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劇場版 刀劍神域:進(jìn)擊篇 黯淡黃昏的諧謔曲

動畫片日本0

主演:內(nèi)詳

導(dǎo)演:內(nèi)詳

 劇照

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更新時間:2024-04-11 16:55

詳細(xì)劇情

劇場版《#刀劍神域:進(jìn)擊篇#》的第二部《#刀劍神域:進(jìn)擊篇·黯淡黃昏的諧謔曲#(劇場版 ソードアート?オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ )》將于2022年上映~

 長篇影評

 1 ) 預(yù)告片欺詐和無聊的文戲

《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》是動畫改編自人氣輕小說《刀劍神域》的續(xù)作電影。該片延續(xù)了游戲主題和虛擬現(xiàn)實的科幻想象,講述主角桐人和亞絲娜擊敗鋼鐵浮游城第一層Boss后,繼續(xù)攻略通往頂層的旅程。 然而,該片的預(yù)告片致使觀眾期待落空,前期文戲過于繁冗導(dǎo)致想睡,原著角色被替代和戲份不足,最終Boss戰(zhàn)與其投入不相稱,且整體劇情進(jìn)展十分緩慢。這些問題的確使觀眾的觀影體驗大打折扣。 作為續(xù)作電影,角色和情節(jié)的改動若沒有恰當(dāng)處理會對作品產(chǎn)生較大影響,該片在這些方面似乎欠佳。在視覺和動作方面,最終Boss戰(zhàn)還是比較燃情,這也是這類動畫電影的賣點之一。

但整體來說,該片在人物和故事情節(jié)上有較大改動,信息過于簡略,難以達(dá)到續(xù)作的預(yù)期效果,可能會讓原著愛好者及續(xù)作電影觀眾略感失望。

總的來說,《刀劍神域進(jìn)擊篇:暮色黃昏》是一個視覺上還過得去但在其他方面略顯不足的續(xù)作電影,觀眾期待 value 可能會受到一定影響。如果對虛擬現(xiàn)實和游戲題材有興趣,或是《刀劍神域》原著粉絲,可以考慮觀看了解,但續(xù)作的質(zhì)量可能會有些許差強(qiáng)人意。

個人給這部電影60分,作為動畫和游戲迷的周末時段可選片。

 2 ) 《刀劍神域》動畫電影的流量密碼是什么?亞絲娜的人格魅力啊

亞絲娜到底是亞絲娜,在《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》中,作為新手的她的女性的魅力讓人記憶猶新。
是的,這是一篇正向的、令人喜歡的、不是矯揉造作的亞絲娜角色推薦文。沒有嬌但又有柔弱的,充滿魅力的角色。一、不是圣母 亞絲娜這個角色,她有有一個稱號就是圣母。但是你們會發(fā)現(xiàn)一個問題,她對于殺戮很果斷,一點都沒有圣母的樣子。比如很多的動漫都有圣母型的角色,比如《鬼滅之刃》灶門炭治郎、《被開除出勇者隊伍的馴獸使》雷因·舒勞德、當(dāng)然也有很多的女角色等等都非常圣母。但亞絲娜不是圣母!
但圣母本身不重要,重要的是這個角色就是一個現(xiàn)代女性的、勇敢的、敢作敢當(dāng)?shù)姆浅柡Φ呐浴`?,也可以說是從小的大小姐模式(精英培育)造成的,比一般的女性更容易成為堅強(qiáng)又有理性的女生吧。這樣的女生在這部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》的時候,總給人一種非常有魅力的感覺,很容易讓人喜歡上,讓人覺得充滿活力。二、大小姐 不管是三次元中也好,還是二次元中也好,亞絲娜給人的感覺就是落落大方,理性又不失溫柔。比如在自己的細(xì)劍被狡猾老熟人“偷”走后,她沉迷在悲傷中的時間也不多,甚至直接想到了利用老鼠掉到地上就會來撿的特性來擊殺它們,這都說明了遇到困難后她會很快恢復(fù)理性。
就像上面和大家聊的“圣母”一樣,她對于殺戮果斷、想出好的方法來說,也是出乎意料的。比如別人在聊陰謀的時候直接想出了大叫一聲,讓別人嚇破膽(環(huán)境問題?。┦种械奈淦鞯袈湟粯樱冀o人一種果斷、敢作敢當(dāng)?shù)膬?yōu)秀之人。這樣的人,再加上精英教育的培養(yǎng),爽快的個性來看,她的一舉一動真是很容易成為領(lǐng)導(dǎo)者。而這個時候她才是一個剛剛玩游戲的新手啊。三、新手又沒有新手的感覺 我們阿宅玩了那么多年的游戲,肯定也見識過很多的新手了吧?緣葉雖然手殘,但有些游戲還是會經(jīng)常上的,但是作為一個新手,在生死游戲(SAO)中能很快堅定自己的想法:“就算是輸給怪物而死,也不想輸給這個游戲與這個世界?!薄_@樣的感覺,你說她像個新手?
而且在第一部劇場版《刀劍神域進(jìn)擊篇無星之夜的詠嘆調(diào)》和第二部《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》來看,她打boss的時候那可以用心去打了,你說膽虛,她哪里有?。繉Σ粚??就拿打boss的最后一段來說,你能想到被boss握住要死的情況下,她沒有那種非??謶趾捅罎⒌谋砬榘滋乜隙▉砭热耍﹡這說明了亞絲娜和一般的新手完全不同。
就拿上面別人玩陰謀的時候,她的舉動也非常果斷,雖然給人一種新手的感覺,但是也如桐人所說會成為優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)者。四、流量密碼 《刀劍神域進(jìn)擊篇黯淡黃昏的諧謔曲》是一部動畫質(zhì)量非常高的作品,整體的效果也不錯,讓人覺得特別滿意。建議去電影院看看,明天周六周日正好有時間啊~緣葉這種小城市居然只有國語,還真是令人心塞呢。
但是,在看這篇文章的時候想必你已經(jīng)看了吧?那么在這部作品中,你會發(fā)現(xiàn)和米特的貼貼是較少的,讓人覺得有點心塞呢。不過,在關(guān)鍵時刻能救亞絲娜就原諒你吧~總之,這是一部質(zhì)量很好的作品,再加上又有亞絲娜浴池的流量密碼,值得一追!

來源:緣葉二次元(工好:yydacg)

 3 ) 怎么能拉跨成這樣,你對的起我們嗎

這部可以用四個字來形容——狗尾續(xù)貂。我沒有看原著小說(好多年不看小說),所以不好評是否有還原小說劇情,單純就TV幾季動畫和兩部劇場版來看,做的太差了,宛如后期的異界戰(zhàn)爭。

1.首先說作畫,A-1能不能放棄這種漸變噴漆式的上色,一點沒有最初的SAO的干凈,看著整個人都不舒服,讓人覺得顏色很臟。加上這部桐人基本全崩,從頭看到尾沒覺得這是桐人,你看著最初這像一個人嗎,以下是TV—序列之爭—暮色黃昏

亞總也是,崩的不成人樣

畫的最好看的反而是米特(制作組這么偏愛這個原創(chuàng)人物????)

2.這就是第二點了,我以為這部米特會便當(dāng),畢竟是原創(chuàng)人物多少再推劇情差不多得了,不然怎么接后面,說實話第一部掛都很正常,結(jié)果第二部還出來,問題也沒覺得推動了什么劇情。先是拒絕了亞絲娜的boss戰(zhàn)邀請,后面桐亞組隊打boss打到一半,她怎么沖進(jìn)去的?你們打本的時候還能打一半加人數(shù)進(jìn)去嗎?????boss門不關(guān)的嗎。而且她那把鐮刀真的太bug了,能近戰(zhàn)能遠(yuǎn)程還能鎖敵自由伸縮大小絕了。說實話這個人物完全沒必要繼續(xù)在劇情里了,不如便當(dāng)還能推動一下觀眾的情緒。

3.分鏡很差,這兩部進(jìn)擊篇都有這個問題,只不過這部更明顯,只有boss戰(zhàn)稍微好一點,其他真的一塌糊涂,比如亞總偷聽PK團(tuán)那邊,一點都沒有緊張的氛圍。

4.劇情其實米特那邊算在劇情里,就說其他的問題,出現(xiàn)了很多bug或者意義不明,從剛開始撿遺物那邊,花那么多對白去解釋遺物,結(jié)果最后只是為了亞總掉到陷阱偷聽,引出PK團(tuán)的事情,有點迷惑,要是米特在后面便當(dāng),然后亞總再去找她的遺物這種前后呼應(yīng)還差不多。再來就是牙王洗白,初看TV并不覺得牙王這么為團(tuán)隊著想顧全大局???人物都OOC了,桐人拿走稀有旗幟也說不過去,合著最后你也沒給兩個團(tuán)啊,稀有道具就這么放倉庫了?這也是桐亞兩個人也出現(xiàn)了OOC的情況,雖說進(jìn)擊篇當(dāng)平行世界,但是他倆性格改的有點多吧,還是說小說就是這樣?

整體節(jié)奏也有問題,一般來說電影可以有幾個小高潮,一個大高潮,這部節(jié)奏有點過山車,按道理來說應(yīng)該是第五層BOSS戰(zhàn)那邊是大高潮,但是分鏡作畫其實并沒有很好,比起序列之爭來說,差的不是一點半點,bgm和畫面沒有配合好導(dǎo)致情緒根本上不去。唯一亮點這個BOSS的作戰(zhàn)方式很有意思,加上場景設(shè)計確實還行,就沒了。

總結(jié)一下:這部劇場版我只能給三星,要福利福利沒有要劇情也不怎么好,桐亞有糖但是感覺不像兩人前期的相處反而像后面老夫老妻的感覺(不夠青澀?想當(dāng)年桐人還是很孤僻solo的劍士,看到西莉卡的裙底是會臉紅的,這邊亞總撲到懷里怎么一點反應(yīng)都沒有,像個老油條。(你怎么這么熟練啊喂?。┻M(jìn)擊篇要是再這么做下去,我感覺口碑都要爛完了,雖說SAO粉就想看桐亞發(fā)糖,問題是這種工業(yè)糖精你們吃的下去啊,人設(shè)都要崩了都!想當(dāng)初序列之爭還是原創(chuàng),各個方面都吊打這兩部好嗎,害真是寒心

 4 ) 劇情拖沓,對白無腦,零糖感情線

有劇透。

我下班后還沒來得及吃飯就趕過去電影院了,就算只有31塊的標(biāo)價我也想喊一聲rnm,退錢!

我是非常懷疑川原帶了個應(yīng)屆生徒弟,徒弟在宿舍撒了把米在鍵盤上讓雞爬出來的稿子。


1. 劇情拖沓,這一小時四十分鐘里,講的劇情不如一集TV版差不多,撿刀子花了三秒,喝咖啡花三秒,這些分鏡這么長時間有意義嗎?完全沒有好吧!節(jié)奏完全就不對,像亞絲娜掉進(jìn)地下迷宮的時候那幾分鐘,亞絲娜從摔下來到想到辦法引出狡猾老鼠人,看得急死我了,完全沒有情緒變化的木訥走線,沒有害怕、慌張、驚嚇、冷靜,而是傻傻、傻傻、傻傻.....

劍被偷了該慌就慌一下,我還能看個樂子,認(rèn)為你在整活;該冷靜裝逼就裝逼,我能佩服你的聰明冷靜;什么情緒也沒有我覺得就像等PPT翻頁一樣難受

唯一可以說兩句好話的就是第五層巨人BOSS戰(zhàn)打架,緊湊很多,啊,唯一閃光點。


2. 對白無腦

在打完第四層BOSS后與阿爾戈泡泳池,亞絲娜擔(dān)心阿爾戈調(diào)查情報的時候會有危險,阿爾戈表示比試一下看看實力,然后就真打起來了。

可能我有什么思維慣性吧,我覺得這不是兩個女孩子在現(xiàn)實能說出來的對話,也不是在泳池里應(yīng)該有的對話,你可以直接說我跑得快所以不用擔(dān)心,你也可以賣關(guān)子說自己有寶貝保護(hù),但這直接開啟戰(zhàn)斗我就覺得非常傻逼,在泳池里用水果當(dāng)武器打架我也覺得非常傻逼,打一半滑倒反轉(zhuǎn)水上漂我覺得智商下限都被拉低了,這是什么方向的反轉(zhuǎn)啊臥槽!

如果你想來一段爽快的戰(zhàn)斗,那就換場地;如果你想發(fā)福利,那就把泳衣給打飛;如果你想表達(dá)高下立判的戰(zhàn)斗力,那就把對面打進(jìn)水里;如果想推動劇情表示這水上走四步在后面的關(guān)鍵作用,那你后面劇情就把這個鋪墊給我用上!

這泳池劇情真給我看傻了,不知道想表達(dá)什么,這是電影,不是TV,不要放這些日常片段好吧...

與這一段類似的還有打第五層的時候找米特幫忙,也是直接決斗,我記得這游戲里并沒有動不動就用決斗說話打賭的吧...


打完第五層BOSS后,一起喝著啤酒,亞絲娜的發(fā)言(大概意思):

“以前我對武器很隨便,用壞了就隨便丟迷宮里,是桐人你教會了我鍛造武器,升級屬性,我現(xiàn)在才有這把精美的武器,所以我覺得,人要對自己好一點?!?/p>

“人要對自己好一點?!?/span>

??????????

請問是什邏輯能讓人往這個結(jié)論走?。∵@兩個人看著煙花,多浪漫的場景,你這一手好牌就這樣打?操了,這個時候你可以發(fā)糖,說“我會像珍惜我的武器一樣珍惜桐人君”,你可以裝逼“我會用我的武器保護(hù)好你——我的伙伴桐人君”,你可以表示感謝“米特給我的武器我很珍惜,謝謝桐人君幫我奪回了武器”,這全是正確答案啊你就全避開往死胡同走,這對話完全給我尬住了....非常無語家人們。

也包括下樓點餐被背刺,把壞人趕跑后的發(fā)言并不是“保護(hù)對方”而是“我們一定要為了整個游戲的人而努力保護(hù)公會和諧”,好他媽圣母啊,我都要哭了——尬哭的!你要保護(hù)扣諾世界,就先保護(hù)好眼前這個人好不好嘛!


3. 零糖感情線

讓我感受到甜味的,一是在地下迷宮撲倒,亞絲娜緊緊抱住桐人,二是打完BOSS之后的牽手,三是拿到公會旗幟之后亞絲娜讓桐人埋胸。

那為什么還說零糖?因為這甜味是代糖。

電影開頭標(biāo)題寫了十周年紀(jì)念,就算我看的時候12歲,我現(xiàn)在都22歲了好吧,你就發(fā)這玩意兒糊弄我?

在地下迷宮亞絲娜是真的嚇到了,桐人你的心是鐵做的嗎?壓在這么漂亮的女孩子身上臉都不紅一下?氣也不喘一個?而且壓了那么久,鐵也熱乎了吧……

導(dǎo)演這個地方也不上點心渲染一下,下一個畫面直接切到泳池去了……

牽手這個點我實在無法理解,一般是決戰(zhàn)之前覺得非常危險才會去牽手,而電影里的這個特定牽手完全沒有讓我感受到堅定的意志,而全是代糖,是強(qiáng)行加戲,旁邊的人甚至沒有起哄,沒意思

最后拿到公會旗幟的時候,被遲遲趕來的牙王下屬大罵,亞絲娜看著桐人的表情就像看到社畜丈夫在外受欺負(fù),非常心疼,非常心疼,結(jié)果就來了個埋胸摸頭——如果初中的時候看我還會覺得非常雅撒西,但現(xiàn)在看我只會覺得幼稚……真把桐人和觀眾當(dāng)小孩啊?你親一個也不為過啊,猛一點直接決定成立新公會不也很霸氣嗎?


最后我想說十周年拿這劇本出來糊弄人真是辛苦你們了,昨晚看的,有些劇情點已經(jīng)記不太清楚了,我也在想是不是引進(jìn)的時候改了某些橋段所以看起來非常奇怪,也沒求證,但這質(zhì)量,我覺得大框架都崩了,細(xì)節(jié)也沒必要追究了...

可以做粉絲向,那就討好粉絲;可以做大眾向,做好戰(zhàn)斗劇情,把米特那把過分超模的武器給削一下...

真的沒有必要搬個半成品.....罵累了,隨意吧

 5 ) 對亞絲娜哭哭啼啼的看法

在看電影之前特地去補(bǔ)了一下進(jìn)擊篇無星之夜,也大概了解了進(jìn)擊篇設(shè)定??傮w來說亞絲娜性格挺符合這個時期的樣子的,沒有那么堅強(qiáng),面對突發(fā)的事情會有些無措,就算哭哭啼啼了,也還是會下定決心自救并堅決的行動,這不是很真實的樣子嘛! 而且上一部無星之夜的時候亞絲娜剛和老爺見面也是很無力被救啊,這也才一起組隊過了幾層而已,已經(jīng)很大進(jìn)步了!就算是桐老爺,也會有月夜黑貓團(tuán)團(tuán)滅和uw篇以為亞絲娜已經(jīng)走了的時候哭的樣子?。】赡苁菦]有滿足部分粉絲心中完美大女主的人設(shè)吧。 我對這部電影的人設(shè)來說覺得基本在預(yù)料之中,劇情方面桐亞糖好嗑,比較走心的亞絲娜和米特之間的釋然比較溫馨,最驚喜的是boss戰(zhàn),音效炸裂,戰(zhàn)斗也精彩,心里面僅次于青之惡魔那次了。 總體來說是不錯的粉絲向電影,但是也希望能照顧一下沒看過系列的人,電影前給個前情提要什么的。我?guī)е艿苋タ?,他看完說有點沒看懂,但是大體能明白,不過也打算入坑了,??鼓掌????。 就是希望動畫組不要總是搞那些沒有意義的男凝鏡頭,強(qiáng)烈不適啊,帶著弟弟去看的我在米特抱著亞絲娜的裙底視角我尷尬的腳趾扣地,電影院也是瞬間鴉雀無聲。請你反省,A社。

 6 ) ? 刀劍神域進(jìn)擊篇:黯淡黃昏的諧謔曲

節(jié)奏感好怪,角色對話很慢,像為了湊時長把1倍速拉成0.75倍速的感覺。制作也有點廉價ppt嫌疑。主角團(tuán)buff給太多了,十個人臨時組隊無傷就能打通boss層,讓其他玩家顯得很笑話,隱約覺得最開始龍傲天感沒有這么重,但是太久沒看原作了所以沒有發(fā)言權(quán)。就當(dāng)為了聽松岡禎丞的聲音來看的,印象深刻的是亞絲娜說“那就由我來夸獎你”并抱住了桐人,桐人說ありがとう,那句的聲音有點沙沙的,流露適量軟弱,很喜歡。劇情結(jié)構(gòu)上看得出來以亞絲娜的劍作串聯(lián)的努力,這個設(shè)計覺得還可以。但是整個亞絲娜的角色呈現(xiàn)有點男凝,好像在從男凝視角塑造獨(dú)立女性,但是這種獨(dú)立好像變成一種服務(wù)于男凝的本末倒置,無論如何還是能感到滲透其中的男凝因此稍有不適。2022年12月31日第五層都通關(guān)了,現(xiàn)世的SAO到底什么時候來,過不下去了,別逼我求。

 短評

補(bǔ)齊了亞絲娜的人物性格,但是10年前我剛看刀劍的時候,覺得亞絲娜是個勇敢的人,但在這里面勇敢但卻依賴桐人,這不是我記憶中的亞絲娜。另外故事敘述的節(jié)奏也有問題,心中的濾鏡碎掉了

4分鐘前
  • 不是秀智不行
  • 還行

這個立項真的挺奇怪的,給10年前的系列動畫、尤其還是它的中段集數(shù)補(bǔ)坑,所以毫無意外地踩了劇場版動畫的制作大忌——沒前因、沒后果。這種像是由幾集TV動畫捏成坑的電影版,興興沖沖去影院的粉絲不買賬,潛在的路人粉更是看得一頭霧水,真是兩邊都不討好。制作方還不如老老實實地做后傳,哪怕是狗尾續(xù)貂,也比這種莫名其妙的小修小補(bǔ)來得有意義啊。

5分鐘前
  • 新世紀(jì)腐銀戰(zhàn)士
  • 較差

中規(guī)中矩的續(xù)作,不過兩部才拍到第六層,后面得跳一跳了吧。亞絲娜變堅強(qiáng)是一個過程,看過TV動畫的都大概清楚,不過對沒看過tv的來說兩部劇場版可能確實把亞絲娜塑造得脆弱了一些,但觀望一下后續(xù)嘛

7分鐘前
  • 嘉神川蕩漾
  • 推薦

就是為了看刀光劍影的打斗,還是好看的。

11分鐘前
  • kinder23
  • 還行

女性主義視角看全是不適

12分鐘前
  • 偉大的翊哥
  • 很差

最好看還是戰(zhàn)鬥場面(廢話)不知不覺原來已經(jīng)十年了,剛好時間線也來到2022年年末,心裡萬分感慨啊。這次感覺比例分配得剛剛好,要交待的也交待到了,boss戰(zhàn)也很滿足,不錯不錯

16分鐘前
  • Miharu
  • 推薦

牙王風(fēng)評開始上升,亞絲娜繼續(xù)傾向于是愛哭的花瓶,《序列之爭》依舊是目前最好看的刀劍電影。一個優(yōu)秀且富有魅力的女角色,不應(yīng)該只是男主角的附庸,好好想想以前是怎么塑造絕劍篇的優(yōu)紀(jì)的。

21分鐘前
  • 愛笑男孩杰烏索
  • 還行

一個人去電影院,在眾多宅的包圍下看キリト和アスナ秀恩愛,真是太爽了。

23分鐘前
  • 死神的魚叉
  • 推薦

好喜歡阿爾戈的聲音,不知道今天為啥買了這場,桐人和asuna好磕,游戲公關(guān)向動畫,不是我的菜,但還是看下來了。打斗場面精彩,配樂好聽。今年院線看的第8部進(jìn)口日影?!局杏澳戏接俺?5排6座/08:55/ 1 person attendance/26.8¥】

25分鐘前
  • 蘇黎世的列車
  • 推薦

北京首映看的??日本動漫女主為什么都被刻畫的這么柔弱?很多宅向鏡頭,比如女主和女二一定要有洗澡鏡頭、倆女性角色擁抱鏡頭一定要從pp向上仰視、打完boss女主要給男主“可以做任何事”的禮物,男主說不要什么女主給他一個高角度抱抱....??作為初次接觸這個ip的本人不是很理解吧??

30分鐘前
  • mee
  • 還行

戰(zhàn)斗方面還可以,但劇情對話方面是真的無聊,大量枯燥的對白,當(dāng)日語聽力了,不過戰(zhàn)斗場面在電影院看確實還可以。

33分鐘前
  • 含淚的微笑丶
  • 還行

抱著和去年同樣三星看個樂子的心態(tài)進(jìn)影院,沒想到經(jīng)歷了崩掉的作畫和PPT文戲以及謎之3D BOSS,差點就以為又是佐佐木來救世了。再光污染富有的戰(zhàn)斗也拯救不回。已經(jīng)很久沒有過在電影院頻繁看時間了。給音楽監(jiān)督跪下吧你們。

37分鐘前
  • Manatsu
  • 較差

亞絲娜和米特的故事線越少,這故事就越?jīng)]看頭

41分鐘前
  • JoeyLu陸柏宇
  • 還行

老粉絲看這個就是圖一樂,根本不 care 你們說的人設(shè)崩了啥的,從頭看到尾只是有一個疑問,這倆人是如何等到七十多層才確定關(guān)系的……

43分鐘前
  • Lionel
  • 推薦

依舊不曉得怎么化繁為簡,但即便如此比起第一部前后割裂的情況已經(jīng)是有所改進(jìn)了,唯獨(dú)算得上有點設(shè)計的是 Boss 戰(zhàn)。想不出 SAO 篇繼續(xù)拍下去還有怎么才能不重復(fù),后知后覺《序列之爭》這種程度在這個系列里都已經(jīng)算得上是有想法了。

46分鐘前
  • 塔塔君Minkun
  • 還行

好無聊,亞絲娜的人設(shè)崩得徹徹底底,直接變成了只會等桐老爺來救的公主,1個多小時里哭三四五六次有點過分了吧!因為劍丟了就抖抖嗦嗦還要哭著往桐人懷里送真的大可不必!boss和動作音樂也感覺連前一部都不如,boss的手臂看起來好劣質(zhì)()大差評

48分鐘前
  • 橙文立
  • 較差

沒想到刀劍神域已經(jīng)十年了,我的青春啊。感覺劇情其實一般般,奈何情懷拉滿。各種元素倒是也很滿,比如泳裝和埋胸哈哈,看在情懷份上,贊

50分鐘前
  • 好運(yùn)書
  • 推薦

影院觀看

51分鐘前
  • 力薦

依然中規(guī)中矩,看個情懷

56分鐘前
  • 我哪兒敢說話
  • 還行

對著亞絲娜的底褲拍真的無語…打斗也拍得爛死了…

58分鐘前
  • Alain
  • 較差

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