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戰(zhàn)金剛

劇情片大陸2019

主演:晉松  陳國坤  莫美林  敖嘉年  張文杰  何佩珉  

導(dǎo)演:葉永健

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 劇照

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更新時間:2024-04-11 16:47

詳細劇情

  影片講述了迷蹤拳傳人郭震東(陳國坤 飾)的成長故事。他從小立志習(xí)武救國,卻因不滿于迷蹤拳招式柔和,而拜師于金辟邪(晉松 飾),希望能練就金剛不壞的護體神功。在金剛門習(xí)武的過程中,他服食“金剛易筋丸”,學(xué)習(xí)“金剛走位法”,身體逐漸強壯,武術(shù)功底也日益深厚起來。 為治好父親的哮喘,郭震東將“金剛易筋丸”拿給父親郭天(莫美林 飾)服用,不料卻讓父親身中鴉片之毒。與此同時,各門派豪杰皆因服食了“金剛易筋丸”而深陷鴉片泥潭,眾門派處于一片混亂之中,幕后黑手金辟邪欲趁機掌控南派武林......

 長篇影評

 1 ) 哥斯拉大戰(zhàn)金剛,帥?。。ㄓ霸u含劇透慎點)

今晚又花了冤枉錢,買了第N副3D眼鏡。 印象深刻的創(chuàng)意點: 1,戰(zhàn)斗過程中,金剛抓取眼前飛過的一輛戰(zhàn)斗機,當(dāng)作飛鏢,將其投擲并命中哥斯拉。 投擲過程中,飛行員被強制彈跳,逃出生天。 2,采用直升飛機群綁定巨網(wǎng),圍繞金剛上方,將其吊起。 “空運”至軍基雪區(qū)。 3,小組成員,進入“類似蟲洞空間”,穿越地心。 這段的剪輯很出彩。 4,到達地心世界后,地心小怪的設(shè)計很棒! 瞬間覺得,有點來自深淵X 星際爭霸蟲族的既視感。 5,這個地下秘密研發(fā)機構(gòu),有點類似SCP基金會(怪物收容所)的存在,或者說概念相似。 里面藏著許許多多、鮮為人知的異類生物。 影片結(jié)構(gòu): 在開場和切入的環(huán)節(jié),為了構(gòu)筑“雙怪同框”的合理性,不得不將鋪墊拉長。 過程中,大約有半個多小時吧,主次角色間不斷地通過各種討論,解釋一系列的來龍去脈。 而且從對白上可以看出,角色塑造方面都是比較刻板的。 這種“硬推進”十分有效,但作為觀眾角度看,實際上還挺無趣的。 當(dāng)然也能體會到導(dǎo)演可能有的一個顧慮。 他想兼顧哥斯拉和金剛在各自前作故事中的邏輯,以及對于老觀眾而言的情懷和代入感。 有一點,【哥斯拉大戰(zhàn)金剛】真的完成得非常好。 影片中,從頭至尾都把重點正確地放在“怪獸”身上,而非“人類”身上。 因為本來主題就是怪獸打怪獸嘛,你要是像其他一些怪獸片的套路,給我扯這么些人類之間勾心斗角和反應(yīng),相信很多人會不買賬。 所以在看到“人類野心導(dǎo)致黑暗機械哥斯拉的出現(xiàn)”這個情節(jié),沒有占到故事主線太多的篇幅的時候,我就開始有點暗爽了。 影片中的激勵、轉(zhuǎn)折、再轉(zhuǎn)折、危機和高潮部分,大致可以分五個回合。 回合一(激勵事件):哥斯拉VS 金剛,金剛敗。 回合二(轉(zhuǎn)折事件),哥斯拉VS 金剛,哥斯拉敗。 回合三(再轉(zhuǎn)折):哥斯拉 VS 金剛,金剛敗。 回合四(危機事件):哥斯拉 VS 機械黑暗哥斯拉,哥斯拉將敗。 回合五(高潮事件):金剛攜手哥斯拉 VS 機械黑暗哥斯拉。 結(jié)局便是:哥斯拉和金剛聯(lián)手打敗機械黑暗哥斯拉,結(jié)束了這場人類的陰謀。 小激動: 金剛跟哥斯拉決定和好,聯(lián)手對付黑暗吉協(xié)哥斯拉的時候。 哥斯拉一機靈,幫金剛的戰(zhàn)斧充能了??! 看到這一幕的時候我OS: “臥槽?。 ?“哥斯拉,金剛——友誼,鎖死?。。 ? 小槽點: 1,呃……哥斯拉對著地表噴射藍焰直達地心,AB雙方隔道對吼這段,有點扯了喂! 2,對波真的逢左必輸啊哈! 3,京東這廣告,我去,好大一棟樓... 4,哥斯拉會魔法遠程、物理背刺、精通海陸兩棲雙戰(zhàn)術(shù),甚至還可以當(dāng)輔助給金剛的戰(zhàn)斧附魔,金剛純物理近戰(zhàn)+only陸系,這不imba??? 插入一段導(dǎo)演采訪原話: “我是不會偏心的啦” “呃...有人問我更喜歡哥斯拉還是金剛? “唉,其實我都一樣喜歡的” “我真的是絕對公正的” “我并沒有試圖在電影中讓哪個角色看起來更酷啊” …… 哈哈哈存疑... (開個玩笑,金剛還是蠻D的,可能本來哥斯拉屬性就很爆表吧) 整體而言,還是蠻套路的一部商業(yè)片。 但ta是屬于那種“光明正大”告訴你,我就是一部怪獸爆米花啊! 這樣其實還蠻吃的,最起碼無陷阱對吧,這TM是誠信?。?因為劇情不太行,就打超低分的朋友們,勸大家友好點吧! 怪獸的畫面真的夠多了!經(jīng)費瘋狂在燃燒。 最后,插入一個小觀察,關(guān)于【哥斯拉大戰(zhàn)金剛】的擬音部分。 【音效】通常在以特效作為主賣點的影片當(dāng)中,會是觀眾能否擁有高質(zhì)量觀感的先決因素。 從一開場,金剛與植被間的擬音關(guān)系就開始背離真實,有點讓我出戲。 在城市中,當(dāng)怪獸級的災(zāi)難來臨時出現(xiàn)的群雜,就更不真實了... 包括大場面里出現(xiàn)的人類武器、墜樓、海水...的音效質(zhì)量,似乎都發(fā)揮不太穩(wěn)定。 仔細去聽大部分的水花和濺射細節(jié),都是經(jīng)過略去和壓制的處理。 讓洶洶的導(dǎo)彈,打到怪獸身上如同啞炮。 只留下了“怪獸噸位的重量感”所帶來的低音。 我心想,即便當(dāng)時的畫面信息為:“人類導(dǎo)彈對其不奏效,屬于不痛不癢的攻擊...” 但不至于毫無一絲饋感。 全程看完后,我會覺得擬音的預(yù)算都給花在了刀刃上,即擬造“大型感”的低音。 音效師聰明地運用大量的悶音、波動余音和昂揚的bgm,成功地蓋住了大部分的瑕疵和缺失。 這樣做的好處是什么? “如果我是怪獸,我應(yīng)該也會聽不見這些細微的小聲音吧...” 把畫面信息焦點放在了怪獸層面上的動作和打斗博弈上。 試圖讓觀眾可以從怪獸方產(chǎn)生共情,而不是人類方。 壞處是音效的細節(jié)大部分喪失。 甚至連作為人類方該有的臨場感部分,也因此一并失去。 激不起觀眾在面臨危機場面、恐慌情緒和高光時刻的一些本能觸點。 但是到了“拯救英雄場面”——人類發(fā)射深水導(dǎo)彈幫金剛解脫的那幾下。 誒!這時候的音效質(zhì)量又上來了沃。 所以說是不穩(wěn)定/把擬音預(yù)算選擇性地花在了刀刃上。 導(dǎo)致影片從綜合來看,就算畫面3D、場面燒錢、怪獸形象也做得很真實,但離身臨其境的效果,還是存在一定的距離。但不影響仍然是一部上乘的怪獸商業(yè)片。 (個人觀點,也可能是我去那家影院的音響調(diào)試不行)

 2 ) 《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》:力量的奴隸

開門見山說結(jié)論:如果你想看特效、想看超級巨獸大打出手,那么別猶豫了,趕緊去看;如果你看電影還是會考慮邏輯、光靠視聽體驗滿足不了的,那還是算了吧……

本來不打算動腦子的我,在看完《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之后,腦子情不自禁轉(zhuǎn)了起來——

我是對這部電影不滿意嗎?談不上,它把核心賣點把控得很好,滿足了許多觀眾的核心觀影需求。

但這部電影好嗎?肯定不好,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》以完全放棄文戲的實際做法,再次證明了“嚴(yán)重偏科”的商業(yè)片會是多么別扭。

【溫馨提示:這片子無所謂劇不劇透,別怕往下看。】

按照慣例,就算不喜歡《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,我還是要先談一下這片子的最大優(yōu)點:動作戲真的炸。

可以說,全片最重要部分只有三場大戰(zhàn),其余內(nèi)容都是為這三場戰(zhàn)斗服務(wù)的。

第一場海上遭遇戰(zhàn),哥斯拉奇襲美軍艦隊,目標(biāo)是對方運送的金剛——陸生巨獸金剛處于全面劣勢,僅有幾艘倒霉的軍艦可以作為落腳點,被能在海里來去自由的哥斯拉血虐。

這場戰(zhàn)斗的看點是怪獸片里罕見的海戰(zhàn),人類最強大的武器(之一)在巨獸面前如同兒戲、淪為背景板,水上、水下、艦內(nèi)、艦外的鏡頭交替推進,頗有新鮮感。

第二場約架爆發(fā)在香港,哥斯拉用原子吐息貫穿地表,在地心的金剛帶上剛到手的神器盎然應(yīng)戰(zhàn),并一度擊倒了哥斯拉……

但出于絕對實力的差距,金剛最后還是落敗了。

這場戰(zhàn)斗回歸了傳統(tǒng)怪獸片的打斗套路,哥斯拉和金剛一邊打得不可開交,一邊把霓虹閃爍的香港城砸了個稀巴爛,充分迎合了觀眾們內(nèi)心本源的破壞欲,毫不夸張地說,這一通眼花繚亂又熱鬧非凡的動作戲,無愧于“哥斯拉和金剛在21世紀(jì)大銀幕上首次交手”的意義。

第三場戰(zhàn)斗則是不意外的大決戰(zhàn),由哥斯拉和金剛先后一起迎戰(zhàn)強大的機械哥斯拉,兩者單打獨斗都不是對手,最終在雙方合作下才擊敗了強敵。

不得不說,這款機械哥斯拉的設(shè)計非常帥氣,銀白配色得體、金屬鉚合感強,手掌上的離子炮也很有想法,從局部到整體的質(zhì)感可以媲美《環(huán)太平洋》中的“賊鷗”巨型機甲(比《頭號玩家》中那款致敬性質(zhì)的機械哥斯拉強多了),可謂是《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》給我的最大驚喜。

最后機械哥斯拉與影片兩大主角的打戲也很不錯……總之,如果你就是沖著這種“砰!砰!砰!”去的,那絕對值回票價。

接下去該說說《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的毛病了,最要命的一條便是:影片里所有人都沒有“心”,包括哥斯拉和金剛,以及所有出場的人類角色,都沒有心。

我們這代觀眾,幾乎已經(jīng)無法接受純粹只有視覺奇觀的影視創(chuàng)作了,這就要求作品里的人物(至少得有那么一兩個)起碼得有個“人樣”,否則就成了空洞的軀殼。

結(jié)果這部電影還真做到了這點。理論上來說,能和金剛交流的聾啞女孩吉雅以及一心想保護金剛的艾琳,這兩位女性是最該心懷仁慈和善意的角色,結(jié)果呢,她們倆除了浮于表面的關(guān)懷外,行動上完全是在充當(dāng)把金剛一步步帶向戰(zhàn)斗的幫兇(實際表現(xiàn)也談不上有多少感情),至于內(nèi)森等其他配角就更垮了,言行舉止完全沒有邏輯性,實打?qū)嵉墓ぞ呷恕?/p>

梅蒂森、伯尼和喬什的三人組更令人無語,他們在片中的戲份,全然是一場陰謀論者狂歡的無厘頭鬧劇。

我不提更久遠的或者其他廠家的怪獸片,就說傳奇+華納“怪獸宇宙”系列的前幾部片子吧,即便他們的劇情都不怎么樣,但至少還過得去,《哥斯拉》里還有一段遺憾的父子情,《金剛:骷髏島》里還有幾分軍人的盲動、嗜血、傲慢和覺悟,哪怕是《哥斯拉:怪獸之王》,在一堆怪獸鬧銀幕之余,還有個“守護者”的頭銜呢……

可《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》呢?什么都沒有。

即便把要求降到最低,影片的劇本也對不起這部片子的制作量級,隨便給哥斯拉和金剛安一個“世仇”的名頭,再來幾場看似熱鬧卻又不傷筋動骨的戰(zhàn)斗,最后迎來不痛不癢的大團圓結(jié)局,我已經(jīng)好久沒見過這樣完全躺平、放棄文戲的大片了。

肯定有人會說:“看這種片子只要打得爽打得過癮就行了,誰還看劇情???”即便以前我可能會有類似想法,在《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》之后,我也肯定會糾正。

金剛在誕生之初,就讓觀眾看到了人類的自私和陰暗,哥斯拉更是誕生于日本人對于核技術(shù)的恐懼……誠然,在過去幾十近百年來,這些怪獸的涵義被不斷解構(gòu)、重塑和創(chuàng)新,但無論如何,那些涵義都是始于獵奇但不止于獵奇的。

人類對泰坦巨人/巨獸天生存在著“恐懼/神往”一體兩面的情感,看哥斯拉和金剛對決是最能滿足此類情愫的方式,可真正能讓觀眾記住的,永遠是在視聽刺激上多出來的那么一點點東西。

當(dāng)《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》把“多余的累贅”通通甩干凈,空余滿屏巨獸轟炸的時候,電影便只剩下了對無上力量的操弄、膜拜、癡迷和信仰——這里沒有對力量應(yīng)有的敬畏,只有被力量奴役的奴仆

【也歡迎關(guān)注我的公號“有愛評論區(qū)”。】

 3 ) 哥斯拉VS金剛——怪獸武俠?

如果讓一個喜愛裝逼的文藝愛好者挑選出一部最佳爆米花,我一定毫不猶豫選擇《格斯拉大戰(zhàn)金剛》。吃慣了法式料理(夸張比喻)的食客如果推薦了某家漢堡,那么一定不是他/她本身就是漢堡愛好者,而是這家漢堡確實做得出神入化。首先是頂級的特效。到了2021年,年輕且挑剔的觀眾對電影特效中的毛發(fā)數(shù)量比對自己的岌岌可危的頭發(fā)還要關(guān)心。特效中最難搞之一就是體現(xiàn)動物的毛發(fā),而金剛那滿身濃密順滑飄柔的毛發(fā),著實能夠拿去拍洗發(fā)水廣告,每一幀都是billion dollors的味道。并且不同于以往的哥斯拉系列中,怪獸的出現(xiàn)大都是在黑蒙蒙的夜晚,屬于特效不夠驚悚來湊的氛圍組,這部哥斯拉的出場及打斗基本都是在光天化日的大白天,任何細節(jié)都一覽無遺,而最終的大戰(zhàn)必要選擇在車水馬龍、高樓林立,建模困難指數(shù)十顆星的香港,這大概就是頂級工業(yè)特效帶來的豪橫自信。

非常逼真的毛發(fā)

(決戰(zhàn)于HK,從白天打到黑夜,話說有沒有人統(tǒng)計過在好萊塢中HK被摧毀過多少次?)

城市里建模相對較為困難

其次是精彩的動作戲。抱歉這樣說可能會有點出戲,但是我真覺得哥斯拉和金剛的動作戲在展現(xiàn)原始動物廝殺暴力美學(xué)的同時也具有一定的武打?qū)徝馈R酝母缢估盗须娪爸泄肢F之間打斗是回合制,只要能量夠強,核聚變一定能打敗核裂變,在50米—100米的巨型化演變中似乎逐漸只剩下不同能量等級的放射性攻擊,龐大但僵硬。而金剛版的哥斯拉回歸了原始設(shè)定,重新添加了搏擊、尾鞭技能,甚至用到了撕咬、抓撓、重踩。哥斯拉技能點升級,讓它的陸地搏斗形象更類似于霸王龍,在打斗上顯得更加靈活流暢。和金剛在海上發(fā)生沖擊應(yīng)該是哥斯拉第一次展現(xiàn)海底搏斗技能,充分詮釋了“ GODZILLA ”——日本海神的意思,無論是哥斯拉用尾鞭一次性劈斷了兩艘航母的絕對破壞力,還是用巨尾纏繞使獵物窒息的暴力本能,都讓人熱淚盈眶,在水中,哥斯拉就是永遠的神。

尾鞭擊碎航母

(哥斯拉海底形態(tài)得以最清晰的展示。)

海底哥斯拉

再者是絲毫不拖泥帶水的劇情。用友人的話說,導(dǎo)演揣摩觀眾的心理就如同成人影片一樣直達靈魂,不用過多廢話,上來直奔主題。怪獸片的精髓就是怪獸之間的廝殺,誰要關(guān)心你們?nèi)跣∥⒉蛔愕赖娜祟愒谝慌员票瀑囐嚨募討?。過多的植入人類劇情線不僅不能使整個故事邏輯圓滿,還會使節(jié)奏割裂,削弱觀眾耐心(觀《哥斯拉2》有感)。所以在金剛版的哥斯拉片中,導(dǎo)演始終把握以怪獸核心,使人物的存在都是為推動和解釋劇情所服務(wù)。不必牽強附會人類的情感邏輯,在如今的怪獸片中,怪獸所包含的情感也足以使影片豐富——就好比金剛是擁有堪比人類智慧和情感的生物,它對家人和朋友的執(zhí)著是它戰(zhàn)斗力量的來源,而哥斯拉更是人類忠實可靠的獸型巡洋艦,哪里有危險,哪里就有它。影片最后哥斯拉和金剛共同聯(lián)手擊退了強大的敵人機械暴龍獸(不是),解除了多年祖?zhèn)鞯臄硨NA,在夕陽下的轉(zhuǎn)身離別,又賦予了怪獸不曾擁有的武俠情感。

夕陽武士

最后的最后,想說一點大家觀后都自然而然發(fā)現(xiàn)的事情,那就是雖然這部影片叫做《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》,但坦白講它不如叫做《金剛2》,故事的展開和閉環(huán)都是以金剛的視角得以體現(xiàn),金剛作為人類的亙古的老朋友,自然更多地傾注了人類情感。而哥斯拉這個原本誕生于核輻射災(zāi)難的物種,本身降臨就帶著對人類無底線破壞生態(tài)行為的懲罰意味,但是在不斷翻拍的好萊塢影片中,哥斯拉越來越成為一個以人類意志為主導(dǎo)的“正義伙伴”,它不再站在人類的對立面,而是成為了人類的盟友,幫助人類抵抗其他的怪獸敵人,而這一行為演變的本質(zhì),也更是因為人類的傲慢自大。人類還是一廂情愿地不懂得,哥斯拉從來不應(yīng)該是人類的朋友,人類應(yīng)當(dāng)敬畏它,正如敬畏神,在面對自己的罪行應(yīng)當(dāng)虔誠地懺悔。

 4 ) 又近一步

金剛出場是在一個明媚的叢林早晨,它像一個剛剛實現(xiàn)財務(wù)自由的退休大佬從豪宅里醒來,優(yōu)哉游哉與世無爭的姿態(tài)宛如《復(fù)聯(lián)4》開頭的滅霸。然后,就跟滅霸一樣,它也迅速面對一個悲劇的事實。

這個對戰(zhàn)電影上映前的一大懸念是金剛會以什么方式變大,科幻片可以有一萬種噱頭來實現(xiàn),而結(jié)果是,幾十年來它就那么長大了。電影不跟你玩虛的,盡管它完全可以。這一下子就讓人喜歡起來。

上部《怪獸之王》驚鴻一現(xiàn)的空心地球,是我童年最喜歡的知名陰謀論之一,所以當(dāng)它這一次確定升級成主心骨,鄰座一定感到了我拍大腿拍得有多用力。地心歷險記一樣的秘境探險是屬于金剛的時刻,光是這一段里的宏偉和神跡就超越了《金剛:骷髏島》全片。

另一條線是小團隊亂入機械哥斯拉揭幕儀式,這段玩陰謀論就更起勁了,你完全可以把一大兩小三個怪咖替換成《X檔案》的孤槍俠。從怪獸大片的角度這條線有點啰嗦,但畢竟他們干的都是我年少時很想干的事。尤其是所有基地都很體貼不裝攝像頭,讓他們?nèi)缛霟o人之境,好奇和童心就那么歡樂地泛濫開。

機械哥斯拉毫無疑問是這里面最酷的家伙,炫目的火箭推動器,從任何角度射出的導(dǎo)彈,風(fēng)騷優(yōu)雅的閃避身法,以攻為守的強悍戰(zhàn)術(shù),足以讓我在一瞬間忘記善惡之別。它面對兩大王者夾攻不落下風(fēng),你有張良計,我有過墻梯,雙手扛下四拳施展百般神通,如果不是編劇不講武德橫插一杠它根本沒有任何理由失敗。

我承認(rèn)這是因為我對機械美學(xué)有著不一般的癡迷。機械哥斯拉亮相的那組畫面堪稱驚艷,冷酷邪惡不寒而栗的威懾流瀉滿每一寸畫面,我能想到唯一與之媲美的還是30多年前的《終結(jié)者》那段浴火重生,也許《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》的哨兵機器人也可以。卡梅隆之后的任何一部《終結(jié)者》但凡能拍出這一半壓迫感,系列也不至于淪為票房大毒坑。

但是,當(dāng)然,我仍然會把最佳動作場面投票給金剛和哥斯拉的單挑,既然戰(zhàn)場在香港不妨稱為只抽。如果你預(yù)計大家伙對打只是老拳互掄激光亂射,那金剛踩著大廈做出跑酷上墻和哥斯拉的過肩摔,都會讓你萬分意外。整場PK的精巧復(fù)雜和賞心悅目不亞于任何一部功夫片,同樣是拆樓又有別于近年流行的超級英雄式打斗,不客氣地說,這場戲的歷史地位之于巨獸搏斗片,不亞于《黃飛鴻之男兒當(dāng)自強》李連杰對甄子丹之于功夫片。

聽著哥斯拉戰(zhàn)勝后的招牌怒吼,想起上部它收服一群小弟時的氣吞山河。手下精兵強將,依然只身應(yīng)戰(zhàn),這才示范王霸之氣。小弟們大可以留給新續(xù)集共御新敵再出場,規(guī)模也可以更上一層樓,下部可以順勢再加點獸戲,(狠狠)砍點人戲,以及把更多打戲放在白天——

每個怪獸迷都共享一個狂野之夢:有生之年看到怪獸電影宇宙真正讓怪獸們主演一次,《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》沒能達成這個夢想,但讓我們離它又近了一步。

 5 ) 好像看了一遍怪獸版的bvs

一個來自外星球的大反派來到地球被干掉,留下了尸體(佐德)反派組織拾取了大反派的尸體。

反派組織(盧瑟)某些操作讓把哥斯拉(超人)推向反派人物定位。

金剛拿到了可以對付哥斯拉的武器(氪石)

兩位主角打完架好像說了什么(瑪莎)

上一部大反派的尸體復(fù)活成了機械哥斯拉(毀滅日)

機械哥斯拉被斧頭(氪石槍)干掉

 6 ) 雖不值一提,但炸雞好吃

笑死,編劇一定是4chan深度用戶。

充斥著各種古早地攤文學(xué)陰謀論的氣息,像什么“光明會”“影子權(quán)力”“地心世界”“別喝自來水”……幾乎湊齊各種傳統(tǒng)論壇要素,就差“蜥蜴人就在我們身邊“了。

我看得樂不可支,但同時也明白為什么這劇情很多朋友罵太爛了。

說到底,這種在國外很多人都能神神秘秘來幾句的陰謀論。在我國根本就沒有市場嘛!

但是我很喜歡。

并且覺得這是最近幾年的怪獸電影里最縱享絲滑的一部。

它就是那種:你眼看著店員剛撈出來的炸雞。

一點也不稀奇,都不值得開美顏相機拍一個照,也不希得跟人提一嘴,營養(yǎng)學(xué)上不提倡,更沒有回味的必要。

但吃的時候就很爽。

并且即使自己啃得嘎吱嘎吱吃了滿桌,也很難向人推薦……畢竟我也不太能想象有人鄭重其事的對我說:“你知道嗎?KFC的炸雞很好吃”

所以就是這樣一部電影,散發(fā)著有穩(wěn)定品控的流水線速食食品的氣息。

順便小女孩真可愛?。∵@片里臉部特寫最多的就三個人(……):

哥斯拉,金剛,小女孩。

后面那個應(yīng)該是用于提升整體的美貌值(……)

小女孩真的很可愛!

(在得知日本排放廢水的消息后再回想起這部電影有點心情復(fù)雜……)

(說不定有生之年我們要看到2次元怪獸3D化……)

 短評

1) 香港大戰(zhàn)很精彩,真的完全怪獸打架,不管不吝,破壞力巨大,而且還挺長,雖然夜戲,但看得很清楚,并不糊弄;2)故事夸張了些,人類角色太多并無必要,很容易遺忘,甚至看完后你能記得誰出場就不錯;3) 新的怪獸不多。除了金剛和哥斯拉外,只出現(xiàn)了很少量其他生物。一場金剛手撕怪獸的戲是全片最過癮的。但從怪獸愛好者角度,我感覺沒有前面的《哥斯拉2:怪獸之王》過癮;4)還是更喜歡哥斯拉,低調(diào)內(nèi)向的霸氣,從不招搖,每次“哼”的一聲默默轉(zhuǎn)身而去都有江湖俠客的感覺。

5分鐘前
  • Maggie_in_LA
  • 推薦

小栗旬努力翻白眼的樣子看出來這錢越來越不好掙了

6分鐘前
  • 胡椒陸喲
  • 還行

喜出望外、超乎預(yù)期!看完完全忘記哥吉拉2那坨垃圾,傳奇影業(yè)出品的怪獸宇宙作品中,目前爽度最高、劇情最爲(wèi)緊湊的ㄧ部,哥吉拉大戰(zhàn)金剛大幅改進哥吉拉2人類戲過多,同時鋪陳又過度乏味的問題,改以更為單刀直入的方式推進主線劇情,人類戲這次被精簡的相當(dāng)好,不再喧賓奪主,不再鋪陳乏味。小女孩與金剛的情誼,簡單卻富有豐厚情感,本片同時也是怪獸宇宙作品當(dāng)中,劇情推進最為豐富的ㄧ集,這部應(yīng)該可以當(dāng)作金剛版的地心探險了吧哈哈哈,本片導(dǎo)演亞當(dāng)溫加德的調(diào)度功力跟《骷髏島》的導(dǎo)演ㄧ樣好,哥吉拉與金剛的對決完完全全沒讓人失望,只是香港人應(yīng)該會汗顏就是??,人類戲精簡許多,美中不足的就是章子怡和薇拉法蜜加的戲份全刪,看看未來能否出個導(dǎo)演版補足吧哈哈,小栗旬有帥到,雖然是打醬油無誤,但是由他來駕馭機械哥吉拉已給足日本人面子。

8分鐘前
  • Puff
  • 推薦

犯了所有無聊的禁忌,文戲無意義,打戲不精彩。

11分鐘前
  • 豆瓣路人己
  • 較差

巨獸互毆還是很爽的,我覺得大場面比2要好。但是這劇情不就是哥斯拉金剛小兩口吵架,結(jié)果發(fā)現(xiàn)機械哥斯拉這個妖艷賤貨偷家,然后小兩口床頭吵架床尾和一致對外嘛!骷髏島靚仔能有什么壞心眼呢~~~

16分鐘前
  • 天馬星
  • 推薦

金剛的眼神不錯,如果地上有只蟑螂對我比手語,我不曉得能不能看清楚它有幾根手指…??????

21分鐘前
  • 涼白開養(yǎng)魚
  • 推薦

全程把我Kong當(dāng)工具人... 一開始好好的被關(guān)起來研究... 然后被綁在船上被哥斯拉胖揍... 被哥斯拉打蒙還硬給救了回來,扭臉就告訴他機械哥斯拉才是敵人???Fxxk you humans.

23分鐘前
  • 張大雕
  • 較差

哥斯拉和金剛打架時還得小心不碰到身后的巨幅??東廣告,當(dāng)代怪獸也不容易啊……

26分鐘前
  • 王大根
  • 較差

“哥斯拉瞇著他的雙眼,哥斯拉墊著他的腳尖,哥斯拉守著他的愛戀,一轉(zhuǎn)眼卻又看不見。”——SHE早在十七年前就對這片子進行了劇透。

29分鐘前
  • 溫嶺阿浪
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年度第一爽片,說文戲爛的人也不看看片名,誰跑來看文戲?找準(zhǔn)定位才是最重要的

30分鐘前
  • ???
  • 力薦

哥斯拉的激光可以打穿地球,但是打不穿金剛~

33分鐘前
  • 飛出去的石頭
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和《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》的劇情一模一樣。

35分鐘前
  • 朝暮雪
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這部證明了一件事,就是華納終於知道要怎麼拍好看的怪物電影了。把無聊的人類戲份減少到只要重點解釋,剩下就是看巨獸們打到毀天滅地就好了。一旦開始打,什麼都無法阻止,不摻入文戲打斷節(jié)奏和在明亮的場景下打(選擇充滿霓虹燈天際線的香港作為決戰(zhàn)地很聰明)能夠看清精準(zhǔn)的調(diào)度與戰(zhàn)鬥場面,就絕對值得大銀幕這部兩隻巨獸根本一個攻一個受,有一幕還以為要親下去了,最後哥老吼的那聲是在傲嬌吧

36分鐘前
  • Pony
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好了,不要問了,最后贏的是 京東。

41分鐘前
  • 科林
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(提示:含變相劇透)沒裝備的猴子在野區(qū)遭遇高等級鱷魚被錘。猴子去刷了幾波野,回家出了裝備,第二戰(zhàn)扳回一城。奈何等級劣勢明顯,后續(xù)solo還是不敵鱷魚。鱷魚單刷大龍,打不過。猴子不計前嫌前來幫忙,鱷魚被感動,把buff讓給了猴子。

42分鐘前
  • 在森林迷了路
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能讓金剛和哥斯拉打上整整一小時嗎,都是去看兩位靚仔互相傷害的。別整人類那些無聊沒用的了好么

46分鐘前
  • Serauel
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3.5 驚喜的是廢話很少,簡單無腦粗暴直接,敘事和角色行為邏輯都可以不顧,一切都是為了打打打,沒有前面幾部那么多尿點文戲,盡管小11那條線為了和地心小隊平行推進顯得弱智且拉胯。溫加德還是挺厲害,和溫子仁一樣汲取小成本恐怖片的創(chuàng)作經(jīng)驗,對大場面調(diào)度和節(jié)奏擁有出色掌控力,同時和愛德華斯猶抱琵琶半遮面的氛圍做法完全相反,最大限度展示奇觀震懾力,遺憾是缺少了《環(huán)太平洋》式的情感腎上腺素,只停留在了奇觀層面的視效轟炸(所以優(yōu)選激光IMAX ),香港夜戰(zhàn)也沒能成就更驚艷的霓虹魅力,最終留下的記憶點很少(不過還是想要二刷海面第一次對戰(zhàn)時向上倒轉(zhuǎn)360度的那個鏡頭)PS:哥斯拉(2014) > 哥斯拉大戰(zhàn)金剛 > 金剛骷髏島 > 哥斯拉怪獸之王(同類型的環(huán)太平洋依然凌駕于這幾部之上

47分鐘前
  • 陀螺凡達可
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天,這莫名的cp感是怎么回事!感覺產(chǎn)糧太太們的二創(chuàng)已經(jīng)在路上了……金剛明明拿著男主劇本但只能屈居二番,東寶實在太霸道了23333……

52分鐘前
  • 20個小明≯
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兩攻相遇必有一受,當(dāng)兩大Alpha以上下體位貼面對視的時候,我的第一反應(yīng)竟然是給~我~親~(bushi

57分鐘前
  • 同志亦凡人中文站
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當(dāng)你和一位直男在一起,這種類型的無聊電影你一部都不會錯過。

1小時前
  • 瞎逼逼
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