前陣子說內(nèi)地院線終于重綻春色,可以看到各式電影齊頭并進(jìn),到現(xiàn)在,「苦等」或「久違」多少滋生了一些慈眉善目,最近公映的新片里,豆瓣八分檔就有三部。
當(dāng)真名不副其實(shí)嗎?也不是?!队钪嫣剿骶庉嫴俊穼苹门c世情另辟蹊徑的浪漫表達(dá),夠它慢慢享用前年驚艷平遙的高分?!吨胰斯繁晨空紦?jù)豆瓣TOP250榜單兩席名額的前作,借用重慶,尤其是過江纜車另起爐灶,再瘦的駱駝,也比馬大。
因此,更值得看到的大概是,《超級馬力歐兄弟大電影》(以下簡稱《超級馬力歐》)也邁過了八分線,一如不被看好的玩家,悄沒聲息地摘金奪銀了。
再早幾天上映的《龍與地下城:俠盜榮耀》(以下簡稱《龍與地下城》)也差不多, 7.7分始終穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng),也堪稱勛章一枚。
之所以要這么提,實(shí)在是因?yàn)橛螒蚋木庪娪霸诤荛L一段時間里,幾乎等同于爛片,或者至少,在玩家與影迷兩頭,都不太討喜。
《刺客信條》《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》《刺猬索尼克》《三國殺·幻》等片,還有后幾部《生化危機(jī)》,都很失敗。更早時候口碑尚好的《波斯王子:時之刃》《極品飛車》《魔獸》未能等來系列的興旺,而《憤怒的小鳥》迅速倒伏在續(xù)集魔咒里。
往往看不到對游戲珍而重之的感覺,甚或本身就是在輕忽,在糟蹋。
于是就突然會覺得《龍與地下城》《超級馬力歐》可貴。觀眾,尤其是玩家,能在視野范圍內(nèi),看到十分具體的呵護(hù)舉動。
這兩部電影最為突出的珍重,就在于對游戲過程及其體驗(yàn)的還原,而且是充滿快活勁頭的那種還原。
《龍與地下城》前身是經(jīng)典的角色扮演桌游,1974年就有第一版,幾十年間,推出過小說、漫畫、街機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、電影等等,對于同類游戲甚至影視的影響,不僅在于及其豐富完備的龐大世界,而且在于本身準(zhǔn)則、系統(tǒng)所具備的超強(qiáng)連貫性與拓展性。
魔幻、奇幻、中古等標(biāo)簽之下,最容易讓玩家入手,也最容易讓外界了解、著迷的是這個游戲最外在的層次,即這個奇特世界的歷史與當(dāng)下。從大層面的宇宙形成、種群誕生、地理變遷、種族爭霸,到科技、宗教、習(xí)俗、心理的形成、固定與變化,都囊括在看似麻雀、實(shí)質(zhì)蒼穹的《龍與地下城》里。
玩家就在人類、半身人、精靈、矮人、機(jī)關(guān)人這五大種族里,結(jié)合戰(zhàn)士、圣騎士、野蠻人、術(shù)士、游吟詩人等九大職業(yè)進(jìn)行組合,然后在游戲提供的廣大世界開展冒險。
電影拍的就是這種組隊(duì)冒險,或者更精確點(diǎn)說,是「跑團(tuán)」。主角團(tuán)在蠻力、法力與智力的交錯組合中,過五關(guān)斬六將,不用多說,這本來就是冒險類故事的傳統(tǒng)路數(shù)。
而稍微不那么尋常的地方則是,他們轉(zhuǎn)場之快,之多,之雜,幾乎到了炫富的地步,時間于是被高度濃縮,單元頻繁細(xì)分、切換,印證了系統(tǒng)本身近乎奢侈的豐富程度。
觀影也像是游戲時間被合理化快進(jìn)的征程,人被快節(jié)奏帶到那個光怪陸離的異世界里,隨著難題層出不窮冒出,不斷轉(zhuǎn)場的巧妙應(yīng)對,釋放著可以永不終結(jié),也可以瞬時收束的訊號,一如游戲,也一如游戲本身映射的人生。
可以說,目不暇接,卻也無需過分耗神。它帶來的是這樣一種熱鬧的快慰,呼應(yīng)的是三五好友投身桌游的親密、緊張與快樂。
同樣能把游戲體驗(yàn)精準(zhǔn)平移到橫屏上的《超級馬力歐》,也把游戲感放置到無上高位。
相比大眾較為陌生的《龍與地下城》,它更有全球親和度的游戲本身,能夠串聯(lián)起更多人始自童年的游戲記憶。任天堂這款堪稱代表作的作品,在1985年就推出了第一款,在橫向卷軸游戲、動作游戲等維度上,都堪稱鼻祖以及王者。
我們基本上都操作過馬力歐,讓他吃蘑菇、踩烏龜、鉆管道、拿金幣,擊敗酷霸王(電影里叫酷霸),拯救桃花公主(電影里叫碧姬)。一整套經(jīng)典的勇者斗惡龍、王子救公主童話模式,點(diǎn)綴了過于純粹的童年,更照亮了無從純粹的中年。
在最基礎(chǔ)的那款之后,還有「大金剛」「馬車」「馬趴」「奧德賽」「3D世界」乃至「任天堂大亂斗」等等衍生,不斷拓展這個人氣角色在游戲世界的可能性。
《超級馬力歐》恰恰融合了這一系列的方方面面,構(gòu)造了歷代游戲與游戲,角色與角色,甚至元素與元素之間的絲滑交接。
電影故事就跟游戲任務(wù)一樣簡單,即需要打敗壞人,拯救好人,但是因?yàn)槟⒐酵鯂?、暗黑王國等熟悉的疆域及其?nèi)在角色足夠鮮明,足夠多元,電影同樣能在多次換場時,帶來之于全民游戲迷格外受用的彩蛋盛宴。
馬力歐對決大金剛、彩虹橋賽車等等場面全是代入感極強(qiáng)的回憶殺,而在前段,碧姬與馬力歐嘗試過關(guān)的示范,更是接連勾勒玩家上手與初玩的境況。這也帶動了非游戲玩家的歷險經(jīng)驗(yàn),三分刺激摻雜七分歡快的那種,集裝在糖果色的電影/游戲世界里。
這兩部電影,真人別于動畫,桌游別于電動,但是底色都是緊張加愉悅。而笑料的呈現(xiàn),又各表一枝。
《龍與地下城》是專門對付高智商人群的噬腦怪路過也無動于衷的蠢貨集錦,精于逗比傻話與反差喜感,會讓人想到《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《勇敢者游戲》在同類作品序列的潮流回溯式突圍。照明娛樂最負(fù)盛名的小黃人,標(biāo)榜了「萌」傳統(tǒng)會直線澆灌到《超級馬力歐》中,恰巧軟萌、呆萌、蠢萌、賤萌種種變體,誠然都能在堪稱Q彈的角色身上得到呼應(yīng),構(gòu)成足夠輕松的通用語言。
說白了,這樣的電影非但不復(fù)雜,甚至只在低線游走,但是竟然就這樣,復(fù)歸了爆米花電影的核心初衷,即如何讓觀眾歡樂,而且迷戀這種歡樂,至少在電影放映的時間范疇內(nèi)。
要讓觀眾從一臉膩歪中想起這樣一個事實(shí),荒謬得來又有點(diǎn)無奈。畢竟當(dāng)下能夠給予觀眾這類情緒波動的電影,說是少之又少也不為過。哪怕是曾經(jīng)很能拿捏幽默與深刻,乃至悲壯的漫威,也在第四階段走火入魔的狂轟濫炸中,摔了個鼻青臉腫。
某種程度上來說,《龍與地下城》《超級馬力歐》是在矮子里拔將軍,但將軍就是將軍,口碑上的被首肯,起碼印證了買賬這一樸實(shí)但公允的動作價值,印證了大眾的需求,長期被帶偏的那種稱得上返璞歸真的觀影需求。
很多游戲改編電影有意撇清跟游戲的本源關(guān)系,信奉起源故事或衍生世界才是更金貴的所在,游戲相關(guān)內(nèi)容被淡化成背景或彩蛋,如今失敗案例見多了,似乎論證了自認(rèn)為在規(guī)避舍本逐末,就是典型的舍本逐末。
但要說這兩部電影是如何回歸原初,也不盡然。它們都并非單一校正自身地回?fù)?,而是必然要在這幾年的新語境里,為弱者逆襲的模式找到更適合表達(dá)的發(fā)揮。除卻喜劇與動作的對接,人物設(shè)定上尤其要校準(zhǔn)女性的位置?!洱埮c地下城》的男主埃德金是游吟詩人,但女主霍爾加是武力擔(dān)當(dāng)?shù)囊靶U人,男配西蒙多數(shù)情況下是三腳貓,女配多莉克則能精準(zhǔn)輸出,反差制造笑料,但也試圖打破一點(diǎn)男強(qiáng)女弱的局面。
更明顯的是《超級馬力歐》,公主非但不像在游戲中那樣被動等待營救,而且能夠英姿颯爽地成為守護(hù)者、拯救者,在最后釋放冰雪技能時,也讓人想到《冰雪奇緣》一反公主動畫的功績。
有這些并不新鮮的進(jìn)步顯然不夠,哪怕苛責(zé)也并不新鮮。比如難得爽快地看完電影后,再細(xì)究兩部電影個中人物單調(diào)甚至單薄的成長線,或是簡單得幾乎不見個體思考的劇情線,太像在掃自己的興。
但誰也不能否認(rèn),這兩部電影所收獲的贊譽(yù),離不開現(xiàn)下的電影境況。它們作為典型的爆米花電影,招架不住那種思辨性的審視,否則光是馬力歐被消失的翹臀,也足夠觀眾對游戲男凝的持續(xù)開炮。
這也不得不想及前景,怕是兩部電影都很難做到安枕無憂。
《龍與地下城》作為先驅(qū),既比不上載入史冊的《指環(huán)王》系列,也容易在后輩《哈利·波特》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《移動迷宮》等無數(shù)電影的樹立中淪為拼盤款「山寨」,我們自然希望頭炮打響后,續(xù)作能更從容地進(jìn)行拓展,但那又可能與當(dāng)下氣質(zhì)有所相沖。
《超級馬力歐》的盡頭,是大燒IP的《無敵破壞王2:大鬧互聯(lián)網(wǎng)》和《頭號玩家》,很難抗衡。目前照明娛樂跟任天堂繼續(xù)合作,一方面想通過制作續(xù)集、打造路易吉等單人電影,來構(gòu)建超級馬力歐宇宙,另一方面是讓其他游戲更順利地搬上大銀幕,但愿不要重走《神偷奶爸》到《小黃人大眼萌》的路子。
首先定基調(diào),沒玩過游戲,單看電影,是一部好看的,沒有明擺著男凝的,女人是有用配角而非美貌愚蠢花瓶的,爆米花電影。
首先我愛駝鹿猛女,我好愛她
米歇爾羅德里格茲真女武神,我直接一個吶喊猛女姐姐我好愛
和她長得很像的,演漫威女武神的泰莎湯普森,和克里斯海拍過一部《黑衣人3》,也是差不多想走這種喜劇動作幻想驚悚亂七八糟的爆米花快樂片,但是拍出來真是稀爛,倒找我錢都不想再看一遍的程度
感覺因?yàn)榭死锼购Q菁紝?shí)在太爛,電影也實(shí)在不行??死锼古蓪儆谑强死锼苟牙锇胃邆€了。
據(jù)我的記憶,全片沒有出現(xiàn)刻意讓女性賣肉的鏡頭,也沒有比較低俗的段子笑料
霍爾蓋的服裝有露胳膊和略微低胸,比各位術(shù)士豎琴手德魯伊圣騎士穿得少,從海里爬出來之后大家坐在沙灘上也只有她把胸甲脫了,別的衣服都還穿著。
不過好歹勝過比基尼戰(zhàn)斗服(罵的是誰心里清楚)
霍爾蓋和她前男友的現(xiàn)女友碰面時沒有雌競場面。兩個同樣猛的猛女禮貌寒暄這樣子。
很好,大女人起碼不搞雌競。
另外大女人和小男人真的很好笑。。。。啊啊啊啊。。。
里邊很多鏡頭都想到一些哈利波特,沒鼻子老禿瓢和三強(qiáng)爭霸賽迷宮之類的。
霍爾蓋幾段打戲真是很爽,愛看一些強(qiáng)壯猛女一拳一個一拳一個??
德魯伊加上木精靈撫養(yǎng)的buff,也完全沒有被性化,是一個完全天生自然的精靈,武力值智力值都在線。
在這個角度,德魯伊出場可以和阿凡達(dá)2海族公主出場形成強(qiáng)烈反差。
德魯伊是先變成馬潛入敵軍,再變梟熊以一敵眾暴打反派軍,營救被困女勇士,本體輕盈但不柔弱,七十二變直接殺穿。順便一提這里的女勇士也是非常猛女的形象。這個電影里的女性角色塑造都不錯,有血有肉的。
海族公主是主打一個嬌柔美貌,慢鏡頭拍攝撩頭發(fā)眨眼睛和誘人身體,后邊就沒她的戲份了,不過可以想見要在接下來的電影里給杰克家老二當(dāng)老婆。
對于追求者aka垃圾廢物,德魯伊:騷凹瑞太垃了看不上完全不記得有這號人捏
海族公主:一眼萬年母性大發(fā)事事操心
梟熊這個詞很好玩,離譜地契合中文里梟雄的讀音,但其實(shí)本體是梟雌。
紅女巫的扮相也挺像奧妹的,樂。
休格蘭特這個老東西已經(jīng)容顏不再了,老白男是這樣,該拉皮了就是說。不過這個面相確實(shí)很適合演心存邪念的偽善老白男。不曉得現(xiàn)在再跟臉達(dá)西先生互毆會是誰贏。
克里斯派雖然一直頭大但是不顯蠢,難得。而且面相看著就演不了反派,就算是個盜還得是被逼無奈的俠盜的程度。80年的,明顯顏值已經(jīng)不能跟公主日記和神奇女俠1相比。但是可能因?yàn)槠綍r街拍的流浪老頭實(shí)在太可怕了,電影里顏值可以說是大回春,好,希望你塢新老白男都向克里斯派看齊,起碼在電影里不要出現(xiàn)嘴歪眼斜嫩牛五方來虐待我的眼睛。
術(shù)士小伙汁好像一直在接這種神奇動物在哪里的電影,從大偵探皮卡丘到侏羅紀(jì)世界3(今天剛復(fù)習(xí)過),好小子你就是真的紐曼斯卡曼德吧,我一度以為他是威爾史密斯親兒子來著
圣騎士的演員的布里奇頓我還沒看,據(jù)說還不錯。不過這位跟黑豹男主是我覺得顏值巔峰的黑男了。圣騎士演的很好,愛看,多演點(diǎn)。最后我還以為他要把山劈了走過去呢。
以及龍。
好一條又矮又胖的大紅龍!
啊啊啊啊啊真是好好笑啊救命??
鳥人賈納森就是導(dǎo)演吧。。。都叫喬納森。。。最后倒霉鳥被創(chuàng)到墻上之后就出片尾字幕,導(dǎo)演:喬納森。。。給我樂的。。。
這部電影沒有配英文字幕,純中文,翻譯得還挺好的,很難得。里邊很多英語式梗,不好翻。
笑點(diǎn)主要是輕巧但好笑,不會讓你狂笑,笑得喘不過氣,但是足以讓你保持一個輕松愉悅的心情,快樂地看完主角團(tuán)的倒霉旅程。
偶爾還有一些驚悚和惡心畫面,但是增加了影片的快樂精彩程度。
最后梟熊痛打紅女巫真的會幻視一些綠巨人暴打洛基。。。
漫威你實(shí)在不行就別拍了倒閉吧丟人現(xiàn)眼的東西
最后,明天菜場一開門我就去買五斤土豆,擺在家門口召喚駝鹿猛女??。
我不算是資深dnd玩家,沒跑過團(tuán),只是在電腦上玩博德之門系列以及后來的類dnd的開拓者系列和神界原罪2,看過龍槍、崔斯特等一些小說。一起去看的小伙伴完全沒有接觸過dnd,此為背景。
過剛開始的時候,我還興致勃勃地跟同伴介紹無冬城、深水城、劍灣、博德之門,分析主角小隊(duì)的職業(yè)和陣營,但看到后面感覺前面那些都有點(diǎn)尷尬了,有或沒有差別不大。
小伙伴看得挺愉快,但是作為玩家的我覺得dnd的味兒還有點(diǎn)不太夠。
比如我以為起碼每個人都會有人物卡的。主角是詩人,但是沒有展現(xiàn)出施法能力,以及頭盔也沒有說明為什么一定要法師使用,明明詩人使用魔法裝置的水平也是有的??诓疟憩F(xiàn)的還是比較出色的,巧手沒有表現(xiàn)出來。至于唱歌,我原本以為會有戰(zhàn)歌,對隊(duì)友說“你被強(qiáng)化了,快去送”的橋段,不過可惜也沒有。
術(shù)士小哥雖然被稱為術(shù)士,但看到后面感覺更偏向是狂法師,用狂野魔法產(chǎn)生隨機(jī)效果。法師和術(shù)士在dnd的世界里還是有差別的,術(shù)士是自發(fā)施法,法師是需要記憶施法的。
物理輸出的大姐姐明顯是野蠻人了,不過狂暴特性表現(xiàn)的有點(diǎn)不夠,沒有一個大喊“啊啊啊”然后發(fā)狂的鏡頭,總體表現(xiàn)有點(diǎn)像戰(zhàn)士。
提夫林妹子只體現(xiàn)了德魯伊變形能力,其實(shí)德魯伊也是9環(huán)施法者來著,我以為多多少少會表現(xiàn)一下,但沒有。全程吐槽體現(xiàn)絕對中立的陣營感覺還挺有趣的。后面迷宮撿劍有一點(diǎn)點(diǎn)跳戲,因?yàn)槲矣浀玫卖斠潦遣荒苁褂媒饘僦破返?,也可能是我記錯了。
圣騎也是通過性格體現(xiàn)守序善良陣營,挺可愛,感覺和男主有化學(xué)反應(yīng)是怎么回事233。大家的時候念咒還是合理的,畢竟也是神術(shù)施法者,不過標(biāo)志性的辟邪斬怎么沒出來。
其他地方感覺也可以有一些讓玩家會心一笑的橋段的。比如我以為至少會有一個擲骰子的梗的;幽暗地域沒有黑暗精靈(大概是不太正確),但是路上的蜘蛛還算是點(diǎn)了一下,奪心魔沒有,只有一般路過吃腦子的小怪(這里笑死)。
雖然吐槽了挺多,但總體上我還是挺喜歡的,也能理解導(dǎo)演和編劇大概是為了照顧普通觀眾,刻意削弱了部分設(shè)定。希望大賣吧,然后續(xù)集希望在一些不影響理解的地方再增加一些游戲梗。
7/10分。
這部游戲改編的電影是一部非常好看的奇幻佳作!組隊(duì)打怪的過程很精彩,各種人物形象細(xì)節(jié)都塑造得很好。
新奇的劇情拯救了老套的設(shè)定,真誠的故事和討喜的角色,驚心動魄又笑料百出的奇幻冒險,這部電影是我覺得近年來很精彩的一部片子了!
劇情緊湊也不拖拉,能把觀眾帶入其中!各種形象也讓人印象深刻!整部片子充滿了大量動作場面和特效,兩個多小時完全不夠看!
感謝#不散觀影團(tuán)# 能讓我提前觀看到這次勇者們的精彩冒險!
首先這部電影在劇情上有很多伏筆,比如抑制魔法的手環(huán),拐杖,一開始以為是沒什么作用的情節(jié),后來發(fā)現(xiàn)都在后邊的戰(zhàn)斗中用上了。
這就是契訶夫說的第一幕墻上掛著一把槍,之后就要開槍的道理。伏筆讓劇情顯得更復(fù)雜巧妙。
現(xiàn)在很多美國商業(yè)片就是打打打克服困難,加幾個笑話,繼續(xù)打打打,煽情,以為要結(jié)束,還沒結(jié)束,再打贏boss,結(jié)束。再也看不到這種稍微精致一點(diǎn)的劇情了。
其次這部電影的笑點(diǎn)很足,不像漫威現(xiàn)在開始沒屁硬擠。即使是墓地里問問題的那個老梗,也會讓人覺得很好笑。
有些笑話就很聰明也很新穎,比如那個正派拖雷人小哥,就行事很有游戲NPC那味,也有很多游戲NPC的笑話,比如他只走直線,遇到石頭也不繞過去。
最后休演的那個人越獄的時候,抱著鳥人法官想逃走的那幕結(jié)果撞到墻那幕,就很有脫口秀call back那味。
還有這部電影的反派,你是真的會覺得有壓迫感,不是漫威那種,你已經(jīng)知道他們能打過滅霸了,新的小反派根本就不用擔(dān)心會打過主角,甚至要開始內(nèi)訌的程度。
這部片不光劇情上優(yōu)秀,而且鏡頭語言上也很精彩,比如用了匹配剪輯。(兩個鏡頭有相似的場景,今敏用了很多。)
而且這部電影打斗的時候用了很多俯視鏡頭,顯得很絲滑,也不是打斗鏡頭常用的,給人很多驚喜。
這樣劇情和鏡頭都很優(yōu)秀的電影,自然讓他在商業(yè)電影里足以脫穎而出。
桌游風(fēng)行這么多年,最深植人心的作品莫過于《龍與地下城》,它是世界第一套商業(yè)化桌游。在即將步入五十歲之際,終于有了一部像樣的影視化改編,從此不再是紙上談兵。
原作是以歐洲中世紀(jì)“劍與魔法”的魔幻世界為主要背景,從《指環(huán)王》系列電影到《冰與火之歌:權(quán)力的游戲》劇集,這類影視題材已然成為當(dāng)下炙手可熱的類型,但這種類型往往過于莊重和嚴(yán)肅。改編版電影《龍與地下城:俠盜榮耀》完全打破了這一刻板印象,編劇想方設(shè)法用桌游的特性來創(chuàng)作,適時彰顯了游戲感和無厘頭風(fēng)格,使每個角色都能參與其中。
因?yàn)槲乙餐孢^桌游跑過團(tuán),多少能體會到改編上的匠心獨(dú)到。桌游的角色都是由玩家自己創(chuàng)建的,游戲只賦予了相應(yīng)的身份和職業(yè),這就給予電影改編更大的自由度。只取了世界觀設(shè)定、身份屬性和若干經(jīng)典元素,主角跟劇情都是原創(chuàng)的。完全不需任何游戲背景知識來理解電影,觀看的時候感覺既新鮮又有原作的熟悉度。
當(dāng)初一看編劇、導(dǎo)演陣容,就知道電影肯定會有豐富的喜劇元素,畢竟是《游戲之夜》和“樂高大電影”的創(chuàng)作班底。《龍與地下城:俠盜榮耀》是劇本想象力和導(dǎo)演愿景的產(chǎn)物,他們清楚適合的喜劇方向和風(fēng)格。無論是情節(jié)還是對白,都是用無厘頭的方式去調(diào)侃傳統(tǒng)類型。
開場戲就跳脫固有思維,它沒有渲染男女主角的登場,而是以一個身形高大、面目可憎的食人魔的視角進(jìn)入故事,讓觀眾以為這是個厲害家伙。當(dāng)它與男女主角共囚一室,才去交代兩位主角,他們的性格特征隨之浮現(xiàn),完全顛覆了傳統(tǒng)好萊塢電影的性別政治——“吟游詩人”埃德金碎碎念地織著毛線活(送給女兒的手套),“野蠻人”霍爾蓋酷酷地吃著土豆,因?yàn)槭艿绞橙四У拇驍噷⑺煞?,觀眾才發(fā)現(xiàn)這個所謂“厲害家伙”不過是個嘍啰。男女主角有了一種“性別倒錯”的意味在,劇作也由此迅速建立起它的基調(diào)——魔幻、動作和喜劇。
接下來,你會發(fā)現(xiàn)電影不僅將野蠻人統(tǒng)統(tǒng)塑造成女性,類比情況下的強(qiáng)大角色均為女性,如懂法術(shù)的德魯伊和術(shù)士這一組,顯然是女性的技能更勝一籌。同樣地,反派那一組的紅袍女巫也是女性,而招搖撞騙的弗奇則是男性。連布拉德利·庫珀客串的矮人,與家中環(huán)境格局、野蠻人妻子之間都是不成比例的關(guān)系,片中的男性多需要女性來保護(hù),坐實(shí)了大女人和小男人的隱喻。這不奇怪,好萊塢近十年來一直在“閹割”過去的大男子主義,在本片中尤其明顯和有趣。
劇情利用一個合理契機(jī),借埃德金之口交代前史,畢竟他是個吟游詩人,這種嘴炮風(fēng)講演無愧于他的身份。后續(xù)劇情是他試圖彌補(bǔ)曾犯下的過錯,盜取先前失手的醒世重生牌。昔日的盜賊同伙弗奇搖身變成無冬城的新城主,甚至收養(yǎng)了埃德金的女兒,并用謊言蒙蔽她,使女兒對自己造成了深深的誤解。埃德金要予以反擊,就要與霍爾蓋、“術(shù)士”西蒙、“德魯伊”多立克組成一支盜賊團(tuán),還有智囊“圣騎士”亨克的幫助。
戲劇推進(jìn)的方式是通過一個個任務(wù)包來完成,但若想完成任務(wù)D,就要先去完成ABC,這不正是桌游里接任務(wù)的方式嘛。編劇非常清楚故事該如何發(fā)展,幾乎每一幕都能跟游戲的模式有所呼應(yīng)與聯(lián)系,看電影的同時,也會產(chǎn)生玩游戲的感覺,不同的支線任務(wù)需要不同角色的技能和團(tuán)隊(duì)打配合,這一點(diǎn)在利用穿梭門偷盜和結(jié)尾的終極大戰(zhàn)時尤為突出。
況且,四位主角截然不同的性格特征也代表著不同風(fēng)格的玩家:吟游詩人是休閑派玩家,戲劇功能是喜劇;野蠻人是狂野派玩家,戲劇功能是動作;術(shù)士是學(xué)究派理工男,德魯伊是沉著應(yīng)變的學(xué)霸,這二位的戲劇功能是文戲+特效。特魯伊變身各種動物的那場追逐長鏡頭,簡直就是孫悟空七十二變,是特效的高度展示。桌游的本質(zhì)就是讓朋友們面對面聚在一起,充滿激情地創(chuàng)造一個世界,用冒險填滿它。電影也利用了這種特性,服務(wù)于戲劇,觀眾亦可在人設(shè)方面有內(nèi)在心理的角色扮演,觀看時更有代入感,更愿相信這個故事。編劇甚至將西蒙塑造成一個不斷成長著的術(shù)士,就像游戲中的經(jīng)驗(yàn)值升級一樣,剛出場時只是個菜鳥,憑著一招半式闖江湖,在佩戴屏障頭盔時屢敗屢戰(zhàn),最終克服了極度缺乏的自信,銳變成為一名強(qiáng)大的術(shù)士?!笆ヲT士”亨克剛亮相時,編劇為他安排了一套“救貓咪”的戲劇理論,而且是從魚嘴里救貓咪,實(shí)在很顛覆。而他的游戲功能其實(shí)有點(diǎn)像“DM”,即這個世界的主持人、規(guī)則制定者,負(fù)責(zé)向玩家講述和推進(jìn)故事。
在這趟冒險中,沒品笑話總能伴隨左右,通常帶有極客性質(zhì)的諷刺意味。我印象最深的一句對白是埃德金講述前史時說了一句“夢想與財富之間只有一道屏障”(大概這意思),給出的畫面卻是敲玻璃搶劫。像這樣的反差笑話在片中比比皆是,有的笑話挺考驗(yàn)翻譯水平,其中的潛臺詞不一定能翻得出那個味兒來。還有個關(guān)于“圣騎士”謝克筆直走路的插科打諢,基本上是調(diào)侃了一些游戲中NPC固定的行走模式。
編劇總能瞅準(zhǔn)時機(jī),證明埃德金的智商不太夠用。有一場驚悚喜劇的段落,戲謔了像《活死人歸來》(1985)那類八九十年代的喪尸喜劇,是一種特定類型的復(fù)古致敬。“術(shù)士”西蒙通過法術(shù)喚醒墳?zāi)估锏母墒?,干尸要回答出活人提出的五個問題,以此找出當(dāng)年一場戰(zhàn)役中的線索。凝重的驚悚氣氛,很快就被沒頭腦的埃德金破壞了,他在還沒搞清提問規(guī)則就把問題用光了,只好再復(fù)活其他干尸來發(fā)問。這也很像那些在游戲中頭腦不靈的玩家,總拎不清狀況。
其實(shí)這幾位的智商都不太夠用,有一種大腦長在腿上的怪物,美其名曰“噬腦怪”,專吃高等智商生物的大腦。當(dāng)盜賊團(tuán)和幾只噬腦怪狹路相逢,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢地躲避它們,豈料被對方熟視無睹地從他們身邊掠過了(真的是罵人都不用說話),甚至連看起來唯一聰明些的圣騎士也包括在內(nèi)。這種插科打諢也好、高級笑話也罷,要比其他同類電影高出不少。
既然是“龍與地下城”,怎會少得了龍?龍?jiān)谧烙沃惺亲顝?qiáng)大的物種,觀眾也在很多影視作品中見過太多可怕的巨龍。但是,本片的創(chuàng)作者不喜歡按套路出牌。幽暗地域中的紅龍,最初還是躲在暗處,但當(dāng)它露出真容,才發(fā)現(xiàn)這竟是條油膩的肥龍。由于長期棲息在地下,給人一種地溝油吃多的感覺。跑得慢不說,快兩步就要滑行和翻滾了,這一段的想象力被瘋狂、粗野地表達(dá)出來。
另一場戲,是利用魔杖創(chuàng)造出一個傳送門,能將任何人傳送至魔杖所指的另一個端。當(dāng)盜賊團(tuán)試圖闖入弗奇的大篷車和密室偷盜時,魔杖的戲法被巧妙地利用了。這場偷盜戲的整個鋪排經(jīng)營非常圓滿,既點(diǎn)出盜賊團(tuán)的身份,也是全片最有勇有謀的段落。
片中呈現(xiàn)的各種魔幻主義場景,完全符合桌游世界的想象。高潮戲發(fā)生在斗獸場的迷宮陣,整個地面是一個個方格子,場地設(shè)計捕捉到了戰(zhàn)旗類游戲走格的特性。迷宮場景龐大,墻體可以隨時升降,從而改變整體布局。許多標(biāo)志性的怪物和陷阱藏于其中,如寶箱怪、泥形怪與移位獸等,這些怪物看似乖張,但都很有偽裝性,它們的戰(zhàn)斗和部署體現(xiàn)出各自的特點(diǎn):長著觸須的移位獸,能投射出另一只全息影像的分身,讓人真假難辨。尤其當(dāng)你身處一個分叉路口,就需要及時判斷哪只才是真正的移位獸,才可保全性命。經(jīng)過我多年看片練就的慧眼,發(fā)現(xiàn)假的那只觸須會發(fā)出微弱的藍(lán)光,畢竟是全息影像,而真的那只是不發(fā)光的。
同這些怪物戰(zhàn)斗,必須智取,不可強(qiáng)攻。泥形怪在桌游中就很難想象它是什么樣的形態(tài),在電影中被還原成一個凝膠狀的立方體,像塊巨大的透明果凍,一旦誤入其中,幾秒內(nèi)就會被溶解。“德魯伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位獸的追擊,這一幕在電影中是很聰明的計謀,也只有德魯伊的身份才辦得到。
前面的盜寶是從計謀出發(fā),用來對付弗奇。盡管他成了城主,但無力對無冬城建立任何秩序,他的最終目的只為斂財??梢哉f,城主是他的職業(yè),騙子才是他的身份,他所有的邏輯都是從欺騙中出發(fā),最后仍用欺騙斂財而不顧及任何感情。正所謂“你方唱罷我登場”,等弗奇的戲劇功能一結(jié)束,真正的邪惡方才登場,終極反派就落在紅袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那種邪惡。
與紅袍女巫的終極大戰(zhàn),再度體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)各司其職的配合戰(zhàn),仔細(xì)看這場戲,其實(shí)采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你來我往,兵來將擋,角色們的特點(diǎn)被全部發(fā)揮出來。導(dǎo)演技巧不錯,并未明確讓你看出來,而是通過鏡頭調(diào)度和節(jié)奏上的密度,讓游戲的感覺更符合電影的邏輯。接下來是多立克、西蒙與紅袍女巫的斗法,又一場充分體現(xiàn)視效的段落,法術(shù)的視覺走的是華麗詭譎風(fēng)格,有種看周星馳風(fēng)格的《旺達(dá)幻視》的錯覺,當(dāng)索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回應(yīng),就像《功夫》中的火云邪神VS如來神掌。順便說,這兩只手根本沒有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是極盡搞笑之能。導(dǎo)演還在它們正式掰之前調(diào)用了一點(diǎn)西部片牛仔對決前的那種基調(diào),甚至能看到有風(fēng)滾草在他們中間吹過。德魯伊變身?xiàng)n熊與女巫施法的石龍K.O.,也有那么點(diǎn)《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大變身的意思,就是那種巨形野獸化身的力量抗衡。
電影的可貴之處在于它還是能在片尾落在情感上,故事的核心動機(jī)除了團(tuán)隊(duì),另一條線是家庭。埃德金的亡妻成為他的伊甸園回憶,前面所有的戲劇動機(jī)和戲劇線索,包括盜取醒世重生牌,都是為使妻子復(fù)活。另一層情感關(guān)系是埃德金還要在弗奇的謊言下,努力與女兒破冰,父女這條線亦貫穿始終。
雖然正義從不缺席,但在家庭內(nèi)核上,并沒有達(dá)成Happy Ending的終極任務(wù)。因?yàn)檫@里涉及一項(xiàng)艱難的選擇,但我有理由相信,觀眾看到此情此景會隨主角做出同樣的選擇。從劇本角度出發(fā),這也是正確的選擇,角色不必在故事結(jié)束時得到他原本想要的東西,好結(jié)局正是如此,會復(fù)出某種代價,得到另一種精神層面的回報。這也是玩游戲的目的,斯人已去,在游戲過程中,真正與你并肩走下來的是你的戰(zhàn)友。
我覺得這才是編劇真正從游戲角度出發(fā),他們真的尊重《龍與地下城》,尊重游戲精神。一部經(jīng)典IP的影視化夠不夠真誠,粉絲老遠(yuǎn)就能嗅出來。創(chuàng)作者首先要自己熱愛,才能夠發(fā)展它,而不僅僅是改編它?!洱埮c地下城:俠盜榮耀》對得起這份期待。
不能更滿足了,值得多刷幾遍逐幀分析。
首先必須報下菜名(無劇透):
組織出現(xiàn)了豎琴手同盟、領(lǐng)主聯(lián)盟、翠綠閑庭、紅袍法師會(「Thay」采用的是我們當(dāng)年的譯名「托雷」,而不是后來的「塞爾」)、龍巫教(龍巫妖一閃而過)。
名人至少有薩扎斯坦(真人)、伊爾明斯特(真人)、Volo(畫像)、魔鄧肯(只有名字流傳在江湖…)。
地理方面,冰風(fēng)谷、劍灣、博德之門、無冬城、銀月城、幽暗地域應(yīng)有盡有。
種族職業(yè)體現(xiàn)較多的除了紅袍法師,還有提夫林德魯伊、半精靈術(shù)士、塞爾騎士、沃夫加同族狂戰(zhàn)士、經(jīng)典 NPC 高等級圣武士。
九級法術(shù)至少出現(xiàn)了時間停止、流星爆、魔鄧肯裂解術(shù)等價物。其他經(jīng)典法術(shù)記得有艾伐黑觸手、歐提路克彈力法球、比格畢之手、死者交談、操控水位、連鎖閃電、次元門。還有薩扎斯坦的大型死靈法術(shù),只可惜沒召喚類。
再解釋下「用漫威電影模式」,簡單來說就是具備六大要素:
1、情懷彩蛋:本片中的情懷彩蛋以人文地理等戰(zhàn)役設(shè)定為主,與其說是 DND 電影,其實(shí)更多是被遺忘國度電影,彩蛋密度也很高,堪比頭號玩家
2、輕松基調(diào):結(jié)合情懷的周期性高密度笑點(diǎn),把控的不錯,雖然也因此有點(diǎn)童話風(fēng),像尼爾蓋曼作品。
3、色彩豐富:很適合 DND 這種骨子里講究多元化的世界觀,不過有點(diǎn)太明快了,進(jìn)一步像尼爾蓋曼作品(比如星塵)。
4、戰(zhàn)斗戲華麗:狂戰(zhàn)士和圣騎士的solo,幾場法師大戰(zhàn),都特別好看。似乎是有意缺失了 DND 戰(zhàn)斗的策略性部分,換來漫威超級英雄的戰(zhàn)斗風(fēng)格。有利于商業(yè)性。
5、大亂斗:關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,DND 的長項(xiàng),本片作為第一部在這方面還比較收斂。
6、高科技:在 DND 電影里這個要素就是「高魔」,選擇被遺忘的國度是明智之舉。
信息密度太高,其他的記不起來,等有了資源(大概率有 WEB-DL)再逐幀分析
昨晚去看了《龍與地下城:俠盜榮耀》——由于之前看過此片的人都給出了積極反饋,所以我的期待值被拉高了不少。 即便如此,影片還是沒讓我失望: 作為一部十分“套路化”的商業(yè)電影,《龍與地下城》沒有玩尬或深沉,而是專注于各種細(xì)節(jié)的打磨和展示,許多D&D桌游與西幻故事特有的設(shè)定都得到了有效展示,恰如其分又不做作; 同時,不少重點(diǎn)戲份都有上佳的表現(xiàn),例如套路與反套路的越獄、德魯伊不斷變身逃跑的長鏡頭、用小法術(shù)擺脫大肥龍、傳送門的千種運(yùn)用、迷宮生死競賽的斗智斗勇等等; 另外,影片在文戲與武戲、笑點(diǎn)與爽點(diǎn)、秀設(shè)定和秀場景等諸多方面都平衡地不錯,總是會在觀眾剛開始感覺無聊或在此之前就奉上一個新的看點(diǎn),因此全程看下來不會覺得悶。 這就成了! 另外,索菲婭·莉莉絲扮演的德魯伊妹子多立克實(shí)在是太可愛了,雖然細(xì)看不算特別漂亮,但就是看上去非常舒服,這也算影片另一個加分項(xiàng)了~ 當(dāng)然,《龍與地下城:俠盜榮耀》這樣的片子本身沒太多可以講解的,況且我也沒玩過D&D游戲,許多梗沒法準(zhǔn)確說出來,所以長文就不寫了~ 接下去幾天,大家若有機(jī)會,不妨去看看此片,至少能收獲一次輕松愉悅的觀影體驗(yàn)。
被迪士尼連續(xù)喂了幾年屎后大家才發(fā)現(xiàn)這種傳統(tǒng)又老套的奇幻片反而有一種返璞歸真的爽感
還原度賽高,爆米花管夠,有點(diǎn)老馬說的“主題公園”電影那味兒了,龍龍肥到讓人吐血。休叔在天選喜劇人的道路上撒著腳丫狂奔哈哈哈...
這是我見過身材管理最差的龍了。
1、說這是中世紀(jì)竊盜版復(fù)聯(lián),沒問題吧?2、老花,那是白色的浩克在暴揍紅色的洛基嗎?3、近來魔戒里炎魔的伙食是不是很好?4、設(shè)計哈利波特火焰杯里迷宮的,以前是搞活字印刷的吧?5、休·格蘭特當(dāng)年是自己不想演還是被人攪黃了吉德羅·洛哈特一角的?Okay,五個問題問完了~
難以想象,在如今的好萊塢大廁所里,這種流水線的正常爆米花作品都能漸漸變成一種稀有。
怎么會有這么肥的龍…………這……豬與地下城…………
是一部好看的爆米花爽片,以一套行之有效的敘事邏輯,加上合理的節(jié)奏感與幽默感,輔以流暢的視聽技法和合格的場面奇觀,足以證明傳統(tǒng)類型片公式依舊是不過時的。不帶太高期待去看的話,至少會度過還算開心的倆小時。這年頭,能讓觀眾笑出聲的好萊塢商業(yè)大片已經(jīng)不多了,這樣的導(dǎo)演應(yīng)該被好好供起來。
不考慮游戲,這不就是那種算法生成、一年拍一堆、過了檔期就沒人記得、但是租碟店銷量還不錯的東西嘛。
3.11電影院secret screen開盲盒開出來這部的時候,大家都一片噓聲。立場時候所有人覺得好驚喜!笑料密腦洞大,超級下爆米花,個人認(rèn)為好過于很多漫威電影。
死尸的命也是命!有沒有人能去問它第五個問題!
我覺得平民被救的方式很感人!
期待值最低卻收獲巨大驚喜!休格蘭特要靠客串各種反派養(yǎng)老了
男主角好啰嗦又沒什么屁用,果然適合當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)
這片子不火,游改電影基本沒出路了?!坝螒蚋木帯睅缀醭闪藸€片代名詞的今天,終于見識到游戲改編電影的正確打開方式。
用漫威的方式打漫威的臉。不是本片有多優(yōu)秀,而是好萊塢連這樣本該流水線產(chǎn)出的爆米花電影都很難拍出來了,太可悲了。
編劇很清楚故事的呈現(xiàn)方式,只取了桌游的世界觀設(shè)定、身份屬性和經(jīng)典元素,角色跟劇情都是原創(chuàng)的。任務(wù)包模式的推進(jìn),體現(xiàn)出盜賊團(tuán)成員的不同技能和配合作戰(zhàn)的團(tuán)隊(duì)精神。英式?jīng)]品笑話總伴隨左右,一度想起Monty Python那種無厘頭喜劇。有家庭內(nèi)核,但還是通過一個選擇尊重了游戲精神。看得出創(chuàng)作者熱愛這個IP,不僅僅是改編,而是發(fā)展了它。btw:里面有幾個對白笑話挺考驗(yàn)翻譯水平,不一定能翻得出來。
電影很好看,美中不足是結(jié)局不太完美,最后并不存在二選一的問題,因?yàn)榭死锼埂づ啥髦辽儆腥N方法可以同時復(fù)活米歇爾·羅德里格茲和妻子。米歇爾在《速激4》死了,在《速激6》復(fù)活了,所以克里斯·派恩可以去找家人俠幫忙,請他再復(fù)活她一次。甚至克里斯·派恩還可以加入家人俠的團(tuán)隊(duì),說不定家人俠一高興把克里斯·派恩的妻子也復(fù)活了,因?yàn)榧胰藗b最喜歡做的事就是復(fù)活家人。第二種方法是去找神奇女俠幫忙,因?yàn)樯衿媾畟b身邊的人都會先死一次,然后再復(fù)活,比如史蒂夫、超人、沙贊、《速激》的韓。第三種方法是他還可以去神秘的東方尋找一種叫“雙黃連”的丹藥,這樣他就可以用重生牌復(fù)活米歇爾,然后挖出妻子的尸體,用雙黃連將她復(fù)活。
雖然整體劇情依舊老套乏味,角色也談不上出彩,但變身逃生、墓地答題、車底穿越那幾場戲設(shè)計得太有趣了,單這個就值三星。
作為“跑團(tuán)”游戲玩家和奇幻愛好者,我對這部影片原本沒抱任何期待,實(shí)際觀影體驗(yàn)卻十分驚喜。感覺制作團(tuán)隊(duì)非常了解“龍與地下城”的世界和“桌面角色扮演”這種游戲形式,整部影片仿佛一場身臨其境的游戲冒險旅程,身為觀眾的我們隨著并非“戰(zhàn)法牧鐵三角”的主角團(tuán)隊(duì),游歷不同種族混居的費(fèi)倫大陸,探索危機(jī)重重的地城,探尋力量強(qiáng)大的魔法物品,挫敗妄圖統(tǒng)治世界的黑暗力量;目睹他們憑借有限的戰(zhàn)力和技能,僥幸破除設(shè)計精巧的機(jī)關(guān),艱難逃脫巨龍的饕餮巨口,另辟蹊徑地破解困境,有驚無險地拯救世界,同時收獲了親情、友情和愛情,以及財富、榮譽(yù)和尊重。總之,該有的元素一樣不缺!
被這廉價的海報差點(diǎn)誤導(dǎo),電影居然這么好看!