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勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林

動作片美國2017

主演:道恩·強森  凱文·哈特  杰克·布萊克  凱倫·吉蘭  尼克·喬納斯  瑞斯·達比  鮑比·坎納瓦爾  亞歷克斯·沃爾夫  瑟達呂斯·布蘭  麥迪森·伊瑟曼  摩根·特納  梅森·古喬內(nèi)  馬克·埃文·杰克遜  瑪琳·辛科  特雷西·邦納  瑪莉貝絲·夢露  米西·派勒  杰米·雷內(nèi)爾  卡爾利斯·布克  羅翰·昌德  科林·漢克斯  

導演:杰克·卡斯丹

 劇照

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更新時間:2025-03-14 06:01

詳細劇情

  斯賓塞、“冰箱”弗里奇、貝瑟尼和瑪莎是某高中的問題學生,這一日他們因不同的錯誤而被留校勞動。在一間堆滿陳舊廢棄物的儲藏室內(nèi),斯賓塞發(fā)現(xiàn)一臺年代久遠的游戲機。四人原本想放松一下,誰知卻被吸進了游戲機中。在兇險的尤曼吉熱帶叢林里,少男少女分別變成了勇石博士(道恩·強森 Dwayne Johnson 飾)、毛子·芬巴(凱文·哈特 Kevin Hart 飾)、奧伯倫教授(杰克·布萊克 Jack Black 飾)和鐵拳露比(凱倫·吉蘭 Karen Gillan 飾),他們必須遵照游戲規(guī)則,突破邪惡博士的阻撓,將寶石放回原處,恢復尤曼吉的和平,而這也是他們重返現(xiàn)實世界的唯一途徑。
  毒蛇、猛獸以及糾纏不休的暴徒,為四個玩家?guī)砹擞郎y忘的冒險體驗……

 長篇影評

 1 ) 這是一部精彩的喜劇+冒險題材電影,沒有讓我想快進的電影

我認為一部電影是否成功,就在于吸引你看完每一個鏡頭,前任三那部電影有一些劇情我只想快進,無奈是在電影院無法選擇快進,吸引力不大。而這部勇敢者游戲讓人看起來開心+緊張+刺激,印象最深刻的是穿越在游戲中的女主角,真好看,身材一級棒,還有她的特技是跳躍,和跳舞,哈哈,派她去引誘挑逗反派的小嘍嘍們那一段超級好笑??傊?,每一個鏡頭都好看,不會讓你想快進。

 2 ) 《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》與前作相比如何?有哪些聯(lián)系?

#勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林[電影]# 《勇敢者游戲》可以說是我童年陰影 第一次看晚上都沒睡得著 然后長大后又反反復復看幾遍 經(jīng)典中的經(jīng)典。這一次完全是帶著對經(jīng)典致敬去看這部,比起經(jīng)典,這一部只能用三字形容:不高級。第一部所有驚險都融入進生活,而這一部是完全進入游戲的一個場景,單純這一點就少了代入感。本片完全展現(xiàn)美國人一種特性:簡單粗暴。但是對于一部二線爆米花電影,你還要求咋樣?強石演喜劇有突破。想念羅賓威廉姆斯。

 3 ) “Life is Only ONCE”

就在前不久,剛回顧了一番2017年豆瓣個人觀影報告。進入2018,1月就又有好幾部必看大片排隊等候,決定要看這部完全是臨時起意,影片名字讓我想到了小時候看過的一部《勇敢者的游戲》可能是這個 1995版 還記得當時有給我造成一些童年陰影,說好的冒險片在小時候看來像恐怖片:姐弟倆開始游戲被棋盤吸入游戲中時候,面部嚴重扭曲變形,手指慢慢拉長變形,這個畫面色調(diào)是鬼魅的藍色。另外一個印象特別深刻的畫面是客廳墻面上炸裂出一朵霸王花還是臭臭花之類的,花中心多根花蕊變身長觸角發(fā)起攻擊,試圖抓姐弟倆... 可能那時候年紀小的關系,覺得這些畫面都非常嚇人恐怖(可能主要還是惡心)。但 2016年又重新看了一遍1995年《勇敢者的游戲》突然覺得也沒有那么可怕了,可能真的是兒童視角和成人視角的關系。

原以為是名字碰巧相同,看完強森版發(fā)現(xiàn)應該是舊作新拍,個人更喜歡這次的新版本,不僅僅有搞笑黑色幽默,打戲冒險熱血,更有體現(xiàn)三觀價值立意以及故事劇情邏輯線也埋的比較好(雖然劇情還是非常之簡單,談不上多復雜的邏輯)。

影片開頭較常規(guī)平淡,一小男孩在海灘的沙堆里撿到一款游戲機,并帶回家把玩起來,隨著自家莊園大房子“蹭”的一亮,男孩被吸入游戲的世界里了...(記得95版那個游戲機是在花園的墻壁里被姐弟倆人無意間發(fā)現(xiàn)并挖出來)。后續(xù)導演畫風一轉(zhuǎn),鏡頭來到一所高校,主要人物悉數(shù)登場...

貝瑟尼,高挑性感女孩,深陷自拍不可自拔,一大早煮上一杯咖啡(竟然不是為了品嘗)穿上性感的毛外套露出大長腿,揚起自拍桿反復找角度,調(diào)整咖啡杯方向,一切都要完美滿意方可按下快門,興致勃勃火速發(fā)布到社交圈,但男友沒評論沒點贊導致一天都不開心,在考試現(xiàn)場自己做好了試卷,就開始和閨蜜在考場手機視頻通話吐槽男友為何對自己的自拍毫無反應... 被老師抓包還強詞奪理據(jù)理力爭,結(jié)局當然是:留校察看。

自拍狂魔 Bethany貝瑟尼

Spencer和Fridge,兩人因為代寫論文和論文抄襲的問題,雙雙也被留校察看 ╮(╯3╰)╭ 學霸瑪莎極其討厭上體育課,覺得那簡直是 waste of time,與體育老師辯論了起來... 也沒有逃脫“留校察看”的命運,就這樣同在一個學校的4人就這么聚集在 “留校觀察處” ,督察老師給的任務就是,去儲藏室將舊書拆除書釘子 Σ( ° △ °|||)︴高高聳起的兩大堆書籍等著他們...

感覺萬念俱灰之際,Spencer的咸豬手不知道哪里翻出了一臺老式游戲機,他和Fridge互相使了個眼色(這一幕頗具意味)兩人一同看向了遠處一臺很小的舊電視機,試圖接通游戲嘗試玩一下。在選擇游戲角色之時,發(fā)現(xiàn)飛行員已被鎖定無法選擇,Spencer也沒多想,就選了下一個 “brave stone 勇石博士”,其余三位小伙伴陸續(xù)被拉來玩游戲:Fridge選了動物學家 “mouse fendi 耗子芬迪”,瑪莎選了少男殺手,貝瑟尼是制圖師。

隨著倉庫開始shake, spencer等人發(fā)現(xiàn)游戲不太對勁,嘗試拔掉插頭,但也無濟于事,插頭的兩級強制產(chǎn)生了電流又連了起來,4人均被吸入游戲世界中。

叢林冒險一觸即發(fā)。

剛進入?yún)擦值?人還搞不清狀況:手腕上的三條粗黑線紋身?其實是每人預設的 "三條命" 選角色時也不知道角色的外在形象如何,進入?yún)擦趾笠恍腥藖聿患案惺軈擦值奈kU,就先在意起自己的外形了:spencer感嘆自己的頭發(fā)哪里去了,但對渾身的肌肉很是滿意?,斏虏圩约簽槭裁匆趨擦掷锎┞稊D裝,高大威猛的Fridge變身為矮短腿(跑不快變成致命弱點,外加吃蛋糕要爆炸的設置),最悲催的是貝瑟尼,如此愛美的一姑娘竟然成了土肥圓大叔,帶了個類似日本小學生一樣的黃色帽子,啊哈哈哈哈... 這段實在是很逗。貝瑟尼在河邊照了照自己的新造型,歇斯底里的無法接受,無視叢林危機四伏,很快就遭到了河馬的吞食,一條命就這么沒了,好歹很快又從天而降滿血復活,手腕處只有兩條黑線。

在親眼目睹了叢林的殘酷后,眾人開始嚴肅起來。

得到游戲“使者”的說明后,4人明白一定要奪回守護 JUMANJI 的鑲嵌在石豹山上的那顆綠寶石,并將其歸位才算完成任務順利返回正常世界,任何一名同伴三條性命消耗殆盡的話,全員就GAME OVER。每位角色人物都有自身所擅長的優(yōu)勢和弱點,除了要注重團隊協(xié)作外,更要發(fā)揮智慧取長補短,將自身優(yōu)勢發(fā)揮至MAX, 避開自己的弱點。

這點具有很強的現(xiàn)實意義!人們常常容易迷失自我,在人生的浪潮里翻騰著胡鬧著,"隨大流" 看似是個比較穩(wěn)妥安全的做法,但其實自己都不知道自己該何去何從... “存在的即是合理的” 每個人都應該從小努力找到自己的優(yōu)勢并將其發(fā)揚光大,早一點知道自己擅長什么喜愛什么,花時間去積累,慢慢地量變到質(zhì)變,將會看到進步,成就感也就這么油然而生。

記得BBC有個紀錄片,長期跟蹤拍攝一群來自不同階級的孩子(其中也有黑人孩子),年齡從7歲開始,每隔7年跟蹤一次情況。最后發(fā)現(xiàn),有些孩子很早就自己定好目標想考哪個中學哪個大學,并一步步的都實現(xiàn)了。另外一些孩子雖然中途沒有實現(xiàn)階段性目標,但在28歲時仍舊做到了自己喜歡的職業(yè)聽從了自己的愛好。這些都離不開他們從很小的時候(基本上10歲左右)就大概知道自己喜歡做什么討厭什么,并將喜歡的領域加以專業(yè)的知識學習從而慢慢走上正軌。

如何發(fā)現(xiàn)自身優(yōu)勢?別人要花好幾個小時才能完成的東西 (且可能完成的還不好),你卻不到一小時就完成了,而且表現(xiàn)很好,這就是天賦優(yōu)勢。其實并不抽象也不難尋覓,就像電影里說的 “你欣賞怎樣的人,就努力去成為那樣的人”。影片所傳遞出來的這一價值觀很值得學習!

回到探險中,在去集市找尋缺失的一部分地圖時,fridge餓了嘴饞上了圈套吃了蛋糕然后就自爆了(弱點是不能輕易觸碰的)又遇上反派追殺過來搶綠寶石,幸好在蒙面人的幫助下逃脫了反派的追捕。原來蒙面人即是之前無法選擇被鎖定的 "飛行員" alex角色(也正是影片開頭,最早在沙灘上撿到這款游戲的那個小男孩,他很早就進入了游戲,被困了20年!莊園大房子變的像鬼屋城堡一樣,兒子失蹤多年,父親滿臉憔悴,看到附近的鄰居孩子也會念叨著一些很奇怪的話... )看到這里開頭的一些蛛絲馬跡有邏輯的聯(lián)系起來了。

alex只剩下最后一條生命線,五人集齊一同作戰(zhàn),瑪莎利用自己擅長的巴西戰(zhàn)舞勾搭并攻擊敵人。個人都使出了自己的絕活,并通過好幾輪關卡。中途一場直升機脫險尤為驚險,直升機的頂部動力被白化犀牛頂松動零件脫開,無法拉高,眼看就撞上前面的峽谷里,再無法拉高全員都要完蛋,勇石一人出了艙門爬到頂上去復原零件。千鈞一發(fā)之際總算是逃離了險境。

但如此英勇威猛的brave stone卻在最后一刻,攀爬樹木去石豹處還原綠寶石時,被小松鼠嚇到跌落地面,從而放棄了攀爬的方式,轉(zhuǎn)而采用地面道路。在同伴不解的追問下(因為攀爬是勇石的優(yōu)勢),勇石的那番話另我印象深刻 “當你還剩下最后一條命的時候,你就沒法如此英勇...

然后現(xiàn)實的人生從來都只有一條命而已。

影片自然是HAPPY ENDING, 回到現(xiàn)實生活,貝瑟尼不再沉迷自拍,報名了明年的叢林夏令營旅行活動,閨蜜驚的下巴都要掉了... 不知道該說什么好,spencer和瑪莎走到了一起 (在游戲的世界里互訴好感)。經(jīng)歷了JUMANJI的世界,四人愈發(fā)成熟,珍稀當下。他們還一起去找到Alex,看看他的現(xiàn)實生活:鬼宅煥然一新了,家里人都歡慶失蹤多年的兒子回歸。

與其說這是一部探險科幻動作劇,不如說它是一部很好的 “生命教育” 。

END

 4 ) 《勇敢者游戲》真是一個見證好萊塢主流商業(yè)電影頹勢的電影系列

當然,不要只顧著看扁人家,畢竟如果沒有引進片,天朝觀眾現(xiàn)在可能連這種次品也無福享受。

(文章首發(fā)于公眾號“電影瘋?cè)嗽骸?,微信號:dianyingfengrenyuan)

如果不是為了更新影評,筆者未必會專門去電影院觀看這部電影。但根據(jù)筆者的閱片積累,在自己看過的電影中,《勇敢者游戲》或許是最能體現(xiàn)好萊塢乃至世界主流電影潮流變遷的電影系列之一。要想通過這個系列從側(cè)面探討這個現(xiàn)象,最好還是得把整個系列看完,于是筆者近日去電影院看了這部電影。結(jié)果本來不抱太大期待的筆者,看完這部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》,反而更失望。

在此重點以第一部作為參照物,不僅因為它是系列的開端,也因為《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》的劇情其實承接的是這一部。第一部1995年底在美國本土上映,次年在我國上映。作為早期分賬引進片中為數(shù)不多的特效大片之一,它算得上是我國80后多數(shù)影迷的童年回憶,況且還有羅賓·威廉姆斯的個人魅力加成。

(1995年的《勇敢者游戲》第一部)

但這一部《勇敢者游戲》似乎只是我國的譯制經(jīng)典——它在美國本土雖有商業(yè)上的成功,但享譽度并不高,IMDB上的評分也只有6.9分(滿分10分)。而這一部在當時的歐美電影界的最大價值除了羅賓·威廉姆斯,也就是工業(yè)光魔公司(好萊塢第一大電腦特效制作公司)在特效制作中第一次運用PSD技術(用過PS的人都知道這是怎么回事)。

但即使是這么一部電影,在文本上也有著一個值得學習與借鑒的地方,且不說東西方同類型主流電影,就是它的兩部續(xù)集都未必做得比它強,那就是高完成度。

首先體現(xiàn)在人物動機上?!队赂艺哂螒颉废盗卸继峒傲思彝ヅc成長的關系,且都把成長問題作為人物歷險的導火索,但第一部強在它突出了救贖。羅賓飾演的男主角小時候玩游戲棋時,被卷入游戲世界中,女玩伴由于被驚嚇而來不及拯救,從而為此愧疚了大半輩子,剛好兩個剛剛成為孤兒的小姐弟倆后來也接觸了這款游戲,為了完成這款游戲,小姐弟倆找到了男主角和他小時候的玩伴,于是對親情、對友情的救贖讓他們四人共同面對這款贏了就恢復原樣、輸了就萬劫不復的游戲。第二部中作為主角的小兄弟進入游戲的契機僅僅是一點小矛盾,而且游戲過程中他們沒離開過自己的房子,與除了姐姐之外的其他家人甚至與社會、與地球都是隔絕的,贏或輸、生或死都是他們仨自己的事;第三部中也沒交代主角如果在游戲中輸光了三條命會怎樣,似乎除了變回原樣,也沒什么更大的壓力迫使他們在游戲里那么拼命。

其次體現(xiàn)在危機事件。描繪一個故事中的危機事件的手段有多種多樣,可以靠編劇構(gòu)思,可以靠視聽語言,也可以靠先進的技術,但目的只有一個,就是讓觀眾和主角一起感到緊張,從而和主角一起想想該如何解決危機。第一部里游戲一重啟,隨著已經(jīng)成年的男主角從游戲里回到現(xiàn)實世界,游戲里的飛禽走獸、牛鬼蛇神也跟著跑了出來,大鬧現(xiàn)實世界,這讓主角們?nèi)〉糜螒虻膭倮兊脴O為緊要;第二部套用了密室驚悚片的手法,一方面通過房子里的相對相對安全和太空中的險象環(huán)生進行鮮明對比,另一方面通過將作為游戲BOSS的機器人、外星人刻畫得詭異、可怖,至少對觀眾造成了危機感;但在第三部,無論是致敬第一部的叢林走獸也好,套路化的BOSS也罷,絲毫不讓觀眾找到一點緊張的理由,而且主角們本身在現(xiàn)實世界就有些許本事,在游戲里還有三次冒險機會,又有游戲角色特長加成,克服困難綽綽有余,只能通過主角的作死來提供喜劇式的危機事件,多了笑料,少了驚險,反而更像對《勇敢者游戲》的惡搞。

最重要的是人物弧光的描繪。第一部里男主角重玩游戲是為了回到小時候,挽回父親對他的愛;女玩伴重玩游戲是為了挽回男主角和自己的童年,給自己從頭來過的機會;但他們的直接目的是為了幫助小姐弟倆,因為通過了解了這兩個孩子的遭遇,他們倆意識到家人的關愛永遠不可或缺。在游戲過程中,他們也給予了小姐弟倆親人般的關懷。第二部的主旨也是家人和解,但它是靠片中作為半個NPC的宇航員的臺詞和盤托出,然后小兄弟倆才開始在宇航員的督促下互幫互助。第三部關于人物的成長雖然不靠直白生硬的說教,但在游戲世界的劇情中,影片大部分時間都用來耍葷段子,人物弧光并不明顯,而在主角們回到現(xiàn)實世界后,又是該干嘛干嘛,給人的感覺是這游戲白玩了。

而這個系列文本上的退步與每一部所處年代好萊塢對電影行業(yè)的態(tài)度不無關系。二十世紀中后期的北美院線雖然有不少以明星為噱頭的電影,但那時候電影在娛樂行業(yè)依舊處于無可替代的顯赫地位,明星們對電影質(zhì)量依舊很重視,所以那時候好萊塢主流電影整體上賣點與質(zhì)量兼具、形式與內(nèi)容俱佳,奧斯卡也是不少主流電影的??停队赂艺哂螒颉返谝徊恐皇瞧渲械姆悍褐?。在這種風氣的影響下,好萊塢對內(nèi)容的重視持續(xù)了相當長的一段時間,哪怕沒有大明星也不例外,因為從業(yè)者們普遍相信好內(nèi)容也能捧紅一個演員,在這個背景下,即使是2005年的水準下滑的第二部,質(zhì)量也不遜于現(xiàn)在相當一批同類好萊塢電影。而現(xiàn)在最影響電影質(zhì)量的不是經(jīng)濟問題(好萊塢幾十年前也有過經(jīng)濟危機,也不妨礙佳作頻出),也不是工會罷工問題(錢不夠可以靠國外投資方,好萊塢又不是近幾年才依靠國外的金主),而是失控的政治正確思潮,政治正確本沒有錯,但為了政治正確反而在創(chuàng)作上做起了平均主義,除了美國白種男人,其他性別、國籍、種族的角色都不能受到半點“輕視”,從而導致創(chuàng)作者為了保證電影內(nèi)容的“安全”,忽視了文本的質(zhì)量。《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》所受的影響算輕的了,《星球大戰(zhàn)8》《水形物語》《美女與野獸》等片簡直是政治正確失控影響電影的絕佳案例。

(時光網(wǎng)2017年12月11日的報道截圖)

即使是《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》這樣的質(zhì)量,爛番茄前期新鮮度還能高達82%,北美雜志評論普遍好評,若不是北美輿論界與觀眾審美集體下降,那便是哪怕這種水平的主流電影在好萊塢也變得“不可苛求”了,只是星球大戰(zhàn)這個IP下的電影才可能有一邊倒的好評。現(xiàn)如今,拍攝條件不是大問題,畢竟連中國的大導演都懂得用IPHONE X拍電影了;投資也不是最大的問題,畢竟還有亞洲的金主們;倒是失控的思潮對好萊塢電影的創(chuàng)作制作添了不少亂,真乃百害而無一利!

不過,咱也別急著看扁人家。畢竟好在至今我國依舊按計劃引進著一定數(shù)量的普適性強的主流類型電影。即使這些電影啟發(fā)不了中國電影,即使未必多數(shù)中國觀眾會喜歡,又即使它們質(zhì)量參差不齊,至少它們使中國主流電影觀眾的選擇變得不那么單調(diào),讓市場少了些困獸之斗。要不然,以這兩年保護月電影市場的趨勢,今后只怕院線滿眼都是騙觀眾智商稅、情懷稅的土產(chǎn)坑爹貨們。

 5 ) “貧窮”并沒有限制你的想象力

大吉大利,晚上吃雞

我記得我以前有過這樣的幻想,那時候還是在上小學的時候,自己玩游戲玩爽了,晚上躺在被窩里做夢,幻想自己進入到游戲里,或者游戲角色都來到現(xiàn)實,跟俺一塊敘敘舊。

這多年過去了,想想當年小時候自己也是挺弱的,竟然會有如此中二的想法。然而沒想到如今卻有人把當年的“中二”想法拍成了電影,竟然還挺好看。


誰還不是有情懷的中二少年

1995年的《勇敢者的游戲》是我跟小學同學扎堆看得第一部電影,要問我為什么記得這么清楚,因為那天是我生日,我第一次逃學,還帶走了一幫小伙伴,去我開錄像廳的舅舅家,看得就是《勇敢者的游戲》(當時錄像帶還用的港譯《逃出魔幻紀》),當然印象深刻。

如果沒記錯的話,《勇敢者的游戲》是好萊塢第一部用CG技術制作現(xiàn)實中動物的電影,包括片中有毛發(fā)的獅子和猴子、還有狂奔的犀牛、大象等等。因此該片的經(jīng)典程度也不言而喻,再加上在那個“沒吃過沒見過”的年代培養(yǎng)起來的情懷感,自然在個人心目中占有極高的位置。

而當這部電影推出續(xù)集的時候,也就是《鋼鐵俠》導演喬恩·費儒拍得那部《太空飛行棋》,看完之后大失所望。該片更像是山寨,而非續(xù)集,沒有了經(jīng)典的“Jumanji”,換成了山寨一樣的“ Zathura”,最終票房2900萬,失敗中的失敗。

所以,對于這部《勇敢者游戲:決戰(zhàn)叢林》(以下簡稱《決戰(zhàn)叢林》),最開始我個人是不期待的,雖然電影陣容喜人,但我擔心跟第二部一樣砸了招牌,再加上之前預告片水準也一般,看不出個子午卯酉,所以還是對該片還是平常心對待。

當然電影的最終效果是令人欣慰的,除去被廣受好評的搞笑環(huán)節(jié),個人最喜歡的還是在于設定。

用個俗套的稱呼,《勇敢者的游戲》系列的核心在于“穿越”。不過這部《決戰(zhàn)叢林》其實跟第一部是完全相反,當年的《勇敢者的游戲》是讓游戲世界的元素穿越到現(xiàn)實世界,即便現(xiàn)在看來,這個設定還是頗具腦洞。

那么本作如果再延續(xù)以往,顯然就會陷入第二部拾人牙慧的桎梏,所以本片換了一個角度,同樣是“穿越”,主題故事是讓主角進入到游戲世界

其實就是開篇所言的“中二幻想”。

簡單的一個反轉(zhuǎn),效果立刻不一樣了。


反轉(zhuǎn)穿越

首部游戲元素進入現(xiàn)實,除了單純的視覺奇觀,“荒蠻大鬧城市”的設定其實跟《侏羅紀公園》、《美國狼人在倫敦》的賣點類似。但《決戰(zhàn)叢林》逆向的轉(zhuǎn)化,將角色帶入到游戲世界觀中,隨之出現(xiàn)的兩個噱頭:

★其一,游戲設定的跨次元化

★其二,角色的對立特征建立

游戲中的續(xù)命、NPC、角色功能還有闖關模式,從二維世界進化成了“全方位4D體驗”,這是有趣的地方,幾位角色遇見每次“重復一句話”的NPC、地圖、還有城鎮(zhèn)等等元素,喜歡玩RPG游戲或者橫版過關的朋友一定不會陌生,甚至會感覺非常親切。

而對于角色來說,進入游戲之后各自“扮演”不同游戲角色,乃是好萊塢電影角色“二元特征”的一個典型案例。舉個例子,超級英雄電影,真實角色形象與化身超級英雄之后的形象之間的反差,象征著角色的進化,這是美國大片非常慣用的特點。

即便不是超級英雄電影,很多勵志主題的電影也在強調(diào)角色前后的差異,都是在強調(diào)故事主題對角色的正向引導。而到了《決戰(zhàn)叢林》中,直接用了“換人”來完成這個設定。


變身人設,最大亮點

全片最有意思的就是這里,眾所周知,一般在團隊戲份中,角色設定基本上按照功能性劃分為福將(主力)、智將(智囊)、莽福將(搞笑)、帥將(耍帥),最簡單的例子就是《指環(huán)王》,福將阿拉貢、智將甘道夫、莽福將金靂、帥將精靈王子。

這是非常典型團隊角色功能設定,東西方通用,我們的《三國演義》《水滸傳》基本也是這樣,都能找到角色的對應功能。

《決戰(zhàn)叢林》也是這樣,但特殊之處,角色功能性在進入游戲“換人”之后完成了功能性的變化。

★書呆子nerd,原本是智將,變成了“性感而又深沉”的近戰(zhàn)英雄,代表福將

★運動男,原本是福將,變成了“嘴炮”小弟,這個角色其實就是《暗黑2》中的傭兵,或者《火炬之光》中的寵物,吃蛋糕就會爆炸,代表搞笑的莽福將。

★電波系少女,原本應該是搞笑功能的莽福將,變成了伸手滅絕的刺客、盜賊類角色,而且性感火辣,代表了帥將

★白富美,原本肯定是帥將了,結(jié)果變成了地圖學大叔,代表了智將。

★飛行員,這個角色特殊,半路加盟,算是支援力量。

這樣角色前后功能性的轉(zhuǎn)化,就會產(chǎn)生大量的突兀和不適應之感,從而產(chǎn)生大量戲劇沖突,進而產(chǎn)生喜劇效果,而且前后差異越大,喜劇效果越大。

比如最搞笑的角色,不是我之前認為的凱文·哈特,而是“美女變大叔”的杰克·布萊克,后者這個角色的戲非常足,因為前后差異足夠大產(chǎn)生大量戲劇空間,他教“星云”色誘敵人那段簡直笑噴。

相反,凱文·哈特的嘴炮自然有趣,但這個角色身上的戲不是很多的,假如這個黑人運動男進入游戲之后,變成了一個搞笑的白人,估計效果會更好一些,但在好萊塢這樣的行為是行不通的。


“貧窮”并沒有限制想象力

《決戰(zhàn)叢林》在這樣的設定之下,比我想象的還要好玩,但在游戲元素設定上,并沒有天馬行空。

截止目前,《決戰(zhàn)叢林》的北美票房有2.51億美元,全球票房暫時5.2億(還在上映中),這個成績估計索尼自己也沒有想到。因為個人感覺,索尼在經(jīng)歷了《捉鬼敢死隊》重啟失敗之后,對這片有些底氣不足,因為耗資僅有8000萬外加1000萬的營銷費,合計9000萬)。

這個數(shù)字意味著該片只是中等成本好萊塢目前平均成本是7500萬),耗資僅有《美女與野獸》的一半(1.6億成本),《銀河護衛(wèi)隊》的1/3多點(2億成本),而且在2017年年度票房榜上,《決戰(zhàn)叢林》排名第九。在前20榜單中,僅有《小丑回魂》《逃出絕命鎮(zhèn)》這倆“怪物”的成本比本片低。

在這個成本的前提下,電影在特效和場面方面的水準是有限的,并不像第一部那樣五花八門的視覺冒險,這是比較遺憾的。

因此,《決戰(zhàn)叢林》在有限的成本之下,還是老老實實的走冒險路線,兩大視覺奇觀,即直升機逃離萬獸峽谷和結(jié)尾天地絕殺比較養(yǎng)眼,整體在視覺方面并不突出,而是強調(diào)荒蠻冒險。

整體就是真人版的《絕地求生》,就是我們說的“吃雞”。

“大吉大利,今晚吃雞”的梗完全適用于該片,這個梗是美式俚語,幾十年前,賭錢贏一把最低能賺2美元,一份包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯是1.75美元,當你贏一次的時候就有足夠的金錢去買一份雞肉飯了,因此該詞常常成為當時求好運的一個說法,相當于我們扎金花之前說得“天靈靈,地靈靈”。

PS,有人說這個梗來源于《決勝21點》,個人持保留意見,因為這個俚語早就有,只是第一次出現(xiàn)在電影之中而已。

所以,《決戰(zhàn)叢林》全片就是“吃雞”般的設定,偌大的荒野地圖,有著一些城鎮(zhèn)和工業(yè)化的場景,整體還是一片荒蕪的特色,叢林打斗、搶奪戰(zhàn)利品,只是角色不拿槍而已,偶爾還有各種坑充當“毒圈”的功能。

而且,電影風格更像《神秘海域》或者《孤島驚魂》。

終究而言,電影的成本有限,在場面上不算突出,但電影設定和反轉(zhuǎn)人設是非常有趣的,是該片最大的亮點,成本并沒有限制《決戰(zhàn)叢林》的創(chuàng)造性。當然了,如果成本再高一些,這么多有趣的角色放在一起,來一場如第一集版的視覺場面冒險,電影就完美了。

最后還是推薦一下,喜歡玩游戲的一定要看,找?guī)讉€游戲哥們一塊去,觀影過程會非常歡樂。

首發(fā)于公眾號:電影文酷

dreamcrowfilm

 6 ) 書呆子游戲宅的勝利&有點遺憾的過去才最美

向經(jīng)典游戲致敬的電影。電影畫面故事情節(jié)都有懷舊感。但我其實不玩游戲,對這部游戲更時一無所知。可莫名想起小時候看過的香港電影,現(xiàn)實中的人進入游戲闖關,或是游戲中的人進入現(xiàn)實尋覓,或是兩者交織在一起。這些電影說不上經(jīng)典,具體情節(jié)也忘記??墒?,想起莫名懷念。沒有被游戲情懷打動,但人總會有莫名懷念的時刻。
至于電影本身,電影里的每個人物都很典型。書呆子游戲宅的勝利是對斯賓塞而言的,沉迷于游戲?qū)W霸但是社交能力差沒有多少朋友性格膽小的典型書呆子游戲宅。在美劇中的校園里,這種書呆子是不受歡迎,還被成績差但社交好的孩子嘲笑的。他的好友是成績差體育好很受歡迎不想與書呆子有什么瓜葛的。還有個美貌沒啥頭腦只關注自己的?;?。又同樣是書呆子運動細胞很差社交也差的女孩。
每個人在游戲中的形象都幾乎與現(xiàn)實完全相反,瘦弱書呆子是壯漢領袖,高大體育員是矮小隨從,運動零細胞美女是辣妹高手,無腦?;ㄊ桥峙挚茖W家。在角色與自身能力性格相關的情況下,時不時鬧點矛盾中,互相鼓勵,互相成長,經(jīng)過各種艱難,終于成功回到了現(xiàn)實。書呆子游戲宅得到了成長,收獲友情愛情。
是不錯的爆米花電影,有笑點,有冒險,有經(jīng)典人物,有感情,有成長,有正能量。一切經(jīng)典的有點套路,當然套路不怕舊,有效就好。結(jié)果?;菍]有在一起的小遺憾,符合邏輯又讓電影留點遺憾美,有點遺憾才最值得懷念,值得懷念的過去才最美。
另外,瑪莎居然是神秘博士的某一任女伴Amy,是我最喜歡那任,之前就超級喜歡她,為了她也值得去看電影,顏好大長腿聲音好聽。

 短評

弱點是吃高熱食物就會爆炸。

8分鐘前
  • Mona Lishark
  • 推薦

及格的爆米花片,很多游戲梗,信手拈來,游戲迷表示秒懂。巨石強森版死宅弱雞高中生,形象反差大,制造出很多笑點。游戲里的蘿莉可能是摳腳大漢,幫你擋刀的哥們可能是萌妹子。劇情謝絕氪金,簡直良心游戲。就是有點套路過老,驚喜不大??戳碎_頭十分鐘,就能猜到結(jié)尾。

9分鐘前
  • 諸葛若見
  • 還行

既是翻拍也是續(xù)集,桌游變電玩,Alan小木屋致敬Robin,原作是游戲來到現(xiàn)實,新版是進入游戲,靈感是《無敵破壞王》+《創(chuàng)戰(zhàn)紀》?本作強化原作勇敢+合作主題,加入角色技能及弱點齊心協(xié)力破關,用真人與游戲角色反差做笑料,但缺少驚險波折的關卡,boss也是毫無存在感,連boss戰(zhàn)都沒有能算合格的電玩?

12分鐘前
  • 瓦力
  • 還行

成本限制太大了 沒啥特效只能靠笑點撐起全片 真正的闖關時刻卻不過癮 倒是每個人物都很好笑就對了

14分鐘前
  • 羚羊的靈魂
  • 還行

要啥有啥,笑點很足,作為喜劇爆米花已經(jīng)夠好看了!剛看完后還挺開心,想起了小學的時候看完第一部時那種宛如新世界大門被打開既驚喜又激動的感覺(第二部實在太渣,爛到被大腦直接自動忽略),接著又想到這部為啥不和經(jīng)典的第一部聯(lián)動一下啊,忽然才緩過勁來……羅賓·威廉姆斯已經(jīng)不在了……

16分鐘前
  • 20個小明≯
  • 還行

睡著了,然后中途退場了,實在太無聊了。裝成游戲中的角色,真的好傻

21分鐘前
  • 12
  • 很差

很可愛很好玩兒的一部,好多地方笑死了…我喜歡這樣的設定。雖然很多地方比較老套,但在電影院看得全程都很開心特效不錯劇情也還ok不會出戲,就值得推薦了。

26分鐘前
  • AEIOU
  • 推薦

說是翻拍,我倒覺得比原版更好。原版還是桌游時代,每步棋一驚一乍,過分依賴特效,說實話有點審美疲勞。這部利用成人與少年兩個身份之間的落差做文章,既有游戲的荒誕感,又是對成長的曲折表達,而且笑料十足,是討好青少年的爆米花電影中較為聰明的一部。對任天堂游戲的各種戲擬充滿會心的趣味。

28分鐘前
  • 風間隼
  • 還行

好一桶好吃的爆米花,你在商業(yè)片中所需要的一切應有盡有,沒報啥大期待卻完全被笑料樂到,被特效爽到,甚至比上世紀的那部更有趣。

29分鐘前
  • 謝謝你們的魚
  • 推薦

合格的娛樂片,搞笑動作與冒險,游戲設定還是很有代入感的。

33分鐘前
  • 桃桃林林
  • 還行

笑點密集,氣氛歡脫,主旨簡明,是非常標準的爆米花合家歡電影!

37分鐘前
  • 本初老兒
  • 還行

1.這游戲可以說是非常良心了,不用打怪練級、開箱子、掛機,最重要的是不用充錢,也就不會遇到人民幣玩家。不足之處是會彈(索尼)廣告。2.道恩強森的摩托車的質(zhì)量比坦克還好,你確定不是在演速度與激情?3.電影教育我們:沉迷游戲可能導致脫發(fā),甚至長出奇怪的東西。4.游戲中的大叔現(xiàn)實中可能是軟妹子

38分鐘前
  • 朝暮雪
  • 還行

三星半。這或許是2017年目前為止拍的最工整的商業(yè)類型片。拋開初始部分鋪墊略冗,全片的行進節(jié)奏相當流暢。簡化的主線、適時的笑料填補,再加上幾位演員相當不俗的喜劇表演能力,令觀者代入感頗佳。但年輕演員的表演,一些轉(zhuǎn)折性的段落,顯然還有推敲的空間。

39分鐘前
  • HarperDie
  • 推薦

重啟得不錯,每個人的性格都很突出,成長占了主導地位。特別喜歡杰克·布萊克的表演,實在太萌了。

43分鐘前
  • Ron Chan
  • 推薦

把teen movie的慣定程式華麗包裝至“成人”的奇幻冒險爆笑喜劇,抓到的笑點和人物成長軌跡線之間的契合無比精確,每一秒的節(jié)奏都是用節(jié)拍器精密計算出的“大賣”。在論如何將看上去很“蠢”的老套路操縱得自然順暢、娛樂度觀賞性(外加復古感)爆棚上,這是第二個《侏羅紀世界》。

48分鐘前
  • 徐若風
  • 還行

笑翻啊啊啊啊 哈哈哈哈哈哈哈 黑人太搞笑了 雖然最后感覺有點蛇尾 還是值得四星

52分鐘前
  • 我就是樹袋熊
  • 推薦

Dr.Bravestone 到底doctor在哪里啦

53分鐘前
  • 王大根
  • 推薦

好處主要是拿“多身體人物”和“多人物身體”找梗的質(zhì)量不錯的笑料,以及對視頻游戲敘事,文體和視覺呈現(xiàn)本身的模仿;除此之外全是陳年老套路,以及莫名其妙的反派。視覺也很陳腐,大概值得一看的只有進入游戲那一下明顯是來自VR的影響。好好一個可以開發(fā)postplot乃至人生況味的項目被做得如此平庸……

57分鐘前
  • 胤祥
  • 還行

整體還是非常有趣的,真實體驗版“吃雞”,設定極佳,角色功能性穿越之后的轉(zhuǎn)化帶來大量喜劇效果,白富美變成胖大叔,書呆子變成近戰(zhàn)英雄,運動員變成吃蛋糕就爆炸的嘴炮男,“星云”美呆了。笑料非常贊,場面一般,峽谷那段最好,因為投資不大,這一點是非常可惜的,索尼沒敢砸太多錢,沒想到逆襲了

1小時前
  • 烏鴉火堂
  • 還行

【C+】把兒童片改成了青春片,冒險套路已很難創(chuàng)新,轉(zhuǎn)而在喜劇部分上下功夫,對各個角色,和電子游戲形式的笑點挖掘算是非常盡心了。劇情低幼但不至于腦殘,總的來說,是個能讓人看開心的片子。

1小時前
  • 掉線
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