世界大戰(zhàn)。恩,聽起來是不是很熟悉?但是要記得,這是一部1983年的電影,那是一個個人電腦還只在襁褓之中,M$剛剛靠Gates老媽開的后門拿到IBM的訂單,互聯(lián)網(wǎng)還只存在于未來學(xué)家的理論之中的年代。影片中的blue box,一臺連在電話線上的調(diào)制解調(diào)器,發(fā)出滴滴度度的撥號和應(yīng)答的聲音,能夠勾起多少old style hacker們的種種回憶阿。
順便的,Internet開始出現(xiàn)后的90年代,最出色的駭客電影,不是Matrix,不是13th floor這些,而應(yīng)該是the Net,這部片子里對網(wǎng)絡(luò)威脅個人隱私的描寫到現(xiàn)在也不過時,而將越來越值得注意。
p.s. 其實(shí)War Games應(yīng)該是青春偶像電影,the Net可算好萊塢典型驚悚片,和最近的Firewall差不多風(fēng)格,主演是生死時速里的桑德拉 布魯克
6 ) 『和局』有時候僅僅是一種理想主義的希望,盡管我們不放棄希望。
這部無比經(jīng)典的電影『WAR GAMES』拍攝于1983年——那時我才剛剛被我媽生出來——而電影的作者在那個時代竟然驚人地預(yù)見到了關(guān)于『黑客』的內(nèi)容,并且呈現(xiàn)的劇情極為『真實(shí)可信』。
那是一個沒有Google、沒有Windows、沒有手機(jī)、沒有Playstation的簡陋的年代。
從故事的細(xì)節(jié)中可以看到,原作者對于計算機(jī)人工智能領(lǐng)域深層次的哲學(xué)有著非常精辟的理解——說『哲學(xué)』,是因?yàn)橐呀?jīng)超出了『科學(xué)』的范疇?!娪秒娔X通過自主學(xué)習(xí)的人工智能進(jìn)行『世界大戰(zhàn)』的虛擬實(shí)驗(yàn),但這個人工智能的程序算法存在重大的BUG(漏洞)——它從原理上固執(zhí)地認(rèn)為戰(zhàn)爭必須要分出『輸贏』——而這個『一定要分出勝負(fù)』的戰(zhàn)略思想,與戰(zhàn)爭本是『零和游戲』的世界顯示相?!矗@個人工智能雖然聰明,但它不能理解『和局』的存在。
最后,一個充滿浪漫色彩的『井字棋』電腦游戲終于讓人工智能領(lǐng)悟到了『和局』的存在——它窮盡了每一步的算法,卻最終發(fā)現(xiàn)無論如何都無法分出勝負(fù),只可勢均力敵。如此,人工智能最終放棄了引發(fā)世界大戰(zhàn)的導(dǎo)火索,歸于沉寂。
如果不是懂得一些計算機(jī)人工智能的基本原理,是無法做出這樣優(yōu)秀的編劇的。
但是,如果我是劇中的那個長官,我的應(yīng)急策略就會非常簡單——直接給搭載人工智能的那臺計算機(jī)斷電,或者切斷網(wǎng)絡(luò),就可以輕松化解危機(jī)——當(dāng)然,這樣就沒有戲劇性了,盡管很實(shí)用。
所以說,真實(shí)與現(xiàn)實(shí)是兩碼事。盡管『戰(zhàn)爭』是場『零和游戲』,但現(xiàn)實(shí)中的棋子們絕對不會放棄、絕對不會妥協(xié)、絕對不會讓步——更悲哀的是,他們也絕對不會懷疑眼前的一切。于是戰(zhàn)爭繼續(xù)進(jìn)行、棋局繼續(xù)進(jìn)行。
——『和局』有時候僅僅是一種理想主義的希望,盡管我們不放棄希望。
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http://www.leeforce.com 7 ) 我們不討論電影
這部電影。對于一個計算機(jī)迷來說。也許更關(guān)心的是那部IMSAI 8080
和配套8寸軟驅(qū)與IMSAI 212A的調(diào)制解調(diào)器.這些老古董.在80年代初.可是黑客們?nèi)巳藟粝氲难b備,
也許現(xiàn)在眼光看來.INTEL 8080 CPU 速度才2MHZ. 內(nèi)存才4K.最大擴(kuò)展到64K
那個時代沒有PCI-E 只有所謂的可憐的S100總線. 通過逐步擴(kuò)展
軟件嗎.可以跑CP/M (DOS的前身) 可以運(yùn)行BASIC,FORTRON.
這部電影,是我看過最早關(guān)于黑客的電影。90年代在電視看過。感覺主人公在鍵盤上敲敲打打的很帥誒。
我一直感覺70年代后期,是微機(jī)發(fā)展的黃金時代。一切剛開始,一切都有可能。以8080,6502 Z80 這樣的8位CPU.為代表。
例如CP/M成就了微軟。我想 6502 也成就APPLE。那個時代的年輕人可能是這個時代最幸福的一批人。
其次那個時代。計算機(jī)的門檻相對很低。6502 2114 一切有可能?!,F(xiàn)在時代,不是一個個人玩電腦的時代。DDR內(nèi)存都貼到CPU的上面(POP工藝)
8 ) WarGames
大衛(wèi)?萊特曼(馬修?布羅德里克飾)是一位天才少年,他將業(yè)余時間全都投在了電腦游戲上。一天,他通過搜索,搜到了一臺網(wǎng)絡(luò)電腦,簡單破解后,他開始玩一個叫做“全球熱核戰(zhàn)爭”的游戲,一個模擬世界大戰(zhàn)的游戲。
但大衛(wèi)并不知道,隱藏在“全球熱核戰(zhàn)爭”之后的,竟是美國軍方的戰(zhàn)爭操作計劃響應(yīng)系統(tǒng)(WOPR)。這個機(jī)密系統(tǒng)控制著美國軍方的武器,而大衛(wèi)啟動的“全球熱核戰(zhàn)爭”游戲竟然導(dǎo)致系統(tǒng)自動準(zhǔn)備發(fā)射核彈!
第三次世界大戰(zhàn)一觸即發(fā),各國軍隊(duì)嚴(yán)陣以待,而大衛(wèi)不得不行動起來,他要用自己的黑客技術(shù)阻止電腦發(fā)射核彈,阻止這一切。
雖然把戰(zhàn)爭看成是游戲并不新鮮,但是結(jié)尾處時世界末日的不斷來臨還是另我們十分害怕:如果這一切都是真實(shí)的呢?
冷戰(zhàn)年代的黑客vs人工智能,要有多先進(jìn)就多先進(jìn)。北美防空司令部用井字過三關(guān)玩死AI有意思。classic 90年代電影節(jié)奏,《早餐俱樂部》妹子和《春天不是讀書天》小哥。
拍得一般加失望只能給一星。多好的創(chuàng)意啊!可以展現(xiàn)一場個人與集體,人類與機(jī)器,權(quán)力與權(quán)威的博弈,還有核議題,但是最后就鼓搗出這么個玩意,無聊,浪費(fèi)時間。
如果是80年代的作品,還是可以接受的,美國的個人英雄主義真是無處不在啊,一個學(xué)習(xí)很差的電腦達(dá)人居然能夠搜到一個涉及到國家安全系統(tǒng)的密碼,不知是國家的安保系統(tǒng)太差還是學(xué)校教育太失敗。。。。但在那個計算機(jī)還不流行的年代,觀眾看起來應(yīng)該還是比較神秘且玄幻的。
概念超前(黑客技術(shù))的道出上世紀(jì)下半葉的熱門話題 - 全球核戰(zhàn)與核恐懼。簡而言之,取得勝利的唯一方法就是不要玩。
好看?。。。】蓯郏。。?!加上年代感更可愛!?。。《宜岢龅脑O(shè)想與問題非常非常前瞻?。。ɡ鋺?zhàn)背景反而將幻想的極端活生生帶入現(xiàn)實(shí)以至于融進(jìn)geek情結(jié)后十分魔幻又童話hh?。ê镁脹]有一堆感嘆號來贊美一部片了?。。。?/p>
I can see why this is Rachel and Marshall's shared second favourite...
國際局勢混亂不堪,生命和尊嚴(yán)受到挑戰(zhàn)。打過二十多年前早已明白,可貪婪和自私依舊繼續(xù)吞食。我們可以阻止一場戰(zhàn)爭的爆發(fā),卻無法永遠(yuǎn)保證戰(zhàn)爭的消逝。只要有人類,人類的生存就會受到自己的威脅。
懷舊分。有空再看看后來翻拍的版本。
A Strange Game. The Only Winning Move Is Not to Play.人工智能威脅論的鼻祖片,去年推出了一部續(xù)集,而近年來的少數(shù)派報告、鷹眼、Echelon Conspiracy都算是此類。不過本片某些氛圍上有些Fail Safe的感覺。
影片開黑客電影先河。電影講述的故事發(fā)生在里根總統(tǒng)任期,當(dāng)時正值冷戰(zhàn)高峰。電腦還只是科學(xué)怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰(zhàn)爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。這部電影的原意是暴露年輕人地下活動的潛在危害,但是對于年輕人來講這部電影激發(fā)了他們對地下技術(shù)的好奇和向望。
據(jù)說,這是第一部出現(xiàn)電腦宅男形象的好萊塢電影。這個電影的年代幾乎也是個人電腦開始起步的年代。它展現(xiàn)了初期個人電腦中的黑客行為,并將此與世界的安危聯(lián)系在一起;這大致確實(shí)能夠營造自大的參與感,而且它依賴對電腦的興趣。
這電影的可貴之處和《電子世界爭霸戰(zhàn)》一樣。在那樣一個年代算很超前了。其實(shí)BUG還是很多的,經(jīng)不起推敲。續(xù)集就更是這樣了,滿滿的全是硬傷。
讓人贊嘆的是在1983年美帝就已經(jīng)把超強(qiáng)的人工智能發(fā)揮想象設(shè)計情節(jié)并搬上大熒幕,而那時候我甚至還沒成形……
一死孩子把美國軍方玩兒的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),在電腦還沒普及的年代這電影提出的駭客思想確實(shí)值得深思,也為后來很多電影所沿用,可不可以看成是“GEEK拯救世界”類型片的始祖?
global thermonuclear war is a strange game, the only winning move is not to play
掛凱文傳記羊頭的狗肉,拍于83年估計是人工智能威脅論鼻祖電影,片中提及不少傳說中的黑客手法,像電話線的掃描,船長哨子盜打電話,弱口令入侵,當(dāng)然還有凱文密特尼克大神的社會工程學(xué).可惜電影的結(jié)局略有點(diǎn)狗血,一個可以暴力破解10位數(shù)的大型服務(wù)器竟然被自調(diào)的死循環(huán)FLOOD襠掉了,從黑客的視角看,漏洞百出
劇情還是比較玄幻的,但表達(dá)的思想還是很值得深思的。電影里約書亞最后的評語雖然是針對游戲而言,但對于戰(zhàn)爭同樣如此——戰(zhàn)爭沒有輸贏,唯一贏的辦法就是拒絕戰(zhàn)爭!3.5??
老式的電腦,沒有圖片、瀏覽器的日子,除了英文字母以外沒有其他的構(gòu)成部分。那個時代的美國電影放在今天來看也還是不錯的~
何時博物館能把恐龍化石與退役洲際導(dǎo)彈放在一起展出呢?