紀錄片《奎托斯崛起》記錄了游戲界最偉大的游戲之一《戰(zhàn)神》經(jīng)過五年的艱苦努力而重新創(chuàng)造出來的故事,面對未知的未來,圣莫妮卡工作室冒著巨大的風險,從根本上改變了他們鐘愛的這個系列,并重新確立了他們在電子游戲歷史上的地位。不僅僅只是“制作”,還關(guān)于家庭、犧牲、奮斗和懷疑,講述了游戲總監(jiān)Cory Barlog和那些追求完美藝術(shù)的人的故事。制作過程中遇到的失敗、不可預測的結(jié)果,緊張的氣氛在這個真實的故事中的最后時刻得到了充分的展現(xiàn)。
我終于還是打開了《戰(zhàn)神再起》( Raising Kratos )圣莫妮卡紀錄片,是關(guān)于CORY作為第一二部的制作人,因為結(jié)婚生子離開后,三部曲結(jié)束,即將開始新的系列時,被SONY召回圣莫妮卡工作室,領頭完成新作《戰(zhàn)神4》的經(jīng)過。
一直以來我就想看的,這次在我人生的低谷期,也權(quán)當為我打氣振作起來吧。
看游戲電影的制作紀錄片,是我們這種凡人能夠接觸做出偉大藝術(shù)品的藝術(shù)家們一個最為便捷的方法,看他們是如何起步,克服種種障礙。在2016年E3大展,CORY將帶著alpha測試版,作為大展游戲給粉絲們介紹時,當主題曲由現(xiàn)場交響樂隊奏響,奎爺?shù)拿嫒輳年幱疤幊鰜頃r,我的根根汗毛直立,瞬間熱血沸騰、心潮澎湃,這就是成功??!全球那么多玩家為此而瘋狂,這是一個偉大的光輝的人物形象,人人都認識他,并且期盼著他的出現(xiàn),就像上帝那樣。在那一瞬間,奎爺和整個《戰(zhàn)神》系列,還有CORY等團隊的所有人融為一體,他們的名字叫做“榮耀”!
我也多想那樣,做一個令眾人們產(chǎn)生共鳴、共情的作品,不,是藝術(shù)品。一生哪怕就做那么一件,就足夠了!
同時,我在聽奎爺?shù)膭幼靼缪菡哧U釋他的人生哲學時,我被觸動了。他說:
“每一個人,在某件事上都比你聰明。如果你不去弄清楚,究竟是哪一件事,并且去學習它。那就是你的錯。每一位我遇到的人都有他的價值,我要去保持開放的態(tài)度,以及愿意接受別人所給予的,這是我的責任。不要看不起任何人?!?/p>
對啊,這不就是我近來一直犯的毛病嗎?
我太自大了,太傲慢了,以為什么都是應該屬于自己的,以為自己比別人都要厲害、都要聰明,這都是被慣的!其實我什么也不是,跟那些愿意為夢想不惜一切代價去拼搏奮斗的人比起來,我就是個投機取巧,欺軟怕硬,偷生怕死,避險求全,遇難則退的懦夫!
我現(xiàn)在所有的成績什么都不是,僅僅只是撞大運,碰機會的偶然產(chǎn)物,沒有一個是憑借自己的創(chuàng)意和硬功夫啃下來的。
個人沒有玩過戰(zhàn)神系列也沒有玩過戰(zhàn)神4,最近卻N刷了這個片子。
第一次看的時候沒有太主要很多細節(jié)也并沒有被很多情節(jié)觸動到,反而是被一些我們這樣手游作坊制作人員無法接觸到的什么高大上的配音什么采風什么動補演員等等惡心到,覺得拽什么拽啊,不就是做個游戲么
第二次看的時候,是彌補一下上一次看的時候沒有看字幕,然后就一發(fā)不可收拾地看進去了:發(fā)現(xiàn)這部作為記錄片,卻講得很商業(yè)的片子,還是有很多觸動到游戲從業(yè)人員的心中G點的部分的。
羨慕
羨慕他們有又大又酷的公司,還是自己一手規(guī)劃的場所
羨慕他們有戰(zhàn)神的雕像和一面掛著所有制作人員照片的墻
羨慕他們端著飲料吃的走過其他人的座位,回到自己寬大的座位旁
羨慕他們有專門的動捕場所和設備,有專業(yè)的演員,恢弘的去歐洲某個國家交響樂團配樂的資本
羨慕他們開著車去自然,就為親身感受需要還原的場景
羨慕他們有一大票粉絲為他們的開場縱情歡呼,有一大波前呼后擁的媒體和報道
羨慕他們有體面的發(fā)布會和風趣幽默的措辭,看起來很酷的相互關(guān)系
嫉妒
嫉妒大制作背后所有資方所有制作方下的決心
嫉妒所有人為了一個目標能夠沉浸在一起的體驗
嫉妒他們之間能夠直來直去,互相不遷就卻又互相激勵的文化
嫉妒每個人為自己的項目和為自己的事業(yè)而自豪的心勁兒
嫉妒制作人兼具敏感細膩的靈感又有幽默大條的性格
嫉妒公司高管們對項目的支持和全身心付出
恨
恨自己沒有像他們那樣有一顆有趣而有理想的靈魂
That’s all-
全程都在腦補跟拍2077的那部紀錄片。
巫師3,gta5,戰(zhàn)神4-5,個人游戲史巨作top3,至愛。戰(zhàn)神新作無疑貢獻了游戲史上最厚重深情的角色演出,北歐的粗獷兼具古典的細膩,極致的沉浸戲劇體驗。
制作《戰(zhàn)神4》,大刀闊斧的創(chuàng)新
杰作的誕生
散亂,信息量低,更像是幕后紀錄片而不是技術(shù)紀錄片。
成功的創(chuàng)新,推倒重來,太不容易啦
從演員,音樂,美術(shù),全方位解構(gòu)何為3A
游戲制作人都太了不起了 懷著巨大的壓力和自我懷疑花費幾年時間做一場自己都不確定結(jié)果的創(chuàng)作
這一切都是值得的。
深度不夠,內(nèi)容貧乏。
震撼!感動!哭泣!
拍的一般 但這部紀錄片本就是面向戰(zhàn)神系列的粉絲作品 從情感上來說 能看到游戲誕生的背后便是幸運 演員如何表演 如何進入角色 主創(chuàng)人員是如何構(gòu)思 將一位暴力復仇者變?yōu)橛眯牧伎嗟睦细赣H 他們?nèi)绾芜x音樂 如何“pua”員工一起修復bug ………最后成就了一部業(yè)界標桿作品
【發(fā)布會】:和優(yōu)秀的人共事效率真的很高?!緯h室】:吊哪星趕緊給老子搞定。(就很真實?!?016年請假在家看e3,那大概是最后一次因為游戲感到激動了。
贊美制作人
加尼福利亞口嗨王。
?有倆條目
太太太感動了QAQ?。?!時隔許久想到還是可以淚目
致敬優(yōu)秀的游戲制作者們
好看,喜獾,感恩索尼
奎爺出來的時候真的好激動哦!