Indie Game: The Movie 獨立游戲大電影 是一部關于獨立游戲的紀錄片,講述獨立游戲過往的精彩故事。 關于該電影: 隨著二十一世紀的到來,新的一類獨立藝術家誕生了:獨立游戲開發(fā)者。他們有獨立的構思,特別的設計以及個性鮮明的游戲。當然,他們也希望獲得成功。 影片中,設計師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經(jīng)過兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy “超級肉食男孩” 的發(fā)布。游戲講述的是一個繃帶男孩尋找女友的故事。 而在一個名為 PAX 的視頻游戲展中,開發(fā)者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫了四年制作的游戲 FEZ “費茲”。 Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid “時空幻境” 之后的新游戲。而時空幻境曾一度是歷史上平均最高的游戲之一。 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了這部電影,他們精心捕捉獨立游戲藝術家們奮斗歷程的點點滴滴,以及其藝術表現(xiàn)過程中的情感歷程。 四個開發(fā)者,三款游戲,一個終極目標 —— 通過這部紀錄片共同表達了出來。
長篇影評
1 ) Indie or In Die
india。這是之前沒仔細看過indie game這個單詞之前我所以為的寫法。 我知道india明顯不正確,所以我會用非常本地化的方式將這類游戲稱為獨立游戲。 不過仔細看看indie這個單詞,拆開來不就是 in die么。 影片中問phli,如果FEZ失敗或者沒有開發(fā)出來你會怎樣。 "I'will kill myself."
影片的議題也是具有新意的,這個議題正是被忽略的一群,它告訴我們只要有夢想,凡事可成真。堅持是重要的,生活本就是需要創(chuàng)造,別看小身邊的每個人,Bill Gate 與 Steve Jobs 就是這樣誕生的。片中人的故事是活生生的例子,也告訴我們獨立遊戲正在向著重視覺官能刺激的主流遊戲默默地作出宣戰(zhàn)。到底我們需要怎樣的遊戲,即管看下去吧。
作為一部講述獨立游戲開發(fā)者的記錄片,《Indie Game : The Movie》自身就充滿了濃郁的獨立氣質(zhì)。 影片通過Kickstarter開放融資平臺籌集所需的資金,2010年7月他們想籌集1萬5千刀,結果297個資助者共資助了23,341刀。2011年為了后期制作他們需要融資3萬五千刀,這次1596個資助者給了他們71,335刀。影片發(fā)行完全通過數(shù)字渠道發(fā)行,統(tǒng)一價9.99刀。 這是一部很小眾的電影,理解的人自會被其打動。 沒有喜歡游戲卻沒有接觸過獨立游戲的普通玩家可以通過這部作品打開一個新的天地。想走上獨立開發(fā)道路的人也可以通過這部作品一窺業(yè)界姣姣者的生活。 作為曾經(jīng)也獨立制作過最最最最低級游戲的我而言,更是可以理解那些設計與銜接的不易。當然,我們也知道,在真實世界中,處理各種社會事務,也很難,甚至于一點都不比通關要容易。
Part of it, is about not trying to be professional.
A lot of people come into indie games, trying to be like a big company.
What those companies do, is create highly polished things that serve as large an audience as possible.
The way that you do that is by filing off all the bumps on something. If there's a sharp corner. You make sure that's not going to hurt anybody.
That creation of this highly glossy commercial product is the opposite of making something personal.
Things that are personal have flaws. They have vulnerabilities. If you don't see a vulnerability in somebody. You're probably not relating to them on a very personal level.
So it's the same with a game design. Making it, was about: Let me take my deepest flaws and vulunerabilities and put them in the game, and let's see what happens.
但是,除了專注和天才般的能力,獨立游戲的創(chuàng)作者們更需要勇氣和自信。一方面,他們有表達自我的自由和渠道,建構了自己精致的世界;另一方面,他們隨時準備接受大眾的批評意見——許多意見尖銳殘酷,但不被貶低的作品難以創(chuàng)造新的價值,正如<Braid>“時空幻境”的創(chuàng)作者Jonathan Blow所言,我們制作游戲是希望得到玩家的理解,希望與玩家有共同語言,最讓人沮喪的事情其實是 “對游戲的正面評價”“哇,真好玩”“非常好玩”“快買吧”“9.5 out of 10”……——這些對游戲的解讀都非常膚淺,玩家并不真正懂得創(chuàng)作者的心思在哪里,因為玩家可能依然活在與創(chuàng)作者不同的一個世界里, “They are not seeing what is the most important in the game…”
例如,Super Meat Boy游戲的創(chuàng)作人之一Edmound是個住在美國海濱小城的有些胖胖的男生,他從小就對怪獸感興趣,不愛和其他同學一起游玩,交給藝術老師的繪畫作品總是 “與眾不同” 以致于被老師懷疑有心理問題。但幸福的是,當老師們認為他畫的小男孩身體里的小怪物是“a cry for help”的時候,Edmound的媽媽和奶奶卻相信他是一個藝術家, “he will be a success”。在游戲Super Meat Boy里,男主人公是一個沒有皮膚的肉肉的男孩,隨著關卡升級他也不會改變裝備(不像超級馬里奧),他的游戲任務就是解救自己的女朋友“繃帶妹”,此處的隱喻即是:繃帶可以包裹住肉肉哥,讓他變得完整?,F(xiàn)實生活里,Edmound與女朋友Danielle在一起很多年,最后當Edmound游戲在獨立游戲節(jié)(1999年開始在舊金山舉行的獨立游戲節(jié)是獨立游戲領域的商業(yè)盛會)獲獎后,向女友求婚成功,成全了一段姻緣。
Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但從紀錄片的角度來看,電影中規(guī)中矩。
Phil蠻帥的額……我關注的點好奇怪。除了粘粘世界好像都沒玩過……act真的很難啊……不過fez看起來確實很有趣。外國人留胡子的好多。
其實這比在facebook、twitter這種公司創(chuàng)業(yè)更加艱難,獨立游戲開發(fā)者一旦失敗就真的玩完了。Phil說:如果失敗了,我會自殺。成功最困難的部分是去找到一個可以分享你成功喜悅的人。他們沒有錢,可能即便成功也賺的不會太多,但他們心懷夢想值得被尊敬。
獨立游戲都是何其的不容易?。?/p>
幸好Braid和FEZ都買了正版,不然看完這片得不好意思到死。
無論是技術宅、電影宅或是其他什么宅,這種電影總你找到些心理對應。很多時候獲得認同比金錢更讓人激動,這也是影片會從勵志角度打動我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐夢之路。就像那個游戲FEZ一樣,影片先是展示他們大眾常見的一面,然后是親情、童年、脆弱的其他面,整個人就立體了
該紀錄片靠KickStarter籌款拍攝,跟蹤一群孤僻、自戀的程序員和設計師走過人生悲喜。富有洞見,熱血勵志,向資深玩家和從業(yè)者推薦。建議譯名《愛支撐我們走下去:獨立開發(fā)者的人格缺陷大全及其壓力測試臨床表現(xiàn)》。
Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但從紀錄片的角度來看,電影中規(guī)中矩。
各類型獨立文化的最大廣告點大體相同:屌絲變身高帥富的Underdog故事
紀錄片拍得像故事片一樣起承轉合。那些在燃燒生命做游戲的人令人肅然起敬,把青春“浪費”在自己熱愛的事業(yè)上是一件幸福的事情。好想玩FEZ!
這部片子試圖去了解獨立游戲制作人更深的動機,他們其實在小時候因游戲而觸動時便已經(jīng)定格在那里,這個片子所呈現(xiàn)出的是一個成人世界和兒童心靈的碰撞,同時還有追夢者因一個小小愿望的偏執(zhí)和勤奮。不適合所有人,但技術宅和夢想家們應當被這部片子感動。
感動哭了,玩過大部分電影里出現(xiàn)的游戲。獨立游戲和音樂電影一樣可以自私得熱淚盈眶,很多人對游戲有誤解,許多游戲不是打發(fā)時間的,它同每一位獨立創(chuàng)作人一樣,和世界分享自己的熱愛和生命。
這群宅男真不容易,為了夢想信念去專注于一件事情確實讓人佩服,這電影最大的教育意義在于千萬不要想著越獄去下載免費的游戲了~
成為神明就是要孤獨地創(chuàng)造世界
做游戲和做電影一樣瘋狂,只是更加孤獨??
一些想要從游戲里找到自己和同類的孤獨的人
http://inpla.net/show-18.html inpla上的觀看版本~
要看哭了操,都一樣需要個 孤高又偏執(zhí)的獄魂!
游戲的本質(zhì)在于創(chuàng)設一個情境與相關的機制,讓玩家在情境中利用所設計的機制得到感官與思維上的刺激,并或多或少地獲得愉悅感。從這一層面上來講,獨立游戲與商業(yè)化游戲是完全平等的,并且往往略勝一籌。真該讓那幫在正式公司里卻不斷制作垃圾游戲的人來看看這部電影,讓他們知道什么才是電子游戲之魂。
其實最觸動我的還是中間微軟高管說的那番話。作為人類文明歷史上第一個可以讓觀眾參與到生成主題的儀式中來的主流藝術形式,未來游戲的藝術表現(xiàn)力怎么強大也不會讓我感到驚訝。如果這個藝術形式一直停留在玩物的等級,我才會感到驚訝呢。為了十年后才能實現(xiàn)的理想而賭上今天的全部的人是最值得尊敬的。
種草了十年前的優(yōu)質(zhì)游戲!Fez的創(chuàng)作者情緒問題很嚴重,但卻覺得他的游戲最有趣。