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http://site.douban.com/widget/articles/5193059/article/15391763/丁丁歷險記上映了,電影最為觀眾稱道的可能是那虛擬角色逼真?zhèn)魃竦谋砬椤?br>對于捕捉CG技術(shù)贊不絕口。
實(shí)際上,捕捉并不是表情技術(shù)的全部,也不是丁丁表情動畫中最為關(guān)鍵的部分。
如果以為我們買套捕捉設(shè)備就可以實(shí)現(xiàn)丁丁表情動畫就更是大錯特錯了。
本文就詳細(xì)介紹一下表情動畫的技術(shù),滿足對技術(shù)感興趣觀眾的好奇心。
從技術(shù)角度講,角色表情動畫系統(tǒng)實(shí)際上有三部分組成。
第一部分是運(yùn)動系統(tǒng)。
第二部分是控制系統(tǒng)。
第三部分是形變系統(tǒng)。
運(yùn)動系統(tǒng)定義運(yùn)動的方式,控制系統(tǒng)提供動畫師的人機(jī)接口,而形變系統(tǒng)則是負(fù)責(zé)真正的表情形變。
而捕捉系統(tǒng)說白了,不過只是控制系統(tǒng)的輸入設(shè)備而己。在功能上,可以跟鍵盤差不多。
對于一個完成表情動畫這樣復(fù)雜的系統(tǒng)來說,輸入設(shè)備實(shí)際不是其中最重要的成份。
因?yàn)閷巧珓赢媮碚f,采集數(shù)據(jù)其實(shí)不難,難的是將演員的動作轉(zhuǎn)換到虛擬角色上而不產(chǎn)生不必要的失真。
所以這種轉(zhuǎn)換的技術(shù)才是核心。
而輸入設(shè)備的設(shè)計也是取決于轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的設(shè)計,比如再表情捕捉中,放置多少個捕捉點(diǎn),位置放在哪里,這都是由后面的處理系統(tǒng)決定的。
一般說來,越是高級的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)實(shí)際上對輸入數(shù)據(jù)的要求越低。
從理論上講,最高級的設(shè)備可能不需要很復(fù)雜的捕捉。
演員只要正常表演,系統(tǒng)看一下錄像就可以將虛擬角色的動畫合成出來。
CG中這種技術(shù)實(shí)際上有一個專門的名詞,叫rigging。
動作系統(tǒng)叫motion rig,表情系統(tǒng)叫facial rig。
rig這個詞不好翻譯,國內(nèi)同行們通常說成是骨架安裝,實(shí)際理解有些窄。
準(zhǔn)確的說,rig 可以理解為腳手架之類的東西,不只有角色rig,實(shí)際上攝象機(jī)也有rig,甚至在物理仿真中也有rig,以便控制仿真的結(jié)果。
靜態(tài)三維模型之上安裝一套機(jī)械系統(tǒng),使動畫師能操縱很少的幾個控制器就可以控制角色。
表面的起伏完全是由rig自動控制的。
在歐美的工作室中,模型并不是核心資產(chǎn),但rig是。
一個商業(yè)大片中主角的rig可以要花上三年的時間才能完成,而模型一個月就可以了。
高級的工作室不會將rig外包。
rigging實(shí)際上是一個非常技術(shù)的活,不僅要求理解動畫師的易用性要求,更難的是對所有的動畫跟形變技術(shù)有非常深的理解。
角色rig師還要理解生物系統(tǒng)的力學(xué)跟解剖結(jié)構(gòu)。
在國內(nèi)CGer中,可能很少有人專業(yè)作rigging的。
但實(shí)際上,如果沒有好的rig師,就不會有好的動畫師。
因?yàn)閯赢嫀煾緹o法控制角色。
理解了rig之后,我們將介紹一下現(xiàn)代的facial rig技術(shù)。
這也是丁丁等新一代大片中角色表情的核心技術(shù)。
在大片中的動畫表情rig大至可以分成四類,在技術(shù)上由簡到難。
后一代的技術(shù)并不是同前一代的技術(shù)完全不同,是在前代技術(shù)加入新的技術(shù)內(nèi)容。
在制作中的rig實(shí)際上也不是一個,一個模型上完全可以裝多個rig,在不同的場景中使用不同的。
第一代的技術(shù)是skinning技術(shù),也叫蒙皮骨骼技術(shù)。
最初只是動作上用。
蒙皮骨賂中的運(yùn)動系統(tǒng)定義了一個層次結(jié)構(gòu)的作標(biāo)系,叫骨架。
模型被分成多個部分,每一部分都被定義在一個骨頭的作標(biāo)系中。
如果你轉(zhuǎn)動手的骨架,角色的手就會轉(zhuǎn)。
對于關(guān)節(jié)部分,通常是表面頂點(diǎn)會被定義在相臨的幾個骨頭中,最終作標(biāo)是通過加權(quán)平均得到的。
這代系統(tǒng)中,rigging師的主要工作就是安骨架,給每個頂點(diǎn)設(shè)置混合的權(quán)值。
對于表情也可以作,就是加上多個骨骼。
在今天的CG中,游戲還主要是用這套技術(shù)完成的,但是電影中己很少用這種技術(shù)作表情了。
第二代技術(shù)實(shí)際上是叫morphy blending。
可以理解為形態(tài)混合。實(shí)際上riggling師什么也不用做,主要工作都給建模師了。
建模師為同一個角色的不同表情手工建模,然后線性差值。
在代技術(shù)在今天的電影中實(shí)際上也是使用的,主要是用于只有幾個鏡頭的角色。
游戲中實(shí)際上也有部分使用。
第三代技術(shù)就是所說的面部捕捉,想法跟原理同morphy blending類似。
低質(zhì)量的要求就使用幾十個點(diǎn)捕捉一個臉模,最高水準(zhǔn)的是本杰明巴頓奇事中的技術(shù)。
那套技術(shù)是在臉上涂料,再打光,采集的數(shù)據(jù)可以在0.05mm之下的高精人臉。
實(shí)際上本杰明這套技術(shù)的效果可以非常好,問題是這套技術(shù)只能將人臉還原或是將其轉(zhuǎn)換到一張類似的人臉上。
本杰明中試著實(shí)現(xiàn)了部分的表情轉(zhuǎn)移,將表情轉(zhuǎn)到不同年紀(jì)角色的臉上。
但無法完成更復(fù)雜表情的轉(zhuǎn)移,如把男人的表情轉(zhuǎn)到猩猩上。
下面我們要說的就是第四代技術(shù)了,起始于也就是海盜系列,史萊克系列,在今天的丁丁和猩猩身上己經(jīng)基本成熟。
這套技術(shù)實(shí)際上是建立在兩項(xiàng)研究基礎(chǔ)之上。
一是解剖學(xué)基礎(chǔ)的仿真研究。
二是心理學(xué)上的表情編碼研究。
解剖學(xué)方面的研究主要貢獻(xiàn)是一套完整的圖形肌肉仿真系統(tǒng)。
這套系統(tǒng)最初可能是動畫片中最先用的。
動畫中最先只使用簡化的骨骼,而且按解剖學(xué)結(jié)構(gòu)安裝了幾塊主要的肌肉,這樣就可以比較真實(shí)的反映卡通角色的表情。
這時的骨骼是簡化,肌肉的仿真只是簡單的計算了在拉伸時保持體積不變。
后業(yè)這套技術(shù)借著高準(zhǔn)度的物理仿真進(jìn)步了。
今天的骨骼是高精度的,仿真的肌肉數(shù)目也大大增強(qiáng),更重要的是仿真算法,其本上己經(jīng)是基于材料力學(xué)的有限元分析的算法。
不僅可以算出形態(tài),更重要的是要以算出應(yīng)力大小。
但這只是故事的一部分,我們只是得到了一張真實(shí)的人臉肌肉,還不知道怎樣驅(qū)動它來產(chǎn)生表情。
這個問題是由神經(jīng)心理學(xué)研究解決的。
人的一個表情不是驅(qū)動一塊肌肉,而是非常有規(guī)律的配合驅(qū)動一組肌肉。
心理學(xué)研究了人各種表情驅(qū)動肌肉的規(guī)律,研究成果叫FACS,面部驅(qū)動編碼系統(tǒng)。
FACS中不僅指出了各動表情是驅(qū)動哪些肌肉,還指出了如何定義表情的強(qiáng)度和表情的混合規(guī)律。
另外FACS的編碼主要是依靠action unit點(diǎn)的位置來定義,所謂的action unit實(shí)際上可以理解為產(chǎn)生表情肌肉肌鍵的位置。
因而第四代技術(shù)中,采集的是表情,不是臉的形狀。
外行覺得面部捕捉很神奇。
對專來人來說,神奇的是采樣點(diǎn)如些之少,只有四十八個。
最后我們來說一下第四代表情技術(shù)工作流程。
它的rig 是一個至少四層的結(jié)構(gòu)。
它的第一層是一個硬質(zhì)的頭骨模型,上有安有骨架rig。
在這個骨架rig上安有第二層結(jié)構(gòu),是action unit和action line。也可以理解為線性肌肉模型。
這一二層上安有控制器。
第三層是肌肉模型,每一塊肌肉的形狀都被準(zhǔn)確的再現(xiàn),并且配置好材料力學(xué)參數(shù),被計算機(jī)當(dāng)成三維強(qiáng)性材料處理。
最后一層是表皮層,就是我們平時說的模型,計算機(jī)當(dāng)成二維的彈性材料處理。
這三四層動畫師是無需控制的,屬于形變層,完全由計算機(jī)自動計算完成。
而且三四層中有一個粘連層,處理皮膚在肌肉表面的滑動。
控制器的輸入有二種,一種是動畫師來做。
工作流程是這樣的。
動畫師在骨頭上擺姿勢,在線性肌肉上設(shè)置表性。
然后計算機(jī)仿真肌肉的形變。
然后計算機(jī)仿真皮肌的滑動,并分析皮膚的應(yīng)力。
在應(yīng)力大的地方加上皺紋。
這便是動畫片中的作法。
另一種自動化的方法則更復(fù)雜一些。
演員先作出各種動作,軟件進(jìn)行較正,而后演員表演時,計算機(jī)對捕捉來的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。
分析其中有哪幾種表情,各種表情的強(qiáng)度怎樣,形成表情編碼。
然后根據(jù)FACS推斷出不可能被組合在一起的表情,當(dāng)成噪聲去掉。
這部分系統(tǒng)就是其它文中說的solver。
solver其實(shí)指的是矩陣求逆軟件,因?yàn)檫@些復(fù)雜的運(yùn)算在計算機(jī)中最后都會被轉(zhuǎn)化成矩陣運(yùn)算。
得到表情編碼后,加上rig上,就產(chǎn)生了動畫。
所以第四代系統(tǒng)中,核心的東西一個是分析表情的程序,一個是后臺的facial rig及其處理程序。
捕捉設(shè)備實(shí)際上無關(guān)緊要。
這就是今天表情動畫處理的大致流程,對于電影導(dǎo)演來說,今天的電影不是拍出來的,是畫出來的。
而對于制作的藝術(shù)家來說,今天的CG不是畫出來的,是算出來的。
功夫其實(shí)都在詩外。
許多讀者在知道后可能會對技術(shù)有一種望而卻步的感覺。
甚至?xí)?,難道拍個動畫片值得費(fèi)這么大勁研究個十幾年嗎?
商業(yè)上值不值是早有定論的。
我要說的研究的意義不只在于拍電影。
實(shí)際上電影中用到的技術(shù)實(shí)際上可能是其它研究中的副產(chǎn)品。
生物力學(xué)的研究在醫(yī)療特別是手術(shù)規(guī)劃的意義不言而喻。
而表情心理學(xué)的研究實(shí)際上是智能研究的一部分,實(shí)際上solver就是理解人表情的程序。
你可以想象得到不久機(jī)器人和電腦就將可以理解人的表情,看得懂人的喜怒哀樂。
甚至我們不應(yīng)該從應(yīng)用角度來理解。
其實(shí)當(dāng)計算機(jī)生成的表情可以騙過所有人的時候,我們得到的不是一部好看的電影,我們己經(jīng)對表情,對我們?nèi)祟愖约河辛烁畹睦斫狻?/div>
2 ) 視覺般的震撼
影片有很多小細(xì)節(jié)很抓人,甚至讓我?guī)锥认氲较^(qū)柯克。電影開始丁丁第一次回家之后,屋內(nèi)墻上的報紙上丁丁各種英勇的新聞很像【后窗】里詹姆斯 斯圖爾特家桌子上的攝影圖片,很好的介紹了主人公的身份,而且還和后面的故事有密切關(guān)系。電影的另一處就是后來摩洛哥段落里出現(xiàn)的歌劇女王卡絲塔菲果女士,最早出現(xiàn)于《奧托卡王的權(quán)杖》(1938年),以《浮士德》里極富個性的女高音聞名,是丁丁的朋友。這位曾在《卡爾庫魯斯案件》(1954年)幫丁丁逃跑的女士,這次卻是大反派薩哈林的人。而薩哈林取得第三張羊皮卷,靠的就是這個女士的女高音,她的分貝可以震碎玻璃!就和希區(qū)柯克的【擒兇記】里靠音樂演奏的節(jié)拍開槍殺人一樣讓人驚奇。雖然肖申克監(jiān)獄的安迪德福瑞恩也知道借著雷聲砸破下水道的管道,但用聲音震碎玻璃這種想象力也只有動畫片才敢做,也難怪漫畫里這聲音會讓阿道克和丁丁他們難以忍受了。不過電影中,丁丁倒是可以忍受這神奇的女高音了,但重點(diǎn)在于薩哈林的寵物老鷹和白雪如何爭奪那三張羊皮卷。這段的虛擬攝影機(jī)再次無孔不入,在整個摩洛哥海港的上空無處不在,長鏡頭帶來的視覺沖擊力比【波恩的最后通牒】那個凌空跳窗戶都震撼。電腦技術(shù)的強(qiáng)大除了打斗細(xì)節(jié)上的精致之外,對于整個摩洛哥海港的大環(huán)境還原也是絕對精細(xì),甚至每個超大景深的鏡頭里,從角色的特寫到遠(yuǎn)景甚至大全景中的一切東西都可以清晰可見,讓人目不暇接。絕對不存在背景虛化,你可以看到整個環(huán)境里的任何物體。這一點(diǎn)在后來的吊臂車大戰(zhàn)中也體現(xiàn)的淋漓盡致。作為壓軸的吊車大戰(zhàn),我已經(jīng)詞窮了。作為陪伴我和整整一代人成長的一個漫畫人物,丁丁在上世紀(jì)八十年代偶然來到了中國,從此給無數(shù)人的童年或青春期留下了不可磨滅的痕跡。后來當(dāng)我在丁丁博物館看到了全世界幾乎所有語言的版本被陳列在一間巨大的房間時,我意識到還有無數(shù)的孩子曾經(jīng)和我一樣被這個穿著風(fēng)衣的小伙子所感動過。
3 ) 盡管電影無懈可擊,但它和那些洶涌流逝的時光無關(guān)。
我在看完《丁丁歷險記》之后,就有一個困惑一直縈繞不去。為了解決這個困惑,我換了家設(shè)備更好的影院又看了一遍,然后終于確認(rèn)了我的這個困惑:這個電影沒有缺點(diǎn),所有該做的都做到了,但它就是讓我覺得有點(diǎn)無趣。
我作為一個“丁丁迷”,之前對這部電影有著很高的期待。然而在看了兩遍電影之后,還是覺得這個電影無趣,是一件讓我很困惑的事情。我第一個反應(yīng)是我年紀(jì)大了,失去了當(dāng)年的童心。這個感覺的打擊面實(shí)在是太大了,以至于我都沒興趣寫觀后感了。
《丁丁歷險記》從技術(shù)上來說是無懈可擊的,動作捕捉技術(shù)營造出的華麗視覺,以及動畫片所獨(dú)有的3D視覺優(yōu)勢,都讓這部電影無可指責(zé)。而丁丁的題材、故事、人物造型,在很大程度上都非常忠實(shí)于原著,對于一個丁丁迷來說,也幾乎沒什么可抱怨的。但是,我看完之后就是覺得有點(diǎn)不對勁:這一切都太圓熟了,太完美了,隱約間缺失了點(diǎn)什么,讓這個電影失去了打動我的東西。
后來和朋友聊天的時候,我無意間說了一句刻薄話,讓我忽然反應(yīng)過來,丁丁不應(yīng)該是《奪寶奇兵5》?。∷蛊柌駥?dǎo)演的這部《丁丁歷險記》,其核心本質(zhì)難道不是《奪寶奇兵5》的動畫版嗎?如果我們要看奪寶奇兵,我們就要看揮舞著鞭子的印第安納瓊斯,就算福伯已經(jīng)老到不得不在電影里給他安排一個二十多歲的兒子,可我們要看的還是那個牛仔版的歷史學(xué)教授,而不是一個披著丁丁外衣的印第安納瓊斯?,F(xiàn)在的這部丁丁電影,有著一切娛樂電影所應(yīng)具有的元素,動作、冒險、友誼、壞人,一切元素都被精心地設(shè)計過,所有的比例都按照觀眾所可能會有的情感反應(yīng)進(jìn)行了反復(fù)的調(diào)試,也努力讓盡可能多的觀眾從中得到娛樂和歡笑。但是在這一切的背后,我還是覺得失去了最重要的東西:情懷。
我們?yōu)槭裁匆措娪埃恳驗(yàn)槲覀円陔娪般y幕里的冒險故事中,看到自己內(nèi)心深處的那個小我在自己的幻想世界中完成現(xiàn)實(shí)世界永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)的夢想。對于《丁丁歷險記》這個電影來說,它帶給我的感動,遠(yuǎn)沒有當(dāng)年我第一次看到丁丁小人書時帶給我的震撼那么真切。當(dāng)然我知道要求一部好萊塢電影帶給我情懷和感動是有點(diǎn)過分了,因?yàn)槿思乙疹櫲澜绲氖袌?,不太可能顧及到一幫在上世紀(jì)八十年代里曾經(jīng)看過黑白版小人書的中國孩子。
在那個時候,我剛剛小學(xué)畢業(yè),借著父母在北京培訓(xùn)的機(jī)會,在暑假來北京游玩。那時北京的街道還顯得很寬敞,天空幾乎每天都是藍(lán)的,還能喝到放在大冰塊上的北冰洋汽水,喝的時候還要插根麥管(是真的麥管)。中關(guān)村當(dāng)時還算是郊區(qū),我坐了很久的公交車才到了一個親戚家。就在那里,我第一次看到了丁丁的黑白版小人書,帶給我巨大震撼的同時,也給我的人生留下了第一個巨大的遺憾——他家的那套丁丁丟了幾本,以至于我看完了《向月球飛去》以后,一直到我上大學(xué)才看到了下集《月球探險》。中間橫跨的那些年里,我沒事兒的時候就會琢磨,丁丁、船長和教授在月球上到底都發(fā)現(xiàn)了什么?(作為人生的一種補(bǔ)償,我后來去過比利時的丁丁博物館,作為丁丁迷來說,也算是得償所愿了。)
作為陪伴我和整整一代人成長的一個漫畫人物,丁丁在上世紀(jì)八十年代偶然來到了中國,從此給無數(shù)人的童年或青春期留下了不可磨滅的痕跡。后來當(dāng)我在丁丁博物館看到了全世界幾乎所有語言的版本被陳列在一間巨大的房間時,我意識到還有無數(shù)的孩子曾經(jīng)和我一樣被這個穿著風(fēng)衣的小伙子所感動過。
但是,那種感動屬于一去不返的時光,它其實(shí)和故事、技巧、技術(shù)都無關(guān)。所以,盡管《丁丁歷險記》的電影版無懈可擊,但它和那些洶涌流逝的時光無關(guān)。
4 ) 斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧
真的,無語了,面對紛繁浮躁的電影界,內(nèi)心充滿彷徨;沉下心來定義一段故事就那么難么?!難得沒有事件去閱讀埃爾熱的漫畫原著,而慌亂的改編原著,任意篡改而不尊重原著者的心靈......
斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧,不知道那個丁丁的內(nèi)心世界是一副怎樣波瀾壯闊的地圖和探險的夢想,不明白丁丁對于友情的執(zhí)著和真心。阿道格船長不是陌生人,丁丁的船模型就是贈送給船長的禮物......
而紅色格拉姆此刻也沒有出現(xiàn),而是在幕后,那些生搬硬造的故事怎么可能迅速打動人心,而斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧,僅僅展現(xiàn)出一個技術(shù)意義上的探險,最后,真的,斯皮爾伯格不懂埃爾熱的智慧。
5 ) 一場82年后的華麗冒險
觀影于Amsterdam Pathé Arena 3D IMAX, 2011年10月26日。
關(guān)于Tintin
The Adventures of Tintin中文譯名《丁丁歷險記》,是一位自稱埃爾熱(Hergé)①的比利時畫家于1929年創(chuàng)作的。在他的作品中,丁丁是一位記者,實(shí)際上又是一位偵探,他聰明好奇,膽大果敢,協(xié)同伙伴不惜走遍世界追捕惡人與罪犯,追索財寶與神器。Hergé將丁丁的故事與不少當(dāng)時震動比利時的事件與文化相結(jié)合,例如太空探索、阿拉伯石油戰(zhàn)爭,這些改編都在《丁丁歷險記》中以一種生動且新奇的方式感染著讀者。②
自1929年丁丁和白雪在兒童讀物L(fēng)e Petit vingtieme上誕生之后。《丁丁歷險記》這一連環(huán)畫在之后的82年里銷量超過2億萬冊,時至今日,年銷量依舊超過40萬冊,被翻譯成80多種語言文字。除了紙質(zhì)出版物,《丁丁歷險記》還在1960年被改編成電影登上銀幕,1969年Belvision工作室根據(jù)《太陽的囚徒》創(chuàng)作了同名卡通片。1976年紀(jì)錄片《丁丁》出現(xiàn)在屏幕上。此片主要圍繞丁丁和他的創(chuàng)作者。同年9月29日,一尊丁丁和白雪的銅像在布魯塞爾落成。2009年1月10日,丁丁迎來了他的80歲生日。③
丁丁和中國的淵源很深,作者曾經(jīng)被一位叫做張充仁的中國留學(xué)生影響,并成為一生摯友,創(chuàng)作出《藍(lán)蓮花》一期,展現(xiàn)了當(dāng)時中國和日本的風(fēng)貌,在當(dāng)時震動很大。1939年,因埃爾熱創(chuàng)作《藍(lán)蓮花》產(chǎn)生的深遠(yuǎn)意義,《丁丁》的創(chuàng)作者受到蔣介石夫人的邀請。但即將到來的歐洲戰(zhàn)爭使之不能成行。④
時至今日,由《丁丁歷險記》衍生的讀物、電影藝術(shù)、舞臺藝術(shù)等等不計其數(shù),影響了一代又一代人,在二戰(zhàn)時期雖然停辦八年,卻依舊是當(dāng)時人民群眾的文化財富。在中國的八十年代,文化產(chǎn)物缺乏,丁丁更是伴隨了一代人的成長,成為中國觀眾最熟悉的卡通人物之一。時至丁丁誕生82周年,哥倫比亞和派拉蒙,斯皮爾伯格和杰克遜,攜手帶來這一3D IMAX版本的丁丁,給觀眾以最大最新的視聽享受。
關(guān)于電影
斯皮爾伯格這次又贏了,大筆一揮,讓我們的兒時記憶丁丁再次躍然屏上。
這部《丁丁歷險記:獨(dú)角獸號的秘密》其實(shí)是《丁丁歷險記》原作第六次登上大銀幕,也是斯皮爾伯格的丁丁情結(jié)結(jié)出的果實(shí),他在1983年埃爾熱在世時便購買下電影版權(quán),籌備多年仍未開拍,最終版權(quán)回歸由埃爾熱妻子管理的埃爾熱基金,但輾轉(zhuǎn)流徙,2003年斯皮爾伯格重獲版權(quán),并與同為丁丁粉絲的《魔戒》巨導(dǎo)彼得·杰克遜攜手,共同拍攝《丁丁歷險記》三部曲,第一部由斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)杰克遜監(jiān)制第二部反之,第三部則由兩人共同執(zhí)導(dǎo),三部曲每部各融合了漫畫原作中的幾部作品:第一部金鉗蟹+獨(dú)角獸+拉克姆。第二部七個水晶球+太陽的囚徒。第三部藍(lán)蓮花+西藏。第一部總耗資預(yù)計1億5000萬美元。
《丁丁歷險記》采用的“表演捕捉+CG動畫”的方式拍攝,“表演捕捉”即為在演員表演時獲取各種動作表情細(xì)節(jié)并運(yùn)用于動畫之中?!岸《 钡谋砬楹蛣幼鳎蹲阶?986年出生的演員杰米·貝爾——他曾在2000年熱門文藝片《比利·艾略特》中扮演一位癡迷于芭蕾舞的小男孩。而海盜頭子“紅色拉克姆”豐富的表情、動作則捕捉自《皇家賭場》中的007丹尼爾·克雷格。
斯皮爾伯格曾表示,之所以沒有采取真人演繹的方式,是希望“丁丁”能盡量保持原來漫畫的獨(dú)特形象。為此,在《丁丁歷險記》開拍前,彼得·杰克遜曾讓自己的威塔特效工作室制作了20分鐘的試驗(yàn)片段。片段里的“丁丁”保持了原作的設(shè)計,細(xì)節(jié)逼真,頭發(fā)絲、皮膚和衣服纖維都像真人一樣。正是這段試驗(yàn)片段讓斯皮爾伯格吃下了定心丸,最終拍板開拍“丁丁”長片。⑤
說起“表演捕捉”,大家已經(jīng)十分熟悉,從《魔戒》開始,“表情捕捉”技術(shù)可謂日新月異,同期上映的《猩球崛起》中,也運(yùn)用了“表情捕捉”技術(shù),效果也可圈可點(diǎn),正是這些技術(shù)幫助了電影人達(dá)到了他們預(yù)期的效果,實(shí)現(xiàn)了曾經(jīng)不可能的構(gòu)想。盡管美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院曾用后期電腦制作為由,決絕了讓表演捕捉演員獲得提名資格,但當(dāng)今全世界最出色的“表演捕捉專家”安迪·瑟金斯卻認(rèn)為,表演捕捉與傳統(tǒng)表演并沒有太大區(qū)別,二者都屬于表演范疇。⑥當(dāng)然,現(xiàn)在奧斯卡又承認(rèn)了這同為表演,今年安迪·瑟金斯靠著《猩球崛起》和《丁丁歷險記》兩部電影的出色表情捕捉(在《丁丁》中飾演阿道克船長),說不定也能贏得奧斯卡的青睞。
而CG動畫,其實(shí)就是電腦動畫,大家更不會陌生。2003年Nemo全球撈走20億仰仗的就是Steve Jobs手下的CG動畫公司Pixar。而后來夢工廠的Shrek,也是家喻戶曉?!氨砬椴蹲?CG動畫”,佐以3D技術(shù)和IMAX巨屏,《丁丁歷險記》呈現(xiàn)給我們的是一場82年后的華麗冒險。
電影開場就運(yùn)用了人物陰影作為平面媒介,因?yàn)槭?D過渡,懷舊的感覺十分強(qiáng)烈,輕松把觀眾拉回到兒時漫畫和動畫的記憶當(dāng)中。而小小光球的爭奪戰(zhàn),神似007和《貓鼠游戲》色彩玄妙的開場,短短數(shù)分鐘剪輯明快,節(jié)奏緊湊。
正片開場終于看到人物設(shè)定,精致得讓人贊嘆,僅僅用一張畫像讓我們重新回味了Tintin的原型,同時又讓人肯定電影的人物形象更加真實(shí)豐滿。發(fā)色皮膚瞳色臉型到衣著,皆和原作完美接軌,斯皮爾伯格的選擇CG捕捉技術(shù)的用心顯而易見:還原我們對于Tintin的感覺,再加以細(xì)化。于是電影中的Tintin幾乎和原作如出一轍,卻又如一個真實(shí)的比利時男孩:俊俏可愛還帶著那么些果敢和靈氣。此外Snowy也十分搶戲,聰明可愛得讓人驚嘆!
記得當(dāng)時看《阿凡達(dá)》的時候?yàn)閰裁募?xì)膩贊嘆,看《守護(hù)者傳說》為貓頭鷹身上的每一根細(xì)羽數(shù)錢,可是《丁丁》的感覺卻是童年記憶協(xié)同細(xì)膩畫風(fēng)一同出現(xiàn),仍然不失驚喜。雖然Tintin頭上的一小撮翹起的頭發(fā)不再像漫畫中那么顯而易見,但是更符合現(xiàn)代人的審美觀(估計很多人要不贊同了但是想想看的確啊畢竟是表情捕捉么,真人哪有把頭發(fā)疏那么高的),于是我們會覺得Tintin的發(fā)型依舊時髦。不過荷蘭和比利時荷語區(qū)都把Tintin叫做kuifje(就是Tintin的那撮兒卷毛),估計荷語人民要失望了。
電影正片其實(shí)引用了三部《丁丁歷險記》原作,開場一直到北非那段來自"Le Crabe aux Pinces D'or" 《金鉗螃蟹販毒集團(tuán)》,后來都圍繞著追捕 Red Rakham紅色拉克姆的財寶, 分別是"Le Secret de la Licorne" 和"Le Trésor de Rakham le Rouge"(《獨(dú)角獸的秘密》和《紅色拉克姆的寶藏》)兩篇。這次改編的成功之處在于,電影不僅將三部作品完美融合,而且將丁丁和伙伴們的性格都展現(xiàn)無余。在漫畫作品中,埃爾熱自己也承認(rèn),將丁丁塑造成“高大全”不合適,于是他善良勇敢,有時候又會稍微有一點(diǎn)軟弱和過分善良。因此,丁丁的伙伴們白雪和阿道克船長以及杜邦兄弟乃至米蘭夜鶯正是對漫畫作品人物性格的補(bǔ)充??梢哉f,阿道克船長和白雪是丁丁性格的反面,白雪作為小狗追逐天性,對貓咪不能自控,熱愛朗姆酒,脾氣剛烈,總能在丁丁需要它的時候勇敢出現(xiàn),因此在前期阿道克船長未出現(xiàn)之時白雪是非常重要的角色。后期實(shí)際上阿道克船長的性格或多或少都與白雪有相似之處,他沖動莽撞、嗜酒如命,十分感性,與理性的丁丁正好相反,在漫畫中性格鮮明,光輝一度蓋過丁丁。兩人相輔相成互補(bǔ)互助,正是完美的搭配。電影成功地抓住了這一點(diǎn)。白雪追貓以及白雪救主,阿道克的酒醉出場,飛機(jī)上的酒精爭奪戰(zhàn),以及最后摩洛哥港口倍格赫丁丁想要放棄時阿道克的一語點(diǎn)醒等等,這些細(xì)微的場景都有意無意地還原了人物在漫畫中的性格,并沒有無中生有或者過分美化任何人,斯皮爾伯格的用心還是值得肯定的。
電影基調(diào)頗似當(dāng)年的《奪寶奇兵》,一步步探險一步步解密揭秘,催動著觀眾的好奇心。此外電影節(jié)奏飛快,高速剪輯讓人覺得每秒都投入重金,更讓觀眾覺得每秒都值回票價 ,影片一開始,精彩橋段即紛至沓來:白雪救主、船上大戰(zhàn)、飛機(jī)失靈、海盜襲擊、淹城追寶以及最后的吊臂大戰(zhàn),每個橋段完美融合了3D技術(shù),以最大的可能性,讓觀眾目不暇接眼花繚亂。白雪救主中,熙來攘往的城市交通讓人捏一把汗,而囧囧有神的牛群又讓人忍俊不禁;阿道克船長臆想(或者回憶)的海盜襲擊一段,可以堪比史上最經(jīng)典的最宏大的船上海盜大戰(zhàn),結(jié)合阿道克船長天馬行空的思緒兩船交織顛簸來回滌蕩,場景節(jié)奏之快、想象力之寬廣,連《加勒比海盜》都要自嘆弗如;而重頭戲淹城追寶更是帶著觀眾坐上過山車和茶杯機(jī),360度高速飛馳旋轉(zhuǎn)在摩洛哥港口,超越《里約大冒險》的鸚鵡追逃,每一秒都精彩得讓人瞠目。這些異彩紛呈的橋段結(jié)合在一起,最終構(gòu)成了《丁丁歷險記》的完美華麗冒險,這就是觀眾想要的視聽盛宴!
當(dāng)然這部《獨(dú)角獸的秘密》只是《丁丁歷險記》三部曲中的第一部,有人會說感覺劇情不夠飽滿,感情不夠豐沛,人設(shè)不夠有思想深度,和原作差異很大等等,我也贊同??墒沁@畢竟是一部給大家童年時代的獻(xiàn)禮,一部82年后的狂歡。之后的兩部收效如何仍未知曉,但已可預(yù)計仍將萬人空巷。3D+IMAX足以給觀眾最大的震撼,而丁丁再次由兩位當(dāng)今最炙手可熱的導(dǎo)演呈現(xiàn)在大屏幕,也的確是機(jī)緣巧合可遇不可求。待到三部曲完整出來,我一定會收藏藍(lán)光版本留以紀(jì)念,也算是對得起自己的童年時光。
①埃爾熱(Herge,1907年5月22日~1983年3月3日),原名喬治·雷米(Georges Remi),1907年5月22日出生于比利時布魯塞爾。
②參考Tintin英國官方網(wǎng)站。非摘引。
③參考Wiki百科。非摘引。
④參考Tintin中國官方網(wǎng)站。摘引。
⑤參考Mtime時光網(wǎng)。摘引。
⑥參考Wiki百科。非摘引。
6 ) 其實(shí)這是《奪寶奇兵5》
1 這是《奪寶奇兵5》。
2 情節(jié)完整,起承轉(zhuǎn)合細(xì)膩而富有趣味,技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美,無可挑剔。透鏡、浮塵、海水給觀眾帶來的的完全真實(shí)感表明量子力學(xué)和光學(xué)等物理化學(xué)的玩意在3D動畫這種視覺藝術(shù)中的偽造都已經(jīng)再也不是問題,丁丁與鷹爭奪紙頭的超長鏡頭令我嘆為觀止,細(xì)節(jié)設(shè)置精彩,動作捕捉完美,不得不感嘆這種鏡頭在真人電影里實(shí)現(xiàn)起來幾乎是不可能的,《丁丁歷險記》已經(jīng)不能看做一部單純的3D動畫電影,它正式宣告了3D動畫新時代的到來,視覺藝術(shù)只能止步于創(chuàng)作者的想象力,技術(shù)已經(jīng)無所不能。
3 寵物等級加滿是非常有必要的。
4 這部電影教會大家許多關(guān)于戒酒的道理。
養(yǎng)條好狗,戒煙戒酒。
丁丁造型怎么那么像周黎明?
懸疑幽默動作特效大場面,《丁丁歷險記》能滿足各個年齡段對一部娛樂大片的期待。影片成功找到了動畫和真人電影之間的平衡點(diǎn),在技術(shù)仿真的同時保留了漫畫式的夸張,為老頑童斯皮爾伯格留下了足夠大的空間放肆其想象力和創(chuàng)造力。影片敘事節(jié)奏極快,動作戲的細(xì)節(jié)爆發(fā)讓人眼花繚亂,值得看3D。
因?yàn)樘^熟悉丁丁而對老橋段充滿感情,等待斯皮爾伯格將其搬上大熒幕等了太久。巴格赫追逐戲堪稱經(jīng)典,安迪繼猩猩凱撒后又完美詮釋了阿道克船長,證明表情捕捉的時代已經(jīng)全面進(jìn)攻,搶戲當(dāng)找安迪,養(yǎng)狗當(dāng)養(yǎng)Snowy。還有最重要的,請選擇一家好的3D影廳。
復(fù)古老派的故事和講故事方法沉穩(wěn)又低調(diào),大量的主觀視角運(yùn)動鏡頭打造的畫面感炫目又有趣。
當(dāng)我們還在打飛機(jī),人家就在開飛機(jī)了。2014.2.23成都
斯皮爾伯格復(fù)制《圣戰(zhàn)奇兵》的成功經(jīng)驗(yàn),包括將亨利.瓊斯的“搞笑”與“笨拙”賦予了阿道克,同樣搶盡了丁?。ㄓ〉诎布{)的風(fēng)頭。前戲鋪墊很吸引人,轉(zhuǎn)場也流暢自如,亦步亦趨到了該解疑答惑的時刻,卻毫無高潮可言。丁丁的眼神也顯得很空洞,捕捉帝安迪.瑟金斯的阿道克才是全片靈魂。
果然是永遠(yuǎn)奔跑不知停歇的丁丁。追逐、打斗、再追逐、再打斗,從頭到尾、全片無休。如動畫版印第安納·瓊斯,探險與解密,幾分鐘一個小高潮,雖沒突破斯皮以往的套路,卻也是高潮滿點(diǎn)的商業(yè)片。巴格赫的追逐一場最為精彩,回旋翻轉(zhuǎn)、縱橫交錯、讓人眼花繚亂。阿道克船長依然是亮點(diǎn),凱撒你贏了。
3D動畫果然不是我的菜。全片看下來最喜歡的是2D渲染的片頭。劇情中間回憶傳說的那段實(shí)在太長了,我坐不住去Les Halles二樓MUJI買拖鞋去了。
電腦特效做的也太他媽細(xì)膩逼真了!多少次恍惚以為自己在看的是一部真人電影!這樣真的好么?會不會有一天電腦動畫就像猩猩一樣取代了人類……
斯大叔用他的耐心和能力向天堂里的埃爾熱證明了當(dāng)年將版權(quán)給他確實(shí)明智的選擇。獨(dú)角獸篇和寶藏篇是整個系列中最受歡迎的,以前也未大屏幕化過。將船長的出場移到這里實(shí)在聰明!只不過作為丁丁迷,姐完全不能適應(yīng)洋蔥頭的臉變成這樣(還有抬頭紋),還說一口英音~~~另外動作場面過多讓人有點(diǎn)疲勞。
純技術(shù)流,無情懷,喜劇動作設(shè)計很港片,收尾有些倉促
皮爾伯格流暢的敘事手法,完美的場景切換和強(qiáng)大的攝影技巧!后半段連著三個緊湊宏大的動作場面讓人過足了癮!船長回憶與現(xiàn)實(shí)場景的交替,摩納哥搶奪三張羊皮紙這兩段超級精彩!Williames大叔的神配樂又是聽覺享受!雪白和船長作為配角好耀眼!
親,改編不能這樣搞,有些可以接受,有些完全是胡搞。大場面里,阿道克船長講故事,摩洛哥追鳥兩段甚好,塔吊大戰(zhàn)一般。最受不了的是那些斯皮爾伯格簽名式的動作場景。對于原著粉絲來說,唯有前5分鐘熱淚盈眶:給丁丁畫像的埃爾熱,還有丁丁家里墻壁上的那些剪報。
電影視效非常贊,特效一波波目不暇接,讓人喘不過氣來。童年的美好記憶躍然屏上。CG動畫還原了很多當(dāng)年漫畫的感覺,情節(jié)上也老少咸宜,風(fēng)格有些當(dāng)年【奪寶奇兵】的感覺。開場好似【007】。船戰(zhàn)堪比【加勒比海盜】。摩洛哥港口追逐超越【里約大冒險】。每一秒都覺得值回票價!
@中影 大量運(yùn)動鏡頭,流暢而自然.追逐戲緊張刺激更搞笑,海戰(zhàn)戲也頗具氣勢.奪寶奇兵4,加勒比海盜4你們不羞愧嗎!!!
Snowy的勝利,毋庸置疑的第一主角,養(yǎng)狗當(dāng)養(yǎng)Snowy
什么都不用說 所有人看完都鼓掌的電影
這個故事對于我來說過于簡單了,善就是善,惡就是惡,結(jié)局不過是善必將戰(zhàn)勝惡。摩洛哥爭搶賽和真人動畫撲捉是亮點(diǎn),不過也就僅限于此了。我想我已經(jīng)沒辦法單純地為他感到快樂了吧~
前幾天不是還在為安迪賽金斯的凱撒感動嘛,現(xiàn)在他飾演的阿道克船長依舊讓人欲罷不能,萌指數(shù)幾乎感超奶牛、與白雪齊肩了。這次震撼你的可能不再是動作捕捉技術(shù),這次讓全世界驚艷的是虛擬攝影機(jī)!斯氏擅長的商業(yè)歷險題材加上彼得大帝的技術(shù)支持,【丁丁】的鏡頭感徹底絕逼了!★★★★