這個所謂的Fate 動畫一開始來源于游戲型月世界,有很多相關作品,三部正傳分別是:06版“命運之夜”(saber線,別稱fsn/fate)、UBW“命運之夜-無限劍制”(凜線)、HF“天之杯”(櫻線,電影三部),一部前傳:Zero,其它外傳,這些作品均是圍繞圣杯之戰(zhàn)展開的,故事內(nèi)核就是七位被選中的魔法師召喚英靈來爭奪可以實現(xiàn)愿望的圣杯。
UBW大概是06版的重制版,都講的第五次圣杯戰(zhàn)爭,但線路不同劇情有些不一樣吧,Zero是前傳,講的四次圣杯戰(zhàn)爭。06版是游戲改編開山作,跳著看了兩集,跟UBW劇情很像,畫風老,一般說畫質(zhì)不太行,可選擇直接看UBW,Zero比較出名,是根據(jù)虛淵玄小說改編,UBW和Zero打斗場面都不錯。UBW勝在感情戲豐富有趣,劇情轉(zhuǎn)折強;Zero人物塑造及內(nèi)涵稍勝一籌,原作者名氣也比較大;HF三倍速看了I和II,作為電影來說實在不敢恭維,給熱愛的粉絲看的;外傳沒看過就不說了。
可能其中最經(jīng)典也最值得看的的就是:UBW和Zero。
原載于個人博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c15ceae0102wk9f.html Fate UBW完結(jié)有一年多了。這是我看過劇情最無聊拖沓的動畫之一,但有著制作精良的打斗場景與細節(jié),忽略內(nèi)容與對話還是很值得一看。不過比起制作,其松松垮垮的劇情也同樣令人好奇。 海德曾提出,每個人都是通俗心理學家,即每個人都會在日常生活中進行歸因,揣測行為與現(xiàn)象背后的原因與意圖,來達到掌握環(huán)境的目的。而在文藝作品中,動機也成為了影響作品吸引力與代入感的重要因素。人們在觀看作品時,會像在日常生活中一樣思考行為之后的動機:這個人物的動機是否足以解釋他的行為?這一行為是他必然會產(chǎn)生的結(jié)果還只是單純作者安排的產(chǎn)物?回答是的程度越高,情節(jié)就越具備可信度,作品也就越能扣人心弦。然而不幸的是,F(xiàn)ate UBW在人物動機上的塑造相當糟糕。 對動機的判定有兩個維度,一是強弱:動機越強,越能促進情節(jié)的高速進展,營造戲劇性情節(jié),這對商業(yè)類型的作品非常重要。作品中為了增加戲劇性,需要人物做出激進、夸張的決定,而只有強烈的動機才能支持這一點。美式英雄電影中的主人公很少會說:“嗯,我們坐下來談一談,羅列一下可能的方案,選擇一個最為穩(wěn)妥的,再準備一個plan B……”相反,他們會一開始就去選最蠢最冒險的方案,再通過自己的好運氣九死一生獲得勝利,但觀眾就是喜歡看冒險。如果主角動機不強,則需要一個動機很強的反派,處心積慮地想要毀滅世界/主角,不斷掀起新的事件。總之,動機產(chǎn)生行為,行為制造情節(jié),情節(jié)引起觀眾的情緒共鳴,從而鑄就一部優(yōu)秀作品。 第二個維度則是具體程度,動機越具體,越個人化就越可信。進化心理學的研究告訴我們,強烈的動機常常都與生存、求偶、繁衍、親代撫育、社會權力與地位等主題相關,在其中蘊藏著人類在進化過程中產(chǎn)生的專門化心理機制。換言之,在某些領域中的具體動機比空泛的動機更強大。為此求生、愛情、親情、復仇主題成為了文藝作品中喜聞樂見的內(nèi)容。比如在記憶碎片中,男主失去了形成長時記憶的能力,經(jīng)歷的事情轉(zhuǎn)瞬即忘。但通過紋身、筆記、拍立得等方式,他不斷進行著偵探調(diào)查。如果把動機解釋為伸張正義,或者是對建設美好家園、實現(xiàn)偉大復興美國夢的滿腔熱血,觀眾可能會覺得導演瘋了,因為抽象的動機過于單薄——這常常只是人們說在嘴上的動機,而非內(nèi)心真正的想法,也就無法支撐激進的行為。而影片中,男主的動機是為了找到殺死妻子的兇手。這個動機很好解釋了他的激進行為,從而為全片的展開奠定基礎。 扯了這么多,我們回來看看Fate UBW中的人物動機吧。 首先簡要回顧一下劇情: 故事是找尋寶物的金羊毛模式,七個生活在現(xiàn)代的魔法師召喚出七個古人,每人和一個古人組隊,爭奪能實現(xiàn)一切愿望的圣杯。整部劇情節(jié)松弛的原因則在于糟糕的動機設定。 首先,從動機強度上講,七個人中沒有誰真正想得到圣杯,而圣杯爭奪卻是故事的主線。主角是一個樂于助人的男高中生,無意中召喚出了女性古人亞瑟王,然后和各種來襲的敵人搏斗,從頭到尾就沒有關心過圣杯。女主家族是圣杯挑戰(zhàn)賽的東道主,她也不想要圣杯實現(xiàn)愿望,只是懷著類似考試拿名次的心情想要爭第一。其它配角或者是像男主一樣的濫好人,或者是為了找個人結(jié)婚。這些角色是如此淡定,以至于會出現(xiàn)晚上打架驚天動地,第二天繼續(xù)上學的情況。 而從反派一方看呢。反派的確足夠強大,也有行動力,但他們同樣缺乏足夠的動機。反派麻婆神父和他的搭檔金閃閃都知道圣杯的內(nèi)情,也就是圣杯已經(jīng)壞了,會用病態(tài)暴戾的方式來實現(xiàn)人的愿望。麻婆對圣杯中的邪惡很好奇。上一次圣杯戰(zhàn)爭中圣杯未完全完成就被毀了,但仍然燒死了一個街區(qū)的人。為此麻婆想看看不被阻礙時圣杯里的東西到底會長成什么樣,至于什么人許什么愿根本無所謂。另一位反派金閃閃更關注圣杯誕生后的破壞性,即完成后能燒死多少人,多少人能活下去,完全是一副拿開水燙螞蟻窩的心態(tài)。總之,兩個反派對圣杯態(tài)度超然,并沒有什么非取不可的理由,遇上同樣沒有目標的主角,造成了全篇節(jié)奏遲緩,最后也因為過于散漫被明顯弱勢的主角打敗。 其次,故事的副線之一是男主對理想的追尋,從一個自覺虧欠世界而過度利他的濫好人成長成信念堅定而過度利他的正義伙伴。這就是到了需要吐槽的第二點,即動機過于抽象空洞,缺乏具體內(nèi)容。男主早先極端的利他動機部分源自童年在災難中被養(yǎng)父救出的經(jīng)歷,相比未獲救的其他人產(chǎn)生了負罪感;也部分源于和父親閑聊時提到繼承后者的理想當正義伙伴的經(jīng)歷。如果說早先的動機還可以解釋,他經(jīng)歷磨難后形成的“成為正義伙伴”的理想則完全無法讓人理解——而這恰恰是作者在人物動機解釋上的功力欠缺的體現(xiàn),從而降低了整部作品的可信度與感染力。 首先,正義伙伴這個目標太過于抽象:什么可以被理解為正義?有多少途徑可以被理解為支持正義?成為法官、檢察官、律師,還是當士兵、刑警或城管?醫(yī)護人員和技術研發(fā)等支持部門算不算正義伙伴?除全職外,兼職當志愿者算是維護正義么?為正義伙伴們捐款算是維護正義么?坐在辦公室里賺錢交稅,從而支持了正義伙伴們的活動,又和捐款有何區(qū)別呢?就像迪迦奧特曼中所有人都能成為光一樣,人人都能算正義伙伴,所以這句話可以理解為什么都沒說。 其次,男主個人經(jīng)歷中沒有任何能觸發(fā)正義伙伴這一目標的內(nèi)容:他沒有生活在戰(zhàn)火紛飛的巴以邊界,目睹過戰(zhàn)爭對人類的無情摧殘,也并非出生在朝鮮印度,遭受過獨裁、種姓隔離與貧富差距之苦,相反他出生在社會穩(wěn)定、生產(chǎn)力發(fā)達、基尼系數(shù)低的發(fā)達資本主義國家日本,每天上學做飯打工,周圍的人和藹可親,雖然父親去世得早,但老師和學妹也多有照顧,連校園欺凌也沒遭遇過,這樣的人怎么會想去做正義伙伴呢?超人是因為能力強,行俠仗義付出的機會成本低,蝙蝠俠雖然有錢,也要父母被殺害才想著當超級英雄。衛(wèi)宮士郎這位男主,如劇中自己的吐槽,理想就是從父親那里借來的,但仍然為了主角的面子把這個不知所云的理想貫徹下去,這感覺就好比看到主旋律電影中某人為了實現(xiàn)偉大復興X國夢努力奮斗學習,終成人生贏家一樣。 實際上,動機的強度和目標具體程度正相關。前作Fate Zero中主角衛(wèi)宮切嗣也有著同樣的問題,有著解決全人類流血沖突的宏大目標,為此求助于圣杯。而在一般情況下,作為一個三十多歲的人,應該已經(jīng)明白有些東西無法實現(xiàn)。不過切嗣有過血腥的童年和漫長的傭兵歷程,至少能對他動機的產(chǎn)生有所解釋。而我認為真正優(yōu)秀的人物動機絕不應該是脫離人物自身背景的口號,或者作者思想的傳聲筒。對個人來說,低級的、本能相關的動機最有力,它們在進化中形成,而高級的、后天的動機則需要內(nèi)化的過程,為此對作者動機解釋的功力提出了更高要求。當紅商業(yè)片導演諾蘭的影片中大都使用低級動機,記憶碎片中的復仇,盜夢空間、星際穿越中的親情,以及致命魔術中復仇與親情主題的交織結(jié)合。但相應的,這些主題的使用也遭受了一些批評,認為其過于庸俗討巧、格調(diào)不高。而其唯一側(cè)重高級動機的作品蝙蝠俠三部曲更側(cè)重利他這一社會性動機,其第二部黑暗騎士被認為成就最高,也在人物內(nèi)心的探索上花了更多篇幅。同樣,在衛(wèi)宮切嗣之后,F(xiàn)ate Zero編劇虛淵玄在魔法少女小圓中塑造的主角曉美焰則更為成功,更為具體的行為動機讓角色更加真實豐滿。 在寫文章的過程中我又刷了幾遍Fsn UBW的高清藍光英配版。這部番的好處就是完全不需要關心劇情,可以毫無負擔地跳著看打戲。但始終遺憾的是,這部游戲改編作品缺乏野心,未能在原作基礎上做出創(chuàng)新與突破。畢竟商業(yè)向作品都是力求穩(wěn)而厭惡風險,改編創(chuàng)新常是走投無路時的孤注一擲,倘若沒有前一部蝙蝠俠的凄慘票房,諾蘭版獨樹一幟的三部曲估計也無法問世吧。
2021-7-15 17:58
這部動漫看的挺有意思,我指的不是劇情,而是看這部動漫的時間節(jié)點,因為我現(xiàn)在同時追的幾部動漫都看了幾集處于擱置狀態(tài),回大連的火車上我也存了好幾集,但都把他們?nèi)釉诹艘贿?,而在火車上用流量下載,瘋狂的追這一部fate。 初始的設定很吸引我,感覺不俗套,就看得很起勁,畫風也好,畫質(zhì)也好,很對我的路,最開始我還覺得很完美的動漫,直到真正的男主出場,并且與女主越來越曖昧為止,引起了我的一些反感。 原因我自己也分析了一下,主要還是第0話以凜為視角在敘事,而到了第1話之后轉(zhuǎn)回了衛(wèi)宮,可就是這第0話40多分鐘的序章,讓我先入為主的在心中立起了凜與紅a這一對,而后來強行主演衛(wèi)宮的轉(zhuǎn)變就讓我很難受。因為master與servant之間的契約讓我想起了野良神中的小福與大黑,我以為之后會有很多的類似發(fā)展,可并不如我所想,明明凜與紅a,衛(wèi)宮與吾王這兩對我很喜歡,可是卻讓女一女二都圍著衛(wèi)宮轉(zhuǎn),我完全看不出衛(wèi)宮哪里好(有點夸張~),紅a又帥又能打卻被晾在了一邊,衛(wèi)宮天真的抱著腦中的想法,還是個老好人,卻處在這樣的位置,真有點為紅a感到難受。 看完第1季之后這種想法才好一些,原因是彈幕中很多人說衛(wèi)宮就是紅a,所以我去搜索了一下,才知道二者的關系,那樣的話我的意難平又好了很多,還能接受這樣的安排了,很期待第2季。 所以說雖然現(xiàn)在我接受了衛(wèi)宮與凜這一對,但在觀看時我還是寫了兩段評論來表達我不喜歡這種安排的態(tài)度,雖然現(xiàn)在看起來挺低級挺好笑的,但是也寫在這吧,看一看覺得也挺有趣。 寫在六七集左右的位置:寫一點感受,靈感源自于在看fate時的情節(jié)安排,這種傲嬌型后宮看著真難受,不能好好做情節(jié)淡化一下傲嬌后宮的路線嘛,話說也是現(xiàn)在受眾的趨勢形成的潮流吧,明顯男主沒什么突出之處,老好人,嘴里面叨逼叨的天真的話,吾王給你就夠了我沒有怨言,傲嬌系的凜完全沒必要這么黏男主,我不是吃醋男主,而是為紅A鳴不平,真性情外加牛逼,帶著點爺們樣,這種角色我自認為少見,其實上一個給我這種感覺的還是劍八,我覺得這么討人喜歡的角色被劇情這樣對待,而給男主上一課就受到這樣冷眼,我真覺得不如給男主一劍,射死算了,哪里都好的一部動漫,唯獨這一點不喜歡! 寫在最后一話的一半:哎,我也知道在動漫中找合理性是不正確的,但是會不自覺的這樣做。女性角色為啥都要圍著衛(wèi)宮轉(zhuǎn),完全沒必要,而且我覺得強行這么寫也沒有好到哪里,就是很不喜歡,衛(wèi)宮和凜這一對的過度發(fā)展感覺真的挺沒必要,衛(wèi)宮和櫻我覺得很棒啊,衛(wèi)宮和吾王也特別好,但是總覺得傲嬌屬性的凜完全沒必要倒貼纏著衛(wèi)宮,真是為archer鳴不平。
制作良心,比11年的FZ的打斗更上一層樓,甚至可以說超越了大多數(shù)的特級電影的水準!?。‘斎簧褡魑ㄒ坏蔫Υ镁褪悄兄鹘?,圣母啰嗦傻逼還開掛。
想召喚出一個像紅A一樣的servant, 家政一把手,天臺跳樓穩(wěn)穩(wěn)接住,帥爆了!
男神帥得我一臉血 ( # ▽ # ) ;凜也莫名變得好可愛,雖然臉小小地崩了一下......可不可以不要讓我看到土狼視角!還我紅A男神!
這么多年了,每次都要被凜萌的一臉血……紅藍戰(zhàn)高還原,看著那個紅藍兩色的武器軌跡光效我就想到游戲里的戰(zhàn)斗CG了www飛碟社我信你啊www【吾王為了保存體力扛住調(diào)教,吃吃吃了一整季www片尾disillusion一出,加上凜跳樓我整個人都不好了
在B站看的,滿屏的2333,我X美如畫,應該開發(fā)個功能只看關注人吐槽。畫面質(zhì)量沒得說,從第一集來看相當忠實于游戲,就是諏訪部順一的聲音沒以前動聽了
三星半。凜全程顏藝,太軟了不習慣啊Orz 可是臉總是有那么點崩,感覺是人設的問題。吾王和紅A戲份太少了喂!不止他們倆,英靈出場都很少,庫丘林小次郎海格力斯r姐閃閃哭暈在廁所。校園和戀愛戲太多了太多了太多了燃不起來啊魂淡。。。沒有補魔差評(??傊俗鳟嫞▌C還崩了)沒有哪點配得上這個分數(shù)
飛碟已經(jīng)墜落,就像寫《奇諾之旅》的那位開始寫《身為男高中生兼當紅輕小說作家的我,正被年紀比我小從事聲優(yōu)工作的女同學掐住脖子》一樣墜落。如果沒有游戲、前作、小說、同人等基礎,直接看這部的人會不會覺得這只是特別用心地胡言亂語了一個莫名其妙的老梗故事?(好吧其實只是不喜蘑菇的中二情懷。
為了圓F/Z 似是而非的續(xù)作 否則saber聽到切嗣名字也不會一臉'嚓!坑貨'的表情 土狼衣柜里總算有別的衣服了 只要我凜美如畫 土狼小鮮肉 吾王吃吃吃 紅A盡職盡責地裝死 日常拌嘴秀恩愛 戰(zhàn)斗多撒玻璃片 觀眾就能重復地高潮 無論什么劇本只要畫得跟劇場版一樣美美的 都能新老通吃 看吾王電燈泡讓人心塞呃
制作的精細程度比fz甚至還要進了一步,作為半個動畫師,非常想學習他們的技法。。。但是劇情不如前作。校園系略無聊,以至可以看出當年游戲設定時的目標人群。不過發(fā)生在土狼身上時空循環(huán)悖論的故事確實有些經(jīng)典悲劇的壯烈感,這條線索還是相當不錯,但本可以表現(xiàn)得更好吧?
要不是看在Saber的份上,誰TM愿意捧衛(wèi)宮士郎這傻逼玩意?《未來日記》和《命運之夜》絕對是我在二次元里最為討厭的兩大男主——我從2016穿越而來,恭喜《re 從零開始的異世界生活》男主進入我輩最討厭二次元男主排行榜前三。
因為紅A,三線中最中意UBW,突出表現(xiàn)主人公其人生價值觀的矛盾碰撞,凜只是是次要。雖說做過一次劇場版但不盡人意,放慢節(jié)奏重新梳理,為之后的自我否定與肯定的理念沖突打好鋪墊,紅A也可以有更多戲份,只是這回二爺貌似更搶風頭?
凜和紅A快結(jié)婚?。。。?!
第0集劇場版的畫質(zhì)啊……不看對不起爆表的預算
金髪の青年————関 智一
心情不一樣了。10年前劇本看到saber被caster控制的時候恨的牙癢癢,現(xiàn)在看到這一幕心里卻是想著這真是太棒了!。。。(嘆氣
(8/10)拖延癥の金閃閃,不是好BOSS……最后還是和劇場版一樣,采用了SABER消失的結(jié)局。另外,24集不是結(jié)局!還有一集!還有一集?。?/p>
重置畫面精美極了,樓梯上的凜、夜晚的冬木市、教室門口的櫻等等都可以截下來直接做桌面。聲優(yōu)戰(zhàn)斗場景還有死都不露臉的土狼√
燃燒的經(jīng)費酷炫的音樂,單薄幼稚的高中生戀愛戰(zhàn)爭瞬間就高大上變好看了!
特效吊炸天!我能說凜的人設比老版的丑嗎……不只是顏藝而已。
媽媽問我為什么跪著?那是向燃燒著預算的畫質(zhì)給跪了!