其實(shí)對(duì)于我而言,大致感覺如果給外國(guó)科幻電影按內(nèi)容分個(gè)類的話,肯定有一類是屬于游戲的。
從1982年的《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》到2011年的《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》,從1995年的《勇敢者的游戲》到2015年的《像素大戰(zhàn)》,你真的能看出游戲機(jī)對(duì)一代又一代美國(guó)人的影響,那種癡迷與快樂是其他任何產(chǎn)品都無法替代的。
作為賣電子游戲的龍頭之一,索尼對(duì)于游戲類電影情有獨(dú)鐘,從他將《寂靜嶺》與《生化危機(jī)》搬上銀幕就可以看出來,游戲這個(gè)題材真的是長(zhǎng)盛不衰。
無論是直接拿游戲改編,還是以游戲?yàn)橹黝},如何在劇情內(nèi)呈現(xiàn)出創(chuàng)新意識(shí)是每個(gè)編劇最為頭疼的事情。
不得不說,童年在電影頻道首次看到羅賓·威廉姆斯的《勇敢者的游戲》,我真是一臉懵逼,從此對(duì)各種科幻電影不可自拔,而且必須走進(jìn)影院觀看特效給我的最直接的感受。
從《速度與激情》系列電影,就不難看出作為主演的道恩·強(qiáng)森(DwayneJohnson),還是很有喜劇天賦的,大塊頭之下難掩他想搞怪,蠢蠢欲動(dòng)的表演細(xì)胞。
因此,他出演這部搞笑與探險(xiǎn)兼具的電影《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,我一點(diǎn)都不意外,探險(xiǎn)家的裝扮超級(jí)適合他,而且他的大塊頭看上去永遠(yuǎn)都那么可愛,配上他萌萌的笑容,也是我的男神之一了~
這部電影在劇情設(shè)計(jì)上可圈可點(diǎn),加上喜劇演員、杰克·布萊克、凱文·哈特的聯(lián)袂出演,
一個(gè)書呆子內(nèi)心搞不清楚發(fā)生了什么的傻大個(gè),
一個(gè)內(nèi)心美女外在粗糙的死胖子,
一個(gè)內(nèi)心校霸卻身材矮小的遲鈍鬼,
構(gòu)成了電影里最有趣的反差三人組。
探險(xiǎn)四人組的精彩演出真的讓我回到了那個(gè)跟小伙伴們一起玩小霸王游戲機(jī)的時(shí)代:魂斗羅,超級(jí)瑪麗,銀河戰(zhàn)機(jī)……這些美好的回憶在鏡頭拓展像素化的時(shí)候尤為深刻。
這是一部挺適合帶著孩子,一家人共享歡樂時(shí)光的電影,但是只能談得上是一部合格的爆米花電影。
請(qǐng)看預(yù)告片:
《勇敢者游戲》絕對(duì)是中國(guó)廣大80后的共同回憶之一,因?yàn)槟鞘且徊慨?dāng)年引進(jìn)的屈指可數(shù)的大片之一。那年我大概上高二,在電影院里看完了之后感到的震撼無以言表。看慣了國(guó)產(chǎn)地道戰(zhàn)的我們從來沒想過電影還可以這樣拍,那簡(jiǎn)直就是把我們生活中的腦洞搬上了大銀幕??梢哉f,這部電影和其他的幾部奠定了我愛進(jìn)電影院的習(xí)慣,養(yǎng)成了我愛看電影的習(xí)慣,甚至影響了我寫影評(píng)、上豆瓣,結(jié)識(shí)一群文藝青年,總之,大大影響了我的生活。
二十年過去了,羅賓威廉姆斯都不在了,而我竟然又重新走進(jìn)影院,看了重啟版的Jumanji。十點(diǎn)多的影院里幾乎滿座,大家都是帶著美好的記憶來的,當(dāng)然他們不知道有一個(gè)當(dāng)年在發(fā)展中國(guó)家看過這部電影的少年,如今來到了電影業(yè)的中心,坐在了觀眾席上??赐炅酥挥幸粋€(gè)感覺:二十年過去了,Jumani還是這么好看啊。
當(dāng)然現(xiàn)在的要求不能和當(dāng)年同日而語。一言以蔽之,Jumanji是一部溫馨、幽默、刺激的類型片,特別適合青少年觀看。故事的主人公和我當(dāng)年同齡,電影中當(dāng)然講到了如何對(duì)待人生、如何與朋友相處等一系列教育內(nèi)容,但這些內(nèi)容披著青少年最愛的游戲的外殼,就有了個(gè)引人入勝的設(shè)定。在這一部里,桌游都變成了更新?lián)Q代的任天堂電游,而墜入游戲的高中生們?cè)谟螒蛑袔缀跸喾吹慕巧O(shè)定是電影幾乎所有幽默和張力的來源。印度Nerd變成了巨石強(qiáng)森,白富美變成了功夫熊貓Jack Black-- 順便說一下,Jack Black的演技真是出神入化,光看他演小女生就能值回一半票價(jià)。Jumanji變成了叢林,類似尋寶地圖的游戲,但游戲本身的場(chǎng)面并沒有主角的性格沖突那么出彩。幾個(gè)我比較喜歡的場(chǎng)景是Alex帶著新來的人走隧道,以及充滿異國(guó)風(fēng)情的村寨,確實(shí)很像我在RPG游戲中碰到的場(chǎng)景。整個(gè)劇情基本沒有讓人喘口氣的地方,除了強(qiáng)森和Jack Black還有Kevin Hart的搞笑,而最后感人的一幕,是他們回到現(xiàn)實(shí)世界看到已經(jīng)成人的Alex,也帶給觀眾許多感慨,同時(shí)也是對(duì)第一部的致敬。
對(duì)我來說,也是一樣的。當(dāng)年看Jumanji那個(gè)在影院大氣不敢出的小女孩已經(jīng)變成了兩個(gè)孩子的母親;當(dāng)年三四線城市的電影院也變成了好萊塢中心地段的影院。時(shí)光改變了我們多少,聽聽電影里1996年的Alex問的那句話就知道。當(dāng)時(shí)白富美拼命地在惋惜自己的手機(jī),少年懵懂地問:“Does 'Phone' mean something different in the future?” 我們已變得完全不一樣了;可是,在那兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,現(xiàn)在的我仿佛和二十年前的我成為了一體,我們坐在那里,靜靜地分享著屬于自己的時(shí)光。
當(dāng)然,不要只顧著看扁人家,畢竟如果沒有引進(jìn)片,天朝觀眾現(xiàn)在可能連這種次品也無福享受。
(文章首發(fā)于公眾號(hào)“電影瘋?cè)嗽骸?,微信?hào):dianyingfengrenyuan)
如果不是為了更新影評(píng),筆者未必會(huì)專門去電影院觀看這部電影。但根據(jù)筆者的閱片積累,在自己看過的電影中,《勇敢者游戲》或許是最能體現(xiàn)好萊塢乃至世界主流電影潮流變遷的電影系列之一。要想通過這個(gè)系列從側(cè)面探討這個(gè)現(xiàn)象,最好還是得把整個(gè)系列看完,于是筆者近日去電影院看了這部電影。結(jié)果本來不抱太大期待的筆者,看完這部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,反而更失望。
在此重點(diǎn)以第一部作為參照物,不僅因?yàn)樗窍盗械拈_端,也因?yàn)椤队赂艺哂螒颍簺Q戰(zhàn)叢林》的劇情其實(shí)承接的是這一部。第一部1995年底在美國(guó)本土上映,次年在我國(guó)上映。作為早期分賬引進(jìn)片中為數(shù)不多的特效大片之一,它算得上是我國(guó)80后多數(shù)影迷的童年回憶,況且還有羅賓·威廉姆斯的個(gè)人魅力加成。
但這一部《勇敢者游戲》似乎只是我國(guó)的譯制經(jīng)典——它在美國(guó)本土雖有商業(yè)上的成功,但享譽(yù)度并不高,IMDB上的評(píng)分也只有6.9分(滿分10分)。而這一部在當(dāng)時(shí)的歐美電影界的最大價(jià)值除了羅賓·威廉姆斯,也就是工業(yè)光魔公司(好萊塢第一大電腦特效制作公司)在特效制作中第一次運(yùn)用PSD技術(shù)(用過PS的人都知道這是怎么回事)。
但即使是這么一部電影,在文本上也有著一個(gè)值得學(xué)習(xí)與借鑒的地方,且不說東西方同類型主流電影,就是它的兩部續(xù)集都未必做得比它強(qiáng),那就是高完成度。
首先體現(xiàn)在人物動(dòng)機(jī)上。《勇敢者游戲》系列都提及了家庭與成長(zhǎng)的關(guān)系,且都把成長(zhǎng)問題作為人物歷險(xiǎn)的導(dǎo)火索,但第一部強(qiáng)在它突出了救贖。羅賓飾演的男主角小時(shí)候玩游戲棋時(shí),被卷入游戲世界中,女玩伴由于被驚嚇而來不及拯救,從而為此愧疚了大半輩子,剛好兩個(gè)剛剛成為孤兒的小姐弟倆后來也接觸了這款游戲,為了完成這款游戲,小姐弟倆找到了男主角和他小時(shí)候的玩伴,于是對(duì)親情、對(duì)友情的救贖讓他們四人共同面對(duì)這款贏了就恢復(fù)原樣、輸了就萬劫不復(fù)的游戲。第二部中作為主角的小兄弟進(jìn)入游戲的契機(jī)僅僅是一點(diǎn)小矛盾,而且游戲過程中他們沒離開過自己的房子,與除了姐姐之外的其他家人甚至與社會(huì)、與地球都是隔絕的,贏或輸、生或死都是他們仨自己的事;第三部中也沒交代主角如果在游戲中輸光了三條命會(huì)怎樣,似乎除了變回原樣,也沒什么更大的壓力迫使他們?cè)谟螒蚶锬敲雌疵?/p>
其次體現(xiàn)在危機(jī)事件。描繪一個(gè)故事中的危機(jī)事件的手段有多種多樣,可以靠編劇構(gòu)思,可以靠視聽語言,也可以靠先進(jìn)的技術(shù),但目的只有一個(gè),就是讓觀眾和主角一起感到緊張,從而和主角一起想想該如何解決危機(jī)。第一部里游戲一重啟,隨著已經(jīng)成年的男主角從游戲里回到現(xiàn)實(shí)世界,游戲里的飛禽走獸、牛鬼蛇神也跟著跑了出來,大鬧現(xiàn)實(shí)世界,這讓主角們?nèi)〉糜螒虻膭倮兊脴O為緊要;第二部套用了密室驚悚片的手法,一方面通過房子里的相對(duì)相對(duì)安全和太空中的險(xiǎn)象環(huán)生進(jìn)行鮮明對(duì)比,另一方面通過將作為游戲BOSS的機(jī)器人、外星人刻畫得詭異、可怖,至少對(duì)觀眾造成了危機(jī)感;但在第三部,無論是致敬第一部的叢林走獸也好,套路化的BOSS也罷,絲毫不讓觀眾找到一點(diǎn)緊張的理由,而且主角們本身在現(xiàn)實(shí)世界就有些許本事,在游戲里還有三次冒險(xiǎn)機(jī)會(huì),又有游戲角色特長(zhǎng)加成,克服困難綽綽有余,只能通過主角的作死來提供喜劇式的危機(jī)事件,多了笑料,少了驚險(xiǎn),反而更像對(duì)《勇敢者游戲》的惡搞。
最重要的是人物弧光的描繪。第一部里男主角重玩游戲是為了回到小時(shí)候,挽回父親對(duì)他的愛;女玩伴重玩游戲是為了挽回男主角和自己的童年,給自己從頭來過的機(jī)會(huì);但他們的直接目的是為了幫助小姐弟倆,因?yàn)橥ㄟ^了解了這兩個(gè)孩子的遭遇,他們倆意識(shí)到家人的關(guān)愛永遠(yuǎn)不可或缺。在游戲過程中,他們也給予了小姐弟倆親人般的關(guān)懷。第二部的主旨也是家人和解,但它是靠片中作為半個(gè)NPC的宇航員的臺(tái)詞和盤托出,然后小兄弟倆才開始在宇航員的督促下互幫互助。第三部關(guān)于人物的成長(zhǎng)雖然不靠直白生硬的說教,但在游戲世界的劇情中,影片大部分時(shí)間都用來耍葷段子,人物弧光并不明顯,而在主角們回到現(xiàn)實(shí)世界后,又是該干嘛干嘛,給人的感覺是這游戲白玩了。
而這個(gè)系列文本上的退步與每一部所處年代好萊塢對(duì)電影行業(yè)的態(tài)度不無關(guān)系。二十世紀(jì)中后期的北美院線雖然有不少以明星為噱頭的電影,但那時(shí)候電影在娛樂行業(yè)依舊處于無可替代的顯赫地位,明星們對(duì)電影質(zhì)量依舊很重視,所以那時(shí)候好萊塢主流電影整體上賣點(diǎn)與質(zhì)量兼具、形式與內(nèi)容俱佳,奧斯卡也是不少主流電影的??停队赂艺哂螒颉返谝徊恐皇瞧渲械姆悍褐?。在這種風(fēng)氣的影響下,好萊塢對(duì)內(nèi)容的重視持續(xù)了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,哪怕沒有大明星也不例外,因?yàn)閺臉I(yè)者們普遍相信好內(nèi)容也能捧紅一個(gè)演員,在這個(gè)背景下,即使是2005年的水準(zhǔn)下滑的第二部,質(zhì)量也不遜于現(xiàn)在相當(dāng)一批同類好萊塢電影。而現(xiàn)在最影響電影質(zhì)量的不是經(jīng)濟(jì)問題(好萊塢幾十年前也有過經(jīng)濟(jì)危機(jī),也不妨礙佳作頻出),也不是工會(huì)罷工問題(錢不夠可以靠國(guó)外投資方,好萊塢又不是近幾年才依靠國(guó)外的金主),而是失控的政治正確思潮,政治正確本沒有錯(cuò),但為了政治正確反而在創(chuàng)作上做起了平均主義,除了美國(guó)白種男人,其他性別、國(guó)籍、種族的角色都不能受到半點(diǎn)“輕視”,從而導(dǎo)致創(chuàng)作者為了保證電影內(nèi)容的“安全”,忽視了文本的質(zhì)量?!队赂艺哂螒颍簺Q戰(zhàn)叢林》所受的影響算輕的了,《星球大戰(zhàn)8》《水形物語》《美女與野獸》等片簡(jiǎn)直是政治正確失控影響電影的絕佳案例。
即使是《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這樣的質(zhì)量,爛番茄前期新鮮度還能高達(dá)82%,北美雜志評(píng)論普遍好評(píng),若不是北美輿論界與觀眾審美集體下降,那便是哪怕這種水平的主流電影在好萊塢也變得“不可苛求”了,只是星球大戰(zhàn)這個(gè)IP下的電影才可能有一邊倒的好評(píng)。現(xiàn)如今,拍攝條件不是大問題,畢竟連中國(guó)的大導(dǎo)演都懂得用IPHONE X拍電影了;投資也不是最大的問題,畢竟還有亞洲的金主們;倒是失控的思潮對(duì)好萊塢電影的創(chuàng)作制作添了不少亂,真乃百害而無一利!
不過,咱也別急著看扁人家。畢竟好在至今我國(guó)依舊按計(jì)劃引進(jìn)著一定數(shù)量的普適性強(qiáng)的主流類型電影。即使這些電影啟發(fā)不了中國(guó)電影,即使未必多數(shù)中國(guó)觀眾會(huì)喜歡,又即使它們質(zhì)量參差不齊,至少它們使中國(guó)主流電影觀眾的選擇變得不那么單調(diào),讓市場(chǎng)少了些困獸之斗。要不然,以這兩年保護(hù)月電影市場(chǎng)的趨勢(shì),今后只怕院線滿眼都是騙觀眾智商稅、情懷稅的土產(chǎn)坑爹貨們。
勇敢者的游戲:決戰(zhàn)叢林,2018年的第一場(chǎng)電影。
明擺著的結(jié)局,他們會(huì)回到現(xiàn)實(shí),但每一步的闖關(guān)仍為他們揪著心,擔(dān)心他們失去最后一條命。
游戲世界中,他們有不一樣的外形,但他們?nèi)允撬麄?,但又附有了游戲角色的能力,在極大的反差中笑點(diǎn)十足。在游戲中,他們也一點(diǎn)點(diǎn)改變,一點(diǎn)點(diǎn)完善。
影片所傳遞的東西還是很有意義的。誰的生命不都只有一次。面對(duì)自己,做真實(shí)的自己。做你想做的,成為那個(gè)最想成為的自己。
就在前不久,剛回顧了一番2017年豆瓣個(gè)人觀影報(bào)告。進(jìn)入2018,1月就又有好幾部必看大片排隊(duì)等候,決定要看這部完全是臨時(shí)起意,影片名字讓我想到了小時(shí)候看過的一部《勇敢者的游戲》可能是這個(gè) 1995版 還記得當(dāng)時(shí)有給我造成一些童年陰影,說好的冒險(xiǎn)片在小時(shí)候看來像恐怖片:姐弟倆開始游戲被棋盤吸入游戲中時(shí)候,面部嚴(yán)重扭曲變形,手指慢慢拉長(zhǎng)變形,這個(gè)畫面色調(diào)是鬼魅的藍(lán)色。另外一個(gè)印象特別深刻的畫面是客廳墻面上炸裂出一朵霸王花還是臭臭花之類的,花中心多根花蕊變身長(zhǎng)觸角發(fā)起攻擊,試圖抓姐弟倆... 可能那時(shí)候年紀(jì)小的關(guān)系,覺得這些畫面都非常嚇人恐怖(可能主要還是惡心)。但 2016年又重新看了一遍1995年《勇敢者的游戲》突然覺得也沒有那么可怕了,可能真的是兒童視角和成人視角的關(guān)系。
原以為是名字碰巧相同,看完強(qiáng)森版發(fā)現(xiàn)應(yīng)該是舊作新拍,個(gè)人更喜歡這次的新版本,不僅僅有搞笑黑色幽默,打戲冒險(xiǎn)熱血,更有體現(xiàn)三觀價(jià)值立意以及故事劇情邏輯線也埋的比較好(雖然劇情還是非常之簡(jiǎn)單,談不上多復(fù)雜的邏輯)。
影片開頭較常規(guī)平淡,一小男孩在海灘的沙堆里撿到一款游戲機(jī),并帶回家把玩起來,隨著自家莊園大房子“蹭”的一亮,男孩被吸入游戲的世界里了...(記得95版那個(gè)游戲機(jī)是在花園的墻壁里被姐弟倆人無意間發(fā)現(xiàn)并挖出來)。后續(xù)導(dǎo)演畫風(fēng)一轉(zhuǎn),鏡頭來到一所高校,主要人物悉數(shù)登場(chǎng)...
貝瑟尼,高挑性感女孩,深陷自拍不可自拔,一大早煮上一杯咖啡(竟然不是為了品嘗)穿上性感的毛外套露出大長(zhǎng)腿,揚(yáng)起自拍桿反復(fù)找角度,調(diào)整咖啡杯方向,一切都要完美滿意方可按下快門,興致勃勃火速發(fā)布到社交圈,但男友沒評(píng)論沒點(diǎn)贊導(dǎo)致一天都不開心,在考試現(xiàn)場(chǎng)自己做好了試卷,就開始和閨蜜在考場(chǎng)手機(jī)視頻通話吐槽男友為何對(duì)自己的自拍毫無反應(yīng)... 被老師抓包還強(qiáng)詞奪理據(jù)理力爭(zhēng),結(jié)局當(dāng)然是:留校察看。
Spencer和Fridge,兩人因?yàn)榇鷮懻撐暮驼撐某u的問題,雙雙也被留校察看 ╮(╯3╰)╭ 學(xué)霸瑪莎極其討厭上體育課,覺得那簡(jiǎn)直是 waste of time,與體育老師辯論了起來... 也沒有逃脫“留校察看”的命運(yùn),就這樣同在一個(gè)學(xué)校的4人就這么聚集在 “留校觀察處” ,督察老師給的任務(wù)就是,去儲(chǔ)藏室將舊書拆除書釘子 Σ( ° △ °|||)︴高高聳起的兩大堆書籍等著他們...
感覺萬念俱灰之際,Spencer的咸豬手不知道哪里翻出了一臺(tái)老式游戲機(jī),他和Fridge互相使了個(gè)眼色(這一幕頗具意味)兩人一同看向了遠(yuǎn)處一臺(tái)很小的舊電視機(jī),試圖接通游戲嘗試玩一下。在選擇游戲角色之時(shí),發(fā)現(xiàn)飛行員已被鎖定無法選擇,Spencer也沒多想,就選了下一個(gè) “brave stone 勇石博士”,其余三位小伙伴陸續(xù)被拉來玩游戲:Fridge選了動(dòng)物學(xué)家 “mouse fendi 耗子芬迪”,瑪莎選了少男殺手,貝瑟尼是制圖師。
隨著倉(cāng)庫(kù)開始shake, spencer等人發(fā)現(xiàn)游戲不太對(duì)勁,嘗試拔掉插頭,但也無濟(jì)于事,插頭的兩級(jí)強(qiáng)制產(chǎn)生了電流又連了起來,4人均被吸入游戲世界中。
叢林冒險(xiǎn)一觸即發(fā)。
剛進(jìn)入?yún)擦值?人還搞不清狀況:手腕上的三條粗黑線紋身?其實(shí)是每人預(yù)設(shè)的 "三條命" 選角色時(shí)也不知道角色的外在形象如何,進(jìn)入?yún)擦趾笠恍腥藖聿患案惺軈擦值奈kU(xiǎn),就先在意起自己的外形了:spencer感嘆自己的頭發(fā)哪里去了,但對(duì)渾身的肌肉很是滿意?,斏虏圩约簽槭裁匆趨擦掷锎┞稊D裝,高大威猛的Fridge變身為矮短腿(跑不快變成致命弱點(diǎn),外加吃蛋糕要爆炸的設(shè)置),最悲催的是貝瑟尼,如此愛美的一姑娘竟然成了土肥圓大叔,帶了個(gè)類似日本小學(xué)生一樣的黃色帽子,啊哈哈哈哈... 這段實(shí)在是很逗。貝瑟尼在河邊照了照自己的新造型,歇斯底里的無法接受,無視叢林危機(jī)四伏,很快就遭到了河馬的吞食,一條命就這么沒了,好歹很快又從天而降滿血復(fù)活,手腕處只有兩條黑線。
在親眼目睹了叢林的殘酷后,眾人開始嚴(yán)肅起來。
得到游戲“使者”的說明后,4人明白一定要奪回守護(hù) JUMANJI 的鑲嵌在石豹山上的那顆綠寶石,并將其歸位才算完成任務(wù)順利返回正常世界,任何一名同伴三條性命消耗殆盡的話,全員就GAME OVER。每位角色人物都有自身所擅長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),除了要注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作外,更要發(fā)揮智慧取長(zhǎng)補(bǔ)短,將自身優(yōu)勢(shì)發(fā)揮至MAX, 避開自己的弱點(diǎn)。
這點(diǎn)具有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義!人們常常容易迷失自我,在人生的浪潮里翻騰著胡鬧著,"隨大流" 看似是個(gè)比較穩(wěn)妥安全的做法,但其實(shí)自己都不知道自己該何去何從... “存在的即是合理的” 每個(gè)人都應(yīng)該從小努力找到自己的優(yōu)勢(shì)并將其發(fā)揚(yáng)光大,早一點(diǎn)知道自己擅長(zhǎng)什么喜愛什么,花時(shí)間去積累,慢慢地量變到質(zhì)變,將會(huì)看到進(jìn)步,成就感也就這么油然而生。
記得BBC有個(gè)紀(jì)錄片,長(zhǎng)期跟蹤拍攝一群來自不同階級(jí)的孩子(其中也有黑人孩子),年齡從7歲開始,每隔7年跟蹤一次情況。最后發(fā)現(xiàn),有些孩子很早就自己定好目標(biāo)想考哪個(gè)中學(xué)哪個(gè)大學(xué),并一步步的都實(shí)現(xiàn)了。另外一些孩子雖然中途沒有實(shí)現(xiàn)階段性目標(biāo),但在28歲時(shí)仍舊做到了自己喜歡的職業(yè)聽從了自己的愛好。這些都離不開他們從很小的時(shí)候(基本上10歲左右)就大概知道自己喜歡做什么討厭什么,并將喜歡的領(lǐng)域加以專業(yè)的知識(shí)學(xué)習(xí)從而慢慢走上正軌。
如何發(fā)現(xiàn)自身優(yōu)勢(shì)?別人要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成的東西 (且可能完成的還不好),你卻不到一小時(shí)就完成了,而且表現(xiàn)很好,這就是天賦優(yōu)勢(shì)。其實(shí)并不抽象也不難尋覓,就像電影里說的 “你欣賞怎樣的人,就努力去成為那樣的人”。影片所傳遞出來的這一價(jià)值觀很值得學(xué)習(xí)!
回到探險(xiǎn)中,在去集市找尋缺失的一部分地圖時(shí),fridge餓了嘴饞上了圈套吃了蛋糕然后就自爆了(弱點(diǎn)是不能輕易觸碰的)又遇上反派追殺過來搶綠寶石,幸好在蒙面人的幫助下逃脫了反派的追捕。原來蒙面人即是之前無法選擇被鎖定的 "飛行員" alex角色(也正是影片開頭,最早在沙灘上撿到這款游戲的那個(gè)小男孩,他很早就進(jìn)入了游戲,被困了20年!莊園大房子變的像鬼屋城堡一樣,兒子失蹤多年,父親滿臉憔悴,看到附近的鄰居孩子也會(huì)念叨著一些很奇怪的話... )看到這里開頭的一些蛛絲馬跡有邏輯的聯(lián)系起來了。
alex只剩下最后一條生命線,五人集齊一同作戰(zhàn),瑪莎利用自己擅長(zhǎng)的巴西戰(zhàn)舞勾搭并攻擊敵人。個(gè)人都使出了自己的絕活,并通過好幾輪關(guān)卡。中途一場(chǎng)直升機(jī)脫險(xiǎn)尤為驚險(xiǎn),直升機(jī)的頂部動(dòng)力被白化犀牛頂松動(dòng)零件脫開,無法拉高,眼看就撞上前面的峽谷里,再無法拉高全員都要完蛋,勇石一人出了艙門爬到頂上去復(fù)原零件。千鈞一發(fā)之際總算是逃離了險(xiǎn)境。
但如此英勇威猛的brave stone卻在最后一刻,攀爬樹木去石豹處還原綠寶石時(shí),被小松鼠嚇到跌落地面,從而放棄了攀爬的方式,轉(zhuǎn)而采用地面道路。在同伴不解的追問下(因?yàn)榕逝朗怯率膬?yōu)勢(shì)),勇石的那番話另我印象深刻 “當(dāng)你還剩下最后一條命的時(shí)候,你就沒法如此英勇...”
然后現(xiàn)實(shí)的人生從來都只有一條命而已。
影片自然是HAPPY ENDING, 回到現(xiàn)實(shí)生活,貝瑟尼不再沉迷自拍,報(bào)名了明年的叢林夏令營(yíng)旅行活動(dòng),閨蜜驚的下巴都要掉了... 不知道該說什么好,spencer和瑪莎走到了一起 (在游戲的世界里互訴好感)。經(jīng)歷了JUMANJI的世界,四人愈發(fā)成熟,珍稀當(dāng)下。他們還一起去找到Alex,看看他的現(xiàn)實(shí)生活:鬼宅煥然一新了,家里人都?xì)g慶失蹤多年的兒子回歸。
與其說這是一部探險(xiǎn)科幻動(dòng)作劇,不如說它是一部很好的 “生命教育” 。
END
重啟得不錯(cuò),每個(gè)人的性格都很突出,成長(zhǎng)占了主導(dǎo)地位。特別喜歡杰克·布萊克的表演,實(shí)在太萌了。
要啥有啥,笑點(diǎn)很足,作為喜劇爆米花已經(jīng)夠好看了!剛看完后還挺開心,想起了小學(xué)的時(shí)候看完第一部時(shí)那種宛如新世界大門被打開既驚喜又激動(dòng)的感覺(第二部實(shí)在太渣,爛到被大腦直接自動(dòng)忽略),接著又想到這部為啥不和經(jīng)典的第一部聯(lián)動(dòng)一下啊,忽然才緩過勁來……羅賓·威廉姆斯已經(jīng)不在了……
成本限制太大了 沒啥特效只能靠笑點(diǎn)撐起全片 真正的闖關(guān)時(shí)刻卻不過癮 倒是每個(gè)人物都很好笑就對(duì)了
好處主要是拿“多身體人物”和“多人物身體”找梗的質(zhì)量不錯(cuò)的笑料,以及對(duì)視頻游戲敘事,文體和視覺呈現(xiàn)本身的模仿;除此之外全是陳年老套路,以及莫名其妙的反派。視覺也很陳腐,大概值得一看的只有進(jìn)入游戲那一下明顯是來自VR的影響。好好一個(gè)可以開發(fā)postplot乃至人生況味的項(xiàng)目被做得如此平庸……
弱點(diǎn)是吃高熱食物就會(huì)爆炸。
【C+】把兒童片改成了青春片,冒險(xiǎn)套路已很難創(chuàng)新,轉(zhuǎn)而在喜劇部分上下功夫,對(duì)各個(gè)角色,和電子游戲形式的笑點(diǎn)挖掘算是非常盡心了。劇情低幼但不至于腦殘,總的來說,是個(gè)能讓人看開心的片子。
合格的娛樂片,搞笑動(dòng)作與冒險(xiǎn),游戲設(shè)定還是很有代入感的。
及格的爆米花片,很多游戲梗,信手拈來,游戲迷表示秒懂。巨石強(qiáng)森版死宅弱雞高中生,形象反差大,制造出很多笑點(diǎn)。游戲里的蘿莉可能是摳腳大漢,幫你擋刀的哥們可能是萌妹子。劇情謝絕氪金,簡(jiǎn)直良心游戲。就是有點(diǎn)套路過老,驚喜不大??戳碎_頭十分鐘,就能猜到結(jié)尾。
很可愛很好玩兒的一部,好多地方笑死了…我喜歡這樣的設(shè)定。雖然很多地方比較老套,但在電影院看得全程都很開心特效不錯(cuò)劇情也還ok不會(huì)出戲,就值得推薦了。
把teen movie的慣定程式華麗包裝至“成人”的奇幻冒險(xiǎn)爆笑喜劇,抓到的笑點(diǎn)和人物成長(zhǎng)軌跡線之間的契合無比精確,每一秒的節(jié)奏都是用節(jié)拍器精密計(jì)算出的“大賣”。在論如何將看上去很“蠢”的老套路操縱得自然順暢、娛樂度觀賞性(外加復(fù)古感)爆棚上,這是第二個(gè)《侏羅紀(jì)世界》。
1.這游戲可以說是非常良心了,不用打怪練級(jí)、開箱子、掛機(jī),最重要的是不用充錢,也就不會(huì)遇到人民幣玩家。不足之處是會(huì)彈(索尼)廣告。2.道恩強(qiáng)森的摩托車的質(zhì)量比坦克還好,你確定不是在演速度與激情?3.電影教育我們:沉迷游戲可能導(dǎo)致脫發(fā),甚至長(zhǎng)出奇怪的東西。4.游戲中的大叔現(xiàn)實(shí)中可能是軟妹子
笑點(diǎn)密集,氣氛歡脫,主旨簡(jiǎn)明,是非常標(biāo)準(zhǔn)的爆米花合家歡電影!
既是翻拍也是續(xù)集,桌游變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是游戲來到現(xiàn)實(shí),新版是進(jìn)入游戲,靈感是《無敵破壞王》+《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》?本作強(qiáng)化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點(diǎn)齊心協(xié)力破關(guān),用真人與游戲角色反差做笑料,但缺少驚險(xiǎn)波折的關(guān)卡,boss也是毫無存在感,連boss戰(zhàn)都沒有能算合格的電玩?
睡著了,然后中途退場(chǎng)了,實(shí)在太無聊了。裝成游戲中的角色,真的好傻
好一桶好吃的爆米花,你在商業(yè)片中所需要的一切應(yīng)有盡有,沒報(bào)啥大期待卻完全被笑料樂到,被特效爽到,甚至比上世紀(jì)的那部更有趣。
整體還是非常有趣的,真實(shí)體驗(yàn)版“吃雞”,設(shè)定極佳,角色功能性穿越之后的轉(zhuǎn)化帶來大量喜劇效果,白富美變成胖大叔,書呆子變成近戰(zhàn)英雄,運(yùn)動(dòng)員變成吃蛋糕就爆炸的嘴炮男,“星云”美呆了。笑料非常贊,場(chǎng)面一般,峽谷那段最好,因?yàn)橥顿Y不大,這一點(diǎn)是非??上У模髂釠]敢砸太多錢,沒想到逆襲了
三星半。這或許是2017年目前為止拍的最工整的商業(yè)類型片。拋開初始部分鋪墊略冗,全片的行進(jìn)節(jié)奏相當(dāng)流暢。簡(jiǎn)化的主線、適時(shí)的笑料填補(bǔ),再加上幾位演員相當(dāng)不俗的喜劇表演能力,令觀者代入感頗佳。但年輕演員的表演,一些轉(zhuǎn)折性的段落,顯然還有推敲的空間。
Dr.Bravestone 到底doctor在哪里啦
說是翻拍,我倒覺得比原版更好。原版還是桌游時(shí)代,每步棋一驚一乍,過分依賴特效,說實(shí)話有點(diǎn)審美疲勞。這部利用成人與少年兩個(gè)身份之間的落差做文章,既有游戲的荒誕感,又是對(duì)成長(zhǎng)的曲折表達(dá),而且笑料十足,是討好青少年的爆米花電影中較為聰明的一部。對(duì)任天堂游戲的各種戲擬充滿會(huì)心的趣味。
笑翻啊啊啊啊 哈哈哈哈哈哈哈 黑人太搞笑了 雖然最后感覺有點(diǎn)蛇尾 還是值得四星