久久男人av资源网站无码不卡,在线精品网站色欲,国产欧美精品 一区二区三区,自拍偷亚洲成在线观看

播放地址

刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào)

動(dòng)漫日本2021

主演:松岡禎丞  戶松遙  水瀨祈  平田廣明  安元洋貴  日高里菜  檜山修之  關(guān)智一  

導(dǎo)演:河野亞矢子  小原正和  甲斐泰之  

 劇照

刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.1刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.2刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.3刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.4刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.5刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.6刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.13刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.14刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.15刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.16刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.17刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.18刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.19刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星之夜的詠嘆調(diào) 劇照 NO.20
更新時(shí)間:2024-04-11 16:59

詳細(xì)劇情

  講述在浮游城“艾恩葛朗特”從第一層開始往上攻略的故事。

 長(zhǎng)篇影評(píng)

 1 ) 好看滴捏

非常精彩,應(yīng)該說遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過序列之爭(zhēng)。

首先這并不只是面向粉絲的電影,整部電影構(gòu)成完整的設(shè)定和敘事(雖然仍有一點(diǎn)缺憾),人物設(shè)定清晰,新觀眾也能很好的欣賞。

再說優(yōu)點(diǎn)。亞絲娜的人物塑造非常成功,與第一季對(duì)比發(fā)現(xiàn)人物性格的成因交代地非常清楚,心路歷程和感情變化是本片的一大亮點(diǎn),從依賴別人,到逃避現(xiàn)實(shí),最后找到方向(追逐桐老爺),讓人感受到獨(dú)特的角色魅力。

原創(chuàng)人物兔澤深澄的塑造。與亞絲娜的變化密不可分,但卻沒有變成一個(gè)純粹的工具人,自己的糾結(jié)和過去得到不錯(cuò)的表現(xiàn),值得期待在下一部的表現(xiàn)和情節(jié)走向。

最后稍微挑挑骨頭。個(gè)人覺得感情線的推進(jìn)過于倉(cāng)促,亞絲娜從被背叛到解開心結(jié)的過程以及在一層攻略時(shí)的和解是本片的重頭戲,大可以更加放緩節(jié)奏表現(xiàn)得更加細(xì)膩;情節(jié)轉(zhuǎn)折有點(diǎn)生硬,桐人為什么一聽到亞絲娜的煩惱就知道米特真正的想法,亞絲娜為什么一聽桐人的解釋就接受了?當(dāng)然如果這是伏筆當(dāng)我沒說(逃

一點(diǎn)遺憾。與動(dòng)畫第一季的情節(jié)不完全吻合(本來就不需要圓回來);另外,提亞貝魯獨(dú)自那最后一擊的理由以及封測(cè)者的身份沒有說明(懂的都懂吧)

好看滴捏(指亞絲娜和米特貼貼)

 2 ) 精緻特效與誘人世界觀 大幅降低觀影門檻

#這雖然是遊戲但可不是鬧著玩的

日本動(dòng)畫向來擁有大量原著粉絲基礎(chǔ),絕大部分的動(dòng)畫劇場(chǎng)版只針對(duì)原有粉絲客源,故須熟悉原作才能達(dá)致最佳觀影效果。縱然《#刀劍神域》是近年其中一個(gè)熱門動(dòng)漫系列,但作為動(dòng)漫白癡的筆者對(duì)系列不諳熟悉,幸好這集劇場(chǎng)版電影是三部曲的第一集,改編自同名動(dòng)畫,由女主角結(jié)城明日奈(亞絲娜)從壓力濃罩的中學(xué)校園生活,到走進(jìn)遊戲世界,重新讓關(guān)注認(rèn)識(shí)這套動(dòng)漫和角色,觀影門檻大幅降低,讓更多的觀眾得以接觸這個(gè)系列。

縱然劇場(chǎng)版主打粉絲客源,但動(dòng)畫製作和特效卻毫不馬虎,例如女主角進(jìn)入線上角色扮演遊戲《Sword Art Online》的畫面的CG特效十分精緻,讓觀眾有彷如置身遊戲世界的參與感,而女主角由不諳遊戲、數(shù)次面臨生死邊緣的傻瓜玩家,到最後進(jìn)化到能獨(dú)當(dāng)一面的大將,觀眾將伴隨著女主角的視角,感受她如何一步一步地成長(zhǎng)。

遊戲本來應(yīng)輕鬆喧鬧,然而主持人突然宣佈「遊戲世界中死亡的玩家,在現(xiàn)實(shí)世界亦會(huì)死亡」,氣氛隨即肅穆和恐慌,引人入勝的世界觀讓筆者想起《要聽神明的話》類的「大逃殺」類電影,絕對(duì)不比日本同類型電影遜色,但本片以共同組隊(duì)打怪升級(jí),以進(jìn)擊更高級(jí)別的怪物為主軸,略過玩家之間互相背叛、出賣、利用等的暗黑人性,相信是考慮到動(dòng)漫主打觀眾層的接受程度。

根據(jù)同行友人補(bǔ)充,劇場(chǎng)版既不是前傳、也不是外傳,縱然劇場(chǎng)版改編動(dòng)畫版的故事,但基本框架得以大致上保留,劇場(chǎng)和動(dòng)畫版分別在於增加兔澤深澄(米特)角色,作為亞絲娜中學(xué)的唯一好友,大幅度補(bǔ)充亞絲娜與桐人相遇前的故事,除了完整並豐富故事外,並轉(zhuǎn)移故事視點(diǎn)到女主角亞絲娜上,由於劇情簡(jiǎn)單又容易理解,友人推薦還沒看過動(dòng)畫版的人去欣賞本劇場(chǎng)版。

電影在片末預(yù)告明年將推出劇場(chǎng)版三部曲的第二集,粉絲也請(qǐng)絕對(duì)不能錯(cuò)過。

 3 ) 獨(dú)狼玩家漏掉的細(xì)節(jié)

忘記了那個(gè)攻略本本是不是桐人寫的了。但影片中米特交代了 boss不被圍攻不會(huì)有范圍攻擊這點(diǎn),證明了寫那個(gè)本本的至少是個(gè)獨(dú)狼玩家,因?yàn)橐郧岸际菃翁鬮oss,所以才沒觸發(fā)那種范圍攻擊模式。

最后桐人調(diào)整好狀態(tài)后,桐人喊了“亞絲娜”,并沖上去的時(shí)候,米特的表情 也是認(rèn)為自己離亞絲娜越來越遠(yuǎn)了吧。

 4 ) 雖有問題但可圈可點(diǎn)

前言:刀劍神域這個(gè)題材確實(shí)很適合無限制出續(xù)作,但是從GGO開始,整個(gè)故事中開始就有了讓人百思不得其解的情節(jié),如圣劍篇,為什么桐人在最后會(huì)把圣劍丟掉,明明好不容易拿到的,我只能說這是故意在給詩乃表現(xiàn)的機(jī)會(huì),那一段看得真的尬。不過,在進(jìn)擊篇第一部中,我沒有看到如此不合邏輯的片段,整體上質(zhì)量?jī)H次于第一季TV版。

正文:我對(duì)劇情沒有太多的詬病,我覺得亞絲娜在被米特拋下之后并沒有對(duì)米特的恨意,一方面是直面死亡的恐懼,另一方面,在得救之后,亞絲娜沒有去找米特,理由有兩點(diǎn)。其一,在受到了桐人的幫助之后身心俱疲,其二,如果再次相見,很有可能是雙方的決裂,這是亞絲娜所不愿意看到的。我認(rèn)為,這是亞絲娜認(rèn)識(shí)到SAO的本質(zhì)----人的對(duì)立與統(tǒng)一不是僅僅依靠感情的,這些感情包括親情友情愛情戰(zhàn)友之情,不能將這些感情放在自身生命至上。但是同樣也很諷刺,最后桐人擊殺團(tuán)長(zhǎng)靠的正是這種感情,刀劍神域也是一個(gè)矛盾的集合體。

米特(CV:水瀨祈)這個(gè)人物,我覺得是作為一個(gè)普通又有很強(qiáng)實(shí)力的角色。普通在該逃的時(shí)候逃,這也是米特能活下來的原因之一,畢竟大家都是普通人,包括桐人和亞絲娜,很強(qiáng)實(shí)力就不多做論述了,在反應(yīng)能力和游戲經(jīng)驗(yàn)都是頂尖水平,應(yīng)該是僅次于桐人,在影片中的開頭也可以看出,在封測(cè)的攻略進(jìn)度中,米特僅比桐人慢了一點(diǎn)點(diǎn),所以實(shí)力方面,她并不比桐人弱。

為什么會(huì)在那個(gè)時(shí)候拋下亞絲娜?這個(gè)問題的答案我覺得不僅僅在于上文有所提及的SAO本質(zhì),還有害怕,不僅僅是害怕見證好友的死亡,更重要的一點(diǎn)是害怕自己失去前進(jìn)的動(dòng)力,我覺得正是這一點(diǎn)才讓她參與了第一層boss攻略。我在看第一季的時(shí)候,根本沒有想亞絲娜的細(xì)劍的由來,原來是米特在boss戰(zhàn)的時(shí)候送的(在已放送的動(dòng)畫只能如此推斷,與原作無關(guān)),最后終結(jié)的那把劍,也看出來米特在意志上的重要性。我并不討厭米特,一個(gè)活得真實(shí)的人不可能是可憎的,如果把一個(gè)朋友死和兩個(gè)人一起死擺在你面前,你會(huì)怎么選?如果你的選擇和米特一樣,你就不配嘲諷和辱罵她,如果你選擇后者,那么真的到了那個(gè)時(shí)候,請(qǐng)尊重你這次的決定,我對(duì)于偽善者并不討厭,我討厭的是說一套做一套的偽善者,像那個(gè)第一層聲討封測(cè)玩家的那個(gè)紅毛小哥,沒多久就玩起了權(quán)力游戲,他是我在刀劍神域中除了須鄉(xiāng)伸之最討厭的角色。

米特的內(nèi)心,我覺得反而是最脆弱的,在現(xiàn)實(shí)之中,米特和其他學(xué)生格格不入,只有游戲才能讓她感受到同伴的感覺,所以才會(huì)更加在意朋友,在亞絲娜瀕死又束手無策時(shí)才會(huì)選擇逃避,無顏面對(duì)奇跡般活下來的亞絲娜。我認(rèn)為米特可能會(huì)在攻略中去世,畢竟在SAO生還者學(xué)校里沒有米特的身影。我更傾向于是第67層的攻略,在有一集中團(tuán)長(zhǎng)也著重了說了這個(gè)有死亡者出現(xiàn)的boss層數(shù),我是真的不希望米特死,看怎么寫吧。

畢竟是亞絲娜的主場(chǎng),還是要說亞絲娜的。在這個(gè)瘋狂的第一層里,亞絲娜第一次見到了被怪物圍毆致死的人,自己又束手無策的無力感,對(duì)于死亡的本能恐懼,可以說,如果沒有米特,亞絲娜可能剛出新手村就被殺了。其實(shí)這個(gè)說法也不很對(duì),SAO是米特邀請(qǐng)亞絲娜玩的,如果沒有米特,亞絲娜也許就不會(huì)玩SAO,當(dāng)然,考慮到亞絲娜的家庭,其實(shí)會(huì)玩SAO的概率還是蠻大的,可以說這也是一種命運(yùn)。亞絲娜正式從這段經(jīng)歷開始正視攻略的意義,并不是向死而生,為了活下去而戰(zhàn)斗,對(duì)于死亡看的慢慢地沒有看得那么重了。

片尾曲《往け》,在我剛聽到的時(shí)候,我還以為不是LISA唱的,前幾句歌詞真的一股YOASOBI的味道,我饒有興趣地查看作曲,果然是夜游,我覺得這是唯一一首可以不止LISA自己能唱的曲子。

以上就是我觀影之后的一些想法,肯定有所不足,歡迎多多討論。本文僅參考TV動(dòng)畫第一季前半部分和劇場(chǎng)版《刀劍神域 進(jìn)擊篇 無星夜的詠嘆調(diào)》,沒有參考原作內(nèi)容,感謝能看到這里。

 5 ) 《刀劍神域無星之夜的詠嘆調(diào)》,亞絲娜賣萌社死,網(wǎng)友高呼本子娜

本文首發(fā)于公號(hào):緣葉二次元(yydacg)

本子娜本子娜本子娜,我們?yōu)楸咀幽葰g呼一次吧!這次《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》就是以她為主角而拍的一部劇場(chǎng)版,也是大家所熟悉的,閃光吧~是亞絲娜的未進(jìn)化前的“動(dòng)作”。而從這里也可以看得出來,她作為新的“社畜”,已經(jīng)開始往高端游戲宅進(jìn)步了。

社死對(duì)于害羞的部分阿宅來說,屬于必殺死的范圍,而對(duì)于不懂SAO這款游戲亞絲娜來說這樣的社死真的是太萌了,讓我不得不多看幾眼~這是屬于青春的味道啊。這不,作為到頭人的主角(屬于原創(chuàng)人設(shè))米特/兔澤深澄就作為“NPC”來指引亞絲娜,所進(jìn)行的故事。因?yàn)楸旧砭褪且徊繌男率衷俚绞焓值倪^程,所以這次的亞絲娜其實(shí)更多的是萌萌噠的“配角”,畢竟我們也有新手保護(hù)期呀。

從原作來看,它是基于進(jìn)擊篇第一卷第一部分無星之夜的詠嘆調(diào)而原創(chuàng)的故事,所以整個(gè)路線并不會(huì)有太多的變化。而為了讓亞絲娜更有新手的味道,而讓米特來幫助它過渡最困難的時(shí)候,也正是因?yàn)檫@樣才可以看到亞絲娜和米特貼貼的一面,你們說這樣的亞絲娜怎么不叫你喜歡呢?但是也正是因?yàn)檫@樣,亞絲娜和米特在打了第一層的boss后、分道揚(yáng)鑣這里有著一股子讓人覺得特別不滿的味道,讓人覺得米特就是一個(gè)工具人。

米特這樣的角色本質(zhì)上來說就是一個(gè)新手指引,她不需要有太強(qiáng)的實(shí)力,也不需要有太讓人喜歡的地方,但是……但是這部劇情版卻讓她有了強(qiáng)大的背景(封測(cè)玩家)、強(qiáng)大的實(shí)力,強(qiáng)大的天賦,這等于就是一個(gè)“完美”的存在,而這樣的一個(gè)完美的存在,在最后卻選擇和其他人(打完boss后)一起回到第一層,而不是進(jìn)入第二層有一種特別的無奈感和矛盾感。

本來米特的設(shè)定就是封測(cè)玩家,對(duì)于SAO這款游戲來說,是很熟悉劇情的,這是這些封測(cè)玩家的實(shí)力,但是她的存在卻在最后和亞絲娜的進(jìn)步方向不一致,導(dǎo)致這個(gè)角色出現(xiàn)了崩壞。所以就劇場(chǎng)版《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》來說,她本身的人設(shè)和實(shí)力是能得到大家的認(rèn)可的(不然也不可能成為封測(cè)玩家),而打完boss后的落幕卻讓人覺得她這個(gè)角色毫無意義,甚至比工具人、發(fā)工資的NPC還要差,這觀感真的是讓人覺得特別無奈和生氣呢。

作為封測(cè)玩家,就像桐人說的那樣,米特是獨(dú)一無二的,她就是為了給亞絲娜指路的人。但是在她小時(shí)候?qū)τ螒蛴兄鴱?qiáng)大的實(shí)力的時(shí)候 ,SAO本來不需要給她帶路,米特卻做到了,這說明米特對(duì)于亞絲娜來說是閨蜜也是伙伴。而最后她的背叛用分道揚(yáng)鑣(結(jié)果)來處理這件事來說,這里處理得很不好!這也是整個(gè)《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》中最令人無奈的地方!也是扣分的地方。

在《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》這部動(dòng)畫電影播出之后,網(wǎng)友們對(duì)它的打分是100分要給90分的。這說明這部動(dòng)畫它的價(jià)值就是一部讓人很滿意的作品,因?yàn)榫头劢z向電影來看,它讓亞絲娜成為了一名出色的玩家。但是米特這里卻是扣分的主要部分,這說明阿宅對(duì)于最后的分道揚(yáng)鑣這里很不爽的,因?yàn)檫@樣才讓這部動(dòng)畫感官變得不好的、最主要的原因。

在緣葉看來,米特這個(gè)角色應(yīng)該是可以和桐人一起走入第二層的,因?yàn)樗彩欠鉁y(cè)玩家,自然實(shí)力強(qiáng)大,但是由桐人來照顧老婆,會(huì)讓人覺得本作缺少了一份真情實(shí)感,讓人覺得特別的悲哀。不僅僅是對(duì)于米特的悲哀,更是為了讓米特不要當(dāng)電燈泡而悲哀。這樣的角色是令人無奈的角色,甚至可以說是完全多余的角色,真是令人唏噓不已。

《刀劍神域 -進(jìn)擊篇- 無星之夜的詠嘆調(diào)》正如緣葉在上面說的一樣,它是一部觀感很不錯(cuò)的動(dòng)畫電影。亞絲娜和米特的貼貼讓人覺得特別有趣,也讓阿宅不停的笑出豬叫,而且看著亞絲娜一點(diǎn)點(diǎn)的成長(zhǎng)起來,就好像自己的女兒一樣那么可愛。而這次的亞絲娜作為女主角,真是太可愛了,這不,還在動(dòng)畫官網(wǎng)頁面,輸入片中結(jié)城明日奈登錄SAO時(shí)的密碼:elephant,可以得到她的成長(zhǎng)壁紙,你們(日本阿宅)你們難道不去電影院看看這部動(dòng)畫嗎?

本文為原創(chuàng)動(dòng)漫評(píng)論,緣葉二次元公號(hào),做一個(gè)特立獨(dú)行的動(dòng)漫人,歡迎點(diǎn)贊和推薦,禁止轉(zhuǎn)載。

-END-

歡迎關(guān)注我們的公號(hào):緣葉二次元(yydacg)

這里有更豐富的ACG內(nèi)容。

 6 ) 小孩過家家

較一般。 一開始不是游戲,而是真實(shí)的世界,那種絕望的氛圍沒有描出來。 兩個(gè)女生之間的感情花的時(shí)間的還是比較多。但不論是亞絲娜快被狼咬死那一段,還是后邊看幾個(gè)人動(dòng)了寶箱就被砍死那一段。米特的臺(tái)詞設(shè)計(jì)感太強(qiáng),烘托太過(言和行),盡顯不自然。 另外導(dǎo)演想描寫出一種生死就在剎那間的感覺。但不論狼快咬死亞絲娜,還是亞斯娜即將要開寶箱的這兩段。給我的卻不是生死就在一瞬間的恐懼緊張感。 而是生死就跟玩一樣。狼一下從旁邊溜過去,然后一下沖過去,一下咬到了,然后亞絲娜就死血了,然后米特就在后面把狼啊殺死了,設(shè)計(jì)感也太強(qiáng)了。

另外有一點(diǎn)設(shè)計(jì)我認(rèn)為是不合理的地方。亞絲娜想開寶箱,米特非常平靜的打斷了她,又非常平靜的跟她講原因。 此時(shí)知道會(huì)有什么后果的米特難道不應(yīng)該表現(xiàn)的驚恐:啊,別動(dòng)亞絲娜!至少情緒不應(yīng)該是這樣平靜的。

米特這樣的角色,我是認(rèn)為她會(huì)死掉的,因?yàn)樗褋喫鼓葢?yīng)該承擔(dān)的責(zé)任都擔(dān)掉了,這樣亞絲娜是不會(huì)成長(zhǎng)的。另外這樣才能跟刀劍神域接軌,但沒想到打boss憑空多出一個(gè)人,而且很多地方也改掉了。

不過她因?yàn)閷?duì)生命的恐懼而放棄亞絲哪,這個(gè)設(shè)定很合理。于是米特活在了自責(zé)當(dāng)中,而亞絲娜因背叛而痛苦,然后再聽到才一個(gè)月的時(shí)間就死了1800人而絕望。

我看亞絲娜說:我能選擇怎么死,然后一人決然的走向迷宮。還以為她扛住了壓力,想死在通關(guān)的路上。但沒想到是沒有扛住壓力而選擇在掙扎中死亡。

然后桐姥爺自然又來了,桐老爺?shù)哪嵌卧捵屗斫饬艘粋€(gè)人在生死的剎那,做出那樣的選擇很正?!瓷娴谋灸?。所以亞絲娜因?yàn)槔斫馑园?,也就原諒了?/p>

而對(duì)米特而言還有什么是對(duì)一個(gè)自罪者獲得了對(duì)方的原諒,還要更大的幸福呢。

最后還是那句話,設(shè)計(jì)感太強(qiáng)了。桐老爺?shù)膬纱纬霈F(xiàn),根本就沒有一個(gè)合理的設(shè)計(jì)。因?yàn)閬喗z娜快被咬死了,所以桐老爺出來了。然后因?yàn)閬喗z娜要尋死,桐老爺出來了??偛荒芫投记珊习?。導(dǎo)演應(yīng)該需要設(shè)計(jì)一個(gè)原因的,就像第一季桐姥爺和亞絲娜的相遇,是因?yàn)橐虻谝魂P(guān)的boss。 最后打戲還行。

離一部好電影的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),但比迎合人性的意淫之作還是要好很多的——即小孩過家家吧。

因?yàn)榈妄g人對(duì)煽情,還是挺吃這一套的。也就是上邊說的兩個(gè)烘托太過不自然的地方。

 短評(píng)

觀影時(shí)尤其擔(dān)心把米特寫死落入俗套,桐人再以拯救者身份挽救傷心過度的亞絲娜,但現(xiàn)如今動(dòng)畫組能將工具人米特的刻畫有始有終是值得贊賞的,不想前中期觀眾被百合帶跑偏刻畫一個(gè)“鏡像”桐人,米特必然需要普通人類型的特質(zhì)(逃避現(xiàn)實(shí)|自欺欺人|自我苛責(zé)),并不惹人厭善始善終人物弧線描繪完整(決戰(zhàn)表現(xiàn)不俗|兵器支持亞絲娜),最終桐姥爺拉刀光,逼格有了善性也閃閃發(fā)光表達(dá)的東西也給到了。ps:其實(shí)觀影前更想看到的時(shí)亞絲娜獨(dú)自加入騎士團(tuán)發(fā)生的事

5分鐘前
  • elegance
  • 推薦

亞絲娜作為主角的電影,無法拋卻桐人這個(gè)安定的男主角是最大的遺憾,不如說,中段出現(xiàn)的桐人導(dǎo)致了本作在中間開始跑題。本作前半的主題是什么?通過亞絲娜的視角,本作重新拾起了SAO系列最基礎(chǔ)(但正傳又忽略掉)的魅力:亞絲娜理性理解了現(xiàn)狀之后,卻花了一段時(shí)間才意識(shí)到死亡的存在,這種遲鈍恰恰揭示了當(dāng)巨大的虛構(gòu)成為了血淋淋的現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn)、關(guān)系卻被置換成了幻象,這也導(dǎo)致必然與米特這個(gè)現(xiàn)實(shí)好友別離的結(jié)果。桐人的中段介入擾亂了這個(gè)講述,故事不再聚焦亞絲娜現(xiàn)實(shí)人際關(guān)系的變遷,而是轉(zhuǎn)向了桐人,這個(gè)先從虛構(gòu)開始認(rèn)識(shí)的關(guān)系對(duì)象。

7分鐘前
  • 塔塔君Minkun
  • 還行

亞總沐浴加一星。

9分鐘前
  • 竹傲風(fēng)
  • 推薦

完全沒有期待,比想象的好看

13分鐘前
  • 透透
  • 力薦

補(bǔ)充了亞絲娜的成長(zhǎng)線,以及和米特隊(duì)友的過往。有段情節(jié)看了簡(jiǎn)直腦溢血……這部劇場(chǎng)版從某種角度來說像是第一部前幾集的總集篇,不過多了很多的細(xì)節(jié)和描寫,桐亞也在慢慢互動(dòng),觀感還是挺好的。

16分鐘前
  • 國(guó)王KING
  • 推薦

還行吧,作為劇情版的話制作并不算十分精良,但起碼把錢都花在了刀刃上,幾場(chǎng)重要的打斗的制作都沒放水,但就劇情節(jié)奏和亞絲娜的成長(zhǎng)這塊,整體來看還是有些倉(cāng)促了,不過現(xiàn)在看“刀劍”也就看個(gè)情懷和動(dòng)作戲了……

19分鐘前
  • 帕格尼尼
  • 還行

2012.7.7,距離第一季播出已經(jīng)十周年了?;氐絊AO,一切的開始。進(jìn)擊篇是對(duì)正篇攻略艾恩葛朗特的具體補(bǔ)充,既是外傳又是前傳。以亞絲娜的視角展開,并添加了新角色米特。前半段是橘里橘氣的百合姬絆,后半段是和桐姥爺?shù)拿\(yùn)邂逅。制作在線打戲酣暢淋漓,梶浦由記的配樂渲染出了戰(zhàn)斗的殘酷感,尤其是食人花和最后的boss戰(zhàn)。從黑白劍舞掀起的熱潮到愛麗絲篇的慘淡口碑,一時(shí)唏噓不已。不知不覺到了告別中二的年紀(jì),那個(gè)高喊著星爆棄療斬的黑衣劍士也將成為時(shí)代的眼淚。

22分鐘前
  • Cage
  • 力薦

3.5星,總覺得平淡了點(diǎn)。百合失敗了啊……

23分鐘前
  • 小澤君
  • 推薦

很不錯(cuò),已經(jīng)忘掉細(xì)節(jié)的我還能夠懷念它,感謝這部劇場(chǎng)版。米特跑掉而不是為亞絲娜犧牲、治愈亞絲娜的是奶油黑面包、浴缸而不是兩人和解,劇本還是很不錯(cuò)的??上┤死蠣敽蛠喗z娜的技能沒有記憶中炫目多人,大概是第一層的緣故。到這里不得不再加一星,看到桐人怒目吶喊奮進(jìn)全力就不自覺想到曾經(jīng)全身心沉入事物的自己,如今早已沒有如此巨大的熱情。

25分鐘前
  • 沉默的大多數(shù)
  • 力薦

爹味重,無聊,故事性差,但是能看美少女打鐵拳我給打滿分。

26分鐘前
  • 湖活寶
  • 力薦

一切開始時(shí)的故事。

30分鐘前
  • 聽霜書生
  • 推薦

在經(jīng)歷了《愛麗絲篇 異界戰(zhàn)爭(zhēng) 最終季》的爛活之后,《刀劍神域》這個(gè)IP急需新的作品來改善自己的風(fēng)評(píng),并且還要拯救亞絲娜這個(gè)角色的魅力。于是乎,這個(gè)亞絲娜的個(gè)人電影就出現(xiàn)了。用亞絲娜的視角講述了與閨蜜米特(兔澤深澄)一起進(jìn)游戲,直到通關(guān)第一層的故事,豐富動(dòng)畫第一集的內(nèi)容。但也有沖突的地方,讓亞絲娜與桐人提前認(rèn)識(shí)。該如何處理米特與避免劇情沖突,這是進(jìn)擊篇接下來要非常玩味的地方。

34分鐘前
  • 愛笑男孩杰烏索
  • 推薦

第一次看這個(gè)系列,確實(shí)很適合再收割一波粉。不過很多文戲不知所云

36分鐘前
  • lOoK At mE
  • 力薦

挺好的,能看到刀劍就很開心了,最后也沒有讓女二領(lǐng)便當(dāng),之前擔(dān)心了很久~

37分鐘前
  • 大麻咧空啪
  • 力薦

真的假的2020???

41分鐘前
  • 卡薩諾擬音
  • 力薦

太強(qiáng)了 要是桐人戲份再少一點(diǎn)就更好了(不是)

46分鐘前
  • 零點(diǎn)
  • 力薦

還以為姬友是低配桐人+辛這樣的角色,作為亞絲娜的領(lǐng)路人中道犧牲,因此tv里亞絲娜遇到桐人才會(huì)是拼命三娘的狀態(tài)。結(jié)果姬友只是個(gè)普通高中女生,是我想太多。最終讓亞絲娜成長(zhǎng)的還是圣母圣詠篇啊,也是桐人退位配角劇情最舒暢的一章。太過強(qiáng)調(diào)桐人的主角位非常容易讓劇情變成圍著龍傲天打轉(zhuǎn)的爽文,UW、AZ、進(jìn)擊篇都是這樣。以桐人為中心還會(huì)讓女性角色變成裝飾品。雖然這部可以說是亞絲娜的大女主電影,但是桐人出場(chǎng)時(shí)她還是不可避免的從“主角”的生態(tài)位退至“女主角”,所以才有強(qiáng)奸戲般的打怪場(chǎng)面和服務(wù)主角(觀眾在動(dòng)畫里的投影)的沐浴戲。制作組不會(huì)制作桐人被怪壓在身下宛如將被強(qiáng)奸的畫面,即使他有“桐子”這個(gè)本子眾多正中宅男好球區(qū)的形象。這就是女主角和主角的區(qū)別。

48分鐘前
  • 附近的米洛
  • 還行

把第1,2集變成電影也是厲害,看了一下原版對(duì)比,確實(shí)算是優(yōu)化了

51分鐘前
  • Enrika
  • 力薦

SAOP篇。前傳發(fā)糖但不多,足夠。愛情的開始,百合大失敗。這么一看,刀劍都已經(jīng)成為時(shí)代的眼淚了?。?!

56分鐘前
  • 小仙女魅力破防
  • 推薦

川原礫抓住了財(cái)富密碼發(fā)現(xiàn)了大家還是最愛看sao決定每年整一部。行吧看個(gè)樂呵確實(shí)不錯(cuò),不要抱有其他的期待就好。挺帥的,足夠了。

59分鐘前
  • Manatsu
  • 還行

返回首頁返回頂部

Copyright ? 2024 All Rights Reserved