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勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林

動(dòng)作片美國(guó)2017

主演:道恩·強(qiáng)森  凱文·哈特  杰克·布萊克  凱倫·吉蘭  尼克·喬納斯  瑞斯·達(dá)比  鮑比·坎納瓦爾  亞歷克斯·沃爾夫  瑟達(dá)呂斯·布蘭  麥迪森·伊瑟曼  摩根·特納  梅森·古喬內(nèi)  馬克·埃文·杰克遜  瑪琳·辛科  特雷西·邦納  瑪莉貝絲·夢(mèng)露  米西·派勒  杰米·雷內(nèi)爾  卡爾利斯·布克  羅翰·昌德  科林·漢克斯  

導(dǎo)演:杰克·卡斯丹

 劇照

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更新時(shí)間:2025-03-14 06:01

詳細(xì)劇情

  斯賓塞、“冰箱”弗里奇、貝瑟尼和瑪莎是某高中的問題學(xué)生,這一日他們因不同的錯(cuò)誤而被留校勞動(dòng)。在一間堆滿陳舊廢棄物的儲(chǔ)藏室內(nèi),斯賓塞發(fā)現(xiàn)一臺(tái)年代久遠(yuǎn)的游戲機(jī)。四人原本想放松一下,誰知卻被吸進(jìn)了游戲機(jī)中。在兇險(xiǎn)的尤曼吉熱帶叢林里,少男少女分別變成了勇石博士(道恩·強(qiáng)森 Dwayne Johnson 飾)、毛子·芬巴(凱文·哈特 Kevin Hart 飾)、奧伯倫教授(杰克·布萊克 Jack Black 飾)和鐵拳露比(凱倫·吉蘭 Karen Gillan 飾),他們必須遵照游戲規(guī)則,突破邪惡博士的阻撓,將寶石放回原處,恢復(fù)尤曼吉的和平,而這也是他們重返現(xiàn)實(shí)世界的唯一途徑。  毒蛇、猛獸以及糾纏不休的暴徒,為四個(gè)玩家?guī)砹擞郎y忘的冒險(xiǎn)體驗(yàn)……

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 這是一部精彩的喜劇+冒險(xiǎn)題材電影,沒有讓我想快進(jìn)的電影

我認(rèn)為一部電影是否成功,就在于吸引你看完每一個(gè)鏡頭,前任三那部電影有一些劇情我只想快進(jìn),無奈是在電影院無法選擇快進(jìn),吸引力不大。而這部勇敢者游戲讓人看起來開心+緊張+刺激,印象最深刻的是穿越在游戲中的女主角,真好看,身材一級(jí)棒,還有她的特技是跳躍,和跳舞,哈哈,派她去引誘挑逗反派的小嘍嘍們那一段超級(jí)好笑。總之,每一個(gè)鏡頭都好看,不會(huì)讓你想快進(jìn)。

 2 ) 《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》與前作相比如何?有哪些聯(lián)系?

#勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林[電影]# 《勇敢者游戲》可以說是我童年陰影 第一次看晚上都沒睡得著 然后長(zhǎng)大后又反反復(fù)復(fù)看幾遍 經(jīng)典中的經(jīng)典。這一次完全是帶著對(duì)經(jīng)典致敬去看這部,比起經(jīng)典,這一部只能用三字形容:不高級(jí)。第一部所有驚險(xiǎn)都融入進(jìn)生活,而這一部是完全進(jìn)入游戲的一個(gè)場(chǎng)景,單純這一點(diǎn)就少了代入感。本片完全展現(xiàn)美國(guó)人一種特性:簡(jiǎn)單粗暴。但是對(duì)于一部二線爆米花電影,你還要求咋樣?強(qiáng)石演喜劇有突破。想念羅賓威廉姆斯。

 3 ) “Life is Only ONCE”

就在前不久,剛回顧了一番2017年豆瓣個(gè)人觀影報(bào)告。進(jìn)入2018,1月就又有好幾部必看大片排隊(duì)等候,決定要看這部完全是臨時(shí)起意,影片名字讓我想到了小時(shí)候看過的一部《勇敢者的游戲》可能是這個(gè) 1995版 還記得當(dāng)時(shí)有給我造成一些童年陰影,說好的冒險(xiǎn)片在小時(shí)候看來像恐怖片:姐弟倆開始游戲被棋盤吸入游戲中時(shí)候,面部嚴(yán)重扭曲變形,手指慢慢拉長(zhǎng)變形,這個(gè)畫面色調(diào)是鬼魅的藍(lán)色。另外一個(gè)印象特別深刻的畫面是客廳墻面上炸裂出一朵霸王花還是臭臭花之類的,花中心多根花蕊變身長(zhǎng)觸角發(fā)起攻擊,試圖抓姐弟倆... 可能那時(shí)候年紀(jì)小的關(guān)系,覺得這些畫面都非常嚇人恐怖(可能主要還是惡心)。但 2016年又重新看了一遍1995年《勇敢者的游戲》突然覺得也沒有那么可怕了,可能真的是兒童視角和成人視角的關(guān)系。

原以為是名字碰巧相同,看完強(qiáng)森版發(fā)現(xiàn)應(yīng)該是舊作新拍,個(gè)人更喜歡這次的新版本,不僅僅有搞笑黑色幽默,打戲冒險(xiǎn)熱血,更有體現(xiàn)三觀價(jià)值立意以及故事劇情邏輯線也埋的比較好(雖然劇情還是非常之簡(jiǎn)單,談不上多復(fù)雜的邏輯)。

影片開頭較常規(guī)平淡,一小男孩在海灘的沙堆里撿到一款游戲機(jī),并帶回家把玩起來,隨著自家莊園大房子“蹭”的一亮,男孩被吸入游戲的世界里了...(記得95版那個(gè)游戲機(jī)是在花園的墻壁里被姐弟倆人無意間發(fā)現(xiàn)并挖出來)。后續(xù)導(dǎo)演畫風(fēng)一轉(zhuǎn),鏡頭來到一所高校,主要人物悉數(shù)登場(chǎng)...

貝瑟尼,高挑性感女孩,深陷自拍不可自拔,一大早煮上一杯咖啡(竟然不是為了品嘗)穿上性感的毛外套露出大長(zhǎng)腿,揚(yáng)起自拍桿反復(fù)找角度,調(diào)整咖啡杯方向,一切都要完美滿意方可按下快門,興致勃勃火速發(fā)布到社交圈,但男友沒評(píng)論沒點(diǎn)贊導(dǎo)致一天都不開心,在考試現(xiàn)場(chǎng)自己做好了試卷,就開始和閨蜜在考場(chǎng)手機(jī)視頻通話吐槽男友為何對(duì)自己的自拍毫無反應(yīng)... 被老師抓包還強(qiáng)詞奪理據(jù)理力爭(zhēng),結(jié)局當(dāng)然是:留校察看。

自拍狂魔 Bethany貝瑟尼

Spencer和Fridge,兩人因?yàn)榇鷮懻撐暮驼撐某u的問題,雙雙也被留校察看 ╮(╯3╰)╭ 學(xué)霸瑪莎極其討厭上體育課,覺得那簡(jiǎn)直是 waste of time,與體育老師辯論了起來... 也沒有逃脫“留校察看”的命運(yùn),就這樣同在一個(gè)學(xué)校的4人就這么聚集在 “留校觀察處” ,督察老師給的任務(wù)就是,去儲(chǔ)藏室將舊書拆除書釘子 Σ( ° △ °|||)︴高高聳起的兩大堆書籍等著他們...

感覺萬念俱灰之際,Spencer的咸豬手不知道哪里翻出了一臺(tái)老式游戲機(jī),他和Fridge互相使了個(gè)眼色(這一幕頗具意味)兩人一同看向了遠(yuǎn)處一臺(tái)很小的舊電視機(jī),試圖接通游戲嘗試玩一下。在選擇游戲角色之時(shí),發(fā)現(xiàn)飛行員已被鎖定無法選擇,Spencer也沒多想,就選了下一個(gè) “brave stone 勇石博士”,其余三位小伙伴陸續(xù)被拉來玩游戲:Fridge選了動(dòng)物學(xué)家 “mouse fendi 耗子芬迪”,瑪莎選了少男殺手,貝瑟尼是制圖師。

隨著倉庫開始shake, spencer等人發(fā)現(xiàn)游戲不太對(duì)勁,嘗試拔掉插頭,但也無濟(jì)于事,插頭的兩級(jí)強(qiáng)制產(chǎn)生了電流又連了起來,4人均被吸入游戲世界中。

叢林冒險(xiǎn)一觸即發(fā)。

剛進(jìn)入?yún)擦值?人還搞不清狀況:手腕上的三條粗黑線紋身?其實(shí)是每人預(yù)設(shè)的 "三條命" 選角色時(shí)也不知道角色的外在形象如何,進(jìn)入?yún)擦趾笠恍腥藖聿患案惺軈擦值奈kU(xiǎn),就先在意起自己的外形了:spencer感嘆自己的頭發(fā)哪里去了,但對(duì)渾身的肌肉很是滿意?,斏虏圩约簽槭裁匆趨擦掷锎┞稊D裝,高大威猛的Fridge變身為矮短腿(跑不快變成致命弱點(diǎn),外加吃蛋糕要爆炸的設(shè)置),最悲催的是貝瑟尼,如此愛美的一姑娘竟然成了土肥圓大叔,帶了個(gè)類似日本小學(xué)生一樣的黃色帽子,啊哈哈哈哈... 這段實(shí)在是很逗。貝瑟尼在河邊照了照自己的新造型,歇斯底里的無法接受,無視叢林危機(jī)四伏,很快就遭到了河馬的吞食,一條命就這么沒了,好歹很快又從天而降滿血復(fù)活,手腕處只有兩條黑線。

在親眼目睹了叢林的殘酷后,眾人開始嚴(yán)肅起來。

得到游戲“使者”的說明后,4人明白一定要奪回守護(hù) JUMANJI 的鑲嵌在石豹山上的那顆綠寶石,并將其歸位才算完成任務(wù)順利返回正常世界,任何一名同伴三條性命消耗殆盡的話,全員就GAME OVER。每位角色人物都有自身所擅長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),除了要注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作外,更要發(fā)揮智慧取長(zhǎng)補(bǔ)短,將自身優(yōu)勢(shì)發(fā)揮至MAX, 避開自己的弱點(diǎn)。

這點(diǎn)具有很強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義!人們常常容易迷失自我,在人生的浪潮里翻騰著胡鬧著,"隨大流" 看似是個(gè)比較穩(wěn)妥安全的做法,但其實(shí)自己都不知道自己該何去何從... “存在的即是合理的” 每個(gè)人都應(yīng)該從小努力找到自己的優(yōu)勢(shì)并將其發(fā)揚(yáng)光大,早一點(diǎn)知道自己擅長(zhǎng)什么喜愛什么,花時(shí)間去積累,慢慢地量變到質(zhì)變,將會(huì)看到進(jìn)步,成就感也就這么油然而生。

記得BBC有個(gè)紀(jì)錄片,長(zhǎng)期跟蹤拍攝一群來自不同階級(jí)的孩子(其中也有黑人孩子),年齡從7歲開始,每隔7年跟蹤一次情況。最后發(fā)現(xiàn),有些孩子很早就自己定好目標(biāo)想考哪個(gè)中學(xué)哪個(gè)大學(xué),并一步步的都實(shí)現(xiàn)了。另外一些孩子雖然中途沒有實(shí)現(xiàn)階段性目標(biāo),但在28歲時(shí)仍舊做到了自己喜歡的職業(yè)聽從了自己的愛好。這些都離不開他們從很小的時(shí)候(基本上10歲左右)就大概知道自己喜歡做什么討厭什么,并將喜歡的領(lǐng)域加以專業(yè)的知識(shí)學(xué)習(xí)從而慢慢走上正軌。

如何發(fā)現(xiàn)自身優(yōu)勢(shì)?別人要花好幾個(gè)小時(shí)才能完成的東西 (且可能完成的還不好),你卻不到一小時(shí)就完成了,而且表現(xiàn)很好,這就是天賦優(yōu)勢(shì)。其實(shí)并不抽象也不難尋覓,就像電影里說的 “你欣賞怎樣的人,就努力去成為那樣的人”。影片所傳遞出來的這一價(jià)值觀很值得學(xué)習(xí)!

回到探險(xiǎn)中,在去集市找尋缺失的一部分地圖時(shí),fridge餓了嘴饞上了圈套吃了蛋糕然后就自爆了(弱點(diǎn)是不能輕易觸碰的)又遇上反派追殺過來搶綠寶石,幸好在蒙面人的幫助下逃脫了反派的追捕。原來蒙面人即是之前無法選擇被鎖定的 "飛行員" alex角色(也正是影片開頭,最早在沙灘上撿到這款游戲的那個(gè)小男孩,他很早就進(jìn)入了游戲,被困了20年!莊園大房子變的像鬼屋城堡一樣,兒子失蹤多年,父親滿臉憔悴,看到附近的鄰居孩子也會(huì)念叨著一些很奇怪的話... )看到這里開頭的一些蛛絲馬跡有邏輯的聯(lián)系起來了。

alex只剩下最后一條生命線,五人集齊一同作戰(zhàn),瑪莎利用自己擅長(zhǎng)的巴西戰(zhàn)舞勾搭并攻擊敵人。個(gè)人都使出了自己的絕活,并通過好幾輪關(guān)卡。中途一場(chǎng)直升機(jī)脫險(xiǎn)尤為驚險(xiǎn),直升機(jī)的頂部動(dòng)力被白化犀牛頂松動(dòng)零件脫開,無法拉高,眼看就撞上前面的峽谷里,再無法拉高全員都要完蛋,勇石一人出了艙門爬到頂上去復(fù)原零件。千鈞一發(fā)之際總算是逃離了險(xiǎn)境。

但如此英勇威猛的brave stone卻在最后一刻,攀爬樹木去石豹處還原綠寶石時(shí),被小松鼠嚇到跌落地面,從而放棄了攀爬的方式,轉(zhuǎn)而采用地面道路。在同伴不解的追問下(因?yàn)榕逝朗怯率膬?yōu)勢(shì)),勇石的那番話另我印象深刻 “當(dāng)你還剩下最后一條命的時(shí)候,你就沒法如此英勇...

然后現(xiàn)實(shí)的人生從來都只有一條命而已。

影片自然是HAPPY ENDING, 回到現(xiàn)實(shí)生活,貝瑟尼不再沉迷自拍,報(bào)名了明年的叢林夏令營(yíng)旅行活動(dòng),閨蜜驚的下巴都要掉了... 不知道該說什么好,spencer和瑪莎走到了一起 (在游戲的世界里互訴好感)。經(jīng)歷了JUMANJI的世界,四人愈發(fā)成熟,珍稀當(dāng)下。他們還一起去找到Alex,看看他的現(xiàn)實(shí)生活:鬼宅煥然一新了,家里人都?xì)g慶失蹤多年的兒子回歸。

與其說這是一部探險(xiǎn)科幻動(dòng)作劇,不如說它是一部很好的 “生命教育” 。

END

 4 ) 《勇敢者游戲》真是一個(gè)見證好萊塢主流商業(yè)電影頹勢(shì)的電影系列

當(dāng)然,不要只顧著看扁人家,畢竟如果沒有引進(jìn)片,天朝觀眾現(xiàn)在可能連這種次品也無福享受。

(文章首發(fā)于公眾號(hào)“電影瘋?cè)嗽骸保⑿盘?hào):dianyingfengrenyuan)

如果不是為了更新影評(píng),筆者未必會(huì)專門去電影院觀看這部電影。但根據(jù)筆者的閱片積累,在自己看過的電影中,《勇敢者游戲》或許是最能體現(xiàn)好萊塢乃至世界主流電影潮流變遷的電影系列之一。要想通過這個(gè)系列從側(cè)面探討這個(gè)現(xiàn)象,最好還是得把整個(gè)系列看完,于是筆者近日去電影院看了這部電影。結(jié)果本來不抱太大期待的筆者,看完這部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,反而更失望。

在此重點(diǎn)以第一部作為參照物,不僅因?yàn)樗窍盗械拈_端,也因?yàn)椤队赂艺哂螒颍簺Q戰(zhàn)叢林》的劇情其實(shí)承接的是這一部。第一部1995年底在美國(guó)本土上映,次年在我國(guó)上映。作為早期分賬引進(jìn)片中為數(shù)不多的特效大片之一,它算得上是我國(guó)80后多數(shù)影迷的童年回憶,況且還有羅賓·威廉姆斯的個(gè)人魅力加成。

(1995年的《勇敢者游戲》第一部)

但這一部《勇敢者游戲》似乎只是我國(guó)的譯制經(jīng)典——它在美國(guó)本土雖有商業(yè)上的成功,但享譽(yù)度并不高,IMDB上的評(píng)分也只有6.9分(滿分10分)。而這一部在當(dāng)時(shí)的歐美電影界的最大價(jià)值除了羅賓·威廉姆斯,也就是工業(yè)光魔公司(好萊塢第一大電腦特效制作公司)在特效制作中第一次運(yùn)用PSD技術(shù)(用過PS的人都知道這是怎么回事)。

但即使是這么一部電影,在文本上也有著一個(gè)值得學(xué)習(xí)與借鑒的地方,且不說東西方同類型主流電影,就是它的兩部續(xù)集都未必做得比它強(qiáng),那就是高完成度。

首先體現(xiàn)在人物動(dòng)機(jī)上。《勇敢者游戲》系列都提及了家庭與成長(zhǎng)的關(guān)系,且都把成長(zhǎng)問題作為人物歷險(xiǎn)的導(dǎo)火索,但第一部強(qiáng)在它突出了救贖。羅賓飾演的男主角小時(shí)候玩游戲棋時(shí),被卷入游戲世界中,女玩伴由于被驚嚇而來不及拯救,從而為此愧疚了大半輩子,剛好兩個(gè)剛剛成為孤兒的小姐弟倆后來也接觸了這款游戲,為了完成這款游戲,小姐弟倆找到了男主角和他小時(shí)候的玩伴,于是對(duì)親情、對(duì)友情的救贖讓他們四人共同面對(duì)這款贏了就恢復(fù)原樣、輸了就萬劫不復(fù)的游戲。第二部中作為主角的小兄弟進(jìn)入游戲的契機(jī)僅僅是一點(diǎn)小矛盾,而且游戲過程中他們沒離開過自己的房子,與除了姐姐之外的其他家人甚至與社會(huì)、與地球都是隔絕的,贏或輸、生或死都是他們仨自己的事;第三部中也沒交代主角如果在游戲中輸光了三條命會(huì)怎樣,似乎除了變回原樣,也沒什么更大的壓力迫使他們?cè)谟螒蚶锬敲雌疵?/p>

其次體現(xiàn)在危機(jī)事件。描繪一個(gè)故事中的危機(jī)事件的手段有多種多樣,可以靠編劇構(gòu)思,可以靠視聽語言,也可以靠先進(jìn)的技術(shù),但目的只有一個(gè),就是讓觀眾和主角一起感到緊張,從而和主角一起想想該如何解決危機(jī)。第一部里游戲一重啟,隨著已經(jīng)成年的男主角從游戲里回到現(xiàn)實(shí)世界,游戲里的飛禽走獸、牛鬼蛇神也跟著跑了出來,大鬧現(xiàn)實(shí)世界,這讓主角們?nèi)〉糜螒虻膭倮兊脴O為緊要;第二部套用了密室驚悚片的手法,一方面通過房子里的相對(duì)相對(duì)安全和太空中的險(xiǎn)象環(huán)生進(jìn)行鮮明對(duì)比,另一方面通過將作為游戲BOSS的機(jī)器人、外星人刻畫得詭異、可怖,至少對(duì)觀眾造成了危機(jī)感;但在第三部,無論是致敬第一部的叢林走獸也好,套路化的BOSS也罷,絲毫不讓觀眾找到一點(diǎn)緊張的理由,而且主角們本身在現(xiàn)實(shí)世界就有些許本事,在游戲里還有三次冒險(xiǎn)機(jī)會(huì),又有游戲角色特長(zhǎng)加成,克服困難綽綽有余,只能通過主角的作死來提供喜劇式的危機(jī)事件,多了笑料,少了驚險(xiǎn),反而更像對(duì)《勇敢者游戲》的惡搞。

最重要的是人物弧光的描繪。第一部里男主角重玩游戲是為了回到小時(shí)候,挽回父親對(duì)他的愛;女玩伴重玩游戲是為了挽回男主角和自己的童年,給自己從頭來過的機(jī)會(huì);但他們的直接目的是為了幫助小姐弟倆,因?yàn)橥ㄟ^了解了這兩個(gè)孩子的遭遇,他們倆意識(shí)到家人的關(guān)愛永遠(yuǎn)不可或缺。在游戲過程中,他們也給予了小姐弟倆親人般的關(guān)懷。第二部的主旨也是家人和解,但它是靠片中作為半個(gè)NPC的宇航員的臺(tái)詞和盤托出,然后小兄弟倆才開始在宇航員的督促下互幫互助。第三部關(guān)于人物的成長(zhǎng)雖然不靠直白生硬的說教,但在游戲世界的劇情中,影片大部分時(shí)間都用來耍葷段子,人物弧光并不明顯,而在主角們回到現(xiàn)實(shí)世界后,又是該干嘛干嘛,給人的感覺是這游戲白玩了。

而這個(gè)系列文本上的退步與每一部所處年代好萊塢對(duì)電影行業(yè)的態(tài)度不無關(guān)系。二十世紀(jì)中后期的北美院線雖然有不少以明星為噱頭的電影,但那時(shí)候電影在娛樂行業(yè)依舊處于無可替代的顯赫地位,明星們對(duì)電影質(zhì)量依舊很重視,所以那時(shí)候好萊塢主流電影整體上賣點(diǎn)與質(zhì)量兼具、形式與內(nèi)容俱佳,奧斯卡也是不少主流電影的???,《勇敢者游戲》第一部只是其中的泛泛之眾。在這種風(fēng)氣的影響下,好萊塢對(duì)內(nèi)容的重視持續(xù)了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,哪怕沒有大明星也不例外,因?yàn)閺臉I(yè)者們普遍相信好內(nèi)容也能捧紅一個(gè)演員,在這個(gè)背景下,即使是2005年的水準(zhǔn)下滑的第二部,質(zhì)量也不遜于現(xiàn)在相當(dāng)一批同類好萊塢電影。而現(xiàn)在最影響電影質(zhì)量的不是經(jīng)濟(jì)問題(好萊塢幾十年前也有過經(jīng)濟(jì)危機(jī),也不妨礙佳作頻出),也不是工會(huì)罷工問題(錢不夠可以靠國(guó)外投資方,好萊塢又不是近幾年才依靠國(guó)外的金主),而是失控的政治正確思潮,政治正確本沒有錯(cuò),但為了政治正確反而在創(chuàng)作上做起了平均主義,除了美國(guó)白種男人,其他性別、國(guó)籍、種族的角色都不能受到半點(diǎn)“輕視”,從而導(dǎo)致創(chuàng)作者為了保證電影內(nèi)容的“安全”,忽視了文本的質(zhì)量?!队赂艺哂螒颍簺Q戰(zhàn)叢林》所受的影響算輕的了,《星球大戰(zhàn)8》《水形物語》《美女與野獸》等片簡(jiǎn)直是政治正確失控影響電影的絕佳案例。

(時(shí)光網(wǎng)2017年12月11日的報(bào)道截圖)

即使是《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這樣的質(zhì)量,爛番茄前期新鮮度還能高達(dá)82%,北美雜志評(píng)論普遍好評(píng),若不是北美輿論界與觀眾審美集體下降,那便是哪怕這種水平的主流電影在好萊塢也變得“不可苛求”了,只是星球大戰(zhàn)這個(gè)IP下的電影才可能有一邊倒的好評(píng)?,F(xiàn)如今,拍攝條件不是大問題,畢竟連中國(guó)的大導(dǎo)演都懂得用IPHONE X拍電影了;投資也不是最大的問題,畢竟還有亞洲的金主們;倒是失控的思潮對(duì)好萊塢電影的創(chuàng)作制作添了不少亂,真乃百害而無一利!

不過,咱也別急著看扁人家。畢竟好在至今我國(guó)依舊按計(jì)劃引進(jìn)著一定數(shù)量的普適性強(qiáng)的主流類型電影。即使這些電影啟發(fā)不了中國(guó)電影,即使未必多數(shù)中國(guó)觀眾會(huì)喜歡,又即使它們質(zhì)量參差不齊,至少它們使中國(guó)主流電影觀眾的選擇變得不那么單調(diào),讓市場(chǎng)少了些困獸之斗。要不然,以這兩年保護(hù)月電影市場(chǎng)的趨勢(shì),今后只怕院線滿眼都是騙觀眾智商稅、情懷稅的土產(chǎn)坑爹貨們。

 5 ) “貧窮”并沒有限制你的想象力

大吉大利,晚上吃雞

我記得我以前有過這樣的幻想,那時(shí)候還是在上小學(xué)的時(shí)候,自己玩游戲玩爽了,晚上躺在被窩里做夢(mèng),幻想自己進(jìn)入到游戲里,或者游戲角色都來到現(xiàn)實(shí),跟俺一塊敘敘舊。

這多年過去了,想想當(dāng)年小時(shí)候自己也是挺弱的,竟然會(huì)有如此中二的想法。然而沒想到如今卻有人把當(dāng)年的“中二”想法拍成了電影,竟然還挺好看。


誰還不是有情懷的中二少年

1995年的《勇敢者的游戲》是我跟小學(xué)同學(xué)扎堆看得第一部電影,要問我為什么記得這么清楚,因?yàn)槟翘焓俏疑?,我第一次逃學(xué),還帶走了一幫小伙伴,去我開錄像廳的舅舅家,看得就是《勇敢者的游戲》(當(dāng)時(shí)錄像帶還用的港譯《逃出魔幻紀(jì)》),當(dāng)然印象深刻。

如果沒記錯(cuò)的話,《勇敢者的游戲》是好萊塢第一部用CG技術(shù)制作現(xiàn)實(shí)中動(dòng)物的電影,包括片中有毛發(fā)的獅子和猴子、還有狂奔的犀牛、大象等等。因此該片的經(jīng)典程度也不言而喻,再加上在那個(gè)“沒吃過沒見過”的年代培養(yǎng)起來的情懷感,自然在個(gè)人心目中占有極高的位置。

而當(dāng)這部電影推出續(xù)集的時(shí)候,也就是《鋼鐵俠》導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒拍得那部《太空飛行棋》,看完之后大失所望。該片更像是山寨,而非續(xù)集,沒有了經(jīng)典的“Jumanji”,換成了山寨一樣的“ Zathura”,最終票房2900萬,失敗中的失敗。

所以,對(duì)于這部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》(以下簡(jiǎn)稱《決戰(zhàn)叢林》),最開始我個(gè)人是不期待的,雖然電影陣容喜人,但我擔(dān)心跟第二部一樣砸了招牌,再加上之前預(yù)告片水準(zhǔn)也一般,看不出個(gè)子午卯酉,所以還是對(duì)該片還是平常心對(duì)待。

當(dāng)然電影的最終效果是令人欣慰的,除去被廣受好評(píng)的搞笑環(huán)節(jié),個(gè)人最喜歡的還是在于設(shè)定。

用個(gè)俗套的稱呼,《勇敢者的游戲》系列的核心在于“穿越”。不過這部《決戰(zhàn)叢林》其實(shí)跟第一部是完全相反,當(dāng)年的《勇敢者的游戲》是讓游戲世界的元素穿越到現(xiàn)實(shí)世界,即便現(xiàn)在看來,這個(gè)設(shè)定還是頗具腦洞。

那么本作如果再延續(xù)以往,顯然就會(huì)陷入第二部拾人牙慧的桎梏,所以本片換了一個(gè)角度,同樣是“穿越”,主題故事是讓主角進(jìn)入到游戲世界。

其實(shí)就是開篇所言的“中二幻想”。

簡(jiǎn)單的一個(gè)反轉(zhuǎn),效果立刻不一樣了。


反轉(zhuǎn)穿越

首部游戲元素進(jìn)入現(xiàn)實(shí),除了單純的視覺奇觀,“荒蠻大鬧城市”的設(shè)定其實(shí)跟《侏羅紀(jì)公園》、《美國(guó)狼人在倫敦》的賣點(diǎn)類似。但《決戰(zhàn)叢林》逆向的轉(zhuǎn)化,將角色帶入到游戲世界觀中,隨之出現(xiàn)的兩個(gè)噱頭:

★其一,游戲設(shè)定的跨次元化

★其二,角色的對(duì)立特征建立

游戲中的續(xù)命、NPC、角色功能還有闖關(guān)模式,從二維世界進(jìn)化成了“全方位4D體驗(yàn)”,這是有趣的地方,幾位角色遇見每次“重復(fù)一句話”的NPC、地圖、還有城鎮(zhèn)等等元素,喜歡玩RPG游戲或者橫版過關(guān)的朋友一定不會(huì)陌生,甚至?xí)杏X非常親切。

而對(duì)于角色來說,進(jìn)入游戲之后各自“扮演”不同游戲角色,乃是好萊塢電影角色“二元特征”的一個(gè)典型案例。舉個(gè)例子,超級(jí)英雄電影,真實(shí)角色形象與化身超級(jí)英雄之后的形象之間的反差,象征著角色的進(jìn)化,這是美國(guó)大片非常慣用的特點(diǎn)。

即便不是超級(jí)英雄電影,很多勵(lì)志主題的電影也在強(qiáng)調(diào)角色前后的差異,都是在強(qiáng)調(diào)故事主題對(duì)角色的正向引導(dǎo)。而到了《決戰(zhàn)叢林》中,直接用了“換人”來完成這個(gè)設(shè)定。


變身人設(shè),最大亮點(diǎn)

全片最有意思的就是這里,眾所周知,一般在團(tuán)隊(duì)?wèi)蚍葜校巧O(shè)定基本上按照功能性劃分為福將(主力)、智將(智囊)、莽福將(搞笑)、帥將(耍帥),最簡(jiǎn)單的例子就是《指環(huán)王》,福將阿拉貢、智將甘道夫、莽福將金靂、帥將精靈王子。

這是非常典型團(tuán)隊(duì)角色功能設(shè)定,東西方通用,我們的《三國(guó)演義》《水滸傳》基本也是這樣,都能找到角色的對(duì)應(yīng)功能。

《決戰(zhàn)叢林》也是這樣,但特殊之處,角色功能性在進(jìn)入游戲“換人”之后完成了功能性的變化。

★書呆子nerd,原本是智將,變成了“性感而又深沉”的近戰(zhàn)英雄,代表福將

★運(yùn)動(dòng)男,原本是福將,變成了“嘴炮”小弟,這個(gè)角色其實(shí)就是《暗黑2》中的傭兵,或者《火炬之光》中的寵物,吃蛋糕就會(huì)爆炸,代表搞笑的莽福將。

★電波系少女,原本應(yīng)該是搞笑功能的莽福將,變成了伸手滅絕的刺客、盜賊類角色,而且性感火辣,代表了帥將

★白富美,原本肯定是帥將了,結(jié)果變成了地圖學(xué)大叔,代表了智將。

★飛行員,這個(gè)角色特殊,半路加盟,算是支援力量。

這樣角色前后功能性的轉(zhuǎn)化,就會(huì)產(chǎn)生大量的突兀和不適應(yīng)之感,從而產(chǎn)生大量戲劇沖突,進(jìn)而產(chǎn)生喜劇效果,而且前后差異越大,喜劇效果越大。

比如最搞笑的角色,不是我之前認(rèn)為的凱文·哈特,而是“美女變大叔”的杰克·布萊克,后者這個(gè)角色的戲非常足,因?yàn)榍昂蟛町愖銐虼螽a(chǎn)生大量戲劇空間,他教“星云”色誘敵人那段簡(jiǎn)直笑噴。

相反,凱文·哈特的嘴炮自然有趣,但這個(gè)角色身上的戲不是很多的,假如這個(gè)黑人運(yùn)動(dòng)男進(jìn)入游戲之后,變成了一個(gè)搞笑的白人,估計(jì)效果會(huì)更好一些,但在好萊塢這樣的行為是行不通的。


“貧窮”并沒有限制想象力

《決戰(zhàn)叢林》在這樣的設(shè)定之下,比我想象的還要好玩,但在游戲元素設(shè)定上,并沒有天馬行空。

截止目前,《決戰(zhàn)叢林》的北美票房有2.51億美元,全球票房暫時(shí)5.2億(還在上映中),這個(gè)成績(jī)估計(jì)索尼自己也沒有想到。因?yàn)閭€(gè)人感覺,索尼在經(jīng)歷了《捉鬼敢死隊(duì)》重啟失敗之后,對(duì)這片有些底氣不足,因?yàn)楹馁Y僅有8000萬外加1000萬的營(yíng)銷費(fèi),合計(jì)9000萬)。

這個(gè)數(shù)字意味著該片只是中等成本好萊塢目前平均成本是7500萬),耗資僅有《美女與野獸》的一半(1.6億成本),《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》的1/3多點(diǎn)(2億成本),而且在2017年年度票房榜上,《決戰(zhàn)叢林》排名第九。在前20榜單中,僅有《小丑回魂》《逃出絕命鎮(zhèn)》這倆“怪物”的成本比本片低。

在這個(gè)成本的前提下,電影在特效和場(chǎng)面方面的水準(zhǔn)是有限的,并不像第一部那樣五花八門的視覺冒險(xiǎn),這是比較遺憾的。

因此,《決戰(zhàn)叢林》在有限的成本之下,還是老老實(shí)實(shí)的走冒險(xiǎn)路線,兩大視覺奇觀,即直升機(jī)逃離萬獸峽谷和結(jié)尾天地絕殺比較養(yǎng)眼,整體在視覺方面并不突出,而是強(qiáng)調(diào)荒蠻冒險(xiǎn)。

整體就是真人版的《絕地求生》,就是我們說的“吃雞”。

“大吉大利,今晚吃雞”的梗完全適用于該片,這個(gè)梗是美式俚語,幾十年前,賭錢贏一把最低能賺2美元,一份包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯是1.75美元,當(dāng)你贏一次的時(shí)候就有足夠的金錢去買一份雞肉飯了,因此該詞常常成為當(dāng)時(shí)求好運(yùn)的一個(gè)說法,相當(dāng)于我們?cè)鸹ㄖ罢f得“天靈靈,地靈靈”。

PS,有人說這個(gè)梗來源于《決勝21點(diǎn)》,個(gè)人持保留意見,因?yàn)檫@個(gè)俚語早就有,只是第一次出現(xiàn)在電影之中而已。

所以,《決戰(zhàn)叢林》全片就是“吃雞”般的設(shè)定,偌大的荒野地圖,有著一些城鎮(zhèn)和工業(yè)化的場(chǎng)景,整體還是一片荒蕪的特色,叢林打斗、搶奪戰(zhàn)利品,只是角色不拿槍而已,偶爾還有各種坑充當(dāng)“毒圈”的功能。

而且,電影風(fēng)格更像《神秘海域》或者《孤島驚魂》

終究而言,電影的成本有限,在場(chǎng)面上不算突出,但電影設(shè)定和反轉(zhuǎn)人設(shè)是非常有趣的,是該片最大的亮點(diǎn),成本并沒有限制《決戰(zhàn)叢林》的創(chuàng)造性。當(dāng)然了,如果成本再高一些,這么多有趣的角色放在一起,來一場(chǎng)如第一集版的視覺場(chǎng)面冒險(xiǎn),電影就完美了。

最后還是推薦一下,喜歡玩游戲的一定要看,找?guī)讉€(gè)游戲哥們一塊去,觀影過程會(huì)非常歡樂。

首發(fā)于公眾號(hào):電影文酷

dreamcrowfilm

 6 ) 書呆子游戲宅的勝利&有點(diǎn)遺憾的過去才最美

向經(jīng)典游戲致敬的電影。電影畫面故事情節(jié)都有懷舊感。但我其實(shí)不玩游戲,對(duì)這部游戲更時(shí)一無所知。可莫名想起小時(shí)候看過的香港電影,現(xiàn)實(shí)中的人進(jìn)入游戲闖關(guān),或是游戲中的人進(jìn)入現(xiàn)實(shí)尋覓,或是兩者交織在一起。這些電影說不上經(jīng)典,具體情節(jié)也忘記??墒?,想起莫名懷念。沒有被游戲情懷打動(dòng),但人總會(huì)有莫名懷念的時(shí)刻。
至于電影本身,電影里的每個(gè)人物都很典型。書呆子游戲宅的勝利是對(duì)斯賓塞而言的,沉迷于游戲?qū)W霸但是社交能力差沒有多少朋友性格膽小的典型書呆子游戲宅。在美劇中的校園里,這種書呆子是不受歡迎,還被成績(jī)差但社交好的孩子嘲笑的。他的好友是成績(jī)差體育好很受歡迎不想與書呆子有什么瓜葛的。還有個(gè)美貌沒啥頭腦只關(guān)注自己的?;?。又同樣是書呆子運(yùn)動(dòng)細(xì)胞很差社交也差的女孩。
每個(gè)人在游戲中的形象都幾乎與現(xiàn)實(shí)完全相反,瘦弱書呆子是壯漢領(lǐng)袖,高大體育員是矮小隨從,運(yùn)動(dòng)零細(xì)胞美女是辣妹高手,無腦?;ㄊ桥峙挚茖W(xué)家。在角色與自身能力性格相關(guān)的情況下,時(shí)不時(shí)鬧點(diǎn)矛盾中,互相鼓勵(lì),互相成長(zhǎng),經(jīng)過各種艱難,終于成功回到了現(xiàn)實(shí)。書呆子游戲宅得到了成長(zhǎng),收獲友情愛情。
是不錯(cuò)的爆米花電影,有笑點(diǎn),有冒險(xiǎn),有經(jīng)典人物,有感情,有成長(zhǎng),有正能量。一切經(jīng)典的有點(diǎn)套路,當(dāng)然套路不怕舊,有效就好。結(jié)果?;菍?duì)沒有在一起的小遺憾,符合邏輯又讓電影留點(diǎn)遺憾美,有點(diǎn)遺憾才最值得懷念,值得懷念的過去才最美。
另外,瑪莎居然是神秘博士的某一任女伴Amy,是我最喜歡那任,之前就超級(jí)喜歡她,為了她也值得去看電影,顏好大長(zhǎng)腿聲音好聽。

 短評(píng)

弱點(diǎn)是吃高熱食物就會(huì)爆炸。

8分鐘前
  • Mona Lishark
  • 推薦

及格的爆米花片,很多游戲梗,信手拈來,游戲迷表示秒懂。巨石強(qiáng)森版死宅弱雞高中生,形象反差大,制造出很多笑點(diǎn)。游戲里的蘿莉可能是摳腳大漢,幫你擋刀的哥們可能是萌妹子。劇情謝絕氪金,簡(jiǎn)直良心游戲。就是有點(diǎn)套路過老,驚喜不大??戳碎_頭十分鐘,就能猜到結(jié)尾。

11分鐘前
  • 諸葛若見
  • 還行

既是翻拍也是續(xù)集,桌游變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是游戲來到現(xiàn)實(shí),新版是進(jìn)入游戲,靈感是《無敵破壞王》+《創(chuàng)戰(zhàn)紀(jì)》?本作強(qiáng)化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點(diǎn)齊心協(xié)力破關(guān),用真人與游戲角色反差做笑料,但缺少驚險(xiǎn)波折的關(guān)卡,boss也是毫無存在感,連boss戰(zhàn)都沒有能算合格的電玩?

16分鐘前
  • 瓦力
  • 還行

成本限制太大了 沒啥特效只能靠笑點(diǎn)撐起全片 真正的闖關(guān)時(shí)刻卻不過癮 倒是每個(gè)人物都很好笑就對(duì)了

19分鐘前
  • 羚羊的靈魂
  • 還行

要啥有啥,笑點(diǎn)很足,作為喜劇爆米花已經(jīng)夠好看了!剛看完后還挺開心,想起了小學(xué)的時(shí)候看完第一部時(shí)那種宛如新世界大門被打開既驚喜又激動(dòng)的感覺(第二部實(shí)在太渣,爛到被大腦直接自動(dòng)忽略),接著又想到這部為啥不和經(jīng)典的第一部聯(lián)動(dòng)一下啊,忽然才緩過勁來……羅賓·威廉姆斯已經(jīng)不在了……

21分鐘前
  • 20個(gè)小明≯
  • 還行

睡著了,然后中途退場(chǎng)了,實(shí)在太無聊了。裝成游戲中的角色,真的好傻

25分鐘前
  • 12
  • 很差

很可愛很好玩兒的一部,好多地方笑死了…我喜歡這樣的設(shè)定。雖然很多地方比較老套,但在電影院看得全程都很開心特效不錯(cuò)劇情也還ok不會(huì)出戲,就值得推薦了。

30分鐘前
  • AEIOU
  • 推薦

說是翻拍,我倒覺得比原版更好。原版還是桌游時(shí)代,每步棋一驚一乍,過分依賴特效,說實(shí)話有點(diǎn)審美疲勞。這部利用成人與少年兩個(gè)身份之間的落差做文章,既有游戲的荒誕感,又是對(duì)成長(zhǎng)的曲折表達(dá),而且笑料十足,是討好青少年的爆米花電影中較為聰明的一部。對(duì)任天堂游戲的各種戲擬充滿會(huì)心的趣味。

35分鐘前
  • 風(fēng)間隼
  • 還行

好一桶好吃的爆米花,你在商業(yè)片中所需要的一切應(yīng)有盡有,沒報(bào)啥大期待卻完全被笑料樂到,被特效爽到,甚至比上世紀(jì)的那部更有趣。

39分鐘前
  • 謝謝你們的魚
  • 推薦

合格的娛樂片,搞笑動(dòng)作與冒險(xiǎn),游戲設(shè)定還是很有代入感的。

43分鐘前
  • 桃桃林林
  • 還行

笑點(diǎn)密集,氣氛歡脫,主旨簡(jiǎn)明,是非常標(biāo)準(zhǔn)的爆米花合家歡電影!

48分鐘前
  • 本初老兒
  • 還行

1.這游戲可以說是非常良心了,不用打怪練級(jí)、開箱子、掛機(jī),最重要的是不用充錢,也就不會(huì)遇到人民幣玩家。不足之處是會(huì)彈(索尼)廣告。2.道恩強(qiáng)森的摩托車的質(zhì)量比坦克還好,你確定不是在演速度與激情?3.電影教育我們:沉迷游戲可能導(dǎo)致脫發(fā),甚至長(zhǎng)出奇怪的東西。4.游戲中的大叔現(xiàn)實(shí)中可能是軟妹子

50分鐘前
  • 朝暮雪
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三星半。這或許是2017年目前為止拍的最工整的商業(yè)類型片。拋開初始部分鋪墊略冗,全片的行進(jìn)節(jié)奏相當(dāng)流暢。簡(jiǎn)化的主線、適時(shí)的笑料填補(bǔ),再加上幾位演員相當(dāng)不俗的喜劇表演能力,令觀者代入感頗佳。但年輕演員的表演,一些轉(zhuǎn)折性的段落,顯然還有推敲的空間。

52分鐘前
  • HarperDie
  • 推薦

重啟得不錯(cuò),每個(gè)人的性格都很突出,成長(zhǎng)占了主導(dǎo)地位。特別喜歡杰克·布萊克的表演,實(shí)在太萌了。

56分鐘前
  • Ron Chan
  • 推薦

把teen movie的慣定程式華麗包裝至“成人”的奇幻冒險(xiǎn)爆笑喜劇,抓到的笑點(diǎn)和人物成長(zhǎng)軌跡線之間的契合無比精確,每一秒的節(jié)奏都是用節(jié)拍器精密計(jì)算出的“大賣”。在論如何將看上去很“蠢”的老套路操縱得自然順暢、娛樂度觀賞性(外加復(fù)古感)爆棚上,這是第二個(gè)《侏羅紀(jì)世界》。

60分鐘前
  • 徐若風(fēng)
  • 還行

笑翻啊啊啊啊 哈哈哈哈哈哈哈 黑人太搞笑了 雖然最后感覺有點(diǎn)蛇尾 還是值得四星

1小時(shí)前
  • 我就是樹袋熊
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Dr.Bravestone 到底doctor在哪里啦

1小時(shí)前
  • 王大根
  • 推薦

好處主要是拿“多身體人物”和“多人物身體”找梗的質(zhì)量不錯(cuò)的笑料,以及對(duì)視頻游戲敘事,文體和視覺呈現(xiàn)本身的模仿;除此之外全是陳年老套路,以及莫名其妙的反派。視覺也很陳腐,大概值得一看的只有進(jìn)入游戲那一下明顯是來自VR的影響。好好一個(gè)可以開發(fā)postplot乃至人生況味的項(xiàng)目被做得如此平庸……

1小時(shí)前
  • 胤祥
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整體還是非常有趣的,真實(shí)體驗(yàn)版“吃雞”,設(shè)定極佳,角色功能性穿越之后的轉(zhuǎn)化帶來大量喜劇效果,白富美變成胖大叔,書呆子變成近戰(zhàn)英雄,運(yùn)動(dòng)員變成吃蛋糕就爆炸的嘴炮男,“星云”美呆了。笑料非常贊,場(chǎng)面一般,峽谷那段最好,因?yàn)橥顿Y不大,這一點(diǎn)是非??上У?,索尼沒敢砸太多錢,沒想到逆襲了

1小時(shí)前
  • 烏鴉火堂
  • 還行

【C+】把兒童片改成了青春片,冒險(xiǎn)套路已很難創(chuàng)新,轉(zhuǎn)而在喜劇部分上下功夫,對(duì)各個(gè)角色,和電子游戲形式的笑點(diǎn)挖掘算是非常盡心了。劇情低幼但不至于腦殘,總的來說,是個(gè)能讓人看開心的片子。

1小時(shí)前
  • 掉線
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