卡勒姆·林奇(邁克爾·法斯賓德 飾)在死刑即將執(zhí)行之前清醒過來,發(fā)現(xiàn)他被索菲婭(瑪麗昂·歌迪亞 飾)選中,來參加一個能讓人類擺脫暴力沖動的計劃。虛擬現(xiàn)實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶,被綁在機器上之后,卡勒姆·林奇意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位刺客阿圭拉的后裔,他們尋找的是可以控制自由意志的伊甸園蘋果。索菲婭在父親艾倫(杰瑞米·艾恩斯 飾)施加的壓力下不情愿地操縱著卡勒姆·林奇回到過去尋找伊甸園蘋果在現(xiàn)代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行穆薩(邁克爾·威廉姆斯 飾)暗示了卡勒姆·林奇,提醒他艾倫有可能動機不純之后,卡勒姆·林奇開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的命運也變得懸而未決……
首先說,我是一個AC老粉,所以對此片抱有一丟丟主觀情感。
刺客信條,主角是刺客,但是宏觀故事背景是是刺客和圣殿騎士為了爭奪上古文明留下的科技遺產(chǎn)(金蘋果,后期還會有裹尸布,圣劍等高科技儀器)而紛爭上千年。從本代人類文明開始,這兩個組織就開始了不斷的紛爭。
世界觀是這樣的,第一文明是上古時代的文明,也是我們神話里的上帝眾神什么的來源。這個高級文明通過對猿人的基因改造引導了現(xiàn)代人類進化,伊甸園是上古時代的一個城市,蘋果是一種高科技器械,可以控制人類思想。第一文明為了生產(chǎn)建設,用金蘋果控制現(xiàn)代人類意識,為其工作。因為某些原因,在伊甸園工作的亞當夏娃二人擺脫了金蘋果的控制,開始領導現(xiàn)代抵抗第一文明,現(xiàn)代人類與古人類進行了很長時間的戰(zhàn)爭。最后因為不可抗拒的世界災難(這我就不細說了感興趣的直接去維基百科檢索詞條第一文明),后第一文明滅亡,現(xiàn)代人類幸存一部分,但是丟失了各種技術,茍延殘喘的開始繁衍下去。
OK,現(xiàn)在開始就是本代人類文明史了,兩河文明,古埃及文明逐漸萌發(fā)出來balabala。在這過程中發(fā)現(xiàn)出兩個組織,一個追求絕對自由,一個追求絕對秩序,就是刺客兄弟會Assassin's和圣殿騎士Templar。這兩個組織為了實現(xiàn)他們的終極目標世界完全無序/世界完全秩序而對峙,并且開始了長達幾千年的紛爭,為了壓制對方兩個組織開始爭奪第一文明科技遺產(chǎn)。圣殿騎士為了實現(xiàn)世界統(tǒng)一秩序需要那些金蘋果控制人類,刺客肯定看不下去,就不停的干他們。
首先講清楚,兩個組織不分好壞,并不是黑白分明的,都有自己的灰色地帶。只是對于心中的理想世界不同而已。
之后在這幾千年人類文明發(fā)展史里就各種搶第一文明的那些神器,金蘋果不止一個,而且有其他圣器,游戲里的主角就是搶這些東西。
而且圣殿騎士通過控制國家領導人(歷史上大部分牛逼人士要么圣殿騎士要么刺客),地方權貴,來背后操縱整個人類歷史進程發(fā)展,具體的不說,舉例子:二戰(zhàn)其實是那幾個領導人為了搶金蘋果設計的戰(zhàn)爭。美國登月計劃背后也是為了拿月球上的一個蘋果。
刺客則負責平衡這些權力,這中間的血與淚啊,玩游戲你們就知道了。
圣殿騎士在對峙中一直處于上風,曾在中世紀達到頂峰,以圣殿騎士團身份直接現(xiàn)身。在文藝復興后重新潛入水下,刺客兄弟會因為一直不是很強,而且行為作風就不像正派,所以一直潛水。
逐漸,圣殿騎士占據(jù)社會主要資源,從近代開始對刺客兄弟會進行了多次清洗,并且現(xiàn)代法治秩序社會的建立,刺客更不適應了。到了現(xiàn)代,刺客兄弟會幾乎銷聲匿跡。
20世紀初,為了適應現(xiàn)代社會,圣殿騎士成立了Abstergo公司。以一個生物制藥科技公司的傀儡身份繼續(xù)控制社會。
所以這就是刺客信條的世界觀,當劇情往后發(fā)展,你們會發(fā)現(xiàn),自由的刺客并不代表絕對的正義,秩序的圣殿也不代表絕對的邪惡。
最后,中二的我是個溫和派Templar,圣殿騎士騎士入團宣言送給大家
謹記我們的目標 引領所有躁動的靈魂,直到走上寧靜之道 引領所有鼓動的欲望,直到激昂的熱血冷卻 引領所有浮動的意志,以至化為安穩(wěn)的沉思 我們的一員從不隱藏我們的意圖。 若這世界已經(jīng)混亂不堪,若人民已不知所措,當人們?yōu)榱怂接炎訌椛湎蛲?,把冠以自由的刀刃刺入滾熱的胸膛。那便是我們圣殿騎士出現(xiàn)的地方。 愿騎士團永被賜福 捍衛(wèi)烈日下的圣殿。 愿洞察之父指引我們。
沒有任何劇透請放心食用。
今天看了,表示刺客是可以看的。不知道比多少爆米花電影好看多少倍真的……我覺得值三星吧。 不要期待有任何游戲角色出現(xiàn)了,導演說了一個游戲角色都沒有,故事也是新寫的。不過我了解了一些資料,一些基本的設定應該是沒有改的。 古代戲拍的特別好,打戲+精彩配樂,效果很好。信仰之躍是有的,我和玩過游戲的人一起看的都覺得不錯?,F(xiàn)代戲弱了些,反派氣勢完全沒出來…… 兩點不足。一是臺詞少了點,基本沒有廢話一直在打,說的那么幾句話也是苦大仇深,嚴肅的不行,可能你稍微一個走神就不知道人家在干嘛了,所以別玩手機緊盯字幕。二是結局萎了點,沒想到那么輕易男主就(嘩),也不知道刺客們是怎么混進(嘩),哎,就當是為下一部做鋪墊吧,可以原諒。
如果電影剪掉一些法鯊精神分裂的部分,增加一些推動劇情或者補充背景的部分更好,比如增加一些對蘋果的介紹啊,增加一些解釋結局部分bug的劇情啊什么的。 PS:如果你是法鯊的粉絲,去看吧,別猶豫。法叔風姿不減。
我喜歡《刺客信條》的其中一個最重要原因,很私人,大概只能屬于一種動作片迷的小眾趣味,就是它幾乎沒有用快慢鏡。曾幾何時,被稱為“時間的特寫”的慢鏡頭是黑澤明、張徹、薩姆·佩金帕和吳宇森營造動作場面的法寶。黑澤明和張徹用它渲染英雄之死的悲劇感,吳宇森用它凸現(xiàn)奸人受死的暢快,各有妙處,卻是一樣酣暢淋漓。而自從杜琪峰在《暗戰(zhàn)》中把快進和慢鏡結合在一起之后,事情就變味兒了?!独亲迕思s》、《生化危機》、《無極》……以及一大堆叫不上名字來的動作片,活生生把快慢鏡用成了動作片的主流風格之一,而游戲改編電影和電視電影(包括網(wǎng)絡電影)尤其是兩大重災區(qū)。 用快進來拍動作場面是一種非常low的手法,在90年代以前只有兩種情況下才用,一是演員的身手實在慘不忍睹,只能以快進遮丑,二是故意營造喜劇效果。凡是對動作場面有追求的導演,肯定會主動遠離這種手法。它跟慢鏡頭結合起來后果是,動作場面真的就變成了雜耍,好聽點是歌劇,總之是以犧牲真實感為代價的花架子,其廉價感甚至超過了國產(chǎn)神話劇的五毛錢特效。 所以你明白我為什么喜歡《刺客信條》里的動作場面了:這里面的動作無論多么夸張,都是實打實拍出來的,難度大,沒有糊弄觀眾。有了這個前提,再看影片中的幾段動作戲,感覺是不是不一樣了? 村莊救王子一場,動作的快捷凌厲是通過剪輯做出來的,那種實在感,用快進完全無法比擬。在飛馳的馬車上,女刺客表演了一個借助崖壁翻身跳到另一輛車上的動作,難度大,構思巧,完成得很漂亮。 最好看的還是火刑架突圍一場動作戲,讓人想起7年前的《波斯王子》,那可是請了跑酷的創(chuàng)始人法國創(chuàng)始人大衛(wèi)·貝利來指導的,但《刺客信條》里的這場戲綜合了跑酷、格斗和刀槍對抗,速度和質感都做得比那個更足。尤其是“信仰之躍”,效果驚人。看幕后資料,據(jù)說是特技演員實打實從38米高的跳臺踴身而下拍成的。 《刺客信條》的動作戲還有一個好處,就是兵器、道具、服裝的歷史還原度很高,一點也沒有因為是游戲改編而降低要求。演員使用劍、矛和弓箭的動作一看都是認真練過的,沒用障眼法糊弄。歷史部分的色調與現(xiàn)實部分也都很配合,說是架空題材的電影,美術卻有史詩正劇的質感。 還有一種很難講的感覺,就是這個導演的趣味。動作場面之前追蹤飛鷹視角拍攝的幾個全景長鏡頭,讓人想起《亞歷山大》的決戰(zhàn)場面,我至今認為那是古代戰(zhàn)爭戲的巔峰。反派圣殿騎士團領袖選擇了杰瑞米·艾恩斯,雖然沒有出現(xiàn)在古代部分,但妥妥地讓人想起他在《天國王朝》里的十字軍武士形象。這都是動作片迷才會開的腦洞,但是加分。 至于最后的暗殺戲,有人說怎么不大打一場。我反而覺得這是還原了真實刺客暗殺的場面——就是暗中出手,一劍封喉。影片的剪輯、聲音把這個復仇的高潮渲染得激昂而暢快。比起大打出手來,我覺得這種處理更高明。還有人說這是因為劇組沒錢了……拜托!《僵尸世界大戰(zhàn)》最后也是以“心理高潮”而非“動作高潮”結尾的,你總不能說人家把錢都花在拍耶路撒冷圍城戰(zhàn)去了吧? 有了這幾場動作戲墊底,我覺得這片子已經(jīng)可以算近來古裝動作片的上乘之作了,看得很爽。至于是不是符合游戲什么的,我倒不怎么在乎,電影好看就行。據(jù)說游戲涉及到了許多歷史場景,而電影的古代部分只涉及到了中世紀的西班牙,我覺得賈斯汀·庫澤爾這個導演蠻聰明。把有限的預算花在還原一個時代上,遠比為了游戲的穿越感弄出一堆廉價的古裝戲來強。西班牙土地上的阿拉伯孤城、宗教裁判所、刺客團、哥倫布,還有糾纏數(shù)百年的圣殿騎士團的陰謀……1492這個年份一出來,已經(jīng)足以讓人激動不已了吧?期待續(xù)集。
一個月前的“想看”標記:“盡管前期評價極低,然而看到預告片末尾那句“we work in the dark to serve the light ,we are assassins.”依然被瞬間戳中淚點。大學四載,信仰無價?!? 是的曾經(jīng)三個相鄰寢室的刺客粉從聽說這電影要拍就說要一起看,然而畢業(yè)了它也沒上映。前幾天買了票大家還秀了秀,現(xiàn)在的三個城市能從西北到東南在中國地圖上能畫條長斜線。 1-4包括自由吶喊叛變等等周邊每代都手工100%同步兩三遍,雖然后來的五代六代電腦配置跟不上了,時間也沒那么多去沉浸了,只能“優(yōu)酷通關”過過癮,想著什么時候一定換個電腦或者入個PS4跟上進度。畢竟依然是年輕困苦的奮斗期,刺客信條里的那些亦真亦幻美輪美奐的古代世界、那些歷史陰謀和振奮人心的秘密,只能是夢里的渴求。 來電影院之前,我以為真情懷如刺客信條,和它糾纏在一起的經(jīng)歷和記憶能寫個萬字長文、低谷時期能作為強心劑和導航標、那種酒后能互相念叨幾句經(jīng)典臺詞最后“啥都不說了都懂”的Creed,再怎么爛我都能無腦五星。 前期影評我嗤之以鼻,VR?搞笑呢!那是體驗祖先DNA記憶的Animus!信仰之躍沒好好展現(xiàn)?搞笑呢!肯定又是一幫沒玩過游戲的說這太假! 可當片尾字幕亮起的時候,我心里竟然空空如也。 要求很高嗎?大部分粉絲來看電影無非希望能像之前《魔獸》那樣,在一些被打動的橋段能有起立鼓掌吶喊的沖動。聽說魔獸粉部落聯(lián)盟兩派能在電影院里集體高潮吧? 可卻毫無代入感。 敘事混亂到實在不知道在講什么鬼。 如果沒玩過肯定覺得這兩派人都很莫名其妙吧,來歷沒頭沒尾,目的曖昧不明,每個情節(jié)都很干癟,他們到底想干嘛? 游戲的精髓沒有得到一星半點的呈現(xiàn),震撼力全無。為什么要爭金蘋果?第一文明的遺產(chǎn),刺客和圣殿從有人類開始就持續(xù)的紛爭,關于世界需要自由還是秩序的思考,藏在一段段歷史中需要親手揭開的“真相”,都在哪?兩派都希望長久的和平只是手段不同殊途同歸,“消除暴力”和“自由意志”變成概念式的標語顯得遙遠無比,拿出這個切入點就像指著月亮說這是銀河系一樣毫無說服力。 于是只看見神神叨叨,兄弟會宛如邪教。 就算一部電影無法展露全部世界觀,埋個伏筆掀開一角也行啊,繼續(xù)23部粉絲一樣買賬。也許育碧一貫喜歡另辟蹊徑擴展世界,這次也嘗試新的解讀角度,但真的吃力不討好。 看到有短評說看到歷代主角的幻影熱淚盈眶,那個場景我當時也心里一緊想到這個可能,還盯著看仔細看認真看,有特寫的好像只是主角的父親和那個妹紙,一瞬間我還以為會是游戲里露西那樣的反轉。我E叔的白衣呢?康師傅的印第安羽毛飾呢?幽靈法師的雙刀呢?黑漆漆的晃動畫面里我真的真的沒發(fā)現(xiàn)是他們。 多希望我能認出來。
法鯊:找蘋果呀找蘋果,你是我的小蘋果,點亮我生命的火火火火火... :(
這不是一部電影,是一個美劇pilot。
神還原——我玩游戲時一到現(xiàn)代戲就罵街,看電影還是一到現(xiàn)代戲就罵街。
跳下去都沒有干草堆!怎么同步成功!
太糟糕了,每一個人物都是面目模糊的。搞了兩個小時我也不知道他們到底在糾纏些什么鬼。
雖然也沒到特別差的地步,但確實無法閉眼吹。古代穿越拍得不錯,然而現(xiàn)代戲十分之長,還啥都沒講清楚,從邏輯到劇情到人物還都十分之無聊,無聊到只能盯著我鯊看,然而連我鯊的頭都顯得更大了……(喂
敢去游戲感,不走超級英雄電影的爆米花路線,走上探討人類自由意志的奇幻動作片路線,主創(chuàng)們本來是很有改編的主控權和藝術追求的,本子講起來其實也沒什么嚴重的問題,只是執(zhí)行上毀在了單調的過程上了,用了太多的時間在科普很簡單就能講明白的理論,對于這類大片,是不是敘事和動作不能分家了?
從第十分鐘開始,我就期盼著它快點結束,實在是難看到了一定的境界,說實話,它講了些什么東西,我也沒看明白,但也不在乎了,它的內容根本不能稱為故事,人物關系也亂七八糟,它大概也就只是告訴了觀眾以后VR技術會越來越真實。人物設定也十分單薄,一群演技派集體耍帥扮狠,卻缺少內涵,太浪費了。
May the father understanding guide us育碧的電影處女作,未來(100年后)的好萊塢六大之一
開。。。開什么玩笑,女主就這么讓男主殺了自己的爹?這個片子在我看來,節(jié)奏太糟糕了。。。
除了編劇,每一個環(huán)節(jié)都相當喜歡,從導演的視聽,帶勁的配樂,出色的動作場面到表演都是游戲改編電影的最高水平,整部電影的儀式感和宗教氛圍相當高級,區(qū)別于以往的好萊塢大制作,可惜是劇作的混亂和最后莫名其妙的10分鐘拖了后腿,主題也是模糊甚至是反人性,從頭到尾都沒看到一個好人。
全程高能
為了法鯊哪怕第二天早上四點就要出門還是上映第一晚跑去看 結果感覺浪費了兩小時和八塊錢電影票 我寶貴的收箱時間?。【瓦@么給了一部不知所云的電影 音樂和情節(jié)也太爛了吧???除了法鯊的肌肉都不知道有什么好看的 敘事混亂 人物莫名 馬良女神多久沒演花瓶了。。白瞎了法鯊鐵叔和馬良!
大概現(xiàn)代七成,古代三成。總把"無物為真,諸行皆可"掛在嘴上,卻沒真正詮釋出意義?,F(xiàn)代很難看,槽點實在太多了,設定草草帶過,人物薄弱。情感轉折突兀。可以插敘,但不要一秒古代一秒現(xiàn)代這樣切。知道Kurzel很愛弄煙塵霧在畫面搞氣氛,可用不著弄得像霧霾入侵西班牙一樣吧。法鯊瑪莉詠都浪費了...
"The Apple is everything." —— 史蒂夫 法鯊。"Nothing is true, everything is permitted." —— 馬良法鯊。
粉絲向電影,作為不玩游戲的普通觀眾,從頭到尾都無法帶入情感。各種跑跳爬動作場面很好看,但重復幾遍之后……就很無聊了……
白瞎我省出在LA唯一一天花了real3D的錢去看了2D。遲到半個小時睡著半個小時,第一次在電影院睡著。趕回國前去電影院看是為了能超越CG的畫面,最后發(fā)現(xiàn)特么還不如去看游戲CG。旁邊玩過所有版本的小伙伴說看不懂劇情,我們還吐槽了1492年為什么歐洲會有阿拉伯蘇丹和非裔刺客。
作為玩家只想罵娘,古代戲辣么少,拍毛線現(xiàn)代戲???故事一頭霧水!玩家都沒看懂不玩的得哭吧,編劇智商捉急。只有古代戲的飛檐走壁飛刀利劍讓人感動,這才是AC的精髓,難道不該三分之二都拍這個嗎?信仰之躍就兩三次還每次都斷線鬧哪樣?只有古代戲和法叔身材值回票價,為鐵叔蘭特林參演扼腕。
影片的信息量完全對不起將近兩小時的時長,各種背景都沒有交代清楚,如果不是玩家估計看的一頭霧水,《麥克白》里極具風格化的視聽語言在這部里也不見了蹤影。不過動作場面配合Jed Kuezel緊繃的音樂的還算是值回票價的。
是游戲改編電影中比較成功的一部,綠幕特效感很少,跑酷和冷兵器格斗戒掉了快慢鏡,美術和道具做出了煙火氣。不談游戲,單說影片本身,我認為是制作非常精良的冒險動作電影。