首先,簡(jiǎn)單介紹一下我下面會(huì)反復(fù)說(shuō)起的兩個(gè)系列游戲。
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模擬人生
表面和平友愛(ài)的開(kāi)放世界--眾所周知,官方絕對(duì)禁止任何攻擊模組,再多的玩家自建Mod都不可能在游戲里直接把人給突突突了。很少絕對(duì)意義上的NPC,絕大部分游戲人物都可切換至玩家控制模式。
第二人生
貫徹模擬人生系列精神的純線(xiàn)上網(wǎng)游版本,曾達(dá)到極致輝煌,最頂點(diǎn)時(shí)曾有國(guó)家官方大使館進(jìn)駐游戲,各大現(xiàn)實(shí)中的公司在游戲里做起房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)生意。誕生了史上第一位靠網(wǎng)游獲利超百萬(wàn)美元的玩家。游戲幣直接與美元掛鉤,游戲中曾短暫開(kāi)放過(guò)股票交易系統(tǒng)。后毀于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩盤(pán),以及彌漫于游戲各處的凰賭毒。
GTA5
表面就絕對(duì)不和平友愛(ài)的開(kāi)放世界--從聯(lián)機(jī)合作任務(wù)到單機(jī)任務(wù)都充滿(mǎn)了各種突突突。玩家可控角色極少,直到5代時(shí),才有了3位玩家可控角色。線(xiàn)上版本里玩家只能控制自己的角色。游戲里有大量真正意義上的NPC。
--插播一下開(kāi)放世界游戲的概念,在我這里,開(kāi)放世界是指:地圖可探索,任務(wù)非線(xiàn)性。模擬人生系列最初的母游戲模擬城市是標(biāo)準(zhǔn)意義上的沙盒游戲。而模擬人生系列則不太相同,實(shí)際上它并不嚴(yán)格符合后來(lái)的沙盒/開(kāi)放世界的概念。嚴(yán)格符合后來(lái)的所謂開(kāi)放世界概念的游戲是像GTA系列、刺客信條系列這樣的游戲。
我作為一名游戲消費(fèi)者,算是親身經(jīng)歷了這兩個(gè)系列游戲的各代。模擬人生從初代開(kāi)始玩,而GTA是從三代最初版開(kāi)玩,到Vice city,再到包含線(xiàn)上模式的第五代。前后都有十幾年的時(shí)間。
據(jù)我觀(guān)察,這兩個(gè)系列游戲,雖然在各自的領(lǐng)域都達(dá)到了標(biāo)桿水平,但總體而言,玩家的重合度并不算太高。以至于我翻了翻影評(píng),就沒(méi)啥人真正從這倆游戲?qū)Ρ冉嵌葋?lái)說(shuō)說(shuō)這部電影的。于是我就來(lái)說(shuō)說(shuō)唄(想哪寫(xiě)哪,寫(xiě)得不好羅嗦,我也懶得多調(diào)整了,湊合看吧)
這部電影從一開(kāi)始就非常清晰的表明了背景。以至于玩家群體們真的就是一眼就能看明白,好比這張?zhí)锾岬降?a class="link" rel="nofollow">大家看《失控玩家》了嗎~(無(wú)劇透)
就像我在游戲簡(jiǎn)介里寫(xiě)的那樣,這兩個(gè)系列游戲有非常多的不同。而NPC系統(tǒng)又算是特別顯眼的一處不同。模擬人生系列里的絕大部分人物角色其實(shí)并不能簡(jiǎn)單的稱(chēng)其為NPC(non-player character)因?yàn)榭v觀(guān)整個(gè)模擬人生系列外加浩如煙海的資料片,真正意義上玩家完全不可能操控的NPC占比是很少的。我猛地想過(guò)去,也就基礎(chǔ)包里的保姆、管家,后來(lái)加入的死神,公寓生活資料片里的房東、還有魔法資料片里的白魔法大師(光明女巫)、黑魔法大師(黑暗女巫)會(huì)來(lái)地球訪(fǎng)問(wèn)的外星人,等等諸如這些人物是玩家不可以切換到由自己操控的模式。其他的各個(gè)社區(qū)公民(包括玩家自建上傳到社區(qū)供開(kāi)放下載的,游戲官方配備的)都是可以切換到玩家可操控模式下的。什么種族都可能有,植物市民、吸血鬼市民、狼人市民等等等等吧,就像電影里最后的口號(hào)一般:成為你想成為的樣子。
正因?yàn)檫@些角色時(shí)刻準(zhǔn)備著由玩家操控接手,因此在玩家不控制的時(shí)間段,只要存在于社區(qū)內(nèi),他們就會(huì)自行“生活”。從初代起,這個(gè)感受就非常明顯。我不控制他們,他們自己也會(huì)過(guò)日子,也會(huì)產(chǎn)生自己的劇情。
我曾經(jīng)在2代時(shí)做過(guò)一個(gè)令我印象很深的實(shí)驗(yàn)。我創(chuàng)建了一個(gè)社區(qū),把當(dāng)時(shí)我身邊玩的好的朋友,比照現(xiàn)實(shí)中的長(zhǎng)相星座這些個(gè)人信息,一個(gè)個(gè)放進(jìn)社區(qū)內(nèi)。當(dāng)然也建了一個(gè)我自己。然后我只控制我自己,過(guò)了一段時(shí)間我再觀(guān)察,非常驚訝,這些角色的劇情走向就開(kāi)始像他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中一樣了?,F(xiàn)實(shí)中的夫妻在游戲里也逐漸互相喜歡成為情侶,現(xiàn)實(shí)中互相關(guān)系不好的兩個(gè)人,在游戲中也開(kāi)始見(jiàn)面就吵架。這樣的“智能”情況,到了3代4代就更加突出了。所依模擬人生相關(guān)的社區(qū),不管哪里的,總會(huì)有一個(gè)板塊叫“劇情”。大家會(huì)在里面分享各種自己角色跟NPC發(fā)生的故事,甚至純粹觀(guān)察NPC的故事。
然后,再看GTA系列。雖然每一代都有足夠經(jīng)得起推敲的主線(xiàn)劇情,以及與時(shí)俱進(jìn)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)加精妙的臺(tái)詞。但,除去任務(wù)期間,你所操控的主角幾乎不可能跟NPC發(fā)生有意義的對(duì)話(huà)。與NPC的互動(dòng)選項(xiàng)也少得可憐,要么就是互毆互突突,要么就是帶著某特定類(lèi)型NPC開(kāi)車(chē)去兜風(fēng),開(kāi)到個(gè)僻靜的角落做一點(diǎn)奇怪的事情。GTA里的NPC是貨真價(jià)實(shí)的NPC,除了有限的幾個(gè)動(dòng)作,剩下的啥也不會(huì)。
完全就像是電影開(kāi)頭幾分鐘處,保安拉著男主說(shuō)的那句話(huà):我們跟那種戴眼鏡的人沒(méi)法聊天,他們不跟我們聊天,我們不跟他們聊天!
我看到這一段的時(shí)候,簡(jiǎn)直想去跟編劇擁抱了,原來(lái)你也希望洛圣都的NPC會(huì)像模擬人生里的"NPC“那樣沖上來(lái)跟自己打個(gè)招呼,產(chǎn)生個(gè)劇情啊?還指望能刷個(gè)友好值什么的。
因?yàn)橐簧蟻?lái),男主就顯然生活在GTA線(xiàn)上版本的那個(gè)世界里,雖然他早起穿衣服的模樣,是那么那么像在模擬人生里。但是,他每天在銀行里等待著玩家來(lái)?yè)屻y行...我TM搶了那么多次銀行,我會(huì)不知道那銀行是哪里嗎?那必然不在柳溪?。∧潜厝辉诼迨ザ及。?/p>
我在玩GTA系列的時(shí)候,經(jīng)常幻想那里面的NPC如果可以像模擬人生里的"NPC“那樣”智能“,那圣洛都該有多美好(多可怕)~往刺激了想,最最起碼我的死法就變得很多樣了--會(huì)被人騙到什么房子里,再砌上墻,把我活活?lèi)炈鲤I死,騙到游泳池里淹死,騙我去做飯然后被火燒死。騙我結(jié)婚,再把我弄死繼承遺產(chǎn)。騙我成為吸血鬼,再把我拖到大太陽(yáng)下面烤死....
往溫馨了想嘛,那就像電影里后來(lái)的劇情一樣,大家原地放下屠刀,直接擁抱一個(gè)和平友愛(ài)的洛圣都...估計(jì)推到這一層編劇也覺(jué)得過(guò)于不合理不可能,于是只能徹底棄掉邪惡的洛圣都,轉(zhuǎn)而直接擁抱模擬人生的世界...
于是才有了電影最后的一幕,洛圣都空氣墻背后藏著一座模擬人生島嶼資料片里的海島--索拉尼群島。
到最后,所有人去了新地方開(kāi)始交朋友的新生活。那個(gè)新地方就是柳溪鎮(zhèn)。
再說(shuō)說(shuō)電影整個(gè)的劇情。跟這倆系列游戲的發(fā)展也可以講是深刻呼應(yīng)。
首先,模擬人生之父will wright長(zhǎng)這樣:
我也沒(méi)仔細(xì)查電影制作相關(guān)新聞,我只能說(shuō)我的直觀(guān)感受。我不好說(shuō)這倆角色就是比照著Will來(lái)定妝的,但最起碼我能看出點(diǎn)那個(gè)意思來(lái)。
然后回顧整個(gè)GTA系列,最居功至偉的Leslie Benzies長(zhǎng)這樣。
電影里自由城游戲的老板antonie長(zhǎng)這樣
電影整個(gè)劇情走向吧,怎么說(shuō)呢?雖然有趣開(kāi)心,但連我這個(gè)模擬人生資深粉都jio得,Leslie被黑得有點(diǎn)過(guò)分搞笑瘋逼了~~大家明明大路朝天各走一邊的嘛,咋搞著搞著就成了自由城(GTA)抄模擬人生智能NPC代碼了嘛!
本來(lái)Leslie在GTA5上市后,被R星一腳蹬出公司,不能再主持GTA系列后續(xù)開(kāi)發(fā)工作已經(jīng)很可憐了。要不要再捅上這么一刀???然后GTA5線(xiàn)上模式不要臉的賺錢(qián),包括6遲遲出不來(lái)的鍋,其實(shí)也甩不到他頭上。
然后呢,will就被塑造成傻白癡的老實(shí)程序員Key...好可憐啊,被antonie又壓榨又欺負(fù),還壯志未酬。
而在現(xiàn)實(shí)中,will很早就退出了整個(gè)模擬人生系列(包括模擬城市系列)的開(kāi)發(fā)工作,在工作室被電子藝界整體收購(gòu)后不久就退了。后來(lái)又拉了個(gè)小團(tuán)隊(duì)搞了個(gè)叫Sim you的項(xiàng)目,但并沒(méi)有下文,確實(shí)也算某種程度上的壯志未酬。但是!will壯志未酬,當(dāng)然得怪萬(wàn)惡的收購(gòu)狂魔EA 啊,是EA這個(gè)資方在搞事兒。無(wú)論如何怪不到R星頭上去滴。
寫(xiě)到這里,叨一句電影里反復(fù)響起的BGM,F(xiàn)antasy,這是在我高中時(shí)候發(fā)售的大熱金曲(1995年),直到大學(xué)時(shí)我還經(jīng)常聽(tīng)。
模擬人生初代發(fā)售于2000年。GTA3(GTA真正開(kāi)始成功的一代)發(fā)售于2001年。
這部電影能把這首歌拉進(jìn)來(lái),做這么兩個(gè)系列游戲的crush之歌--那我盲猜主創(chuàng)人員當(dāng)中必然有跟我差不多歲數(shù)的人。我今年39周歲。
最后,我很喜歡這電影,因?yàn)檫@是“自己人”拍出的游戲電影??鞓?lè)。
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補(bǔ)充:如果非要拉踩一下的話(huà),那我覺(jué)得這部電影比《頭號(hào)玩家》要好很多。
我只能說(shuō),頭號(hào)玩家并不是一部拍給游戲玩家看的“游戲電影”。那電影里的開(kāi)放世界并不存在于現(xiàn)實(shí)的開(kāi)放游戲世界里,并且也算不上什么游戲開(kāi)放世界的“發(fā)展方向”。有點(diǎn)兒像那種平時(shí)并不真的玩游戲的人,臆想出來(lái)的“開(kāi)放世界”游戲。首先,VR設(shè)備的體驗(yàn)并不好,甚至可以說(shuō)相當(dāng)不好。游戲內(nèi)動(dòng)作如果要靠玩家真人動(dòng)作捕捉去實(shí)現(xiàn)...科科...任何一個(gè)稍有游戲常識(shí)的人都會(huì)微微一笑,真滴是太高看玩家們的運(yùn)動(dòng)水平了。
其次...任何開(kāi)放世界類(lèi)型的聯(lián)網(wǎng)游戲,怎么說(shuō)呢?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是特別嚴(yán)肅重要的東西。頭號(hào)玩家游戲里的那個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是肉眼可見(jiàn)的一塌糊涂亂七八糟,我看得時(shí)候非常出戲,心說(shuō),敢這么耍大刀,那這網(wǎng)游還搞毛線(xiàn)???
第三,也是最重要的,還允許玩家自建功能性Mod(就那改裝車(chē)),居然還能不搞隔離不封號(hào),那不就相當(dāng)于掛逼滿(mǎn)天飛嗎?你今天能改裝個(gè)高性能車(chē)出來(lái)瞎跑,那我明天就能造個(gè)外星人大炮出來(lái)轟了你們。不就是掛嘛?誰(shuí)不會(huì)弄啊?那這游戲就徹底沒(méi)有平衡性了?。〈蠹疫€玩?zhèn)€屁?。∠裰鹘悄菢拥拈_(kāi)掛玩家,是現(xiàn)實(shí)中正常游戲玩家最痛恨的一類(lèi)玩家。隨你什么悲苦的身世背景--你TM居然自建掛還開(kāi)掛,那你能是什么好東西??就你這樣的玩家,還成英雄了?????!呸!
到了最后,一幫玩家沖過(guò)去砍大怪,我簡(jiǎn)直想扭過(guò)臉去:啥???前面大家弄掛不是弄得挺神氣的嗎?到最后怎么就開(kāi)始肉搏拼刺刀了呢?調(diào)掛唄?。?!就這前言不搭后語(yǔ)的劇情,也就只有不玩游戲很多年的觀(guān)眾才可能覺(jué)得說(shuō)得通了。
相比之下,失控玩家就好多了,兩個(gè)游戲運(yùn)維發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的玩家,直接沖進(jìn)游戲里想不聲不響搞掉個(gè)玩家,也只是小小的調(diào)了一點(diǎn)點(diǎn)兒掛而已。主角從頭到尾也沒(méi)自建個(gè)啥道具,車(chē)?yán)参淦骼卜谰呃捕际怯螒蛏痰昀锾锰谜ㄥX(qián)買(mǎi)的。直到整個(gè)游戲臨近崩塌,所有玩家都被迫下線(xiàn)以后,游戲開(kāi)發(fā)者直接下場(chǎng)去跟主角單挑,才算調(diào)了幾個(gè)并不夸張的掛出來(lái)。主角與心上人都是游戲世界里的守序正義玩家,一級(jí)級(jí)自己老老實(shí)實(shí)打上來(lái),裝備都是從系統(tǒng)商店里買(mǎi)來(lái)的。這樣的玩家,才符合正常玩家們心中的正義。我們才會(huì)覺(jué)得他們可以做英雄。
---歸根到底,在聯(lián)網(wǎng)游戲里做一個(gè)守序的玩家是基本道德,這很重要,可以消極怠工,但絕不可以通過(guò)作弊來(lái)打擊他人或完成任務(wù)。任何看著像作弊開(kāi)掛的聯(lián)網(wǎng)玩家,那都不叫有反抗精神的玩家,而是該下地獄的玩家!!
依照頭號(hào)玩家的結(jié)局,任何一個(gè)玩過(guò)聯(lián)機(jī)游戲的人都會(huì)明白,他們絕不可能迎來(lái)一個(gè)美好新世界,而是無(wú)邊的地獄。一款沒(méi)有大規(guī)模運(yùn)維團(tuán)隊(duì)管理的網(wǎng)游,一個(gè)允許玩家自建各式各樣帶功能屬性的Mod開(kāi)放世界/沙盒網(wǎng)游,那只可能是一座地獄。沒(méi)有任何其他的可能性。
大家可以隨手查一下,我的世界2B2T服務(wù)器,看看那是一個(gè)怎樣的世界。跟美好一點(diǎn)兒邊都不沾。
———再補(bǔ)充一句———
如果當(dāng)真要去類(lèi)比,那這部電影可以說(shuō)是美好版本的《西部世界》。都是在講NPC覺(jué)醒,開(kāi)始擁有自我意識(shí)的故事。
那部劇里的開(kāi)放游戲世界雖說(shuō)不是電子游戲開(kāi)放世界,而是真人直接進(jìn)入的開(kāi)放游戲世界,但確實(shí)嚴(yán)格遵循了電子游戲開(kāi)放世界的規(guī)則與邏輯。第一季極度震撼,但由于是暗黑走向,到后面也非常容易崩。因?yàn)檫@類(lèi)開(kāi)放世界一旦往暗黑向走,那么整個(gè)劇情崩壞就是注定的了。運(yùn)營(yíng)一個(gè)開(kāi)放世界游戲,游戲平衡性的掌握永遠(yuǎn)是終極難題。隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大與玩家人數(shù)的增多,開(kāi)發(fā)運(yùn)維需要時(shí)刻走好鋼絲,不停解決各類(lèi)問(wèn)題,不停微調(diào)整個(gè)世界的運(yùn)行規(guī)則,削強(qiáng)扶弱,保證上升通道不至令普通/新玩家感到絕望,近乎瘋狂的打擊外掛,才能保證整個(gè)世界不墮入暗黑森林式樣的無(wú)邊地獄。因?yàn)殚_(kāi)放世界一旦放任不管,天然的走向就是暗黑森林,強(qiáng)者霸凌弱者,弱者一旦翻成強(qiáng)者,則必然血洗復(fù)仇屠戮一片,沒(méi)有任何懸念與其他走向。
所以基于開(kāi)放游戲世界概念的故事劇情,如果往暗黑方向走,難度系數(shù)很高,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)開(kāi)放世界游戲走向暗黑的時(shí)候,基本就是戰(zhàn)力系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開(kāi)始崩的時(shí)候,這倆系統(tǒng)一旦開(kāi)崩,癌變速度是光速的。那整個(gè)世界爛掉,失去活性,被玩家們拋棄變成廢土的速度也是很快的。講白了,就是沒(méi)誰(shuí)會(huì)停留在一個(gè)爛掉的暗黑世界里死磕,去爭(zhēng)取什么公平與正義。還有人玩這游戲的時(shí)候,游戲的開(kāi)發(fā)運(yùn)維方就是上帝,而高水平玩家就是大佬。當(dāng)大家棄游的時(shí)候,開(kāi)發(fā)運(yùn)維方/高水平玩家統(tǒng)統(tǒng)屁都不是。斗爭(zhēng)個(gè)毛線(xiàn)?。?/p>
那故事劇情怎么延長(zhǎng)?。亢芸炀汀叭珓〗K”了。
這是我經(jīng)歷的,思考的結(jié)果,分享給你,希望有用。
我是一個(gè)硬核影評(píng)的博主,已經(jīng)連續(xù)1600天分享優(yōu)質(zhì)書(shū)記,電影,資源。
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也許你經(jīng)??梢栽谥趸蛘叨拱昕吹轿业母哔澯霸u(píng),深入解讀
在知乎也是經(jīng)常萬(wàn)贊解讀,只解讀干貨,不整亂七八糟的事。
如果喜歡讀書(shū)看電影,期待你掃碼關(guān)注——
平心而論,《失控玩家》是一部及格線(xiàn)以上的大雜燴電影,有著成熟的工業(yè)流水線(xiàn)所保證的流暢度和娛樂(lè)性。
盡管主創(chuàng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)它的原創(chuàng)性(不基于現(xiàn)有的IP、漫畫(huà)或系列電影),但熟悉好萊塢的觀(guān)眾在觀(guān)影時(shí)定然會(huì)被似曾相識(shí)的情節(jié)流不斷擊中:《土撥鼠之日》《明日邊緣》的循環(huán)重生,《黑客帝國(guó)》《楚門(mén)的世界》的主角覺(jué)醒,而整個(gè)基于游戲的故事背景(包括中文譯名帶上的“玩家”二字),則又跟斯皮爾伯格那部驚艷全球的《頭號(hào)玩家》撞個(gè)滿(mǎn)懷;就連主演瑞安·雷諾茲略顯話(huà)癆的人設(shè),也會(huì)讓人迅速聯(lián)想到他曾經(jīng)飾演過(guò)的備受歡迎的漫威角色“死侍”。
不光是文本內(nèi)核的高度相似,《失控玩家》也學(xué)《頭號(hào)玩家》(兩部作品還有著同一個(gè)編劇扎克·佩恩),干脆在高潮戰(zhàn)斗戲把“拿來(lái)主義”進(jìn)行到底,俯仰皆是漫威、星戰(zhàn)這些最賣(mài)座商業(yè)巨制的標(biāo)志性元素。一切都在表明,這部電影所謂的原創(chuàng)性和喜劇感,完全建立在對(duì)過(guò)往電影的繼承和戲謔上。
識(shí)別出本片原創(chuàng)性欠奉的過(guò)程,是觀(guān)眾和創(chuàng)作者自然而然的博弈,但同時(shí)意外地打開(kāi)了一層互文關(guān)系,真正成為觀(guān)影游戲的開(kāi)始。這并不僅指在順滑的劇情推進(jìn)中,觀(guān)眾提前辨認(rèn)出Guy的身份是游戲中的NPC,而是進(jìn)一步地,觀(guān)眾悄然和主角完成知覺(jué)上的同步,對(duì)周遭的環(huán)境心生疑竇,隨即跳脫出既定的軌道,不再甘心于被動(dòng)地接收信息——這也是對(duì)題眼“失控”的一種解讀,盡管難免會(huì)部分折損參與感和代入感。
肌肉怪物Dude是另一個(gè)“失控”的具象化體現(xiàn)——一個(gè)在臺(tái)詞、行動(dòng)和邏輯上淪為殘次品的可愛(ài)丑角。在我看來(lái),他卻在片中真正銜接起了游戲和電影這兩大媒介,并生動(dòng)地詮釋出兩者強(qiáng)行融合的尷尬。Dude的面部捕捉與合成有明顯的虛假感,難以判斷是否刻意為之,但正如《雙子殺手》對(duì)威爾·史密斯的“減齡”,技術(shù)的力有不逮恰好賦予了形象以“非人”感。
如果撇開(kāi)上述略顯刁鉆的觀(guān)看角度,著眼于電影呈現(xiàn)的故事本身,《失控玩家》對(duì)基礎(chǔ)設(shè)定的挪用以及流行文化符號(hào)的擷取無(wú)疑是速食化的。盡管其顯在的主題是人工智能和資本主義,但它進(jìn)行的反抗極其膚淺和表面,似乎在極力避免給觀(guān)眾造成任何思考負(fù)擔(dān)。這簡(jiǎn)直成了導(dǎo)演肖恩·利維的某種“作者性”,在其最著名的奇幻電影系列《博物館奇妙夜》或者動(dòng)作電影《鐵甲鋼拳》中,核心驅(qū)動(dòng)力都是原本無(wú)生命的物被賦予人的情感,而他的表達(dá)則傾向于和解與平衡:人與機(jī)器、人與博物的和諧相處——人始終居于中心地位,Happy Ending一如既往。
不比《頭號(hào)玩家》或是《阿凡達(dá)》(“接入”肌體的這一動(dòng)作與戴上VR頭盔有異曲同工之處),《失控玩家》幾乎沒(méi)有探討“虛擬與現(xiàn)實(shí)”這個(gè)議題的愿望,而這可以說(shuō)是游戲電影帶有的天然屬性。它情愿找來(lái)查寧·塔圖姆,一邊對(duì)其銀幕形象大肆破壞,一邊強(qiáng)化對(duì)宅男的刻板印象,只是為了用強(qiáng)反差制造笑料——當(dāng)主角輕易取得任務(wù)的勝利之后,真正的玩家群體被棄如敝履。
另一場(chǎng)相當(dāng)簡(jiǎn)陋的戲,是Guy與Millie的告別。終于獲得自由、確立主體意識(shí)的Guy,突然選擇斬?cái)嘧约汉蛺?ài)人的關(guān)系,來(lái)成全現(xiàn)實(shí)世界中的愛(ài)情,所用的說(shuō)辭卻是自我降格成“電子情書(shū)”,我不由要對(duì)這個(gè)思考路徑打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。如果Guy的覺(jué)醒完全是因?yàn)樵谌巳褐锌戳伺鹘且谎?,而女主角也?duì)Guy產(chǎn)生了特別的感覺(jué),何以雙方能在新世界建成后迅速抽離,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間劃出一道清晰的鴻溝?
可以理解編劇為盡快收束劇情,急于給每條敘事線(xiàn)索收尾,但這貌似瀟灑、釋然的解釋卻以犧牲主體性為代價(jià),更不要提其中隱隱體現(xiàn)出的對(duì)人工智能過(guò)于樂(lè)觀(guān)的想象。對(duì)人類(lèi)施加的種種壓迫既往不咎,繼而在新的虛擬世界里享受被造物主獵奇的“凝視”——這顯然不是一個(gè)經(jīng)得起推敲的結(jié)局。
值得高興的是,《失控玩家》沒(méi)有選擇院網(wǎng)同步發(fā)行,而把第一時(shí)間的體驗(yàn)留給了大銀幕的觀(guān)眾。在追求收益最大化之外,相信主創(chuàng)一定明白媒介會(huì)影響(甚至塑造)觀(guān)感的道理,而一部以游戲?yàn)橹黝}的電影更需要沉浸式體驗(yàn)。2020年以來(lái),新冠疫情深刻改變了全球影市的形態(tài)(并且這一影響還在持續(xù)當(dāng)中),雖然大陸院線(xiàn)復(fù)工已滿(mǎn)一年,但暑期檔低迷的票房成績(jī),足證市場(chǎng)遠(yuǎn)未恢復(fù)到疫情沖擊之前的水平。而在經(jīng)歷去年長(zhǎng)達(dá)半年之久的影院停擺之前,我們似乎從未如此強(qiáng)烈地意識(shí)到電影院的重要性。
《失控玩家》創(chuàng)作拍攝于新冠疫情之前,然而它的陳詞濫調(diào)在今日這般珍惜的審視之下,竟也沾上了些許懷舊的意味。好萊塢的殘影,仍能詢(xún)喚起心中對(duì)電影最原初的美好記憶。它達(dá)成的仍將是對(duì)電影觀(guān)眾、而非游戲玩家的指涉,場(chǎng)景名和角色名的雙關(guān)也被進(jìn)一步揭示:電影院即是自由城(Free City),沖破海灘的銀幕(電子屏障),就能抵達(dá)彼岸的凈土;盡管每天(每部)都在單調(diào)的循環(huán)之中,但商業(yè)片確是陪伴影迷多年的老友(Buddy)。
塔伊加·維迪提飾演的反派越是刻板、古怪乃至不可信,越能成為好萊塢電影工業(yè)辛辣的自嘲;而NPC自我意識(shí)的誕生,與其說(shuō)是對(duì)人工智能的展望,不如說(shuō)是對(duì)諸多經(jīng)典銀幕形象超越時(shí)間的生命力的禮贊——Truman(楚門(mén))亦是Free Guy。
于是,老套暫時(shí)變作了老派,容我在美隊(duì)盾牌出現(xiàn)的片刻,獻(xiàn)上久違的驚呼。盡管馬丁·斯科塞斯把某種超英電影的樣態(tài)稱(chēng)作“主題樂(lè)園”,但不可否認(rèn)的是,它仍能在影院空間里釋放最大程度的魅力。
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大家對(duì)失控玩家的評(píng)價(jià)比較兩極,也反映了它優(yōu)缺點(diǎn)極其鮮明的特點(diǎn)。喜歡它的人,看到的是它對(duì)各種游戲梗的比附(什么Konami拋棄老玩家之類(lèi)的),插科打諢段子的有趣,以及對(duì)某種元宇宙世界的不錯(cuò)想象。但不喜歡它的人則更多看到劇情整體脈絡(luò)的拉胯,比如總用反派的弱智行為來(lái)推動(dòng)劇情,以及把游戲玩家都描述得很暴力且現(xiàn)實(shí)中都是各類(lèi)的loser的刻板印象。
不過(guò)我更關(guān)心的是劇本引入了一個(gè)很難處理的概念:一個(gè)足夠逼真,自由且具有情感連接的虛擬世界是不是一個(gè)美好世界?往壞了推論,這就是個(gè)黑客帝國(guó),暗示著人類(lèi)通過(guò)插管得到虛妄不真實(shí)的快樂(lè);往好了說(shuō),它卻讓人——包括在真實(shí)世界中不存在的虛擬人類(lèi)感受到平等的關(guān)切與美好。這里我點(diǎn)發(fā)一個(gè)暴論:只要是足夠真實(shí)的虛擬世界,我們對(duì)它的評(píng)價(jià)就可以套用現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),并不存在虛擬就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的侵入一說(shuō),甚至我也不覺(jué)得現(xiàn)實(shí)世界會(huì)更本質(zhì)。換言之,如果黑客帝國(guó)式的腦內(nèi)插管是自愿的,其身處的世界內(nèi)部是高質(zhì)量的,能賦予人精神生活的,那它就不是一種邪惡。說(shuō)到底,所謂的現(xiàn)實(shí)世界也只是碳基生物各種化學(xué)反應(yīng)的幻覺(jué)呈現(xiàn)罷了。
但如何回答上面的問(wèn)題卻成了這部電影最別扭的地方,它難以誠(chéng)實(shí)地給出一個(gè)答案:電影一方面把這個(gè)虛擬世界形容得無(wú)比美好,仿佛只要擁有愛(ài)情和友情,世界是否真實(shí)就不再重要。觀(guān)眾一開(kāi)始把虛擬世界當(dāng)玩樂(lè),但后來(lái)發(fā)現(xiàn)這就是那些虛擬人物的全世界,而那些AI和我們一樣真實(shí),所以人們才不忍心在系統(tǒng)里殺掉他們。但另一方面,這種將虛擬世界抬到和現(xiàn)實(shí)相同地位的理論對(duì)觀(guān)眾又太“異端”,所以電影最終沒(méi)有這個(gè)魄力徹底承認(rèn)虛擬世界的價(jià)值。它還是得回歸現(xiàn)實(shí),讓虛擬的歸虛擬,現(xiàn)實(shí)中的人要在真實(shí)世界里尋找意義,包括最重要的愛(ài)情。因此女主在電影中那些高大上對(duì)虛擬世界的認(rèn)可最終都成了屁話(huà),虛擬世界的Guy終究只是現(xiàn)實(shí)中“男主”的工具,為了別人的生活而存在。毫無(wú)主體價(jià)值。
也正是在這彼此矛盾的價(jià)值擠壓下,才有了女主曾對(duì)Guy說(shuō)“你是一個(gè)真人!”,而Guy在片尾只能回復(fù):我是一封情書(shū)”。
這年頭有什么電影,開(kāi)場(chǎng)能讓觀(guān)眾以為自己在打游戲?
《失控玩家》做到了。
整部影片更像是《頭號(hào)玩家》+《楚門(mén)的世界》+《西部世界》+《土撥鼠之日》的結(jié)合,但沒(méi)有前四者的深度與廣度,且bug略多。Anyway,開(kāi)心就好,《失控玩家》依舊是一部可以稱(chēng)得上是出彩的迪士尼特效爆米花大片(片頭雖是二十一世紀(jì)??怂梗湓?9年被迪士尼收購(gòu),所以影片中各種彩蛋秀的飛起,版權(quán)爸爸再次給觀(guān)眾發(fā)放福利大禮包)。
NPC覺(jué)醒的故事以前也有看過(guò),但能夠拍出花來(lái),兼具視聽(tīng)效果和娛樂(lè)性,《失控玩家》已經(jīng)做得不錯(cuò)了。如果你經(jīng)常玩游戲,有接觸過(guò)俠盜獵車(chē)手、堡壘之夜、絕地求生、半條命、光環(huán),那么《失控玩家》肯定會(huì)讓你會(huì)心一笑,畢竟游戲元素和致敬片段太多了:
·跳傘降落+各種打殺搶劫+路上出現(xiàn)道具、血包
·每個(gè)玩家都想擁有絕版皮膚
·做任務(wù)+搶奪高級(jí)裝備=升級(jí)
·每個(gè)玩家擁有自己的武器庫(kù)
·半條命的重力槍……
同時(shí),《失控玩家》又在影片中致敬了其他經(jīng)典電影的片段,讓我們不難在觀(guān)影的同時(shí),產(chǎn)生一種親切感。
咖啡廳里,當(dāng)蓋破天荒地和咖啡小妹要一杯他從來(lái)沒(méi)點(diǎn)過(guò)的卡布奇諾時(shí),所有的NPC都窒息了。就像《盜夢(mèng)空間》里,費(fèi)舍爾在夢(mèng)里得知自己在做夢(mèng)時(shí)一樣。
在大(si)神(zhai)玩家車(chē)庫(kù)里的打斗,總有《黑客帝國(guó)》的既視感。
蓋得知世界的真相后,沖向海邊,用手觸碰到物理墻壁的屏障,是不是想起了《楚門(mén)的世界》里楚門(mén)最后的掙扎?
女主的傳送槍?zhuān)癫幌瘛度鹂撕湍佟防锢褷斒稚线@把?
游戲世界崩塌時(shí)的大逃亡,像不像《2012》?
影片的結(jié)尾,反派老板被打敗,蓋也在米莉打造的伊甸園里開(kāi)始新的“人”生——看似美滿(mǎn)而幸福,但想到蓋的后樂(lè)園生活,我不禁倒吸了一口涼氣。
作為世界上首個(gè)誕生、且能夠自主進(jìn)化的優(yōu)秀人工智能,人類(lèi)會(huì)這么聽(tīng)之任之,將其放養(yǎng)在游戲里,不作任何干涉嗎?
肯定不會(huì)的。
就算米莉一萬(wàn)個(gè)不同意(況且她也在現(xiàn)實(shí)中覓得愛(ài)情,眼看就要把蓋忘在腦后了),國(guó)家乃至輿論的力量也會(huì)迫使她交出蓋、或是整個(gè)伊甸園的源代碼,緊接著,科學(xué)界將針對(duì)這個(gè)自主誕生的人工智能進(jìn)行剖析,對(duì)其進(jìn)行商業(yè)化、民用化、乃至軍事化。就像電影里鍵盤(pán)說(shuō)的:“代碼不是簡(jiǎn)單的0和1,它里面蘊(yùn)含著大量有價(jià)值的信息。”只要有利益驅(qū)使,那么虎視眈眈的勢(shì)力方肯定不會(huì)無(wú)動(dòng)于衷。
這樣一來(lái),蓋必然會(huì)走向悲慘的命運(yùn)。作為完全虛擬的人工智能,科學(xué)界能夠毫無(wú)邊際成本地去復(fù)制蓋,然后利用蓋去做從前想做、卻又不敢做的各種黑暗實(shí)驗(yàn)。類(lèi)似例子可以參考《黑鏡》第二季圣誕特別篇:
工程師將人工智能囚禁在電器中,每天做的事就是按時(shí)替主人烤面包、拉窗簾、開(kāi)空調(diào)、安排行程。
不愿意干?很好,立馬把你在一片空白的空間里囚禁半年甚至更久,而真實(shí)的世界只過(guò)了一分鐘。作為AI的你不用吃喝、不用睡覺(jué),但你要面對(duì)一片虛無(wú)的無(wú)聊空白,猶如墮入黑暗深淵。
一旦AI在無(wú)盡的虛空牢籠里被折磨得精神崩潰,那么下場(chǎng)可能就真的是去當(dāng)一個(gè)無(wú)腦NPC。
另外,工程師能夠?qū)I進(jìn)行各種改造,輕點(diǎn)鼠標(biāo)就能讓AI失明、失聰、失聲、缺胳膊斷腿,植入記憶、修改記憶更是不在話(huà)下。
其他可能用AI進(jìn)行的黑暗實(shí)驗(yàn)不勝枚舉,只能說(shuō)蓋的未來(lái)也許不那么樂(lè)觀(guān),還好影片終結(jié)在伊甸園的伊始時(shí)分。
或許米莉只會(huì)復(fù)制一份蓋的拷貝給政府,而原來(lái)的蓋仍會(huì)保留,但從本質(zhì)上來(lái)講,每份蓋的拷貝其實(shí)都是蓋,蓋最終無(wú)法逃脫被用于實(shí)驗(yàn)和測(cè)試的命運(yùn)。
影片的感情線(xiàn)同樣,看似喜劇,其實(shí)是個(gè)悲劇。蓋說(shuō)他其實(shí)是鍵盤(pán)寫(xiě)給米莉的情書(shū),一切都是鍵盤(pán)設(shè)定的程序,米莉欣然接受,轉(zhuǎn)頭棄蓋而去,留下AI備胎在原地(要說(shuō)蓋最不像人的特點(diǎn)就是太善良,我很擔(dān)心蓋在日后恍然發(fā)現(xiàn)自己是備胎的事實(shí),更慘的是還是個(gè)史上第一人工智能備胎)?;寻偷险业缴w說(shuō)“銀行都沒(méi)了,我們?cè)撊プ鍪裁??”蓋回答說(shuō):“我們想做什么就做什么?!薄鋵?shí)就等于沒(méi)事做,一旦AI失去存在的目的和精神寄托,那么只能去尋找新的突破,誘發(fā)新的進(jìn)化和變革。接著人工智能覺(jué)醒(或是被人為改造誘導(dǎo)),認(rèn)清被人類(lèi)奴役的事實(shí),黑化至滅世殺戮AI,那么當(dāng)時(shí)叫囂著要滅掉蓋的安托萬(wàn)真是被扼殺在襁褓里的約翰·康納,比竇娥還冤。
為蓋擔(dān)心了這么多,其實(shí)誰(shuí)又能斬釘截鐵保證我們的世界就是真實(shí)的呢?倘若某一天你面前突然出現(xiàn)了一個(gè)神秘人,遞給你一副墨鏡,或者讓你選擇吃紅藥丸或藍(lán)藥丸的時(shí)候,一定要打起精神,因?yàn)槟憔鸵X(jué)醒了。
PS幾個(gè)吐槽:
1.上映版本有刪減,不過(guò)無(wú)傷大雅。
2.灣灣的翻譯……“脫稿”是什么鬼。港版的翻譯尚可
巨型縫合怪。楚門(mén)的世界+西部世界+黑客帝國(guó)+頭號(hào)玩家……樣樣都要學(xué),偏偏都只學(xué)了個(gè)皮毛。細(xì)想下來(lái),除了塔導(dǎo)、小賤賤、錢(qián)老板成功地把個(gè)人的獨(dú)特氣質(zhì)融入表演,三人共同組成了電影的怪咖風(fēng)格外,整部電影的背景、主題、劇情、彩蛋乃至特效,都像是前人的拼貼。 “Good morning,good afternoon and good night”遠(yuǎn)不止是楚門(mén)的一句口頭禪。除了突顯人物的樂(lè)觀(guān)開(kāi)朗,或是圍繞這句話(huà)制造些喜劇效果,它真正發(fā)揮作用,對(duì)我們?cè)斐杀舻臅r(shí)刻,是楚門(mén)離開(kāi)這個(gè)為他而造的囚籠世界時(shí)。 他曾以這句話(huà)開(kāi)啟每天的生活,現(xiàn)在也將用它來(lái)結(jié)束;他和早晨遇見(jiàn)的第一個(gè)鄰居打招呼,現(xiàn)在也用它和屏幕前的每一位觀(guān)眾告別。這句簡(jiǎn)單的臺(tái)詞里傾注了他對(duì)上午、下午和晚上,對(duì)一天又一天重復(fù)生活的無(wú)限熱愛(ài),也將成為他打開(kāi)那扇門(mén)尋找新世界的動(dòng)力。而坐在另一批屏幕前共同與他道別的觀(guān)眾,我們,既在這場(chǎng)落幕的儀式中被他寬恕,也將從中汲取一些活力。 相較而言,“Don’t have a good day,have a great day”實(shí)在是再拙劣不過(guò)的模仿,本就只有口號(hào)式最基礎(chǔ)的作用,沒(méi)有任何內(nèi)涵可言,甚至還在影片進(jìn)入高潮部分后銷(xiāo)聲匿跡,再?zèng)]有出現(xiàn)過(guò)…… 失控玩家以人工智能npc作為核心進(jìn)行的主題表達(dá),也只是西部世界和黑客帝國(guó)的拼接,即他們究竟是不是人,我們又是否應(yīng)該認(rèn)清虛擬世界的真相。顯然本片也完全沒(méi)有走到這兩位的深度。 然而即便只是拍拍ai與人類(lèi)相愛(ài)這樣的老套劇情,瑞恩雷諾茲和朱迪科默也真的毫無(wú)化學(xué)反應(yīng)可言……其實(shí)朱迪科默其實(shí)在本片中也沒(méi)什么發(fā)揮空間,我甚至覺(jué)得很久沒(méi)見(jiàn)到這么純粹的花瓶式女主了,她存在的意義就是發(fā)布主線(xiàn)任務(wù),但boss都是男主打的……他們之間的愛(ài)情火花都建立在朱迪科默的火爆身材、泡泡糖冰淇淋和天后金曲上,是以純粹物質(zhì)而非氛圍構(gòu)建起的連接。 可能正是因?yàn)閮蓚€(gè)人的愛(ài)情本就毫不可信,即便第一次接吻都是作為笑點(diǎn)出現(xiàn),穿插朱迪坐在電腦前的懵逼表情,片尾的轉(zhuǎn)折才那么順滑。但即便順滑,也不能洗白“情書(shū)”兩個(gè)字對(duì)Guy的物化。全片都在嘗試說(shuō)服觀(guān)眾他們也是人,把它們變回程序也不過(guò)是一句話(huà)的事罷了。 至于頭號(hào)玩家,應(yīng)該說(shuō)本片和它的可比性其實(shí)反而不高,除了背景設(shè)定都是游戲。 頭號(hào)玩家的價(jià)值在于,其中埋藏的彩蛋橫跨影視番劇游,縱穿上下幾十年,真正成為了幾代人情懷與記憶的凝結(jié),也可視作ACG和彩蛋文化的集大成者。 本片彩蛋的數(shù)量質(zhì)量跨度都完全無(wú)法與之相提并論。 而且頭號(hào)玩家最動(dòng)人的時(shí)刻是,那些過(guò)時(shí)的,或者是我們以為過(guò)時(shí),而根本沒(méi)想到會(huì)出現(xiàn)的元素,突然蹦出在眼前。失控玩家中最出乎意料的彩蛋也就是美隊(duì)。 所以我們提到頭號(hào)玩家會(huì)說(shuō)“情懷”,會(huì)說(shuō)“致敬”,而本片只是在討好流行文化和當(dāng)下消費(fèi)能力最強(qiáng)的觀(guān)眾罷了。 應(yīng)該說(shuō)觀(guān)眾比我想象的要更容易討好……
片中有一個(gè)橋段,借反派之口呈現(xiàn)了好萊塢和游戲公司們的丑惡嘴臉,諷刺了它們專(zhuān)注于IP續(xù)集圈錢(qián)的現(xiàn)象。只想說(shuō),縫合怪真的也沒(méi)比續(xù)集好多少……最終還是應(yīng)該以質(zhì)量作為唯一標(biāo)準(zhǔn)吧。 看別的長(zhǎng)短評(píng),還有人提到了片中的“數(shù)字罷工”,甚至和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對(duì)比。 我只想說(shuō),要是我死了也能第二天在家里無(wú)損復(fù)活,連銀行卡里存款都不帶變動(dòng),我也敢。 這可能就是我對(duì)這部電影感到膈應(yīng)的癥結(jié)所在。從來(lái)沒(méi)有一部電影,將“死亡”的存在感消湮到這個(gè)地步。 頭號(hào)玩家中的死亡是要?jiǎng)h號(hào)重開(kāi)的。所以一開(kāi)始我們就知道,主角一次也不能死。 死侍中雖然沒(méi)有死亡,但是有肉眼可見(jiàn)的血漿和劇烈疼痛。本片中雖然沒(méi)有明說(shuō),但是貌似也不存在痛感。在第二部中,也封鎖了死侍的超能力。 西部世界中host死亡會(huì)被重置記憶。而且沒(méi)有真正意義上的死亡這點(diǎn),被反過(guò)來(lái)利用以打造強(qiáng)烈的張力。劇中,梅芙知道真相也知道如何保留自己的記憶之后,和愛(ài)人狂亂地接吻,然后對(duì)著彼此開(kāi)槍?zhuān)却换厥罩貑ⅰT谀且豢?,輪回的詛咒和愛(ài)恨的纏綿交織著死去。 即便是那些循環(huán)式的恐怖片,恐怖游輪以死亡的堆砌制造出強(qiáng)烈的精神恐怖,而忌日快樂(lè)正是圍繞主角的每次死亡進(jìn)行布局創(chuàng)造jump scare。 吸血鬼電影中則常以永生與死亡構(gòu)成二元論,進(jìn)行著“生命即詛咒”這樣的表達(dá)。 在以往我看過(guò)的任何一部電影中,即便主角有著永生、不死之類(lèi)的設(shè)定,死亡也一定是在場(chǎng)的,以各式各樣的形式發(fā)揮著作用。而且通常有類(lèi)似設(shè)定的電影,其主題表達(dá)恰恰與死亡密不可分。 因?yàn)椋瑳](méi)有死亡作為威脅,時(shí)間也失去意義,人物的一切行為、努力和抗?fàn)幎紱](méi)有任何代價(jià),所有的價(jià)值取向也都站不住腳。 數(shù)字罷工怎么了?又沒(méi)人來(lái)抓我,抓了我也殺不了我。 殺殺npc怎么了?他們不還能復(fù)活嗎。他們連痛都沒(méi)有,都不帶怕的。 意識(shí)到這點(diǎn)之后,在觀(guān)看全片的過(guò)程中,我內(nèi)心毫無(wú)波瀾。 其實(shí)電影可能意識(shí)到了這個(gè)問(wèn)題。 在本片高潮部分,反派也曾命令手下關(guān)閉游戲中重生的設(shè)置,但說(shuō)完之后也沒(méi)了下文。死亡在全片中僅有的兩次接近顯身的時(shí)刻,一次是服務(wù)器被重置,一次是斧頭對(duì)服務(wù)器的破壞。 先說(shuō)后者。其實(shí)是一個(gè)很妙的橋段,關(guān)機(jī)重啟思路的極端應(yīng)用方式,軟件解決不了就解決硬件,也說(shuō)明了數(shù)字世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的終級(jí)無(wú)力。但這個(gè)時(shí)候是意識(shí)不到那些AI人類(lèi)在死去的,甚至Buddy消失的時(shí)候也不會(huì)有什么感覺(jué),因?yàn)槲覀兌家呀?jīng)知道,只要Guy跨過(guò)那道光,一切問(wèn)題都將解決。 雖然重置就是數(shù)字世界的死亡,但片中這一橋段還是變成了愛(ài)情片中最庸常的失憶梗。 我最不能忍受的,正是,朱迪最終是用一個(gè)吻喚回Guy的記憶。 迪士尼在動(dòng)畫(huà)里都好久沒(méi)拍過(guò)這種“真愛(ài)之吻”了,我還以為他們知道錯(cuò)了,結(jié)果來(lái)這么一出。 真愛(ài)之吻是人類(lèi)創(chuàng)造來(lái)自我欺騙的懶惰陷阱。既不想付出更多代價(jià)來(lái)?yè)Q取愛(ài)或者解決問(wèn)題,也想要一種最簡(jiǎn)單的驗(yàn)證真愛(ài)的方式,才有了這種一個(gè)吻可以拯救一切的魔法設(shè)定。 現(xiàn)今常被吐槽的古久瑪麗蘇設(shè)定,什么童年幫助一個(gè)小男孩擺脫校園霸凌,長(zhǎng)大后和已是霸總的他相認(rèn),其實(shí)內(nèi)部邏輯和真愛(ài)之吻都是一樣的。因?yàn)闆](méi)有任何其他確證愛(ài)的方式,因?yàn)槊髦粫?huì)有霸總來(lái)愛(ài)如此平凡的女主甚至是投射在女主身上的自己,才希望在童年就以最低的代價(jià),和一支潛力股簽訂最嚴(yán)苛的愛(ài)情契約,然后坐等二十年后的相認(rèn)。 一個(gè)時(shí)代越容易被真愛(ài)之吻感動(dòng),越說(shuō)明真愛(ài)的稀缺。 這也是我反對(duì)所謂“爽就夠了”的原因。爽和空洞又不是同義詞。文藝作品理應(yīng)去發(fā)現(xiàn),乃至填補(bǔ)時(shí)代和人們心中各式各樣的虛無(wú)和空洞。的確,短暫的麻醉讓我們忘卻也未嘗不可。但是總不能說(shuō)只打麻醉就夠了,那和吸毒也沒(méi)區(qū)別。而且很多爽片都是“腐蝕性麻醉藥物”,像是以類(lèi)似“真愛(ài)之吻”的膚淺又虛偽的邏輯替換人們對(duì)愛(ài)情的認(rèn)知,只會(huì)讓我們的空洞漸漸擴(kuò)大。 最后想說(shuō)說(shuō)本片的特效。 不覺(jué)得好像都在哪里看過(guò)嗎?拆樓建橋像是X戰(zhàn)警天啟里萬(wàn)磁王那手;城市擠壓本質(zhì)上還是盜墓電影里兩邊墻往中間擠那套,也有點(diǎn)盜夢(mèng)空間的影子;朱迪科默在摩托上邊轉(zhuǎn)圈邊打槍?xiě)?yīng)該是生化危機(jī),或者說(shuō)也是很常見(jiàn)的打戲場(chǎng)面了…… 仔細(xì)想想的話(huà),貌似這些打戲和特效的設(shè)計(jì)也都是乏善可陳。不只是說(shuō)本片,最近的能想到的,在電影院看見(jiàn)最驚喜的視效鏡頭(不是說(shuō)技術(shù),是說(shuō)設(shè)計(jì)和想象力),可能還是信條里正反兩條時(shí)間線(xiàn)上動(dòng)作的并列。 雖然信條很爛,但諾蘭的意義可見(jiàn)一斑了。
還是想強(qiáng)調(diào)一下,我并非反對(duì)那些從本片中收獲了快樂(lè)并因此喜歡它的觀(guān)眾們,只是希望我們能對(duì)爽片也提高要求。哪怕不和本文開(kāi)頭提到的那些電影比,和雷神3、死侍、王牌特工比(對(duì)應(yīng)塔導(dǎo)、小賤賤和錢(qián)老板),也能意識(shí)到本片是多么缺乏想象力和獨(dú)創(chuàng)性。這種空洞是會(huì)消耗觀(guān)眾的,當(dāng)我們對(duì)已有的那些彩蛋、笑點(diǎn)紛紛失去興趣(即便這個(gè)過(guò)程可能很漫長(zhǎng)),爽片還會(huì)剩下什么呢?
大家喜歡看爽片,喜歡無(wú)腦商業(yè)電影的原因,可能正是,嚴(yán)肅的電影一部可以吃好久,爽片卻怎么都吃不飽不夠吃。至少我是這樣吧……
有趣,比預(yù)期的要有趣很多,可以感受到很多此前同類(lèi)科幻片的梗和設(shè)定,但融合和借鑒得挺順滑,最難把握的中段戲份反而成為節(jié)奏最穩(wěn)的環(huán)節(jié)。稍顯遺憾的是沒(méi)有足夠時(shí)間去沉淀虛擬與真實(shí)情感的探討,在創(chuàng)意腦洞上也少了些許驚喜。瑞恩·雷諾斯的演出大大增加了主角魅力,估計(jì)很多臺(tái)詞都是他演死侍時(shí)那樣即興發(fā)揮的,甚至有些時(shí)候還以為是死侍上身,在影片惡搞自己也是沒(méi)誰(shuí)了PS:21世紀(jì)福斯被迪士尼收購(gòu)的痕跡,居然在影片里也給玩了出來(lái)。
人類(lèi)與AI區(qū)別或許在于情感,當(dāng)AI學(xué)會(huì)愛(ài),他和人類(lèi)有什么區(qū)別?和前輩一樣,《失控玩家》依舊在討論自由意志,里面有一點(diǎn)挺有趣的,NPC們的覺(jué)醒掀起了數(shù)字罷工,這一點(diǎn)人類(lèi)還不如NPC們。當(dāng)《黑客帝國(guó)》遇上《楚門(mén)的世界》,不管是紅藥丸還是藍(lán)藥丸,都要活出great day,活成真的free guy。
Channing Tatum和某漫威男星客串是驚喜。其他內(nèi)容感覺(jué)很無(wú)感,甚至愛(ài)情戲份很俗套。創(chuàng)意基本上來(lái)自《樂(lè)高大電影》(Lego Movie)、《楚門(mén)的世界》(Truman Show)和《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的綜合,角色略卡通化,沒(méi)有留下深刻印象的內(nèi)容。
電影的中心思想:脫離被洗腦的生活,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力。
Channing Tatum 太好笑了;不是說(shuō)沒(méi)有kiss的按鈕嗎,怎麼後來(lái)要喚醒記憶的時(shí)候Millie主動(dòng)親上去了哈哈
浪漫戲都拍得很好,打怪升級(jí)的部分也不錯(cuò),后半段略顯倉(cāng)促了而且最后的結(jié)尾我不能接受hmmmmmm人類(lèi)為什么不能和AI談戀愛(ài)?!?。浚??你給AI就留了一個(gè)GAY?。?!
迪士尼:我,有,版,權(quán)。??
救命 誰(shuí)能告訴我Milly怎么在游戲里學(xué)會(huì)操縱角色親嘴的
精彩,所以我們的世界又是誰(shuí)寫(xiě)的呢
7分。已經(jīng)很久沒(méi)在電影院這么開(kāi)心大笑了。是那種沒(méi)什么負(fù)擔(dān)的純娛樂(lè)片,所以也沒(méi)必要試圖在這樣的片子里尋找意義和深度,只要享受這兩小時(shí)就好。尤其對(duì)于游戲迷,這種GTA式的世界,以及各種針對(duì)NPC和游戲玩家的玩梗,還是很歡樂(lè)的。另外,我竟然忘記福斯已經(jīng)歸迪士尼了,所以后面各種跨世界的彩蛋,竟然那誰(shuí)也客串一小臉,真的是一個(gè)爆笑。還有,錢(qián)老板果然一直無(wú)節(jié)操小配角。
那些NPC,其實(shí)就是我們啊……福報(bào)996笑著笑著便落淚了……??
敘事脈絡(luò)挺清晰的,比我預(yù)想中完整、有條理,最后還是個(gè)甜蜜蜜結(jié)尾。該死的,讓我想起卡薩布蘭卡來(lái)。
美國(guó)npc想干啥事也得靠演講啊
很遺憾最后沒(méi)出來(lái)一輛車(chē)把男女主角撞S,然后跳轉(zhuǎn)到更加現(xiàn)實(shí)的世界觀(guān)眾愕然,接著跳到更更加現(xiàn)實(shí)的世界導(dǎo)演和編劇沖著對(duì)方大吼「meta結(jié)局才是觀(guān)眾最喜歡的!」「meta都被玩膩了!」
做夢(mèng)沒(méi)想到美隊(duì)把盾牌給了死侍。
當(dāng)“頭號(hào)玩家”遇見(jiàn)“西部世界”,建立在NPC自主意識(shí)上的VR爆米花。可惜精神內(nèi)核沒(méi)能上升到楚門(mén)秀的高度,男女程序員談戀愛(ài)最是要命。嗯,我承認(rèn)我就是饞瑞恩·雷諾茲的身子...(不要Dude,給我Guy?。?/p>
程序設(shè)定讓我愛(ài)你,但接吻時(shí)我無(wú)師自通。
拉倒吧,拍到日本人的片段就是西裝革履在干凈的街道上,拍到中國(guó)人就是在擁擠陰暗的中餐廳,下一個(gè)鏡頭切到印度也是一堆人在臟亂差的環(huán)境。問(wèn)號(hào)臉,美式的永遠(yuǎn)看不起人的刻板印象式幽默
好歡樂(lè)的片子,雖然套路,但足夠娛樂(lè)。賤賤這次完全是駕輕就熟,詮釋了另一版本的死侍。
Artificial Intelligence 版楚門(mén)的世界,有些梗還不錯(cuò),但整個(gè)劇情框架比較老套??粗骱癎et up Guy的時(shí)候,我就光想起那句Run Gump Run了……