Indie Game: The Movie 獨(dú)立游戲大電影 是一部關(guān)于獨(dú)立游戲的紀(jì)錄片,講述獨(dú)立游戲過(guò)往的精彩故事。 關(guān)于該電影: 隨著二十一世紀(jì)的到來(lái),新的一類獨(dú)立藝術(shù)家誕生了:獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。他們有獨(dú)立的構(gòu)思,特別的設(shè)計(jì)以及個(gè)性鮮明的游戲。當(dāng)然,他們也希望獲得成功。 影片中,設(shè)計(jì)師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經(jīng)過(guò)兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy “超級(jí)肉食男孩” 的發(fā)布。游戲講述的是一個(gè)繃帶男孩尋找女友的故事。 而在一個(gè)名為 PAX 的視頻游戲展中,開(kāi)發(fā)者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫(huà)了四年制作的游戲 FEZ “費(fèi)茲”。 Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid “時(shí)空幻境” 之后的新游戲。而時(shí)空幻境曾一度是歷史上平均最高的游戲之一。 Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了這部電影,他們精心捕捉獨(dú)立游戲藝術(shù)家們奮斗歷程的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,以及其藝術(shù)表現(xiàn)過(guò)程中的情感歷程。 四個(gè)開(kāi)發(fā)者,三款游戲,一個(gè)終極目標(biāo) —— 通過(guò)這部紀(jì)錄片共同表達(dá)了出來(lái)。
長(zhǎng)篇影評(píng)
1 ) Indie or In Die
india。這是之前沒(méi)仔細(xì)看過(guò)indie game這個(gè)單詞之前我所以為的寫(xiě)法。 我知道india明顯不正確,所以我會(huì)用非常本地化的方式將這類游戲稱為獨(dú)立游戲。 不過(guò)仔細(xì)看看indie這個(gè)單詞,拆開(kāi)來(lái)不就是 in die么。 影片中問(wèn)phli,如果FEZ失敗或者沒(méi)有開(kāi)發(fā)出來(lái)你會(huì)怎樣。 "I'will kill myself."
影片的議題也是具有新意的,這個(gè)議題正是被忽略的一群,它告訴我們只要有夢(mèng)想,凡事可成真。堅(jiān)持是重要的,生活本就是需要?jiǎng)?chuàng)造,別看小身邊的每個(gè)人,Bill Gate 與 Steve Jobs 就是這樣誕生的。片中人的故事是活生生的例子,也告訴我們獨(dú)立遊戲正在向著重視覺(jué)官能刺激的主流遊戲默默地作出宣戰(zhàn)。到底我們需要怎樣的遊戲,即管看下去吧。
作為一部講述獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者的記錄片,《Indie Game : The Movie》自身就充滿了濃郁的獨(dú)立氣質(zhì)。 影片通過(guò)Kickstarter開(kāi)放融資平臺(tái)籌集所需的資金,2010年7月他們想籌集1萬(wàn)5千刀,結(jié)果297個(gè)資助者共資助了23,341刀。2011年為了后期制作他們需要融資3萬(wàn)五千刀,這次1596個(gè)資助者給了他們71,335刀。影片發(fā)行完全通過(guò)數(shù)字渠道發(fā)行,統(tǒng)一價(jià)9.99刀。 這是一部很小眾的電影,理解的人自會(huì)被其打動(dòng)。 沒(méi)有喜歡游戲卻沒(méi)有接觸過(guò)獨(dú)立游戲的普通玩家可以通過(guò)這部作品打開(kāi)一個(gè)新的天地。想走上獨(dú)立開(kāi)發(fā)道路的人也可以通過(guò)這部作品一窺業(yè)界姣姣者的生活。 作為曾經(jīng)也獨(dú)立制作過(guò)最最最最低級(jí)游戲的我而言,更是可以理解那些設(shè)計(jì)與銜接的不易。當(dāng)然,我們也知道,在真實(shí)世界中,處理各種社會(huì)事務(wù),也很難,甚至于一點(diǎn)都不比通關(guān)要容易。
Jonathan Blow在電影中出鏡頗多,但永遠(yuǎn)只有他自己,他的那個(gè)新游戲的團(tuán)隊(duì)么,不見(jiàn)蹤影。你只看到他一個(gè)人在咖啡館里擺弄引擎,或者在家里站著(沒(méi)錯(cuò),是站著)調(diào)試代碼,分析游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)思路。
Part of it, is about not trying to be professional.
A lot of people come into indie games, trying to be like a big company.
What those companies do, is create highly polished things that serve as large an audience as possible.
The way that you do that is by filing off all the bumps on something. If there's a sharp corner. You make sure that's not going to hurt anybody.
That creation of this highly glossy commercial product is the opposite of making something personal.
Things that are personal have flaws. They have vulnerabilities. If you don't see a vulnerability in somebody. You're probably not relating to them on a very personal level.
So it's the same with a game design. Making it, was about: Let me take my deepest flaws and vulunerabilities and put them in the game, and let's see what happens.
但是,除了專注和天才般的能力,獨(dú)立游戲的創(chuàng)作者們更需要勇氣和自信。一方面,他們有表達(dá)自我的自由和渠道,建構(gòu)了自己精致的世界;另一方面,他們隨時(shí)準(zhǔn)備接受大眾的批評(píng)意見(jiàn)——許多意見(jiàn)尖銳殘酷,但不被貶低的作品難以創(chuàng)造新的價(jià)值,正如<Braid>“時(shí)空幻境”的創(chuàng)作者Jonathan Blow所言,我們制作游戲是希望得到玩家的理解,希望與玩家有共同語(yǔ)言,最讓人沮喪的事情其實(shí)是 “對(duì)游戲的正面評(píng)價(jià)”“哇,真好玩”“非常好玩”“快買吧”“9.5 out of 10”……——這些對(duì)游戲的解讀都非常膚淺,玩家并不真正懂得創(chuàng)作者的心思在哪里,因?yàn)橥婕铱赡芤廊换钤谂c創(chuàng)作者不同的一個(gè)世界里, “They are not seeing what is the most important in the game…”
例如,Super Meat Boy游戲的創(chuàng)作人之一Edmound是個(gè)住在美國(guó)海濱小城的有些胖胖的男生,他從小就對(duì)怪獸感興趣,不愛(ài)和其他同學(xué)一起游玩,交給藝術(shù)老師的繪畫(huà)作品總是 “與眾不同” 以致于被老師懷疑有心理問(wèn)題。但幸福的是,當(dāng)老師們認(rèn)為他畫(huà)的小男孩身體里的小怪物是“a cry for help”的時(shí)候,Edmound的媽媽和奶奶卻相信他是一個(gè)藝術(shù)家, “he will be a success”。在游戲Super Meat Boy里,男主人公是一個(gè)沒(méi)有皮膚的肉肉的男孩,隨著關(guān)卡升級(jí)他也不會(huì)改變裝備(不像超級(jí)馬里奧),他的游戲任務(wù)就是解救自己的女朋友“繃帶妹”,此處的隱喻即是:繃帶可以包裹住肉肉哥,讓他變得完整?,F(xiàn)實(shí)生活里,Edmound與女朋友Danielle在一起很多年,最后當(dāng)Edmound游戲在獨(dú)立游戲節(jié)(1999年開(kāi)始在舊金山舉行的獨(dú)立游戲節(jié)是獨(dú)立游戲領(lǐng)域的商業(yè)盛會(huì))獲獎(jiǎng)后,向女友求婚成功,成全了一段姻緣。
Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但從紀(jì)錄片的角度來(lái)看,電影中規(guī)中矩。
Phil蠻帥的額……我關(guān)注的點(diǎn)好奇怪。除了粘粘世界好像都沒(méi)玩過(guò)……act真的很難啊……不過(guò)fez看起來(lái)確實(shí)很有趣。外國(guó)人留胡子的好多。
其實(shí)這比在facebook、twitter這種公司創(chuàng)業(yè)更加艱難,獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者一旦失敗就真的玩完了。Phil說(shuō):如果失敗了,我會(huì)自殺。成功最困難的部分是去找到一個(gè)可以分享你成功喜悅的人。他們沒(méi)有錢,可能即便成功也賺的不會(huì)太多,但他們心懷夢(mèng)想值得被尊敬。
獨(dú)立游戲都是何其的不容易??!
幸好Braid和FEZ都買了正版,不然看完這片得不好意思到死。
無(wú)論是技術(shù)宅、電影宅或是其他什么宅,這種電影總你找到些心理對(duì)應(yīng)。很多時(shí)候獲得認(rèn)同比金錢更讓人激動(dòng),這也是影片會(huì)從勵(lì)志角度打動(dòng)我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐夢(mèng)之路。就像那個(gè)游戲FEZ一樣,影片先是展示他們大眾常見(jiàn)的一面,然后是親情、童年、脆弱的其他面,整個(gè)人就立體了
該紀(jì)錄片靠KickStarter籌款拍攝,跟蹤一群孤僻、自戀的程序員和設(shè)計(jì)師走過(guò)人生悲喜。富有洞見(jiàn),熱血?jiǎng)?lì)志,向資深玩家和從業(yè)者推薦。建議譯名《愛(ài)支撐我們走下去:獨(dú)立開(kāi)發(fā)者的人格缺陷大全及其壓力測(cè)試臨床表現(xiàn)》。
Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但從紀(jì)錄片的角度來(lái)看,電影中規(guī)中矩。
各類型獨(dú)立文化的最大廣告點(diǎn)大體相同:屌絲變身高帥富的Underdog故事
紀(jì)錄片拍得像故事片一樣起承轉(zhuǎn)合。那些在燃燒生命做游戲的人令人肅然起敬,把青春“浪費(fèi)”在自己熱愛(ài)的事業(yè)上是一件幸福的事情。好想玩FEZ!
這部片子試圖去了解獨(dú)立游戲制作人更深的動(dòng)機(jī),他們其實(shí)在小時(shí)候因游戲而觸動(dòng)時(shí)便已經(jīng)定格在那里,這個(gè)片子所呈現(xiàn)出的是一個(gè)成人世界和兒童心靈的碰撞,同時(shí)還有追夢(mèng)者因一個(gè)小小愿望的偏執(zhí)和勤奮。不適合所有人,但技術(shù)宅和夢(mèng)想家們應(yīng)當(dāng)被這部片子感動(dòng)。
感動(dòng)哭了,玩過(guò)大部分電影里出現(xiàn)的游戲。獨(dú)立游戲和音樂(lè)電影一樣可以自私得熱淚盈眶,很多人對(duì)游戲有誤解,許多游戲不是打發(fā)時(shí)間的,它同每一位獨(dú)立創(chuàng)作人一樣,和世界分享自己的熱愛(ài)和生命。
這群宅男真不容易,為了夢(mèng)想信念去專注于一件事情確實(shí)讓人佩服,這電影最大的教育意義在于千萬(wàn)不要想著越獄去下載免費(fèi)的游戲了~
成為神明就是要孤獨(dú)地創(chuàng)造世界
做游戲和做電影一樣瘋狂,只是更加孤獨(dú)??
一些想要從游戲里找到自己和同類的孤獨(dú)的人
http://inpla.net/show-18.html inpla上的觀看版本~
要看哭了操,都一樣需要個(gè) 孤高又偏執(zhí)的獄魂!
游戲的本質(zhì)在于創(chuàng)設(shè)一個(gè)情境與相關(guān)的機(jī)制,讓玩家在情境中利用所設(shè)計(jì)的機(jī)制得到感官與思維上的刺激,并或多或少地獲得愉悅感。從這一層面上來(lái)講,獨(dú)立游戲與商業(yè)化游戲是完全平等的,并且往往略勝一籌。真該讓那幫在正式公司里卻不斷制作垃圾游戲的人來(lái)看看這部電影,讓他們知道什么才是電子游戲之魂。
其實(shí)最觸動(dòng)我的還是中間微軟高管說(shuō)的那番話。作為人類文明歷史上第一個(gè)可以讓觀眾參與到生成主題的儀式中來(lái)的主流藝術(shù)形式,未來(lái)游戲的藝術(shù)表現(xiàn)力怎么強(qiáng)大也不會(huì)讓我感到驚訝。如果這個(gè)藝術(shù)形式一直停留在玩物的等級(jí),我才會(huì)感到驚訝呢。為了十年后才能實(shí)現(xiàn)的理想而賭上今天的全部的人是最值得尊敬的。
種草了十年前的優(yōu)質(zhì)游戲!Fez的創(chuàng)作者情緒問(wèn)題很嚴(yán)重,但卻覺(jué)得他的游戲最有趣。