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命運之夜無限劍制第二季

動漫日本2015

主演:杉山紀彰  植田佳奈  川澄綾子  諏訪部順一  門脅舞以  伊藤美紀  神奈延年  三木真一郎  神谷浩史  真殿光昭  田中敦子  寺杣昌紀  中田讓治  關智一  小山力也  

導演:三浦貴博

 劇照

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更新時間:2023-08-10 23:34

詳細劇情

  スタッフ
  原作奈須きのこ / TYPE-MOON
  監(jiān)督三浦貴博
  キャラクター原案武內(nèi)崇
  キャラクターデザイン?総作畫監(jiān)督 須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦
  色彩設計千葉絵美、松岡美佳
  美術監(jiān)督衛(wèi)藤功二
  撮影監(jiān)督寺尾優(yōu)一
  3D監(jiān)督宍戸幸次郎
  編集神野學
  音響監(jiān)督巖浪美和
  音楽深澤秀行
  ゲストコンポーザー梶浦由記
  プロデューサー巖上敦宏、竹內(nèi)友崇、近藤光
  制作プロデューサー近藤光
  シリーズ構成?腳本制作?アニメーション制作 ufotable
  製作アニプレックス、ノーツ、ufotable

 長篇影評

 1 ) 完結了就要把該吐槽的吐槽一下——關于金閃閃的人物設定

終于是完結了。我心理其實很抵觸這個故事,因為對男主的性格實在喜歡不起來,所以提到 ubw 總會忍不住想翻白眼。但即使如此我每周都會主動刷更新,畢竟動畫的畫質(zhì)和打斗很有吸引力。之前看有評論批評 ubw,說用的大多是3D 效果所以并非良心之作,或者打斗場面大多是特寫,沒有“大場面”,只是看起來炫酷實則沒有干活。作為一個也看過不少動畫的普通觀眾,個人認為ubw 不少場景做的很燃的,至少看著很爽,所以不會在這方面挑毛病。

       整個 fate 系列的故事中存在的問題很多,但和 zero 相比,ubw 更經(jīng)不起推敲。比如ubw 最后男主大戰(zhàn)金閃閃時出現(xiàn)的種種問題也用“主角光環(huán)”“反派太自負”輕輕帶過了。除了基本劇情和男主性格讓人直翻白眼,金閃閃的人物設定實在讓人吐槽。為什么特意要說金閃閃,一方面是我很迷這個角色,主張“弱肉強食”,“各盡其用”,聽著欠打但其實很有道理,喜歡的角色被處理成這樣未免有些失望;另一方面是因為金閃閃在 ubw 里 bug 指數(shù)太高,如果能修改這個角色可能總體劇情都會提升很多。


        
        首先,個人認為在劇情中設置金閃閃這種角色的風險系數(shù)就很高,而且這類角色最好不要作為反派出現(xiàn)。我們拿《獵人》中的“西索”來和金閃閃做比較:兩者無論是實力還是外形都強的沒話說,都以自我娛樂,尋開心為行動力。而獵人里面將西索處理成類似旁觀者的角色,心情好的時候就任性的出來挑逗一下觀眾的內(nèi)心,展示自己那無人能及的實力和調(diào)皮變態(tài)的性格,讓人為之心動,甚至魂牽夢繞。心情不好的時候就任性的不知跑到什么地方去,從不影響主角發(fā)光和故事的發(fā)展。這樣的靈活處理的不僅烘托了人物性格,也并不會給自己的劇情發(fā)展造成太多障礙。而金閃閃就大不相同了,作為一個配角,卻一直本著“我才是最閃亮的一顆星,你們都給我滾”的理念,擁有壓倒眾生的實力卻又背負著反派必須被打倒的命運,這設定本就自相矛盾,無疑會增加其他人物設定的難度,故事設定也需要更高技巧。
       不僅如此,金閃閃的寶具也是個 bug。按照故事中的設定, “王之財寶”里一定包含了圣杯的原型,所以金閃閃從一開始被召喚實力就已經(jīng)超越了規(guī)則。就好像大家一起玩游戲,獎勵是法力最強的圣杯。每個人都為了“最強法力”而拼死拼活,但你大搖大擺的拿著一個圣杯原型進場跟大家同場競技,實力幾乎凌駕于游戲規(guī)則。那完全基于游戲規(guī)則而獲得能力的主角一方,究竟得開多少個掛加多少個外援才能超越游戲規(guī)則。所以想贏的話,你強,我只能更強,這類設定搞不好就要變成《龍珠》那種最后大家實力可以炸地球,滅宇宙,完全失去真實感,或者《火影》那種輸出靠吼,不行靠嘴炮的情況。當然可能因為近幾年這種牛逼到不行“壞帥哥”比較有市場,所以劇情中設置這樣的角色來博得人氣吧。

        其次,故事應該花更多篇幅描寫、鋪墊金閃閃的“惡”。既然在劇情中塑造了金閃閃這樣逆天的反派,主角又只是小學生水平,那一定要向觀眾闡述兩者之間為什么打,小學生憑什么拼死打大佬?最簡單的方式就是將主角一方與他的矛盾變得異常激烈。比如金閃閃為什么會有這樣的想法?人們?yōu)槭裁匆プ柚顾??無論是描繪“惡”與士郎“正義感”之間的碰撞還是“惡”對士郎造成的傷害,都可以給士郎一個更為合理開掛的理由,也比現(xiàn)在平平無奇的在最后講士郎要打敗金閃閃要好很多。
        而且在這個點上ubw 的故事節(jié)奏也把握的不好,整個故事的前半部分這位逆天 boss 只露了幾回臉,后期出現(xiàn)的時候就已經(jīng)快毀滅世界了。給人一種“因為最后找不到能做 boss 的人了所以就你來吧”的感覺。所以到了后來,為了突出矛盾以及主人公行為的必要性,最后幾集就在拼命強調(diào)“他覺得這個世界無聊,雜種太多,所以要毀滅世界”,男主要成為正義的伙伴所以必須阻止他這兩點,但由于缺少前期的鋪墊,這個矛盾雙方顯得有些唐突,似乎沒有對上號,十分無力。而且我覺得,整個 fate 系列很大的一個看點就是對不同時代,不同地區(qū)的英雄人物進行還原,讓他們各自的命運在現(xiàn)代圣杯戰(zhàn)爭里繼續(xù)交織延續(xù),所以基本上所有人物命運和相關事件都和史詩相同。但金閃閃卻從根本上就與史詩設定不同,按吉爾伽美什的史詩,金閃閃并不具有毀滅世界尋開心這一屬性,將他的目的改為尋找不老之方或者以其他一切生靈為代價復活自己的愛人更合適一些。

        最后就要說到槽點最大的“男主開掛幾分鐘滅掉金閃閃”的部分,實在太過于牽強。正如我前面說的,如果能有相關對“惡”的鋪墊,最后“為了正義為了伙伴為了美好的未來”所有角色拼盡全力一起開掛,獲得勝利便顯得更加合情合理。就像《數(shù)碼寶貝》第一部結局里,孩子們齊心協(xié)力,靠信念和對美好世界的期盼打敗終極體,贏得勝利一樣,還能起到升華的作用。單純的“我要贏你”“你的想法太可笑”以及反派自古死于話的劇情多無非讓人大跌眼鏡。畢竟吉爾伽美什是一任具有神話色彩國王,也是王者的象征。不管他多么的自負,多么的反人類,他終究創(chuàng)造了古巴比倫的盛世,成為一段傳奇。無論是之前的亞歷山大,還是亞瑟王,這些王者們的所擁有的氣魄和謀略是一個十幾歲的男主再怎么開掛也無法超越的。但如果在最后saber開掛,男主開掛,所有活著侍從和魔法師齊心協(xié)力一起開掛,戰(zhàn)勝金閃閃就是情理之中了。而且這樣也并不妨礙主角光環(huán)的閃耀,男主完全可以在雙方兩敗俱傷時,拼上全力把他推進黑洞。紅A 也仍然可以在耍帥,最后放暗箭的同時不僅保護男主,也將金閃閃徹底置于死地。

 2 ) 你們都閉嘴

凜:我欠了侍郎人情 我要救侍郎 我欠了侍郎人情 我要和侍郎聯(lián)盟 我欠了侍郎人情 我要把魔術回路給他

侍郎:我要做正義的伙伴 被切絲嫌棄 我要做正義的伙伴 被凜嫌棄 我要做正義的伙伴 被紅A嫌棄 我要做正義的伙伴 被自己嫌棄

saber:我要守護侍郎 被侍郎賣了 我要守護侍郎 被C媽做成了手辦 我要守護侍郎 和凜締結了契約有了新的主人

慎二:我要得到凜 被凜虐 我要得到凜 被lancer虐 我要得到凜 被閃閃虐

lancer:我喜歡紅A的凜我要和他打一架 汪 我喜歡侍郎的凜我要和他們同盟 汪 我喜歡麻婆的凜我要捅死我自己 汪

紅A:我要殺了我自己 救了侍郎 我要殺了我自己 和侍郎同盟 我要殺了我自己 幫侍郎打通任督二脈我要殺了我自己 侍郎你說的對我?guī)湍銡⒘私痖W閃

金閃閃:我要毀滅這個世界 我就手插兜裝逼 我要毀滅這個世界 我就順手做個圣杯 我要毀滅這個世界 我就邊做圣杯邊手插兜讓你們打敗我然后被圣杯吞噬

 3 ) 為什么士郎無法成為Archer?

奈須在Saber線和凜線里分別有兩個敘事核心,這兩個核心可以概括為兩個問題。在Saber線里,這個問題是:圣杯為什么是無法得到的?在凜線里是:士郎為什么無法成為Archer?

后一個問題看似是一個錯誤的問題(因為Archer正是士郎的再現(xiàn)),然而問題的意義正是在錯誤當中顯示出來。必須要說明的是,Archer自己最終也沒有成為Archer,后者永遠只存在于想象之中。而Archer想要殺死士郎,這種刻骨銘心的恨,便是產(chǎn)生于想象的邊界處。因為正是在那里,產(chǎn)生了一種力量的交鋒——以士郎為代表的,是對自我同一性的妄想狂式的肯定,以及以Archer為代表的,與異化的自我分離之后的自毀式的憤怒。

這樣一來,觀眾就能理解士郎和Archer之間為什么有那么多絮絮叨叨讓人橫生不耐煩的冗長對話了。Archer千方百計的行動,目的并不是想要殺死士郎,如果真的是如此,Archer有太多的機會這樣做。他真正的目的,是要殺死自己——這個自己,是士郎的理想,而這個理想,本身只是一種自我的誤認。

上一屆圣杯戰(zhàn)爭的大火中,切嗣通過士郎觸及到了某些東西,這種東西被他自己稱為救贖。那一晚上,切嗣理解了圣杯并且毀掉了圣杯。那時的他,正處在和Archer一樣的狀態(tài)中,處在對誤認的澄清中,處在想象的邊緣。恰恰就在這種時刻,切嗣瞥到了綺禮千方尋求而不得的東西,這東西只在可能性的幻滅處,在士郎身上顯現(xiàn)了出來。

對于切嗣來說,這種東西是拯救他人的幸福。對于士郎來說,卻是成為正義的伙伴的理想。兩者看似是一回事,但實際正好相反,前者是從想象的脫離,后者又是新一輪的誤認和異化,也只有在這個層面上,我們才能理解奈須那句看似晦澀的話——

“在某種程度上,士郎也只是依照自己欲望行事的惡人哦?!?br>
奈須有在作品里給出答案嗎?士郎恐怕只是一個悲劇性的角色,因為他克服萬難最終擁抱的是僵化的理想,縱然這個過程在大多數(shù)人看來非常熱血和勵志。在《空之境界》里,這個問題的討論卻深刻得多,不妨以此作為參照來尋找一下奈須的想法。

兩儀式是和衛(wèi)宮士郎正好相反的角色。士郎為了欲望(理想)殺死了自己——方法是成為正義的伙伴;而兩儀式為了自己殺死了欲望(殺人)——通過殺死織??v然空虛,式依然找到了自己的救贖,這救贖就是黑桐干也,就如同切嗣找到了士郎一樣。士郎的一生雖然充實,最終也只能淪為理想的怨靈,以Archer的形式,妄圖矯正自己的道路。

即使這樣,有多少人能夠像兩儀式那樣勇敢,能夠面對自身的空虛。又有多少人能像式或者切嗣那樣幸運,找到自己的救贖呢。

 4 ) 談談關于Fate動畫化的節(jié)奏

飛碟社自從第一部動畫化型月的作品《空之境界》大獲成功后,便開始逐一動畫化型月社的作品。11年的FZ說是引起狂潮也不為過吧,本人也是每周掐著時間等更新,第一季完了等第二季。但是,熬到第二季末尾的時候,居然發(fā)現(xiàn),之前那種滿心期待的心緒在不知不覺中已經(jīng)消失殆盡了,最終竟以平淡的心情接受了結局(不知道是不是只有我一個人有這種感覺)。并不是FZ的動畫制作或者老虛的劇情有問題,實在是對這種節(jié)奏抱有疑問。如今再來看待UBW,因為玩過原作,不存在對劇情的期待。只是抱著以動畫的形式來重溫的心態(tài)去看,熱情自然不會減少。不過看了很多人的評論發(fā)現(xiàn),這次還是出現(xiàn)了節(jié)奏上的問題,而且或許比FZ更嚴重。

動畫和Galgame是兩種完全不同的表達形式,尤其是Type的游戲,基本可以當做小說來看。小說的敘事可以越詳細越好,各種設定,背景,弄得越龐大而復雜,會給予讀者極大的心理滿足,會讀得津津有味。動畫則完全不一樣,動畫是一種視覺傳達,若采用小說那種節(jié)奏,觀眾不看困了才怪。
雖然我不信奉什么“三集定律”,但這不無道理。若沒接觸過原作,僅從動畫版UBW的節(jié)奏來看,可謂“零零碎碎”。飛碟社對原作的還原,作為粉絲來說,起初我還真挺感動的。但為了還原而還原,直接采用游戲的節(jié)奏,顯然會直接影響動畫的表現(xiàn)力。

還有一點,在我看來,游戲映像化的難度相比小說和漫畫其實要更高一點。后者在改編時已經(jīng)擁有一個完整的故事構架了。游戲卻不同,是通過多線路來構成一個完整的世界觀的。單一的線路拿來改編,多少會顯得有些單調(diào)或空洞。因為很多角色在單線中不僅得不到發(fā)揮,反而像走走過場著實可惜啊。反觀被黑的體無完膚的06版Fate,我有些明白了,改編作品還是得根據(jù)表達方式做出恰當?shù)淖儎颖容^好,照搬毫無疑問是個錯誤的選擇。
PS:《月姬》的漫畫版,就是教科書般的改編,佐佐木少年通過自己的理解,整合,可以說是盤活了整部作品。

明明有著“狂霸酷炫”的實力,做出來的東西總讓人覺得差口氣,也是很鬧心。動畫的表現(xiàn)力講究一氣呵成,在精彩的部分應該著重刻畫,適當刪減掉影響高潮的情節(jié)。這里卻是觀眾的熱情每每上升到八九十度即將沸騰的時候被一盆冷水的感覺。
這里說一點Galgame動畫化時一個難以無視的問題:因為畢竟是美少女攻略游戲,所以必須存在某些為提升“好感度”而存在的劇情;Fate是型月商業(yè)化第一作,砸鍋賣鐵決勝之作,即便想表達自己的想法,前提也是一切以商業(yè)為基本。所以Fate無法像“魔夜”那樣任性。

反觀前作《空之境界》,個人認為是飛碟與型月合作的最高杰作。
空境就完全沒有給人節(jié)奏上有問題(至少我是這么認為的)。細致的刻畫,高潮的表現(xiàn),緊張懸疑的氣氛,基本都處理得恰到好處。這也許是因為空境是以劇場版的形式制作的原因吧。一話一章,已經(jīng)是一個完整的故事,在一集里有足夠的時間給你去鋪墊,深入,這樣一話下來的故事會讓人覺得比較完美。更值得一提的是《空境》中的鏡頭運用,非常具有創(chuàng)造力,很有動感,鏡頭語言和蒙太奇運用也是表現(xiàn)力十足。依稀記得警察在草叢中搜尋尸體的那個跟隨鏡頭,真是棒!
不過由于近年來飛碟社的CG技術發(fā)展迅猛,進而過于沉浸、專注CG特效而忽略了原本優(yōu)秀的鏡頭,實在可惜。

再看UBW,頭兩集45分鐘,簡直良心?可在完全沒接觸過Fate的人看來,卻有些“漫長”。FZ當時的第一集也是白話了45分鐘啊,也怪型月的設定就是這么龐大,不用語言還真表達不清楚。之前都說《空境》是月社最難映像化的作品,但我卻覺得,F(xiàn)ate的映像化才真是不簡單啊。龐大的世界觀,復雜的背景設定,寶具、魔術設定,登場人物······玩過原作的也應該清楚,F(xiàn)ate原本的節(jié)奏就是日常穿插戰(zhàn)斗,其設定,理念,多是從這些日常對話中表達出來的,所以有些還真刪不得。Fate并不是一部從頭到尾都很嚴肅的作品,導致這么認為的,都是時臣的錯??!至少我自己認為,F(xiàn)ate,乃至型月作品中的日常,都做得非常棒啊,對話,笑點什么的水準都很高,我甚至覺得蘑菇去寫日常搞笑劇情的作品也肯定能大賣。

其實日常笑料也未必不好,倒不如說讓人覺得更加親切,更有代入感,事實上人都是具有雙面性的。主角們是不平凡的魔術師的同時,也是個普通的高中生,不可能一夜之間成長成切嗣和麻婆那樣的人,他們表現(xiàn)出那個年齡段該有的稚嫩,在歷練和教訓中成長;英雄們卸下盔甲、武器,平時的姿態(tài)······她們也是平常人,也會有任性的一面。
我認為這樣的描寫很生動,人物性格也顯得更飽滿。蘑菇有個特別的手法,往往會用主角們的圓滿結局來掩蓋整個事件的悲劇。因為他本來就喜歡“裝逼”,所以也不會很直接的表達一個東西。從他的這些作品看來,基本上結尾都還算圓滿的,甚至有UBW這樣“溫馨”的結局,若去細想,這是一個很沉重故事。同時表達了其殘酷性與啟發(fā)性,主角們背負著已經(jīng)逝去的這份思念,大步朝前,邁向充滿希望的未來······

扯得有些遠,總結一下:飛碟社擁有一個強大的制作團隊,但缺乏一個有實力的監(jiān)督。對于作品改編得是好是壞,成功與否,其實得看非原作黨的感受。原作黨多少都會摻雜自己的感情并帶有“先入觀”去看待作品,或許無法做出較為客觀的評價。前兩作我是先看動畫后看的原作。

完結感言:7年的守候,又一次完結了。縱使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結時一樣,暴風雨過后的平靜讓之前就好像夢一般不曾發(fā)生。走出來看,這關系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。矛盾螺旋里的“小川公寓”亦是如此。最好一話刻畫的這般出彩,最后以《深き眠り》結尾真是讓人涌出無盡的懷念,不禁潸然淚下。本以不抱期望,但還是想再期待一下HF的劇場版。

PS:一生有凜相伴,夫復何求。




 5 ) Unlimited Justice

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追了有半年了,前兩天完結了,想想要不要寫點什么,自己的感想,深刻什么,命運的長夜 。。。

以下僅是個人的理解

當fate ubw出動畫版的時候,就特別的期待,雖然已經(jīng)看過劇場版,通過游戲,但是我對這條線的評價是更甚于saber線的,對紅A的喜歡也是,自然也有他的戲、出場、表現(xiàn)比較多,當然,其實主要也就是講他的,游戲中特別如此。。。

游戲中的感光點(感動閃光點)或者說印深點(印象最深點),講三個,1.夜空下背靠背 2.現(xiàn)在與理想的對決 3.紅Archer最后暗中一箭帶走金閃閃救下曾經(jīng)的自己然后微笑與凜告別 。。。

劇場版的三個,1.伊利亞被殺士郎暴露 2.紅A背刺魔女假意背叛再反戈一擊 3.藍槍兵被下令自殺死后刺殺腹黑神父(還是庫丘林叼,同樣是被主子令咒死,還能反殺)。。。

動畫版的三個,1.開頭 2.Boss戰(zhàn) 3.結尾

縱觀fate系列,以及自身經(jīng)歷后,如果評選心目中最佳女主角,我選遠坂凜,現(xiàn)實中應也是欣賞和喜歡這樣類型的。。。

因為,在我看來,saber象征著法律,遠坂凜履行著公義,間桐櫻真實著善惡,這是她們的不同,也是核心所在。。。

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看完第一話后,我當時有預感,ubw這條線的動畫接下來會很精彩,不知是每個星期一集,還是玩過游戲看過劇場版的緣故,期待挺高,結果是或超有低,紅A士郎那場PK做的,我感覺不是很滿意,游戲中這個場景CG可以說是這條線的精華啊,其他超過的地方有不少特效細節(jié)、承接情節(jié)、金閃閃的動機、結局的一些改變等。。。

倒數(shù)第三話,金閃閃的動機,他說上一次算是實驗小嘗試,這一次是大規(guī)模來正式的,而他的理由,人類太多了,控制人口數(shù)量質(zhì)量,充分讓位置和價值有意義,瞬間Boss要轉(zhuǎn)正啊,這里顯然是動畫版加進去的,我也不去較正了,話說不愧是國王啊,這么為子民著想,直接來個大規(guī)模消除,還期待能生存下來的強者,哦,不,這應該叫大規(guī)模篩選呢,還是叫大規(guī)模進化?這代價未免也忒大了吧?0.2%的生存率?大家同意嗎?合理合法嗎?一意孤行好嗎?沒有更好的辦法嗎?。。。

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圣杯的真相是什么?實景化的愿望?全世界的惡?污泥?。。??梢源_認的是,從那場火災,英靈獲得了肉身,是否是永生還未知,有一位生還者,其他普通人都葬身火海,可不可以這么說,圣杯引發(fā)帶來的東西對人類更確切說對普通人是災難毀滅,對英靈或著說對強者極其友好友善,對不普通者來說是考驗和洗禮。。。

類比當今時代,有類似的圣杯嗎?那又是什么?轉(zhuǎn)基因?霧霾?污染?病毒?災難?。。。有沒有金閃閃那樣的人或公司?孟山都?。。。如果換個角度,將轉(zhuǎn)基因、霧霾等看成是一場篩選,物競天擇,適者生存,我們在篩選品種,那有沒有人在篩選我們呢。。。作為人類這個品種,再進一步到地區(qū),好比,豹子捕鹿,吃的都是老弱病殘,這是不是一種演化?。。。經(jīng)過霧霾、干旱、暴雨等等的篩選,是否只有抗霾抗毒、抗?jié)晨购敌缘钠贩N,最終才會生存,優(yōu)勝劣汰?。。。最關鍵的問題不是是不是需要篩選演化,而是未來的方向,是通往進化成恐龍,還是類似英靈的存在?。。。侏羅紀時期存留的物種哪些今天還在,哪些未來還在?。。。如果我改變不了環(huán)境,那唯有控制自己進化的方向,而要知道的是,即便這樣做了,還是要付出相當?shù)臓奚?,好比Saber的犧牲,結果士郎自己也是失去了恢復能力,絕世獨立的理想鄉(xiāng)失去了功效。。。就算是僥幸或者努力不承認自己的軟弱成為了那0.2%,災難的創(chuàng)傷和陰影或?qū)⒉豢杀苊?。?!?

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看完最后一話,士郎雖然和遠坂凜去了倫敦時鐘塔,但還是拒絕進魔術協(xié)會深造,而是堅持了或者說繼承了切嗣的理想,成為正義的伙伴。。。

動畫片中提到,雖然知道了自己悲慘的結局,還是會紅A相同(到頭來什么都沒有,被自己保護的人類送上十字架背叛死)紅A的結局也的確消散了,不像saber做了個夢醒了。。。

但是有暗示,士郎和紅A的終點會不一樣,如果堅持的話,在那之后能走的更遠的話,一定能迎來正確的結局,我覺得是的,雖然走上的是相同的道路,但是他們不一樣,1.士郎知道了自己以后的結局,而紅A那時不知道 2.紅A背叛了自己的理想后失憶了,而士郎沒有,也就是說有記憶的紅A,他們的區(qū)別是,對紅A來說正義的伙伴是一種詛咒是借來的,而對士郎或者有記憶的紅A來說正義的伙伴是一種選擇是堅定的。。。

迎來自己的大團圓,我估計是給櫻線做鋪墊,可能櫻線的劇場版也會來兩個把結局串起來。。。

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關于真正的結局,三條線似乎是三個平行世界(櫻線中會出現(xiàn),還有位面旅行什么的),我覺得或者說我個人理解構造是一個世界,saber線是saber做的夢(好比fate hollow ataraxia,講的是一個魔術師的夢和只有4天世界),ubw是倒敘,也就是真正的結局,櫻線在ubw之前,士郎背叛自己的理想失憶后成為英靈紅A,但是最終無比的后悔,于是他借著碰巧回到自己時代的機會,想殺掉曾經(jīng)的自己,來結束這樣的輪回,但是作為未來的英靈,他在殺士郎的過程中,也許是看到此時的士郎作為曾經(jīng)的自己他想起了什么,也或者是和自己信念的對決中動搖了,變放棄抹殺自己的存在轉(zhuǎn)而盡自己所有的余力幫助曾經(jīng)的自己,因為過去改變了,士郎沒有背叛自己的理想而失憶,所以未來的他也就不會誕生,所以作為英靈輪回的他紅A就徹底消散了,不再會被召喚出來,而士郎學習了紅A教他的東西,繼續(xù)了正義的伙伴這條理想之路,成為了活著的英靈 。。。

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雖然和劇場版的結局畫面一樣都是荒蕪,但我覺得,劇場版和游戲里的景象中的少年是失憶的紅A,而動畫版里出現(xiàn)的士郎相當于是由記憶的紅A 。。。反正,我是更傾向于動畫版的改編。。。

如果這樣說,那對于櫻線的櫻是不是太不公平了,如果說櫻線作為結局,那士郎的結局便是犧牲自己,而且死后還要出賣靈魂。。。除非大團圓,不過那個相當于保存了你大腦的記憶和數(shù)據(jù),然后移植到一個克隆人身上,顯然這是YY,不是現(xiàn)實。。。而且ubw線間桐臟硯不會出現(xiàn),是不是也說明堅持正義的伙伴的這條道路,想間桐臟硯這樣的腐敗黑手或者說邪惡勢力可能會存在,但是卻不會出現(xiàn)。。。

做金錢的伙伴,或者說功利強權的伙伴,聰明,很容易壞笑

做正義的伙伴,很蠢,但并不好笑

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紅頭發(fā)的苦行僧

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。。。

此身劍制,無限徒然

。。。

 6 ) 那么渣的節(jié)奏,實在配不上那么好的畫面

ubw正式版評論已發(fā)紙媒,戳這可看→http://movie.douban.com/review/7507422/

看到第二集伊利亞之死。一片叫好聲中,上來吐槽兩句不合時宜的話。
兩季ubw看下來,感想和看fz時一樣:一流的畫面和劇情,三流的演出和節(jié)奏。
精美得足以在大銀幕上作劇場版的特效,卻達成了一個很尷尬的效果:拼命煽情,卻完全感動不起來。拼命堆積效果,卻完全燃不起來。

金閃閃對b叔,那么震撼人心的劇情,上集閃閃出場時鋪墊帥爆,觀眾的期待已經(jīng)達到最高。這集看下來實際對戰(zhàn)效果卻薄弱得很,連續(xù)射殺b叔十二條命卻讓人一點感覺都沒有。到底是哪里出了問題?演出?bgm?分鏡?也許都有。我不是專業(yè)的,無法具體指出是哪里的問題,但不止我一個人存在這樣的感覺。
遙想起當年的fz??葱≌f時,大帝對閃閃一戰(zhàn),看得我心潮澎湃感動落淚,看動畫時,卻完全沒有這樣的感覺。如果說fz是因為已經(jīng)知曉了劇情,但ubw的劇情我并不熟知(動畫還有不少原創(chuàng)),造成的效果還是一樣的,公司確實該反思了。

說完燃,再說說煽情。伊利亞線的原創(chuàng)劇情,據(jù)說是蘑菇親自加的,劇本確實不錯,補完了伊利亞的心路轉(zhuǎn)變。但回憶插入的時機太不對頭,再加上非常一般(放在fate這樣的大制作里甚至可以說糟糕)的演出,給人的感覺就是:“哦,伊利亞真可憐?!弊哉J并不是淚點高的人,但伊利亞之死給我的感覺并不是“感動”,只是生硬的“煽情”。

說到這,就再提一下古早的fsn tv版和ubw劇場版,正是這兩個動畫拉我入的fate坑。fsn的作畫確實一般般,崩的地方大家也都知道,但節(jié)奏把控得非常精準。士郎被追殺,成功召喚出saber,那種黑暗中看見光芒的心情;三人組在森林里對戰(zhàn)b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后喜極欲泣的感覺,我到現(xiàn)在還記得。fsn日常部分略無聊,但戰(zhàn)斗部分的節(jié)奏,比fz和ubw tv版,高得不是一點半點。
ubw劇場版,整個片子節(jié)奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎對戰(zhàn)紅A一場,卻良心滿滿。紅A的悲痛,絕望,憤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面對紅A時的毫不退縮。過去與未來交融,回憶與現(xiàn)在交織,同為一邊戰(zhàn)斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿滿的燃+感動。對比伊利亞與b叔的回憶,差距不是一點半點。

另外身為動畫外行,不自量力扯兩句作畫,如果說錯了請指正。動畫中最費時費錢的是什么?是“動”畫,也就是動起來高幀數(shù)的部分。讓幾個人物整體隨時都在動,真的就是燒錢如燒紙(主要是作畫人員壓力特別大)。所以一般日漫中只是采用局部動+演出效果達成動畫效果,比如讓人物一邊走一邊說話,就只讓嘴動+背景移動,這樣是很省錢的。而需要全身在動的演唱會、運動、打斗等場景,就很燒錢,所以涼宮最后一集的演唱會才讓人感嘆。又比如《坂道上的阿波羅》中的樂隊演奏,《乒乓》中的運動場景,《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》中萬馬奔騰的大俯視,都是真?經(jīng)費燃燒。

回過來。在fz和ubw tv版中,雖然打斗戲很多,但真正全身運動的鏡頭卻不多,大多還是依靠酷炫的分鏡、碉堡的特效來造成看起來很華麗的視覺效果。還有一個就是3D,在fz和ubw中,3D運用得非常非常普遍。背景、建筑甚至武器、坐騎,都有3D的參與。
很多觀眾一看見3D就說“哇經(jīng)費燃燒”,其實3D跟2D的原理完全不同,2D每一幀、每個物體都需要一一手繪出來,前面畫過的換個面也要重新畫。3D只要制模弄好,任意角度的拍攝都可以,而不需要重復作畫。不然為什么國產(chǎn)動畫多3D而少2D?因為一個合格的原畫師,沒有幾年苦修是培養(yǎng)不出來的,畫2D的都是真功夫。所以3D利用好了,其實是可以節(jié)約經(jīng)費和時間,而增加視覺效果的。

當然這方面ubw做的還是很不錯的。但我要說的正是,在畫面上,ubw更多的是將精力和經(jīng)費放在特效(比如召喚b叔和fz里saber使用咖喱棒時,華麗的粒子效果)和2D3D的綜合運用上(要讓兩者協(xié)調(diào)相輔相成也是很難的),而非傳統(tǒng)的作畫幀數(shù)和3D的大量使用上。想知道動畫演出和作畫是怎么一回事的話,建議去看看《白箱》。

ubw二期才放了開頭,雖然噴了那么多,還是會繼續(xù)看下去的。希望對陣紅A不要讓我太失望。還有就是,傳說中的HF線,能不能換個監(jiān)督啊QAQ 求你了

 短評

吉爾伽美什為什么你不一劍剁了土狼···看著就煩。這劇情的話我要降星了,前面改編的都挺好,真的可以把那些中二言論都給去了···太2了。等看HF。希望讓土狼少點戲份。

9分鐘前
  • 永結一秋
  • 還行

7.5/8 正義の味方になりたい 年少無知時也曾這么想過吧;archer的命運 理想與輪回 是現(xiàn)實背叛了理想還是理想主義者最終輸給了現(xiàn)實或自己 面對既知的結局依舊有不變信念的勇氣面對無盡的輪回 即便是一次又一次的重蹈覆轍;本當の正しいは自分の信念が間違っても後悔しないこと

12分鐘前
  • 東郷柏
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補標記

13分鐘前
  • 替身使者張阿誰
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第二部為了撐時長文戲的車轱轆話太多 翻來覆去總是那幾句話 雖然蘑菇也很不容易但是還是太贅冗了

15分鐘前
  • 手擁兵?
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8分,觀感上整體不如第一季流暢,武戲雖然驚艷但其實戲份不多,大量心理獨白與對話讓我想起了《re:創(chuàng)造主們》。個人感覺tv并沒有劇場版《天之杯》精彩,但分數(shù)卻比劇場版高很多,這也是豆瓣的一慣特性了。

17分鐘前
  • 初音悟道
  • 推薦

最后兩集好評

20分鐘前
  • Biomass
  • 推薦

【B+】

22分鐘前
  • 小植野
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(8/10)不得不說一個劇組對一部作品的重要性實在太大了,本作和舊版最初情節(jié)一致的幾集,也有著明顯的演繹功力高低的差別,畫面細節(jié)上的優(yōu)劣也不必多說。舊版在處理人物方面各種粗暴(尤其土狼有被明捧暗黑的嫌疑……),新版相對細膩了很多。本來不討厭土狼,但因為被土狼廚煩到,所以誓做土狼一生黑

23分鐘前
  • [己注銷]
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看完了,畫面是幀幀都贊。但也和多年前看第一回一樣,并沒有什么太深的思考。

27分鐘前
  • 私~川流
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建議看藍光版,問題基本得到修正,整體來說是不錯的制作,有些地方做的略悶,動作場面維持在很高的水準,甚至可以和之前的ubw劇場版拼一下。為了中和一群deen動畫版的死忠刷1星,我來個5星

31分鐘前
  • 90
  • 力薦

這一季把UBW的核心,紅A和士郞的戰(zhàn)斗刻畫的很出彩,除去主題的幼稚和嘴炮的無力,全片做的相當出色了。

33分鐘前
  • 石頭咕咕
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紅A大力作死 OP欺詐 動作戲多一場都沒有 流程大家都快背下來了 上季鋪陳用緩慢節(jié)奏還好 這季再拖就有點難受了 戰(zhàn)斗做不夠12集用文戲湊 增加瑣碎細節(jié)有助于人物更豐滿: C媽為什么萌人民教師 閃閃為啥最后會老馬(我是不信) 以及更加深入地虐伊莉雅 結果25集最好看 總讓吾王砍觸手

37分鐘前
  • [已注銷]
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看完fate三條線再回來回復,我真是謝謝你們把最多的美好留給了士凜。

38分鐘前
  • 大白汐
  • 力薦

原來金閃閃不穿護甲不用EA是自己活活浪死的,明明做了那么多壞事,但看他被土狗日的這么慘還有點心疼( ′?ω?`)

42分鐘前
  • 瑾朵朵
  • 力薦

第0集是本劇巔峰水平。后面開始談戀愛+磨時間+根本聽不出什么意義的嘴炮。三顆星給紅A、大狗和王妃?

45分鐘前
  • Rebel Scum
  • 還行

1.靠畫面和羞恥play混飯吃。2.動作戲沒爆點,好像小打小鬧。3.腳本荒謬。4.就是后宮漫,有問題嗎。

46分鐘前
  • 姬月乾
  • 還行

制作依舊辣么壕

49分鐘前
  • 阿朽
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我只想說:紅A好帥?。。。?!

51分鐘前
  • 屁屁普
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7年的守候,又一次完結了。縱使這其中有再多的抱怨和不滿,本著無法再見的心情看完了最后一集。跟FZ完結時一樣,暴風雨過后的平靜讓之前就好像夢一般不曾發(fā)生。走出來看,這關系世界存亡的圣杯戰(zhàn)爭也不過是發(fā)生在某島國、某小鎮(zhèn)的某件只有某些人知曉的事情罷了。PS:此生有凜相伴,夫復何求。

53分鐘前
  • 樹海Ryuu
  • 力薦

尷尬,原作劇本六星的話,作畫和攝影四星,音樂三星半,故事節(jié)奏或者說動畫劇本只能拿三星吧。最后一話的意思是想說ubw是官方結局?saber這作存在感雖然有,但是性別的意識非常稀薄,換句話說,saber是男是女都毫不影響所有劇情走向,這樣既要顧及死宅的欲望又在微妙的地方堅持住操守,蘑菇也挺膩害的

56分鐘前
  • 勞勃·拜拉席恩
  • 力薦

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