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刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào)

動漫日本2021

主演:松岡禎丞  戶松遙  水瀨祈  平田廣明  安元洋貴  日高里菜  檜山修之  關(guān)智一  

導(dǎo)演:河野亞矢子  小原正和  甲斐泰之  

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 劇照

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更新時間:2024-04-11 16:59

詳細(xì)劇情

  講述在浮游城“艾恩葛朗特”從第一層開始往上攻略的故事。

 長篇影評

 1 ) 好看滴捏

非常精彩,應(yīng)該說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過序列之爭。

首先這并不只是面向粉絲的電影,整部電影構(gòu)成完整的設(shè)定和敘事(雖然仍有一點(diǎn)缺憾),人物設(shè)定清晰,新觀眾也能很好的欣賞。

再說優(yōu)點(diǎn)。亞絲娜的人物塑造非常成功,與第一季對比發(fā)現(xiàn)人物性格的成因交代地非常清楚,心路歷程和感情變化是本片的一大亮點(diǎn),從依賴別人,到逃避現(xiàn)實(shí),最后找到方向(追逐桐老爺),讓人感受到獨(dú)特的角色魅力。

原創(chuàng)人物兔澤深澄的塑造。與亞絲娜的變化密不可分,但卻沒有變成一個純粹的工具人,自己的糾結(jié)和過去得到不錯的表現(xiàn),值得期待在下一部的表現(xiàn)和情節(jié)走向。

最后稍微挑挑骨頭。個人覺得感情線的推進(jìn)過于倉促,亞絲娜從被背叛到解開心結(jié)的過程以及在一層攻略時的和解是本片的重頭戲,大可以更加放緩節(jié)奏表現(xiàn)得更加細(xì)膩;情節(jié)轉(zhuǎn)折有點(diǎn)生硬,桐人為什么一聽到亞絲娜的煩惱就知道米特真正的想法,亞絲娜為什么一聽桐人的解釋就接受了?當(dāng)然如果這是伏筆當(dāng)我沒說(逃

一點(diǎn)遺憾。與動畫第一季的情節(jié)不完全吻合(本來就不需要圓回來);另外,提亞貝魯獨(dú)自那最后一擊的理由以及封測者的身份沒有說明(懂的都懂吧)

好看滴捏(指亞絲娜和米特貼貼)

 2 ) 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門檻

#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的

日本動畫向來擁有大量原著粉絲基礎(chǔ),絕大部分的動畫劇場版只針對原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果。縱然《#刀劍神域》是近年其中一個熱門動漫系列,但作為動漫白癡的筆者對系列不諳熟悉,幸好這集劇場版電影是三部曲的第一集,改編自同名動畫,由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進(jìn)遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識這套動漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個系列。

縱然劇場版主打粉絲客源,但動畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進(jìn)入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數(shù)次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進(jìn)化到能獨(dú)當(dāng)一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長。

遊戲本來應(yīng)輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實(shí)世界亦會死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊(duì)打怪升級,以進(jìn)擊更高級別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動漫主打觀眾層的接受程度。

根據(jù)同行友人補(bǔ)充,劇場版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場版改編動畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場和動畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學(xué)的唯一好友,大幅度補(bǔ)充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉(zhuǎn)移故事視點(diǎn)到女主角亞絲娜上,由於劇情簡單又容易理解,友人推薦還沒看過動畫版的人去欣賞本劇場版。

電影在片末預(yù)告明年將推出劇場版三部曲的第二集,粉絲也請絕對不能錯過。

 3 ) 獨(dú)狼玩家漏掉的細(xì)節(jié)

忘記了那個攻略本本是不是桐人寫的了。但影片中米特交代了 boss不被圍攻不會有范圍攻擊這點(diǎn),證明了寫那個本本的至少是個獨(dú)狼玩家,因?yàn)橐郧岸际菃翁鬮oss,所以才沒觸發(fā)那種范圍攻擊模式。

最后桐人調(diào)整好狀態(tài)后,桐人喊了“亞絲娜”,并沖上去的時候,米特的表情 也是認(rèn)為自己離亞絲娜越來越遠(yuǎn)了吧。

 4 ) 雖有問題但可圈可點(diǎn)

前言:刀劍神域這個題材確實(shí)很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機(jī)會,那一段看得真的尬。不過,在進(jìn)擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質(zhì)量僅次于第一季TV版。

正文:我對劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點(diǎn)。其一,在受到了桐人的幫助之后身心俱疲,其二,如果再次相見,很有可能是雙方的決裂,這是亞絲娜所不愿意看到的。我認(rèn)為,這是亞絲娜認(rèn)識到SAO的本質(zhì)----人的對立與統(tǒng)一不是僅僅依靠感情的,這些感情包括親情友情愛情戰(zhàn)友之情,不能將這些感情放在自身生命至上。但是同樣也很諷刺,最后桐人擊殺團(tuán)長靠的正是這種感情,刀劍神域也是一個矛盾的集合體。

米特(CV:水瀨祈)這個人物,我覺得是作為一個普通又有很強(qiáng)實(shí)力的角色。普通在該逃的時候逃,這也是米特能活下來的原因之一,畢竟大家都是普通人,包括桐人和亞絲娜,很強(qiáng)實(shí)力就不多做論述了,在反應(yīng)能力和游戲經(jīng)驗(yàn)都是頂尖水平,應(yīng)該是僅次于桐人,在影片中的開頭也可以看出,在封測的攻略進(jìn)度中,米特僅比桐人慢了一點(diǎn)點(diǎn),所以實(shí)力方面,她并不比桐人弱。

為什么會在那個時候拋下亞絲娜?這個問題的答案我覺得不僅僅在于上文有所提及的SAO本質(zhì),還有害怕,不僅僅是害怕見證好友的死亡,更重要的一點(diǎn)是害怕自己失去前進(jìn)的動力,我覺得正是這一點(diǎn)才讓她參與了第一層boss攻略。我在看第一季的時候,根本沒有想亞絲娜的細(xì)劍的由來,原來是米特在boss戰(zhàn)的時候送的(在已放送的動畫只能如此推斷,與原作無關(guān)),最后終結(jié)的那把劍,也看出來米特在意志上的重要性。我并不討厭米特,一個活得真實(shí)的人不可能是可憎的,如果把一個朋友死和兩個人一起死擺在你面前,你會怎么選?如果你的選擇和米特一樣,你就不配嘲諷和辱罵她,如果你選擇后者,那么真的到了那個時候,請尊重你這次的決定,我對于偽善者并不討厭,我討厭的是說一套做一套的偽善者,像那個第一層聲討封測玩家的那個紅毛小哥,沒多久就玩起了權(quán)力游戲,他是我在刀劍神域中除了須鄉(xiāng)伸之最討厭的角色。

米特的內(nèi)心,我覺得反而是最脆弱的,在現(xiàn)實(shí)之中,米特和其他學(xué)生格格不入,只有游戲才能讓她感受到同伴的感覺,所以才會更加在意朋友,在亞絲娜瀕死又束手無策時才會選擇逃避,無顏面對奇跡般活下來的亞絲娜。我認(rèn)為米特可能會在攻略中去世,畢竟在SAO生還者學(xué)校里沒有米特的身影。我更傾向于是第67層的攻略,在有一集中團(tuán)長也著重了說了這個有死亡者出現(xiàn)的boss層數(shù),我是真的不希望米特死,看怎么寫吧。

畢竟是亞絲娜的主場,還是要說亞絲娜的。在這個瘋狂的第一層里,亞絲娜第一次見到了被怪物圍毆致死的人,自己又束手無策的無力感,對于死亡的本能恐懼,可以說,如果沒有米特,亞絲娜可能剛出新手村就被殺了。其實(shí)這個說法也不很對,SAO是米特邀請亞絲娜玩的,如果沒有米特,亞絲娜也許就不會玩SAO,當(dāng)然,考慮到亞絲娜的家庭,其實(shí)會玩SAO的概率還是蠻大的,可以說這也是一種命運(yùn)。亞絲娜正式從這段經(jīng)歷開始正視攻略的意義,并不是向死而生,為了活下去而戰(zhàn)斗,對于死亡看的慢慢地沒有看得那么重了。

片尾曲《往け》,在我剛聽到的時候,我還以為不是LISA唱的,前幾句歌詞真的一股YOASOBI的味道,我饒有興趣地查看作曲,果然是夜游,我覺得這是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。

以上就是我觀影之后的一些想法,肯定有所不足,歡迎多多討論。本文僅參考TV動畫第一季前半部分和劇場版《刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星夜的詠嘆調(diào)》,沒有參考原作內(nèi)容,感謝能看到這里。

 5 ) 《刀劍神域無星之夜的詠嘆調(diào)》,亞絲娜賣萌社死,網(wǎng)友高呼本子娜

本文首發(fā)于公號:緣葉二次元(yydacg)

本子娜本子娜本子娜,我們?yōu)楸咀幽葰g呼一次吧!這次《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》就是以她為主角而拍的一部劇場版,也是大家所熟悉的,閃光吧~是亞絲娜的未進(jìn)化前的“動作”。而從這里也可以看得出來,她作為新的“社畜”,已經(jīng)開始往高端游戲宅進(jìn)步了。

社死對于害羞的部分阿宅來說,屬于必殺死的范圍,而對于不懂SAO這款游戲亞絲娜來說這樣的社死真的是太萌了,讓我不得不多看幾眼~這是屬于青春的味道啊。這不,作為到頭人的主角(屬于原創(chuàng)人設(shè))米特/兔澤深澄就作為“NPC”來指引亞絲娜,所進(jìn)行的故事。因?yàn)楸旧砭褪且徊繌男率衷俚绞焓值倪^程,所以這次的亞絲娜其實(shí)更多的是萌萌噠的“配角”,畢竟我們也有新手保護(hù)期呀。

從原作來看,它是基于進(jìn)擊篇第一卷第一部分無星之夜的詠嘆調(diào)而原創(chuàng)的故事,所以整個路線并不會有太多的變化。而為了讓亞絲娜更有新手的味道,而讓米特來幫助它過渡最困難的時候,也正是因?yàn)檫@樣才可以看到亞絲娜和米特貼貼的一面,你們說這樣的亞絲娜怎么不叫你喜歡呢?但是也正是因?yàn)檫@樣,亞絲娜和米特在打了第一層的boss后、分道揚(yáng)鑣這里有著一股子讓人覺得特別不滿的味道,讓人覺得米特就是一個工具人。

米特這樣的角色本質(zhì)上來說就是一個新手指引,她不需要有太強(qiáng)的實(shí)力,也不需要有太讓人喜歡的地方,但是……但是這部劇情版卻讓她有了強(qiáng)大的背景(封測玩家)、強(qiáng)大的實(shí)力,強(qiáng)大的天賦,這等于就是一個“完美”的存在,而這樣的一個完美的存在,在最后卻選擇和其他人(打完boss后)一起回到第一層,而不是進(jìn)入第二層有一種特別的無奈感和矛盾感。

本來米特的設(shè)定就是封測玩家,對于SAO這款游戲來說,是很熟悉劇情的,這是這些封測玩家的實(shí)力,但是她的存在卻在最后和亞絲娜的進(jìn)步方向不一致,導(dǎo)致這個角色出現(xiàn)了崩壞。所以就劇場版《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》來說,她本身的人設(shè)和實(shí)力是能得到大家的認(rèn)可的(不然也不可能成為封測玩家),而打完boss后的落幕卻讓人覺得她這個角色毫無意義,甚至比工具人、發(fā)工資的NPC還要差,這觀感真的是讓人覺得特別無奈和生氣呢。

作為封測玩家,就像桐人說的那樣,米特是獨(dú)一無二的,她就是為了給亞絲娜指路的人。但是在她小時候?qū)τ螒蛴兄鴱?qiáng)大的實(shí)力的時候 ,SAO本來不需要給她帶路,米特卻做到了,這說明米特對于亞絲娜來說是閨蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道揚(yáng)鑣(結(jié)果)來處理這件事來說,這里處理得很不好!這也是整個《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》中最令人無奈的地方!也是扣分的地方。

在《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》這部動畫電影播出之后,網(wǎng)友們對它的打分是100分要給90分的。這說明這部動畫它的價值就是一部讓人很滿意的作品,因?yàn)榫头劢z向電影來看,它讓亞絲娜成為了一名出色的玩家。但是米特這里卻是扣分的主要部分,這說明阿宅對于最后的分道揚(yáng)鑣這里很不爽的,因?yàn)檫@樣才讓這部動畫感官變得不好的、最主要的原因。

在緣葉看來,米特這個角色應(yīng)該是可以和桐人一起走入第二層的,因?yàn)樗彩欠鉁y玩家,自然實(shí)力強(qiáng)大,但是由桐人來照顧老婆,會讓人覺得本作缺少了一份真情實(shí)感,讓人覺得特別的悲哀。不僅僅是對于米特的悲哀,更是為了讓米特不要當(dāng)電燈泡而悲哀。這樣的角色是令人無奈的角色,甚至可以說是完全多余的角色,真是令人唏噓不已。

《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》正如緣葉在上面說的一樣,它是一部觀感很不錯的動畫電影。亞絲娜和米特的貼貼讓人覺得特別有趣,也讓阿宅不停的笑出豬叫,而且看著亞絲娜一點(diǎn)點(diǎn)的成長起來,就好像自己的女兒一樣那么可愛。而這次的亞絲娜作為女主角,真是太可愛了,這不,還在動畫官網(wǎng)頁面,輸入片中結(jié)城明日奈登錄SAO時的密碼:elephant,可以得到她的成長壁紙,你們(日本阿宅)你們難道不去電影院看看這部動畫嗎?

本文為原創(chuàng)動漫評論,緣葉二次元公號,做一個特立獨(dú)行的動漫人,歡迎點(diǎn)贊和推薦,禁止轉(zhuǎn)載。

-END-

歡迎關(guān)注我們的公號:緣葉二次元(yydacg)

這里有更豐富的ACG內(nèi)容。

 6 ) 小孩過家家

較一般。 一開始不是游戲,而是真實(shí)的世界,那種絕望的氛圍沒有描出來。 兩個女生之間的感情花的時間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個人動了寶箱就被砍死那一段。米特的臺詞設(shè)計(jì)感太強(qiáng),烘托太過(言和行),盡顯不自然。 另外導(dǎo)演想描寫出一種生死就在剎那間的感覺。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。 而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過去,然后一下沖過去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊殺死了,設(shè)計(jì)感也太強(qiáng)了。

另外有一點(diǎn)設(shè)計(jì)我認(rèn)為是不合理的地方。亞絲娜想開寶箱,米特非常平靜的打斷了她,又非常平靜的跟她講原因。 此時知道會有什么后果的米特難道不應(yīng)該表現(xiàn)的驚恐:啊,別動亞絲娜!至少情緒不應(yīng)該是這樣平靜的。

米特這樣的角色,我是認(rèn)為她會死掉的,因?yàn)樗褋喫鼓葢?yīng)該承擔(dān)的責(zé)任都擔(dān)掉了,這樣亞絲娜是不會成長的。另外這樣才能跟刀劍神域接軌,但沒想到打boss憑空多出一個人,而且很多地方也改掉了。

不過她因?yàn)閷ι目謶侄艞墎喗z哪,這個設(shè)定很合理。于是米特活在了自責(zé)當(dāng)中,而亞絲娜因背叛而痛苦,然后再聽到才一個月的時間就死了1800人而絕望。

我看亞絲娜說:我能選擇怎么死,然后一人決然的走向迷宮。還以為她扛住了壓力,想死在通關(guān)的路上。但沒想到是沒有扛住壓力而選擇在掙扎中死亡。

然后桐姥爺自然又來了,桐老爺?shù)哪嵌卧捵屗斫饬艘粋€人在生死的剎那,做出那樣的選擇很正?!瓷娴谋灸?。所以亞絲娜因?yàn)槔斫馑园?,也就原諒了?/p>

而對米特而言還有什么是對一個自罪者獲得了對方的原諒,還要更大的幸福呢。

最后還是那句話,設(shè)計(jì)感太強(qiáng)了。桐老爺?shù)膬纱纬霈F(xiàn),根本就沒有一個合理的設(shè)計(jì)。因?yàn)閬喗z娜快被咬死了,所以桐老爺出來了。然后因?yàn)閬喗z娜要尋死,桐老爺出來了??偛荒芫投记珊习?。導(dǎo)演應(yīng)該需要設(shè)計(jì)一個原因的,就像第一季桐姥爺和亞絲娜的相遇,是因?yàn)橐虻谝魂P(guān)的boss。 最后打戲還行。

離一部好電影的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),但比迎合人性的意淫之作還是要好很多的——即小孩過家家吧。

因?yàn)榈妄g人對煽情,還是挺吃這一套的。也就是上邊說的兩個烘托太過不自然的地方。

 短評

觀影時尤其擔(dān)心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動畫組能將工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫一個“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(zhì)(逃避現(xiàn)實(shí)|自欺欺人|自我苛責(zé)),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達(dá)的東西也給到了。ps:其實(shí)觀影前更想看到的時亞絲娜獨(dú)自加入騎士團(tuán)發(fā)生的事

7分鐘前
  • elegance
  • 推薦

亞絲娜作為主角的電影,無法拋卻桐人這個安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現(xiàn)的桐人導(dǎo)致了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什么?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(chǔ)(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時間才意識到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當(dāng)巨大的虛構(gòu)成為了血淋淋的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)、關(guān)系卻被置換成了幻象,這也導(dǎo)致必然與米特這個現(xiàn)實(shí)好友別離的結(jié)果。桐人的中段介入擾亂了這個講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的變遷,而是轉(zhuǎn)向了桐人,這個先從虛構(gòu)開始認(rèn)識的關(guān)系對象。

8分鐘前
  • 塔塔君Minkun
  • 還行

亞總沐浴加一星。

9分鐘前
  • 竹傲風(fēng)
  • 推薦

完全沒有期待,比想象的好看

12分鐘前
  • 透透
  • 力薦

補(bǔ)充了亞絲娜的成長線,以及和米特隊(duì)友的過往。有段情節(jié)看了簡直腦溢血……這部劇場版從某種角度來說像是第一部前幾集的總集篇,不過多了很多的細(xì)節(jié)和描寫,桐亞也在慢慢互動,觀感還是挺好的。

16分鐘前
  • 國王KING
  • 推薦

還行吧,作為劇情版的話制作并不算十分精良,但起碼把錢都花在了刀刃上,幾場重要的打斗的制作都沒放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長這塊,整體來看還是有些倉促了,不過現(xiàn)在看“刀劍”也就看個情懷和動作戲了……

21分鐘前
  • 帕格尼尼
  • 還行

2012.7.7,距離第一季播出已經(jīng)十周年了?;氐絊AO,一切的開始。進(jìn)擊篇是對正篇攻略艾恩葛朗特的具體補(bǔ)充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺?shù)拿\(yùn)邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時唏噓不已。不知不覺到了告別中二的年紀(jì),那個高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時代的眼淚。

23分鐘前
  • Cage
  • 力薦

3.5星,總覺得平淡了點(diǎn)。百合失敗了啊……

24分鐘前
  • 小澤君
  • 推薦

很不錯,已經(jīng)忘掉細(xì)節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯的??上┤死蠣敽蛠喗z娜的技能沒有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進(jìn)全力就不自覺想到曾經(jīng)全身心沉入事物的自己,如今早已沒有如此巨大的熱情。

27分鐘前
  • 沉默的大多數(shù)
  • 力薦

爹味重,無聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿分。

30分鐘前
  • 湖活寶
  • 力薦

一切開始時的故事。

32分鐘前
  • 聽霜書生
  • 推薦

在經(jīng)歷了《愛麗絲篇 異界戰(zhàn)爭 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個IP急需新的作品來改善自己的風(fēng)評,并且還要拯救亞絲娜這個角色的魅力。于是乎,這個亞絲娜的個人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進(jìn)游戲,直到通關(guān)第一層的故事,豐富動畫第一集的內(nèi)容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認(rèn)識。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進(jìn)擊篇接下來要非常玩味的地方。

36分鐘前
  • 愛笑男孩杰烏索
  • 推薦

第一次看這個系列,確實(shí)很適合再收割一波粉。不過很多文戲不知所云

37分鐘前
  • lOoK At mE
  • 力薦

挺好的,能看到刀劍就很開心了,最后也沒有讓女二領(lǐng)便當(dāng),之前擔(dān)心了很久~

41分鐘前
  • 大麻咧空啪
  • 力薦

真的假的2020???

44分鐘前
  • 卡薩諾擬音
  • 力薦

太強(qiáng)了 要是桐人戲份再少一點(diǎn)就更好了(不是)

49分鐘前
  • 零點(diǎn)
  • 力薦

還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領(lǐng)路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會是拼命三娘的狀態(tài)。結(jié)果姬友只是個普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過強(qiáng)調(diào)桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉(zhuǎn)的爽文,UW、AZ、進(jìn)擊篇都是這樣。以桐人為中心還會讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場時她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強(qiáng)奸戲般的打怪場面和服務(wù)主角(觀眾在動畫里的投影)的沐浴戲。制作組不會制作桐人被怪壓在身下宛如將被強(qiáng)奸的畫面,即使他有“桐子”這個本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。

51分鐘前
  • 附近的米洛
  • 還行

把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對比,確實(shí)算是優(yōu)化了

54分鐘前
  • Enrika
  • 力薦

SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛情的開始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經(jīng)成為時代的眼淚了?。?!

55分鐘前
  • 小仙女魅力破防
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川原礫抓住了財(cái)富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個樂呵確實(shí)不錯,不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。

57分鐘前
  • Manatsu
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