尋找兄長到成為兄長,是選擇對可控犧牲的默認(rèn)?還是投身摔進(jìn)下一次失控的輪回漩渦中?
…
對抉擇的思索終為一紙空言,人的主觀能動性與客觀現(xiàn)實之間存有差距,有時它就像一根受潮的火柴,在陰冷的大背景下,失去了光與熱的效用。而有時,它如同一顆渺小星火,微風(fēng)拂過,即可燎原。
時機(jī)差異造就了結(jié)局的不同,在沒有合理的解釋下,人們稱其為命運(yùn)。
我就著“電影美就值”的想法走進(jìn)了電影院。
可惜,只有幾幕稱得上美麗:定格的開場,蕩漾的水波。更多時候,攝影機(jī)只是在搖晃中呆呆跟在女主身后,機(jī)械、凝滯,并非傳統(tǒng)敘事的節(jié)奏,也非情感流動的節(jié)奏?;蛟S從女主抬起頭開始,鏡頭就執(zhí)行起監(jiān)視器般的任務(wù),既沒有時代,也沒有空間。女主大膽偷窺伯爵夫人的秘密時,本可以有關(guān)于墮落關(guān)于腐朽最綺麗深刻的描寫,而鏡頭,只是堅定站在女主身后貫徹自己的理念,仿佛女主的內(nèi)心和臉一樣僵硬麻木,眼睛不會轉(zhuǎn)動、不能聚焦。如兒戲般闖入王宮,闖入驛站,依然一樣的麻木,不知該怪演員還是怪別的什么,所有表達(dá)都是軟綿綿的。文明,權(quán)色,革命,所有概念的表現(xiàn)都貧瘠得不可思議。
劇情的問題幾乎不想挑剔了,每個人都認(rèn)識她,每個人都讓她離開,每個人都不愿意好好說話;女主需要誰,誰就出現(xiàn),給出女主需要的信息。沒有一個人物有立體感,就像沒有一個建筑有靈魂,有情緒,扁平得連空洞都算不上。
還有服飾……總想著這么厲害的帽子店應(yīng)該有特別特別好看的帽子吧!可惜導(dǎo)演沒有這個打算,美麗的帽子和背后的腐朽一樣沒有被目光凝視,只有監(jiān)視器,模糊地記錄了一些。絕不應(yīng)該出于對華服的好奇去看這部電影,特寫鏡頭里只有女主那張越看越無趣的臉。
我真的什么也沒感受到,比它美的電影可太多了。同樣漫游,安東尼奧尼的鏡頭伴隨著讓娜莫羅走了一夜,就那么吸引我,打動我。華美服飾、貴族落幕看維斯康蒂,光影流動、政治隱喻看貝托魯奇,何必看這部日暮。
對于很多觀眾而言,追求沉浸感體驗與感知影像所傳遞的微觀情緒似乎是相悖的。其實早在《索爾之子》披荊斬棘戛納之時,觀眾就對奈邁施的創(chuàng)作形式持以懷疑態(tài)度。時隔三年,奈邁施再次啟用《索爾之子》中那套熟悉的視聽系統(tǒng),引發(fā)的不滿有增無減,同樣的噓聲從觀眾席上傳來。為何?面對《日暮》以敘事謎團(tuán)填充的冗贅文本、充滿機(jī)械感與幽魂感的人物動作、碎片化的主觀視角,觀眾體察到的卻是銀幕背后強(qiáng)硬的預(yù)設(shè)與導(dǎo)演操縱的雙手,而非代入角色后真實情感的涌現(xiàn)。——這樣的批評并不輕率,我們可以通過比較奈邁施前后二作創(chuàng)作體系上的變化,對《日暮》為何遭受貶低的原由進(jìn)行解惑。
1.線條
毋庸置疑的是,《日暮》與《索爾之子》的根本驅(qū)動力都來自于奈邁施追求觀看體驗感的創(chuàng)作程式。這種創(chuàng)作程式分為兩步:一是以視線與畫框的局限完成環(huán)境建構(gòu),并借此形式匹配人物偏執(zhí)的動機(jī);二是人物的偏執(zhí)動機(jī)帶來其運(yùn)動軌跡的既定,主角之外的人物被斷然“拋棄”,只在需要調(diào)動時呼之即來?!度漳骸分?,我們可以輕易地跟隨Irisz的目光,“掃蕩”余暉之下的布達(dá)佩斯;《索爾之子》中,人物的囚犯身份使之不得已在有限空間中活動,朦朧晦暗的色調(diào)將背景環(huán)境進(jìn)一步地壓縮。
在此程式基礎(chǔ)上,主體人物的“眼睛”或“背影”自然而然地凝聚觀眾的注意力,我們不禁地關(guān)注起主體人物所關(guān)注的物體與事件,因為它們都由具有邊界的畫框給出。Irisz在帽子店對精美飾品的凝視,在馬車上對周遭事物若有所思的觀察,在伯爵夫人宅邸透過門簾的偷窺,逐漸將淺焦鏡頭下虛化的景物抽象為倒映在觀眾視網(wǎng)膜上的“線條”。對這種“線條”的感受,是肯定或否定影片創(chuàng)作程式的根本所在?!端鳡栔印穼z影機(jī)對準(zhǔn)集中營這一特殊歷史時期下的空間,當(dāng)Saul的處境被交代,觀眾可以充分理解人物的處境,很快地站在了他的身旁。我們能夠信任人物是在環(huán)境中“生長”起來的,人物與建構(gòu)的環(huán)境充分融洽。此時攝影機(jī)所勾勒的“線條”,是有機(jī)的、生動的。
反觀《日暮》,主體人物的處境自開場就被隱藏,導(dǎo)演試圖不斷生產(chǎn)情節(jié)的謎面,作為營造神秘感的來源。但這卻導(dǎo)致了主體人物與構(gòu)建環(huán)境的不可信任:觀眾無法洞察謎境中的人物狀態(tài),巨大的帽子總是遮擋著人物的臉?!度漳骸吠ㄟ^精細(xì)的色彩渲染達(dá)到的典雅質(zhì)感實為電影工業(yè)化的產(chǎn)物,它的“線條”是空洞的。攝影之所以與繪畫不同,就在于影像的獨(dú)特性是對原型物體本質(zhì)客觀性的揭示[1]。電影攝影無法擺脫對原型物體的機(jī)械復(fù)制,因此,現(xiàn)實的真實性仍然需要毫不避諱地透過影像被觀眾看到。當(dāng)我們凝望著Irisz臉上柔和的光線,便很快發(fā)現(xiàn)這種依賴于色調(diào)打光的古典主義建構(gòu)是如此的不切實際。它太過精致了,就像文藝復(fù)興時期嚴(yán)格遵循透視法則的畫作,筆觸致密卻缺少了靈動?!端鳡栔印返闹镁翱v然亦有精致化的傾向,但它始終讓位于行動迅疾的人物,人物的動作才是被強(qiáng)調(diào)與被捕捉的,影像所展示的情景相對客觀地保留下了真實的動作瞬間。值得一提的是,Irisz的目光似乎被導(dǎo)演設(shè)計為是“失明狀”的。那么,從她的視角出發(fā),如何確認(rèn)她所看、所感的一切是真實的呢?《日暮》仿佛被泛濫的視線引導(dǎo)所淹沒。奈邁施是否忘記了《索爾之子》中Saul堅定、深邃、卻柔和的雙眼?
2.節(jié)奏
“線條”是對奈邁施作品譜系中被攝內(nèi)容的抽象,而對于拍攝方式以及攝影機(jī)運(yùn)動帶來的視覺流動感,我們可以抽象化為“節(jié)奏”。電影只要一開始播放就無法停止,因此電影拍攝的主體常常被注入動力以完成系列動作,它關(guān)乎動作如何開始、如何終止、如何轉(zhuǎn)換。在奈邁施的作品中,動力似乎就存儲在攝影機(jī)身上。攝影機(jī)緊緊跟隨人物,人物又從運(yùn)動的攝影機(jī)中汲取補(bǔ)給。影片中時間流逝的過程,也就是攝影機(jī)動力不斷損耗的過程,《索爾之子》與《日暮》都呈現(xiàn)了這一損耗,區(qū)別僅在于主體人物的行為動因不同。
《索爾之子》中,主體人物行動迅疾,動因是逼仄空間對其進(jìn)行的施壓:集中營不見天日的生活迫使Saul在清理尸體時找到了寄托,被視為“Son”的男孩尸體象征著Saul僅存的信念,信念始終支撐著他的偏執(zhí),做出一系列費(fèi)解、毫無意義的事?!度漳骸分校琁risz的行為動因卻十分羸弱:一開始是繼承家業(yè)的愿望,而后是調(diào)查兄長與家族的真相,再后又投入到對王室陰謀與革命的探索。文本設(shè)計上,導(dǎo)演的野心昭然若揭,但如此再三轉(zhuǎn)折,視覺動力卻陷入消耗殆盡的境地。Irisz對一戰(zhàn)前夕布達(dá)佩斯城的觀察,不可挽回地淪為一種場景堆砌:太過戲劇化地去設(shè)定場景,實際效果更像是鏡頭刻意地要與戲劇保持一致;表面情節(jié)組織充滿了緊隨劇本的僵硬感,可人物卻沒有產(chǎn)生相應(yīng)的姿態(tài)?;蛟S可以將《日暮》的場景堆砌解釋為一種依靠人物視角呈出時景剖切面的手法,但它必定需要拋棄掉一些來自情節(jié)上的變奏點。
為了配合文本所需的情節(jié)轉(zhuǎn)折,主體人物以外的配角都成為了功能化的“工具人”,他們仿佛集體患上了失語癥,對Irisz的問題三緘其口。與此同時,Irisz對外界的認(rèn)知全盤來自他者口述語言的信息傳遞,而非自身通過觀察感受得到。這是一種笨拙的劇本設(shè)定,也是一種重文本輕視聽、退而求其次的設(shè)定,使得人物間充斥著的揣測與質(zhì)疑,無一不透露出濃烈的預(yù)設(shè)感。
回到“節(jié)奏”的問題上,由于文本周折對動力的損耗,觀眾很快對《日暮》的鏡頭感到疲乏,無法像《索爾之子》一般,因為對人物投入了充沛的關(guān)心,而使意識能夠跟隨并保持在高速運(yùn)動中。二者動力觀的差異也印證了純視覺情境與感知-運(yùn)動有著本質(zhì)區(qū)別,觀眾并非盲目地面對視聽畫面,而是可以從角色身上看到自己[2]?!度漳骸返娜宋镌诤蟀氩糠种饾u步入失控與迷失中,結(jié)尾銜接進(jìn)入戰(zhàn)時狀態(tài)的長鏡頭,或是為了點題,或是為了讓Irisz逃離家族的迷局,從而轉(zhuǎn)移觀眾的注意力。相較之下,同樣在結(jié)局給人物正面特寫的《索爾之子》顯然更有力量:疲憊的Saul看見不知從何處來的金發(fā)男孩,露出了久違的微笑。這是終止時刻“節(jié)奏”上應(yīng)有的舒緩。
盡管,《索爾之子》的拍攝是奏效的,但總體而言,奈邁施的創(chuàng)作程式并不足以讓人懷有樂觀態(tài)度。這種依賴于攝影機(jī)動力追求體驗感的能量十分有限,一旦缺少情感真實的觸動(《索爾之子》中尚有面對尸體時人物發(fā)出喘息的場景),便很容易進(jìn)入設(shè)計情境的游戲視角。反對主張“游戲式體驗”的影像作品,因為“游戲”的視角讓我們失去對真實情境中人物如何作出反應(yīng)的感知,轉(zhuǎn)而跟隨提線木偶般的人物,被既定的情節(jié)牽引著,步入遠(yuǎn)離現(xiàn)實、擁抱虛幻的危險之境。
參考文獻(xiàn):
[1] 安德烈·巴贊. 電影是什么?[M]. 崔君衍,譯. 北京:中國電影出版社,1987.
[2] 吉爾·德勒茲. 時間-影像[M]. 王文融,譯. 長沙:湖南美術(shù)出版社,2004.
第75屆威尼斯電影節(jié)已然進(jìn)行到后半程,終于如愿以償?shù)靡娏诵傺览麑?dǎo)演拉斯洛·奈邁施的新作《日暮》。這部從戛納前夕就被很多人傳言“失手”的作品,真的如坊間所言拍砸了嗎?我看并不盡然。
頂著貝拉·塔爾弟子的光環(huán),拉斯洛·奈邁施導(dǎo)演注定備受矚目,其誕生于三年前的長片處女作《索爾之子》也絕對沒有讓任何人失望。
全片手持淺焦跟拍鏡頭,陰沉昏暗的色調(diào),提煉普里莫·萊維筆下復(fù)雜的道德觀,讓筆者當(dāng)時在影院第一排觀看的時候差點沖出去大吐特吐,也讓拉斯洛·奈邁施從戛納一直拿獎拿到奧斯卡,可謂一時風(fēng)光無量。
今年上半年,當(dāng)所有人都期待拉斯洛·奈邁施的新作在戛納的表現(xiàn)時,卻意外傳出了因質(zhì)量問題被拒,隨后轉(zhuǎn)戰(zhàn)威尼斯。事后,奈邁施和戛納雙方都沒有正面回應(yīng),打了太極便“哈哈”過去了(見下文采訪部分)。
但也因為這個原因,引起更多人的好奇,真的有差到要被拒絕么?也許只是導(dǎo)演出于其他考慮所做的調(diào)整。無論背后糾葛如何,拉斯洛·奈邁施的這部新作《日暮》已經(jīng)足以說明逐漸形成的大師氣象,即便貝拉·塔爾退休,匈牙利電影也還是后繼有人。
這一次,奈邁施的目光從第二次世界大戰(zhàn)拉回到了第一次世界大戰(zhàn),畢竟祖國奧匈帝國曾經(jīng)是一戰(zhàn)的主角。對于導(dǎo)演而言,探討起戰(zhàn)爭、集體和個人命運(yùn)也更加得心應(yīng)手。
從《索爾之子》開始,奈邁斯就顯示出掌控宏大主題的能力,從歷史鏡頭前走出來的人物,用生命來講述時代;而這一次的《日暮》依然沒有讓我失望。
影片《日暮》始于這樣一個故事。20歲的艾瑞斯闊別家鄉(xiāng)多年后,因為父母雙亡,第一次回到布達(dá)佩斯,等待她回來的只有父母留下的女帽設(shè)計作坊,和哥哥刺殺了伯爵后逃逸的謠傳。
然而,八月炮火前的一戰(zhàn)硝煙即將一觸即發(fā),艾瑞斯在尋找哥哥的過程中,面對宏偉帝國搖搖欲墜的坍塌,眼前只有迷失和不安。
和《索爾之子》相似的是,《日暮》的敘事連貫性同樣是不重要的。鏡頭一直跟隨著艾瑞斯深邃的視角,小心翼翼的重遇這個“闊別已久”的城市。
被肢解的伯爵,穿著喪服的夫人,神經(jīng)質(zhì)的車夫,光腳的王子,無政府主義者的聚會,墮落的貴族…..全片幾乎沒有完整連貫的臺詞讓人摸清敘事線索,所有對話都是在低沉的耳語中進(jìn)行,好像每個說話者都掌握著一個秘密。
在短短幾天內(nèi),奈邁施以其標(biāo)志性的長鏡頭,像在夢游中穿過城市。褪色的布達(dá)佩斯街景,用人物視角的機(jī)位打造出一種焦慮不安的主觀擬像,充斥折大量的面部鏡頭特寫,而跟拍鏡頭一直固定在人物頭部位置,以水平視角悄然代入艾瑞斯的內(nèi)心。
影片中,艾瑞斯就像一個時代的游魂,徘徊在日暮下布達(dá)佩斯的迷霧中。這種身臨其境的緊張感和虛幻感,似乎讓人抓住了已逝時光折射回來的一瞥消亡,看似真實存在卻又如此觸不可及。
三十五毫米攝影機(jī)讓影片中的每一幀畫面,都充滿著油畫質(zhì)地般的美感。奈邁施將布達(dá)佩斯戰(zhàn)爭前夜的恐怖,隱藏在這些無限美麗的畫面背后。
想必,導(dǎo)演的目的在于營造一種不安的氛圍。頹廢的貴族階層沉溺于陰謀,城市平民充斥著不滿和暴力;而這些籠中困獸式的沖突,在世界大戰(zhàn)面前都顯得那么可笑。
影片所植入的宏觀視角,在某種程度上印證著拉斯洛·奈邁施的無奈。到底是什么將我們帶到這場時代的硝煙中,直至一切化為灰燼。
影片結(jié)尾處,戰(zhàn)爭的硝煙在模糊中彌漫開來。所有對戰(zhàn)爭的恐懼,對舊秩序坍塌的預(yù)言,都透過日暮中的煙霧和鏡面,折射到布達(dá)佩斯那家優(yōu)雅的帽子商店里。
拉 斯 洛 · 奈 邁 施 導(dǎo) 演 專 訪 來源于Screen International
Q:在《索爾之子》獲得戛納評委會大獎之后,創(chuàng)作《日暮》有什么樣的新挑戰(zhàn)嗎?
A:對于我來說,下一部作品永遠(yuǎn)都會是挑戰(zhàn)。拍完《索爾之子》之后,認(rèn)識的制作人都催我趕緊開始下一部作品拍攝,千萬別拖,趁著熱度。因為第一部電影在全球都挺成功的,所以相對來說,也是有特別大的一個壓力。而且我自己真的一直都很想拍一部關(guān)于20世紀(jì)初的電影。這個執(zhí)念一直在引領(lǐng)我繼續(xù)創(chuàng)作,所以在制作過程中,因為過于投入反而忘了壓力。
Q:《索爾之子》的成功和匈牙利電影基金會的努力,讓我們看到匈牙利電影似乎正在經(jīng)歷一次小小的復(fù)興。你如何看待這個事情?對安迪·瓦伊納(基金掌門人)看法如何?
A:我總是把他比作工作室的頭兒,20世紀(jì)50年代盛行這樣具有強(qiáng)執(zhí)行力的人物,比如像路易斯·梅耶。每個人的看法都不一樣吧,但現(xiàn)在基金會的引導(dǎo)下,至少還是有創(chuàng)作自由和拍攝動力。對我來說,這是一種新形式的工作室和工作室負(fù)責(zé)人制。
Q:“帽子”這個元素在《日暮》中非常突出,主角是一位女帽設(shè)計師。為什么設(shè)置這個重要元素?
A:第一次世界大戰(zhàn)之前,每個人都有自己的帽子,無論富窮。這些非常個人化的私人物品有時候會傳遞出精細(xì)微妙的生活信息,包括它們主人的品味、地位、財富、文化等等。這個由代碼和符號組成的分層世界,非常有趣。
Q:《日暮》在威尼斯首映,《索爾之子》是在戛納。哪個電影節(jié)對你影響更大?
A:幾十年來,很多電影人都會從一個電影節(jié)轉(zhuǎn)到另一個電影節(jié),沒有誰會覺得有多大問題。能來到威尼斯其實挺高興的,我曾經(jīng)在這里拍了第一部短片。事實證明,這部電影在威尼斯上映是特別合適的;威尼斯這個地方,可以在人們心中喚起世紀(jì)之交的年代感。
Q:《日暮》這部電影是不是受了約瑟夫·羅特的小說,或者F·W·茂瑙的影響?
A:約瑟夫·羅特小說《拉德茨基進(jìn)行曲》確實對我影響特別大??ǚ蚩ㄔ谝欢ǔ潭壬弦灿杏绊?,還有就是阿圖爾·施尼茨勒。這是一個非常夢幻的時期,文學(xué)和電影,舊風(fēng)格的打破,新世界的形成。茂瑙的《日出》就像一個時代的重音。我很喜歡這部電影,對我影響也特別大,即使到現(xiàn)在過了這么長時間,還是很有時代意義,充滿創(chuàng)意。
Q:《索爾之子》對于年輕觀眾來說,提供了一個了解二戰(zhàn)和集中營的側(cè)面,《日暮》會不會有類似的效果?
A:世界大戰(zhàn)結(jié)束前的布達(dá)佩斯,現(xiàn)在看來似乎是另一個世界。對于今天的人們而言,這些都非常遙遠(yuǎn)的,但同時它又存在于每個人的記憶中。這就是為什么我想讓觀眾沉浸在一個遠(yuǎn)在天邊、又近在眼前的世界里。在《日暮》這部電影中,一直存在一個“在特定的社會中,如何選擇自身命運(yùn)“的疑問。我覺得我們今天的社會,在不知不覺中也處在某種文明的十字路口。
Q:《浩劫》的導(dǎo)演克洛德·朗茲曼最近去世了,《索爾之子》拍完之后你跟他聯(lián)系過嗎?
A:有,我和他經(jīng)常聯(lián)系。他的生命這么長,一定有很多特別的經(jīng)歷。他對我的影響很大,不僅是電影,而且同是電影人,我們有一種更本質(zhì)的方式相互理解。我甚至有一種感覺,應(yīng)該繼承他開創(chuàng)的傳統(tǒng)。對我來說,他能看我的電影、并欣賞我的電影,是一件非常高興的事。
Q:接下來還會有什么拍攝計劃?
A:還不確定,但下一個項目是一部英語電影。
作者| 小飛俠;公號| 看電影看到死
編輯| 騎屋頂少年;轉(zhuǎn)載請注明出處
延續(xù)《索爾之子》的攝影風(fēng)格,導(dǎo)演在《日暮》也采用以手持方式緊黏角色后頸跟拍的淺焦長鏡頭,或者鎖定著人物細(xì)微面部表情的拍攝方法,不僅為觀眾營造出帶有強(qiáng)烈真實感、宛如置身當(dāng)?shù)氐某两接^影體驗,也透過時而清晰時而模糊的背景畫面,配合主角愛麗絲對任何事物都感到疑惑的心理狀態(tài),讓我們產(chǎn)生一股對后續(xù)未知故事情節(jié)與人物身世背景的好奇。這種角色與觀眾都不斷嘗試撥開迷霧的過程,就是《日暮》整部電影最迷人之處。 《日暮》電影游蕩四處的角色
出來趕緊上pornhub搜索了一下hat fetish啥沒找到我就困惑了…服化道攝影調(diào)度這么好女主這么美,奈邁施可以給我講講戲嗎妹懂,心疼哥哥得緊。
奧匈帝國日暮之時,奢華精品帽店背后的齷齪光腳之宴;二世祖失蹤大哥漂浮多瑙河上,焚燒的家族之名變成了革命口號,只允許男性進(jìn)入的陰謀密室必導(dǎo)向無差別暴力屠戮;直到龐大腐朽的體制徹底崩壞,全程瞎溜達(dá)的歷史看客才在一場必敗的戰(zhàn)爭中當(dāng)上了小醫(yī)護(hù)兵……就像《鯨魚馬戲團(tuán)》的通俗化翻拍,當(dāng)然比貝拉塔爾的功力要差幾個段位;結(jié)尾過于直白刻意的問題也跟導(dǎo)演前作《索爾之子》類似
鬼一樣的視角貼著女主,帶領(lǐng)觀眾闖入正值日暮的布達(dá)佩斯,支離破碎的信息收了一路,卻未必拼得出全貌的黑暗。權(quán)力、暴力與金錢的傾軋,精神的失常,人性的扭曲與冷漠,現(xiàn)世的粉飾與麻木,上流階層的虛偽與搖搖欲墜,底層社會的過火與力不從心,又或者是男權(quán)社會下女性對身份的認(rèn)知、利用甚至玩弄,很多未知對錯的解讀都可以釣出來,但這恍恍惚惚的一路,哪怕風(fēng)光再好,很多人也會喪失追隨的興致。@北影節(jié),資料館
舊世界到底是如何一步步自毀?游魂般的主觀視角,給了我們一次管中窺豹的機(jī)會。查到導(dǎo)演學(xué)電影之前學(xué)的是國際關(guān)系和歷史,一點都不驚訝。高潮的夜戲跟拍長鏡簡直看跪了
2.5;始終跟拍的長鏡契如游蕩在歷史和人群中的女主,以幽靈般的視角審視、參與、串聯(lián)彼時迷霧重重的在場事件,這些“真相”對身處其中的人自然是私語般不可互相傳達(dá),總體而言鏡頭語言依舊是契合作者表達(dá)的,但其冗長與曖昧語義的確讓人不耐?;椟S色調(diào)正是日暮帝國的寫照,歐陸文明輝煌夕照的最后時刻,昨日的世界行將崩朽。
服化道攝影聲音場面調(diào)度都很精致,長鏡頭深得老師真?zhèn)?,然而故事全程WTF(但由于走向?qū)嵲谑翘至耍疫€是看得津津有味……)。復(fù)古時裝秀+解謎AVG,先不吐槽野心過頭不明覺厲的劇本(又是政治腐敗又是色情交易又是革命的,對歷史的影射也有幾分空中樓閣),奈邁施的視聽三板斧一離開極端環(huán)境就立刻露了馬腳?!端鳡栔印纺翘装徇M(jìn)這個偵探小說式的故事中來瞬間水土不服,形式與內(nèi)容相割裂,從主角到店老板,甚至隨便一個女仆車夫,所有人說話都只說半句,每句臺詞都有種在玩游戲,向NPC接任務(wù)的既視感……難怪這群人物顯得如此神經(jīng)質(zhì)。淺焦跟拍更是詭異,前半段女主角沒有遭遇任何危機(jī),甚至完全游離于事件外,一個人悠閑逛街有什么好“體驗”的啊…?她那股執(zhí)拗勁兒也因此顯得毫無必要。女主角不僅長得像艾瑪沃森,連表演都像一個模子刻出來的。
非常精致,然而真是難懂,像做了一場夢。一戰(zhàn)前夕匈牙利女性的成長,見證了混亂的時代:由君主立憲制到民主國家的革命之路。視聽很美,夜景如[索爾之子]拍得美極了。然而這支離破碎毫無章法的敘事,感覺是放棄和觀眾交流了。隱喻很多,對普通觀眾可能是一個極大的挑戰(zhàn)。
表面迷局,除主角外人人都知曉答案,只能由導(dǎo)演將他們封口。
2.5 / 太失望,引用一句短評:“想要擁抱大海,最后卻抓得一手泡沫?!?/p>
那變焦用得,真銷魂
這樣算是以subjective的角度浸入歷史嘛?我真覺得這個概念特別好,而且淺焦鏡頭也非常搭配這個概念,問題是這個主角她自己主觀上沒有浸入那段歷史啊,她更像是一個游魂(索爾之子也有這個問題)游離于事件之外,那這樣的話豈不是花了那么大功夫想要immersive的效果就被自己的人物消解了呢?
拍得不賴。忒長,一個半時候后失去耐心。延續(xù)《索爾之子》的風(fēng)格和敘事模式,但缺乏類似“集中營”的話題加持,再加上語焉不詳?shù)谋憩F(xiàn)形式,觀眾很難被引導(dǎo)到女主的神秘家事,產(chǎn)生共鳴。
帶著家族姓氏闖進(jìn)帽店,帶著冒名身份闖進(jìn)皇宮,帶著男子裝扮闖進(jìn)驛站,她是重回布達(dá)佩斯的游魂,試圖尋找歷史的一點真相。車夫瘋瘋癲癲胡言亂語,門童吞吞吐吐閃爍其詞,勛爵莽莽撞撞百般阻撓,關(guān)于兄長與過往,也只揣測到皮毛。每個人都要有一頂氈帽,那是帝國最后的榮光。歐洲風(fēng)華正茂,卻面容枯槁。
視線來自卡夫卡,女主是K,“審判”的未完成部分,是黃昏帶來的浩劫,微觀是沙屑,于轟然倒塌的沉寂中飄蕩不散,并將隨著硝煙持續(xù)恐懼下去,直到探尋的終點,那將是“城堡”毀滅后的“我”。
南方商城友誼影城2廳,近8.2分1,較之前作索爾之子,導(dǎo)演在日暮中學(xué)者般的鏡頭美學(xué)更向通俗化靠攏,但140分鐘的時間仍舊略顯冗長,但一戰(zhàn)前夕的美好時代還原確實讓我無比沉醉,一襲盛夏的長裙,一朵羽扇的帽沿,噠噠噠的馬蹄聲,和日落后點亮歲月的燈火,都是我們再也回不去的時代印證2,冠冕堂皇門面下齷蹉骯臟的三十年帽子老店,如同腐朽陳尸臭的帝國巨輪,伴隨開篇舒伯特死神與少女的旋律,走到了被注定毀滅與推翻的邊際。就像新時代不再需要浮華夸張華而不實的大帽,叛亂之火點燃的秘密只能由最后通向戰(zhàn)爭之路的大雨所澆滅3,這不是一部尋求真相的懸疑,是我們對一百年遺忘記憶的挽歌4,本片作曲家László Melis于2018年去世
實在看不懂想表達(dá)什么
視聽美術(shù)杰出,但拍成電影大可不必。在歷史的假面里“假裝亂走”,揭開裙擺,卻是一群毫無感情的打卡機(jī)器。在這個網(wǎng)游《布達(dá)佩斯1913》里,女主是全服最大的NPC,其他NPC都要掐表卡點等著她、圍著她轉(zhuǎn),而觀眾成了最不明所以的玩家。所有NPC都要完成的任務(wù):知曉女主的家庭秘密,并憋著不告訴她,同她一起猜啞迷。最后還客串了一把隔壁的好萊塢同款《1917》。走馬觀花游樂園之后,來了個匈牙利花木蘭傳奇,“戰(zhàn)場回音”確實是沒想到呢!年度最爛電影節(jié)流通貨之一。
沒想到如此徹底的延續(xù)了《索爾之子》那一套,但并不那么湊效了,尤其是淺焦跟拍和畫外聲音設(shè)計,盡管劇本構(gòu)思從出發(fā)點上來說是沒問題的。觀影體驗更像游戲了,但同時角色和觀眾之間從一開始就出現(xiàn)了無法調(diào)和的距離和隔閡,與形式完全背道而馳,只剩景觀展示式的空殼概念。不認(rèn)為加入配樂是正確的決定。35mm影像質(zhì)感特別棒,夜戲攝影尤其突出。
一個目的明確的匈牙利女子在幽幽的《日暮》中尋找著歐洲人共同的身份,然而緊貼歷史的攝影機(jī)實際上是在拒絕觀眾再次進(jìn)入他們的歷史。任何以歷史主義之名的考據(jù)考證于此都是荒唐而又無效的過度解讀,戴著唯物史“冠” 的奈邁施最終將民族歷史拍成了一個美得令人窒息的迷。我們隨著漩渦一樣的劇情越陷越深,直至跟著女主角一同來到記憶的盡頭抑或初始:她用自身的道統(tǒng)、美學(xué)和眼界設(shè)計了一頂包羅萬象宛如時光機(jī)的帽子,帶領(lǐng)我們穿越了一個又一個精致、華麗、昏黃色的夢。
膠片放映的畫質(zhì)讓電影異常精美,但恕我直言,內(nèi)容真的太晦澀了。