1 ) 完結(jié)了就要把該吐槽的吐槽一下——關(guān)于金閃閃的人物設(shè)定
終于是完結(jié)了。我心理其實(shí)很抵觸這個(gè)故事,因?yàn)閷δ兄鞯男愿駥?shí)在喜歡不起來,所以提到 ubw 總會(huì)忍不住想翻白眼。但即使如此我每周都會(huì)主動(dòng)刷更新,畢竟動(dòng)畫的畫質(zhì)和打斗很有吸引力。之前看有評論批評 ubw,說用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗場面大多是特寫,沒有“大場面”,只是看起來炫酷實(shí)則沒有干活。作為一個(gè)也看過不少動(dòng)畫的普通觀眾,個(gè)人認(rèn)為ubw 不少場景做的很燃的,至少看著很爽,所以不會(huì)在這方面挑毛病。
整個(gè) fate 系列的故事中存在的問題很多,但和 zero 相比,ubw 更經(jīng)不起推敲。比如ubw 最后男主大戰(zhàn)金閃閃時(shí)出現(xiàn)的種種問題也用“主角光環(huán)”“反派太自負(fù)”輕輕帶過了。除了基本劇情和男主性格讓人直翻白眼,金閃閃的人物設(shè)定實(shí)在讓人吐槽。為什么特意要說金閃閃,一方面是我很迷這個(gè)角色,主張“弱肉強(qiáng)食”,“各盡其用”,聽著欠打但其實(shí)很有道理,喜歡的角色被處理成這樣未免有些失望;另一方面是因?yàn)榻痖W閃在 ubw 里 bug 指數(shù)太高,如果能修改這個(gè)角色可能總體劇情都會(huì)提升很多。
首先,個(gè)人認(rèn)為在劇情中設(shè)置金閃閃這種角色的風(fēng)險(xiǎn)系數(shù)就很高,而且這類角色最好不要作為反派出現(xiàn)。我們拿《獵人》中的“西索”來和金閃閃做比較:兩者無論是實(shí)力還是外形都強(qiáng)的沒話說,都以自我娛樂,尋開心為行動(dòng)力。而獵人里面將西索處理成類似旁觀者的角色,心情好的時(shí)候就任性的出來挑逗一下觀眾的內(nèi)心,展示自己那無人能及的實(shí)力和調(diào)皮變態(tài)的性格,讓人為之心動(dòng),甚至魂?duì)繅衾@。心情不好的時(shí)候就任性的不知跑到什么地方去,從不影響主角發(fā)光和故事的發(fā)展。這樣的靈活處理的不僅烘托了人物性格,也并不會(huì)給自己的劇情發(fā)展造成太多障礙。而金閃閃就大不相同了,作為一個(gè)配角,卻一直本著“我才是最閃亮的一顆星,你們都給我滾”的理念,擁有壓倒眾生的實(shí)力卻又背負(fù)著反派必須被打倒的命運(yùn),這設(shè)定本就自相矛盾,無疑會(huì)增加其他人物設(shè)定的難度,故事設(shè)定也需要更高技巧。
不僅如此,金閃閃的寶具也是個(gè) bug。按照故事中的設(shè)定, “王之財(cái)寶”里一定包含了圣杯的原型,所以金閃閃從一開始被召喚實(shí)力就已經(jīng)超越了規(guī)則。就好像大家一起玩游戲,獎(jiǎng)勵(lì)是法力最強(qiáng)的圣杯。每個(gè)人都為了“最強(qiáng)法力”而拼死拼活,但你大搖大擺的拿著一個(gè)圣杯原型進(jìn)場跟大家同場競技,實(shí)力幾乎凌駕于游戲規(guī)則。那完全基于游戲規(guī)則而獲得能力的主角一方,究竟得開多少個(gè)掛加多少個(gè)外援才能超越游戲規(guī)則。所以想贏的話,你強(qiáng),我只能更強(qiáng),這類設(shè)定搞不好就要變成《龍珠》那種最后大家實(shí)力可以炸地球,滅宇宙,完全失去真實(shí)感,或者《火影》那種輸出靠吼,不行靠嘴炮的情況。當(dāng)然可能因?yàn)榻鼛啄赀@種牛逼到不行“壞帥哥”比較有市場,所以劇情中設(shè)置這樣的角色來博得人氣吧。
其次,故事應(yīng)該花更多篇幅描寫、鋪墊金閃閃的“惡”。既然在劇情中塑造了金閃閃這樣逆天的反派,主角又只是小學(xué)生水平,那一定要向觀眾闡述兩者之間為什么打,小學(xué)生憑什么拼死打大佬?最簡單的方式就是將主角一方與他的矛盾變得異常激烈。比如金閃閃為什么會(huì)有這樣的想法?人們?yōu)槭裁匆プ柚顾??無論是描繪“惡”與士郎“正義感”之間的碰撞還是“惡”對士郎造成的傷害,都可以給士郎一個(gè)更為合理開掛的理由,也比現(xiàn)在平平無奇的在最后講士郎要打敗金閃閃要好很多。
而且在這個(gè)點(diǎn)上ubw 的故事節(jié)奏也把握的不好,整個(gè)故事的前半部分這位逆天 boss 只露了幾回臉,后期出現(xiàn)的時(shí)候就已經(jīng)快毀滅世界了。給人一種“因?yàn)樽詈笳也坏侥茏?boss 的人了所以就你來吧”的感覺。所以到了后來,為了突出矛盾以及主人公行為的必要性,最后幾集就在拼命強(qiáng)調(diào)“他覺得這個(gè)世界無聊,雜種太多,所以要?dú)缡澜纭?,男主要成為正義的伙伴所以必須阻止他這兩點(diǎn),但由于缺少前期的鋪墊,這個(gè)矛盾雙方顯得有些唐突,似乎沒有對上號,十分無力。而且我覺得,整個(gè) fate 系列很大的一個(gè)看點(diǎn)就是對不同時(shí)代,不同地區(qū)的英雄人物進(jìn)行還原,讓他們各自的命運(yùn)在現(xiàn)代圣杯戰(zhàn)爭里繼續(xù)交織延續(xù),所以基本上所有人物命運(yùn)和相關(guān)事件都和史詩相同。但金閃閃卻從根本上就與史詩設(shè)定不同,按吉爾伽美什的史詩,金閃閃并不具有毀滅世界尋開心這一屬性,將他的目的改為尋找不老之方或者以其他一切生靈為代價(jià)復(fù)活自己的愛人更合適一些。
最后就要說到槽點(diǎn)最大的“男主開掛幾分鐘滅掉金閃閃”的部分,實(shí)在太過于牽強(qiáng)。正如我前面說的,如果能有相關(guān)對“惡”的鋪墊,最后“為了正義為了伙伴為了美好的未來”所有角色拼盡全力一起開掛,獲得勝利便顯得更加合情合理。就像《數(shù)碼寶貝》第一部結(jié)局里,孩子們齊心協(xié)力,靠信念和對美好世界的期盼打敗終極體,贏得勝利一樣,還能起到升華的作用。單純的“我要贏你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于話的劇情多無非讓人大跌眼鏡。畢竟吉爾伽美什是一任具有神話色彩國王,也是王者的象征。不管他多么的自負(fù),多么的反人類,他終究創(chuàng)造了古巴比倫的盛世,成為一段傳奇。無論是之前的亞歷山大,還是亞瑟王,這些王者們的所擁有的氣魄和謀略是一個(gè)十幾歲的男主再怎么開掛也無法超越的。但如果在最后saber開掛,男主開掛,所有活著侍從和魔法師齊心協(xié)力一起開掛,戰(zhàn)勝金閃閃就是情理之中了。而且這樣也并不妨礙主角光環(huán)的閃耀,男主完全可以在雙方兩敗俱傷時(shí),拼上全力把他推進(jìn)黑洞。紅A 也仍然可以在耍帥,最后放暗箭的同時(shí)不僅保護(hù)男主,也將金閃閃徹底置于死地。
2 ) 你們都閉嘴
凜:我欠了侍郎人情 我要救侍郎 我欠了侍郎人情 我要和侍郎聯(lián)盟 我欠了侍郎人情 我要把魔術(shù)回路給他
侍郎:我要做正義的伙伴 被切絲嫌棄 我要做正義的伙伴 被凜嫌棄 我要做正義的伙伴 被紅A嫌棄 我要做正義的伙伴 被自己嫌棄
saber:我要守護(hù)侍郎 被侍郎賣了 我要守護(hù)侍郎 被C媽做成了手辦 我要守護(hù)侍郎 和凜締結(jié)了契約有了新的主人
慎二:我要得到凜 被凜虐 我要得到凜 被lancer虐 我要得到凜 被閃閃虐
lancer:我喜歡紅A的凜我要和他打一架 汪 我喜歡侍郎的凜我要和他們同盟 汪 我喜歡麻婆的凜我要捅死我自己 汪
紅A:我要?dú)⒘宋易约? 救了侍郎 我要?dú)⒘宋易约? 和侍郎同盟 我要?dú)⒘宋易约? 幫侍郎打通任督二脈我要?dú)⒘宋易约? 侍郎你說的對我?guī)湍銡⒘私痖W閃
金閃閃:我要?dú)邕@個(gè)世界 我就手插兜裝逼 我要?dú)邕@個(gè)世界 我就順手做個(gè)圣杯 我要?dú)邕@個(gè)世界 我就邊做圣杯邊手插兜讓你們打敗我然后被圣杯吞噬
3 ) 為什么士郎無法成為Archer?
奈須在Saber線和凜線里分別有兩個(gè)敘事核心,這兩個(gè)核心可以概括為兩個(gè)問題。在Saber線里,這個(gè)問題是:圣杯為什么是無法得到的?在凜線里是:士郎為什么無法成為Archer?
后一個(gè)問題看似是一個(gè)錯(cuò)誤的問題(因?yàn)锳rcher正是士郎的再現(xiàn)),然而問題的意義正是在錯(cuò)誤當(dāng)中顯示出來。必須要說明的是,Archer自己最終也沒有成為Archer,后者永遠(yuǎn)只存在于想象之中。而Archer想要?dú)⑺朗坷?,這種刻骨銘心的恨,便是產(chǎn)生于想象的邊界處。因?yàn)檎窃谀抢?,產(chǎn)生了一種力量的交鋒——以士郎為代表的,是對自我同一性的妄想狂式的肯定,以及以Archer為代表的,與異化的自我分離之后的自毀式的憤怒。
這樣一來,觀眾就能理解士郎和Archer之間為什么有那么多絮絮叨叨讓人橫生不耐煩的冗長對話了。Archer千方百計(jì)的行動(dòng),目的并不是想要?dú)⑺朗坷?,如果真的是如此,Archer有太多的機(jī)會(huì)這樣做。他真正的目的,是要?dú)⑺雷约骸@個(gè)自己,是士郎的理想,而這個(gè)理想,本身只是一種自我的誤認(rèn)。
上一屆圣杯戰(zhàn)爭的大火中,切嗣通過士郎觸及到了某些東西,這種東西被他自己稱為救贖。那一晚上,切嗣理解了圣杯并且毀掉了圣杯。那時(shí)的他,正處在和Archer一樣的狀態(tài)中,處在對誤認(rèn)的澄清中,處在想象的邊緣。恰恰就在這種時(shí)刻,切嗣瞥到了綺禮千方尋求而不得的東西,這東西只在可能性的幻滅處,在士郎身上顯現(xiàn)了出來。
對于切嗣來說,這種東西是拯救他人的幸福。對于士郎來說,卻是成為正義的伙伴的理想。兩者看似是一回事,但實(shí)際正好相反,前者是從想象的脫離,后者又是新一輪的誤認(rèn)和異化,也只有在這個(gè)層面上,我們才能理解奈須那句看似晦澀的話——
“在某種程度上,士郎也只是依照自己欲望行事的惡人哦?!?br>
奈須有在作品里給出答案嗎?士郎恐怕只是一個(gè)悲劇性的角色,因?yàn)樗朔f難最終擁抱的是僵化的理想,縱然這個(gè)過程在大多數(shù)人看來非常熱血和勵(lì)志。在《空之境界》里,這個(gè)問題的討論卻深刻得多,不妨以此作為參照來尋找一下奈須的想法。
兩儀式是和衛(wèi)宮士郎正好相反的角色。士郎為了欲望(理想)殺死了自己——方法是成為正義的伙伴;而兩儀式為了自己殺死了欲望(殺人)——通過殺死織??v然空虛,式依然找到了自己的救贖,這救贖就是黑桐干也,就如同切嗣找到了士郎一樣。士郎的一生雖然充實(shí),最終也只能淪為理想的怨靈,以Archer的形式,妄圖矯正自己的道路。
即使這樣,有多少人能夠像兩儀式那樣勇敢,能夠面對自身的空虛。又有多少人能像式或者切嗣那樣幸運(yùn),找到自己的救贖呢。
4 ) 談?wù)勱P(guān)于Fate動(dòng)畫化的節(jié)奏
飛碟社自從第一部動(dòng)畫化型月的作品《空之境界》大獲成功后,便開始逐一動(dòng)畫化型月社的作品。11年的FZ說是引起狂潮也不為過吧,本人也是每周掐著時(shí)間等更新,第一季完了等第二季。但是,熬到第二季末尾的時(shí)候,居然發(fā)現(xiàn),之前那種滿心期待的心緒在不知不覺中已經(jīng)消失殆盡了,最終竟以平淡的心情接受了結(jié)局(不知道是不是只有我一個(gè)人有這種感覺)。并不是FZ的動(dòng)畫制作或者老虛的劇情有問題,實(shí)在是對這種節(jié)奏抱有疑問。如今再來看待UBW,因?yàn)橥孢^原作,不存在對劇情的期待。只是抱著以動(dòng)畫的形式來重溫的心態(tài)去看,熱情自然不會(huì)減少。不過看了很多人的評論發(fā)現(xiàn),這次還是出現(xiàn)了節(jié)奏上的問題,而且或許比FZ更嚴(yán)重。
動(dòng)畫和Galgame是兩種完全不同的表達(dá)形式,尤其是Type的游戲,基本可以當(dāng)做小說來看。小說的敘事可以越詳細(xì)越好,各種設(shè)定,背景,弄得越龐大而復(fù)雜,會(huì)給予讀者極大的心理滿足,會(huì)讀得津津有味。動(dòng)畫則完全不一樣,動(dòng)畫是一種視覺傳達(dá),若采用小說那種節(jié)奏,觀眾不看困了才怪。
雖然我不信奉什么“三集定律”,但這不無道理。若沒接觸過原作,僅從動(dòng)畫版UBW的節(jié)奏來看,可謂“零零碎碎”。飛碟社對原作的還原,作為粉絲來說,起初我還真挺感動(dòng)的。但為了還原而還原,直接采用游戲的節(jié)奏,顯然會(huì)直接影響動(dòng)畫的表現(xiàn)力。
還有一點(diǎn),在我看來,游戲映像化的難度相比小說和漫畫其實(shí)要更高一點(diǎn)。后者在改編時(shí)已經(jīng)擁有一個(gè)完整的故事構(gòu)架了。游戲卻不同,是通過多線路來構(gòu)成一個(gè)完整的世界觀的。單一的線路拿來改編,多少會(huì)顯得有些單調(diào)或空洞。因?yàn)楹芏嘟巧趩尉€中不僅得不到發(fā)揮,反而像走走過場著實(shí)可惜啊。反觀被黑的體無完膚的06版Fate,我有些明白了,改編作品還是得根據(jù)表達(dá)方式做出恰當(dāng)?shù)淖儎?dòng)比較好,照搬毫無疑問是個(gè)錯(cuò)誤的選擇。
PS:《月姬》的漫畫版,就是教科書般的改編,佐佐木少年通過自己的理解,整合,可以說是盤活了整部作品。
明明有著“狂霸酷炫”的實(shí)力,做出來的東西總讓人覺得差口氣,也是很鬧心。動(dòng)畫的表現(xiàn)力講究一氣呵成,在精彩的部分應(yīng)該著重刻畫,適當(dāng)刪減掉影響高潮的情節(jié)。這里卻是觀眾的熱情每每上升到八九十度即將沸騰的時(shí)候被一盆冷水的感覺。
這里說一點(diǎn)Galgame動(dòng)畫化時(shí)一個(gè)難以無視的問題:因?yàn)楫吘故敲郎倥ヂ杂螒?,所以必須存在某些為提升“好感度”而存在的劇情;Fate是型月商業(yè)化第一作,砸鍋賣鐵決勝之作,即便想表達(dá)自己的想法,前提也是一切以商業(yè)為基本。所以Fate無法像“魔夜”那樣任性。
反觀前作《空之境界》,個(gè)人認(rèn)為是飛碟與型月合作的最高杰作。
空境就完全沒有給人節(jié)奏上有問題(至少我是這么認(rèn)為的)。細(xì)致的刻畫,高潮的表現(xiàn),緊張懸疑的氣氛,基本都處理得恰到好處。這也許是因?yàn)榭站呈且詣霭娴男问街谱鞯脑虬?。一話一章,已?jīng)是一個(gè)完整的故事,在一集里有足夠的時(shí)間給你去鋪墊,深入,這樣一話下來的故事會(huì)讓人覺得比較完美。更值得一提的是《空境》中的鏡頭運(yùn)用,非常具有創(chuàng)造力,很有動(dòng)感,鏡頭語言和蒙太奇運(yùn)用也是表現(xiàn)力十足。依稀記得警察在草叢中搜尋尸體的那個(gè)跟隨鏡頭,真是棒!
不過由于近年來飛碟社的CG技術(shù)發(fā)展迅猛,進(jìn)而過于沉浸、專注CG特效而忽略了原本優(yōu)秀的鏡頭,實(shí)在可惜。
再看UBW,頭兩集45分鐘,簡直良心?可在完全沒接觸過Fate的人看來,卻有些“漫長”。FZ當(dāng)時(shí)的第一集也是白話了45分鐘啊,也怪型月的設(shè)定就是這么龐大,不用語言還真表達(dá)不清楚。之前都說《空境》是月社最難映像化的作品,但我卻覺得,F(xiàn)ate的映像化才真是不簡單啊。龐大的世界觀,復(fù)雜的背景設(shè)定,寶具、魔術(shù)設(shè)定,登場人物······玩過原作的也應(yīng)該清楚,F(xiàn)ate原本的節(jié)奏就是日常穿插戰(zhàn)斗,其設(shè)定,理念,多是從這些日常對話中表達(dá)出來的,所以有些還真刪不得。Fate并不是一部從頭到尾都很嚴(yán)肅的作品,導(dǎo)致這么認(rèn)為的,都是時(shí)臣的錯(cuò)?。≈辽傥易约赫J(rèn)為,F(xiàn)ate,乃至型月作品中的日常,都做得非常棒啊,對話,笑點(diǎn)什么的水準(zhǔn)都很高,我甚至覺得蘑菇去寫日常搞笑劇情的作品也肯定能大賣。
其實(shí)日常笑料也未必不好,倒不如說讓人覺得更加親切,更有代入感,事實(shí)上人都是具有雙面性的。主角們是不平凡的魔術(shù)師的同時(shí),也是個(gè)普通的高中生,不可能一夜之間成長成切嗣和麻婆那樣的人,他們表現(xiàn)出那個(gè)年齡段該有的稚嫩,在歷練和教訓(xùn)中成長;英雄們卸下盔甲、武器,平時(shí)的姿態(tài)······她們也是平常人,也會(huì)有任性的一面。
我認(rèn)為這樣的描寫很生動(dòng),人物性格也顯得更飽滿。蘑菇有個(gè)特別的手法,往往會(huì)用主角們的圓滿結(jié)局來掩蓋整個(gè)事件的悲劇。因?yàn)樗緛砭拖矚g“裝逼”,所以也不會(huì)很直接的表達(dá)一個(gè)東西。從他的這些作品看來,基本上結(jié)尾都還算圓滿的,甚至有UBW這樣“溫馨”的結(jié)局,若去細(xì)想,這是一個(gè)很沉重故事。同時(shí)表達(dá)了其殘酷性與啟發(fā)性,主角們背負(fù)著已經(jīng)逝去的這份思念,大步朝前,邁向充滿希望的未來······
扯得有些遠(yuǎn),總結(jié)一下:飛碟社擁有一個(gè)強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì),但缺乏一個(gè)有實(shí)力的監(jiān)督。對于作品改編得是好是壞,成功與否,其實(shí)得看非原作黨的感受。原作黨多少都會(huì)摻雜自己的感情并帶有“先入觀”去看待作品,或許無法做出較為客觀的評價(jià)。前兩作我是先看動(dòng)畫后看的原作。
完結(jié)感言:7年的守候,又一次完結(jié)了??v使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結(jié)時(shí)一樣,暴風(fēng)雨過后的平靜讓之前就好像夢一般不曾發(fā)生。走出來看,這關(guān)系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。矛盾螺旋里的“小川公寓”亦是如此。最好一話刻畫的這般出彩,最后以《深き眠り》結(jié)尾真是讓人涌出無盡的懷念,不禁潸然淚下。本以不抱期望,但還是想再期待一下HF的劇場版。
PS:一生有凜相伴,夫復(fù)何求。
5 ) Unlimited Justice
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追了有半年了,前兩天完結(jié)了,想想要不要寫點(diǎn)什么,自己的感想,深刻什么,命運(yùn)的長夜 。。。
以下僅是個(gè)人的理解
當(dāng)fate ubw出動(dòng)畫版的時(shí)候,就特別的期待,雖然已經(jīng)看過劇場版,通過游戲,但是我對這條線的評價(jià)是更甚于saber線的,對紅A的喜歡也是,自然也有他的戲、出場、表現(xiàn)比較多,當(dāng)然,其實(shí)主要也就是講他的,游戲中特別如此。。。
游戲中的感光點(diǎn)(感動(dòng)閃光點(diǎn))或者說印深點(diǎn)(印象最深點(diǎn)),講三個(gè),1.夜空下背靠背 2.現(xiàn)在與理想的對決 3.紅Archer最后暗中一箭帶走金閃閃救下曾經(jīng)的自己然后微笑與凜告別 。。。
劇場版的三個(gè),1.伊利亞被殺士郎暴露 2.紅A背刺魔女假意背叛再反戈一擊 3.藍(lán)槍兵被下令自殺死后刺殺腹黑神父(還是庫丘林叼,同樣是被主子令咒死,還能反殺)。。。
動(dòng)畫版的三個(gè),1.開頭 2.Boss戰(zhàn) 3.結(jié)尾
縱觀fate系列,以及自身經(jīng)歷后,如果評選心目中最佳女主角,我選遠(yuǎn)坂凜,現(xiàn)實(shí)中應(yīng)也是欣賞和喜歡這樣類型的。。。
因?yàn)?,在我看來,saber象征著法律,遠(yuǎn)坂凜履行著公義,間桐櫻真實(shí)著善惡,這是她們的不同,也是核心所在。。。
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看完第一話后,我當(dāng)時(shí)有預(yù)感,ubw這條線的動(dòng)畫接下來會(huì)很精彩,不知是每個(gè)星期一集,還是玩過游戲看過劇場版的緣故,期待挺高,結(jié)果是或超有低,紅A士郎那場PK做的,我感覺不是很滿意,游戲中這個(gè)場景CG可以說是這條線的精華啊,其他超過的地方有不少特效細(xì)節(jié)、承接情節(jié)、金閃閃的動(dòng)機(jī)、結(jié)局的一些改變等。。。
倒數(shù)第三話,金閃閃的動(dòng)機(jī),他說上一次算是實(shí)驗(yàn)小嘗試,這一次是大規(guī)模來正式的,而他的理由,人類太多了,控制人口數(shù)量質(zhì)量,充分讓位置和價(jià)值有意義,瞬間Boss要轉(zhuǎn)正啊,這里顯然是動(dòng)畫版加進(jìn)去的,我也不去較正了,話說不愧是國王啊,這么為子民著想,直接來個(gè)大規(guī)模消除,還期待能生存下來的強(qiáng)者,哦,不,這應(yīng)該叫大規(guī)模篩選呢,還是叫大規(guī)模進(jìn)化?這代價(jià)未免也忒大了吧?0.2%的生存率?大家同意嗎?合理合法嗎?一意孤行好嗎?沒有更好的辦法嗎?。。。
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圣杯的真相是什么?實(shí)景化的愿望?全世界的惡?污泥?。。。可以確認(rèn)的是,從那場火災(zāi),英靈獲得了肉身,是否是永生還未知,有一位生還者,其他普通人都葬身火海,可不可以這么說,圣杯引發(fā)帶來的東西對人類更確切說對普通人是災(zāi)難毀滅,對英靈或著說對強(qiáng)者極其友好友善,對不普通者來說是考驗(yàn)和洗禮。。。
類比當(dāng)今時(shí)代,有類似的圣杯嗎?那又是什么?轉(zhuǎn)基因?霧霾?污染?病毒?災(zāi)難?。。。有沒有金閃閃那樣的人或公司?孟山都?。。。如果換個(gè)角度,將轉(zhuǎn)基因、霧霾等看成是一場篩選,物競天擇,適者生存,我們在篩選品種,那有沒有人在篩選我們呢。。。作為人類這個(gè)品種,再進(jìn)一步到地區(qū),好比,豹子捕鹿,吃的都是老弱病殘,這是不是一種演化?。。。經(jīng)過霧霾、干旱、暴雨等等的篩選,是否只有抗霾抗毒、抗?jié)晨购敌缘钠贩N,最終才會(huì)生存,優(yōu)勝劣汰?。。。最關(guān)鍵的問題不是是不是需要篩選演化,而是未來的方向,是通往進(jìn)化成恐龍,還是類似英靈的存在?。。。侏羅紀(jì)時(shí)期存留的物種哪些今天還在,哪些未來還在?。。。如果我改變不了環(huán)境,那唯有控制自己進(jìn)化的方向,而要知道的是,即便這樣做了,還是要付出相當(dāng)?shù)臓奚帽萐aber的犧牲,結(jié)果士郎自己也是失去了恢復(fù)能力,絕世獨(dú)立的理想鄉(xiāng)失去了功效。。。就算是僥幸或者努力不承認(rèn)自己的軟弱成為了那0.2%,災(zāi)難的創(chuàng)傷和陰影或?qū)⒉豢杀苊?。?!?
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看完最后一話,士郎雖然和遠(yuǎn)坂凜去了倫敦時(shí)鐘塔,但還是拒絕進(jìn)魔術(shù)協(xié)會(huì)深造,而是堅(jiān)持了或者說繼承了切嗣的理想,成為正義的伙伴。。。
動(dòng)畫片中提到,雖然知道了自己悲慘的結(jié)局,還是會(huì)紅A相同(到頭來什么都沒有,被自己保護(hù)的人類送上十字架背叛死)紅A的結(jié)局也的確消散了,不像saber做了個(gè)夢醒了。。。
但是有暗示,士郎和紅A的終點(diǎn)會(huì)不一樣,如果堅(jiān)持的話,在那之后能走的更遠(yuǎn)的話,一定能迎來正確的結(jié)局,我覺得是的,雖然走上的是相同的道路,但是他們不一樣,1.士郎知道了自己以后的結(jié)局,而紅A那時(shí)不知道 2.紅A背叛了自己的理想后失憶了,而士郎沒有,也就是說有記憶的紅A,他們的區(qū)別是,對紅A來說正義的伙伴是一種詛咒是借來的,而對士郎或者有記憶的紅A來說正義的伙伴是一種選擇是堅(jiān)定的。。。
迎來自己的大團(tuán)圓,我估計(jì)是給櫻線做鋪墊,可能櫻線的劇場版也會(huì)來兩個(gè)把結(jié)局串起來。。。
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關(guān)于真正的結(jié)局,三條線似乎是三個(gè)平行世界(櫻線中會(huì)出現(xiàn),還有位面旅行什么的),我覺得或者說我個(gè)人理解構(gòu)造是一個(gè)世界,saber線是saber做的夢(好比fate hollow ataraxia,講的是一個(gè)魔術(shù)師的夢和只有4天世界),ubw是倒敘,也就是真正的結(jié)局,櫻線在ubw之前,士郎背叛自己的理想失憶后成為英靈紅A,但是最終無比的后悔,于是他借著碰巧回到自己時(shí)代的機(jī)會(huì),想殺掉曾經(jīng)的自己,來結(jié)束這樣的輪回,但是作為未來的英靈,他在殺士郎的過程中,也許是看到此時(shí)的士郎作為曾經(jīng)的自己他想起了什么,也或者是和自己信念的對決中動(dòng)搖了,變放棄抹殺自己的存在轉(zhuǎn)而盡自己所有的余力幫助曾經(jīng)的自己,因?yàn)檫^去改變了,士郎沒有背叛自己的理想而失憶,所以未來的他也就不會(huì)誕生,所以作為英靈輪回的他紅A就徹底消散了,不再會(huì)被召喚出來,而士郎學(xué)習(xí)了紅A教他的東西,繼續(xù)了正義的伙伴這條理想之路,成為了活著的英靈 。。。
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雖然和劇場版的結(jié)局畫面一樣都是荒蕪,但我覺得,劇場版和游戲里的景象中的少年是失憶的紅A,而動(dòng)畫版里出現(xiàn)的士郎相當(dāng)于是由記憶的紅A 。。。反正,我是更傾向于動(dòng)畫版的改編。。。
如果這樣說,那對于櫻線的櫻是不是太不公平了,如果說櫻線作為結(jié)局,那士郎的結(jié)局便是犧牲自己,而且死后還要出賣靈魂。。。除非大團(tuán)圓,不過那個(gè)相當(dāng)于保存了你大腦的記憶和數(shù)據(jù),然后移植到一個(gè)克隆人身上,顯然這是YY,不是現(xiàn)實(shí)。。。而且ubw線間桐臟硯不會(huì)出現(xiàn),是不是也說明堅(jiān)持正義的伙伴的這條道路,想間桐臟硯這樣的腐敗黑手或者說邪惡勢力可能會(huì)存在,但是卻不會(huì)出現(xiàn)。。。
做金錢的伙伴,或者說功利強(qiáng)權(quán)的伙伴,聰明,很容易壞笑
做正義的伙伴,很蠢,但并不好笑
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紅頭發(fā)的苦行僧
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此身劍制,無限徒然
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6 ) 那么渣的節(jié)奏,實(shí)在配不上那么好的畫面
ubw正式版評論已發(fā)紙媒,戳這可看→
http://movie.douban.com/review/7507422/看到第二集伊利亞之死。一片叫好聲中,上來吐槽兩句不合時(shí)宜的話。
兩季ubw看下來,感想和看fz時(shí)一樣:一流的畫面和劇情,三流的演出和節(jié)奏。
精美得足以在大銀幕上作劇場版的特效,卻達(dá)成了一個(gè)很尷尬的效果:拼命煽情,卻完全感動(dòng)不起來。拼命堆積效果,卻完全燃不起來。
金閃閃對b叔,那么震撼人心的劇情,上集閃閃出場時(shí)鋪墊帥爆,觀眾的期待已經(jīng)達(dá)到最高。這集看下來實(shí)際對戰(zhàn)效果卻薄弱得很,連續(xù)射殺b叔十二條命卻讓人一點(diǎn)感覺都沒有。到底是哪里出了問題?演出?bgm?分鏡?也許都有。我不是專業(yè)的,無法具體指出是哪里的問題,但不止我一個(gè)人存在這樣的感覺。
遙想起當(dāng)年的fz??葱≌f時(shí),大帝對閃閃一戰(zhàn),看得我心潮澎湃感動(dòng)落淚,看動(dòng)畫時(shí),卻完全沒有這樣的感覺。如果說fz是因?yàn)橐呀?jīng)知曉了劇情,但ubw的劇情我并不熟知(動(dòng)畫還有不少原創(chuàng)),造成的效果還是一樣的,公司確實(shí)該反思了。
說完燃,再說說煽情。伊利亞線的原創(chuàng)劇情,據(jù)說是蘑菇親自加的,劇本確實(shí)不錯(cuò),補(bǔ)完了伊利亞的心路轉(zhuǎn)變。但回憶插入的時(shí)機(jī)太不對頭,再加上非常一般(放在fate這樣的大制作里甚至可以說糟糕)的演出,給人的感覺就是:“哦,伊利亞真可憐?!弊哉J(rèn)并不是淚點(diǎn)高的人,但伊利亞之死給我的感覺并不是“感動(dòng)”,只是生硬的“煽情”。
說到這,就再提一下古早的fsn tv版和ubw劇場版,正是這兩個(gè)動(dòng)畫拉我入的fate坑。fsn的作畫確實(shí)一般般,崩的地方大家也都知道,但節(jié)奏把控得非常精準(zhǔn)。士郎被追殺,成功召喚出saber,那種黑暗中看見光芒的心情;三人組在森林里對戰(zhàn)b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后喜極欲泣的感覺,我到現(xiàn)在還記得。fsn日常部分略無聊,但戰(zhàn)斗部分的節(jié)奏,比fz和ubw tv版,高得不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
ubw劇場版,整個(gè)片子節(jié)奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎對戰(zhàn)紅A一場,卻良心滿滿。紅A的悲痛,絕望,憤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面對紅A時(shí)的毫不退縮。過去與未來交融,回憶與現(xiàn)在交織,同為一邊戰(zhàn)斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿滿的燃+感動(dòng)。對比伊利亞與b叔的回憶,差距不是一點(diǎn)半點(diǎn)。
另外身為動(dòng)畫外行,不自量力扯兩句作畫,如果說錯(cuò)了請指正。動(dòng)畫中最費(fèi)時(shí)費(fèi)錢的是什么?是“動(dòng)”畫,也就是動(dòng)起來高幀數(shù)的部分。讓幾個(gè)人物整體隨時(shí)都在動(dòng),真的就是燒錢如燒紙(主要是作畫人員壓力特別大)。所以一般日漫中只是采用局部動(dòng)+演出效果達(dá)成動(dòng)畫效果,比如讓人物一邊走一邊說話,就只讓嘴動(dòng)+背景移動(dòng),這樣是很省錢的。而需要全身在動(dòng)的演唱會(huì)、運(yùn)動(dòng)、打斗等場景,就很燒錢,所以涼宮最后一集的演唱會(huì)才讓人感嘆。又比如《坂道上的阿波羅》中的樂隊(duì)演奏,《乒乓》中的運(yùn)動(dòng)場景,《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》中萬馬奔騰的大俯視,都是真?經(jīng)費(fèi)燃燒。
回過來。在fz和ubw tv版中,雖然打斗戲很多,但真正全身運(yùn)動(dòng)的鏡頭卻不多,大多還是依靠酷炫的分鏡、碉堡的特效來造成看起來很華麗的視覺效果。還有一個(gè)就是3D,在fz和ubw中,3D運(yùn)用得非常非常普遍。背景、建筑甚至武器、坐騎,都有3D的參與。
很多觀眾一看見3D就說“哇經(jīng)費(fèi)燃燒”,其實(shí)3D跟2D的原理完全不同,2D每一幀、每個(gè)物體都需要一一手繪出來,前面畫過的換個(gè)面也要重新畫。3D只要制模弄好,任意角度的拍攝都可以,而不需要重復(fù)作畫。不然為什么國產(chǎn)動(dòng)畫多3D而少2D?因?yàn)橐粋€(gè)合格的原畫師,沒有幾年苦修是培養(yǎng)不出來的,畫2D的都是真功夫。所以3D利用好了,其實(shí)是可以節(jié)約經(jīng)費(fèi)和時(shí)間,而增加視覺效果的。
當(dāng)然這方面ubw做的還是很不錯(cuò)的。但我要說的正是,在畫面上,ubw更多的是將精力和經(jīng)費(fèi)放在特效(比如召喚b叔和fz里saber使用咖喱棒時(shí),華麗的粒子效果)和2D3D的綜合運(yùn)用上(要讓兩者協(xié)調(diào)相輔相成也是很難的),而非傳統(tǒng)的作畫幀數(shù)和3D的大量使用上。想知道動(dòng)畫演出和作畫是怎么一回事的話,建議去看看《白箱》。
ubw二期才放了開頭,雖然噴了那么多,還是會(huì)繼續(xù)看下去的。希望對陣紅A不要讓我太失望。還有就是,傳說中的HF線,能不能換個(gè)監(jiān)督啊QAQ 求你了
吉爾伽美什為什么你不一劍剁了土狼···看著就煩。這劇情的話我要降星了,前面改編的都挺好,真的可以把那些中二言論都給去了···太2了。等看HF。希望讓土狼少點(diǎn)戲份。
7.5/8 正義の味方になりたい 年少無知時(shí)也曾這么想過吧;archer的命運(yùn) 理想與輪回 是現(xiàn)實(shí)背叛了理想還是理想主義者最終輸給了現(xiàn)實(shí)或自己 面對既知的結(jié)局依舊有不變信念的勇氣面對無盡的輪回 即便是一次又一次的重蹈覆轍;本當(dāng)の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと
補(bǔ)標(biāo)記
第二部為了撐時(shí)長文戲的車轱轆話太多 翻來覆去總是那幾句話 雖然蘑菇也很不容易但是還是太贅冗了
8分,觀感上整體不如第一季流暢,武戲雖然驚艷但其實(shí)戲份不多,大量心理獨(dú)白與對話讓我想起了《re:創(chuàng)造主們》。個(gè)人感覺tv并沒有劇場版《天之杯》精彩,但分?jǐn)?shù)卻比劇場版高很多,這也是豆瓣的一慣特性了。
最后兩集好評
【B+】
(8/10)不得不說一個(gè)劇組對一部作品的重要性實(shí)在太大了,本作和舊版最初情節(jié)一致的幾集,也有著明顯的演繹功力高低的差別,畫面細(xì)節(jié)上的優(yōu)劣也不必多說。舊版在處理人物方面各種粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相對細(xì)膩了很多。本來不討厭土狼,但因?yàn)楸煌晾菑N煩到,所以誓做土狼一生黑
看完了,畫面是幀幀都贊。但也和多年前看第一回一樣,并沒有什么太深的思考。
建議看藍(lán)光版,問題基本得到修正,整體來說是不錯(cuò)的制作,有些地方做的略悶,動(dòng)作場面維持在很高的水準(zhǔn),甚至可以和之前的ubw劇場版拼一下。為了中和一群deen動(dòng)畫版的死忠刷1星,我來個(gè)5星
這一季把UBW的核心,紅A和士郞的戰(zhàn)斗刻畫的很出彩,除去主題的幼稚和嘴炮的無力,全片做的相當(dāng)出色了。
紅A大力作死 OP欺詐 動(dòng)作戲多一場都沒有 流程大家都快背下來了 上季鋪陳用緩慢節(jié)奏還好 這季再拖就有點(diǎn)難受了 戰(zhàn)斗做不夠12集用文戲湊 增加瑣碎細(xì)節(jié)有助于人物更豐滿: C媽為什么萌人民教師 閃閃為啥最后會(huì)老馬(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 結(jié)果25集最好看 總讓吾王砍觸手
看完fate三條線再回來回復(fù),我真是謝謝你們把最多的美好留給了士凜。
原來金閃閃不穿護(hù)甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多壞事,但看他被土狗日的這么慘還有點(diǎn)心疼( ′?ω?`)
第0集是本劇巔峰水平。后面開始談戀愛+磨時(shí)間+根本聽不出什么意義的嘴炮。三顆星給紅A、大狗和王妃?
1.靠畫面和羞恥play混飯吃。2.動(dòng)作戲沒爆點(diǎn),好像小打小鬧。3.腳本荒謬。4.就是后宮漫,有問題嗎。
制作依舊辣么壕
我只想說:紅A好帥?。。。?!
7年的守候,又一次完結(jié)了??v使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結(jié)時(shí)一樣,暴風(fēng)雨過后的平靜讓之前就好像夢一般不曾發(fā)生。走出來看,這關(guān)系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。PS:此生有凜相伴,夫復(fù)何求。
尷尬,原作劇本六星的話,作畫和攝影四星,音樂三星半,故事節(jié)奏或者說動(dòng)畫劇本只能拿三星吧。最后一話的意思是想說ubw是官方結(jié)局?saber這作存在感雖然有,但是性別的意識非常稀薄,換句話說,saber是男是女都毫不影響所有劇情走向,這樣既要顧及死宅的欲望又在微妙的地方堅(jiān)持住操守,蘑菇也挺膩害的