首先,簡單介紹一下我下面會(huì)反復(fù)說起的兩個(gè)系列游戲。
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模擬人生
表面和平友愛的開放世界--眾所周知,官方絕對(duì)禁止任何攻擊模組,再多的玩家自建Mod都不可能在游戲里直接把人給突突突了。很少絕對(duì)意義上的NPC,絕大部分游戲人物都可切換至玩家控制模式。
第二人生
貫徹模擬人生系列精神的純線上網(wǎng)游版本,曾達(dá)到極致輝煌,最頂點(diǎn)時(shí)曾有國家官方大使館進(jìn)駐游戲,各大現(xiàn)實(shí)中的公司在游戲里做起房地產(chǎn)開發(fā)生意。誕生了史上第一位靠網(wǎng)游獲利超百萬美元的玩家。游戲幣直接與美元掛鉤,游戲中曾短暫開放過股票交易系統(tǒng)。后毀于經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)崩盤,以及彌漫于游戲各處的凰賭毒。
GTA5
表面就絕對(duì)不和平友愛的開放世界--從聯(lián)機(jī)合作任務(wù)到單機(jī)任務(wù)都充滿了各種突突突。玩家可控角色極少,直到5代時(shí),才有了3位玩家可控角色。線上版本里玩家只能控制自己的角色。游戲里有大量真正意義上的NPC。
--插播一下開放世界游戲的概念,在我這里,開放世界是指:地圖可探索,任務(wù)非線性。模擬人生系列最初的母游戲模擬城市是標(biāo)準(zhǔn)意義上的沙盒游戲。而模擬人生系列則不太相同,實(shí)際上它并不嚴(yán)格符合后來的沙盒/開放世界的概念。嚴(yán)格符合后來的所謂開放世界概念的游戲是像GTA系列、刺客信條系列這樣的游戲。
我作為一名游戲消費(fèi)者,算是親身經(jīng)歷了這兩個(gè)系列游戲的各代。模擬人生從初代開始玩,而GTA是從三代最初版開玩,到Vice city,再到包含線上模式的第五代。前后都有十幾年的時(shí)間。
據(jù)我觀察,這兩個(gè)系列游戲,雖然在各自的領(lǐng)域都達(dá)到了標(biāo)桿水平,但總體而言,玩家的重合度并不算太高。以至于我翻了翻影評(píng),就沒啥人真正從這倆游戲?qū)Ρ冉嵌葋碚f說這部電影的。于是我就來說說唄(想哪寫哪,寫得不好羅嗦,我也懶得多調(diào)整了,湊合看吧)
這部電影從一開始就非常清晰的表明了背景。以至于玩家群體們真的就是一眼就能看明白,好比這張?zhí)锾岬降?a class="link" rel="nofollow">大家看《失控玩家》了嗎~(無劇透)
就像我在游戲簡介里寫的那樣,這兩個(gè)系列游戲有非常多的不同。而NPC系統(tǒng)又算是特別顯眼的一處不同。模擬人生系列里的絕大部分人物角色其實(shí)并不能簡單的稱其為NPC(non-player character)因?yàn)榭v觀整個(gè)模擬人生系列外加浩如煙海的資料片,真正意義上玩家完全不可能操控的NPC占比是很少的。我猛地想過去,也就基礎(chǔ)包里的保姆、管家,后來加入的死神,公寓生活資料片里的房東、還有魔法資料片里的白魔法大師(光明女巫)、黑魔法大師(黑暗女巫)會(huì)來地球訪問的外星人,等等諸如這些人物是玩家不可以切換到由自己操控的模式。其他的各個(gè)社區(qū)公民(包括玩家自建上傳到社區(qū)供開放下載的,游戲官方配備的)都是可以切換到玩家可操控模式下的。什么種族都可能有,植物市民、吸血鬼市民、狼人市民等等等等吧,就像電影里最后的口號(hào)一般:成為你想成為的樣子。
正因?yàn)檫@些角色時(shí)刻準(zhǔn)備著由玩家操控接手,因此在玩家不控制的時(shí)間段,只要存在于社區(qū)內(nèi),他們就會(huì)自行“生活”。從初代起,這個(gè)感受就非常明顯。我不控制他們,他們自己也會(huì)過日子,也會(huì)產(chǎn)生自己的劇情。
我曾經(jīng)在2代時(shí)做過一個(gè)令我印象很深的實(shí)驗(yàn)。我創(chuàng)建了一個(gè)社區(qū),把當(dāng)時(shí)我身邊玩的好的朋友,比照現(xiàn)實(shí)中的長相星座這些個(gè)人信息,一個(gè)個(gè)放進(jìn)社區(qū)內(nèi)。當(dāng)然也建了一個(gè)我自己。然后我只控制我自己,過了一段時(shí)間我再觀察,非常驚訝,這些角色的劇情走向就開始像他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中一樣了?,F(xiàn)實(shí)中的夫妻在游戲里也逐漸互相喜歡成為情侶,現(xiàn)實(shí)中互相關(guān)系不好的兩個(gè)人,在游戲中也開始見面就吵架。這樣的“智能”情況,到了3代4代就更加突出了。所依模擬人生相關(guān)的社區(qū),不管哪里的,總會(huì)有一個(gè)板塊叫“劇情”。大家會(huì)在里面分享各種自己角色跟NPC發(fā)生的故事,甚至純粹觀察NPC的故事。
然后,再看GTA系列。雖然每一代都有足夠經(jīng)得起推敲的主線劇情,以及與時(shí)俱進(jìn)的過場動(dòng)畫加精妙的臺(tái)詞。但,除去任務(wù)期間,你所操控的主角幾乎不可能跟NPC發(fā)生有意義的對(duì)話。與NPC的互動(dòng)選項(xiàng)也少得可憐,要么就是互毆互突突,要么就是帶著某特定類型NPC開車去兜風(fēng),開到個(gè)僻靜的角落做一點(diǎn)奇怪的事情。GTA里的NPC是貨真價(jià)實(shí)的NPC,除了有限的幾個(gè)動(dòng)作,剩下的啥也不會(huì)。
完全就像是電影開頭幾分鐘處,保安拉著男主說的那句話:我們跟那種戴眼鏡的人沒法聊天,他們不跟我們聊天,我們不跟他們聊天!
我看到這一段的時(shí)候,簡直想去跟編劇擁抱了,原來你也希望洛圣都的NPC會(huì)像模擬人生里的"NPC“那樣沖上來跟自己打個(gè)招呼,產(chǎn)生個(gè)劇情???還指望能刷個(gè)友好值什么的。
因?yàn)橐簧蟻?,男主就顯然生活在GTA線上版本的那個(gè)世界里,雖然他早起穿衣服的模樣,是那么那么像在模擬人生里。但是,他每天在銀行里等待著玩家來搶銀行...我TM搶了那么多次銀行,我會(huì)不知道那銀行是哪里嗎?那必然不在柳溪?。∧潜厝辉诼迨ザ及?!
我在玩GTA系列的時(shí)候,經(jīng)常幻想那里面的NPC如果可以像模擬人生里的"NPC“那樣”智能“,那圣洛都該有多美好(多可怕)~往刺激了想,最最起碼我的死法就變得很多樣了--會(huì)被人騙到什么房子里,再砌上墻,把我活活悶死餓死,騙到游泳池里淹死,騙我去做飯然后被火燒死。騙我結(jié)婚,再把我弄死繼承遺產(chǎn)。騙我成為吸血鬼,再把我拖到大太陽下面烤死....
往溫馨了想嘛,那就像電影里后來的劇情一樣,大家原地放下屠刀,直接擁抱一個(gè)和平友愛的洛圣都...估計(jì)推到這一層編劇也覺得過于不合理不可能,于是只能徹底棄掉邪惡的洛圣都,轉(zhuǎn)而直接擁抱模擬人生的世界...
于是才有了電影最后的一幕,洛圣都空氣墻背后藏著一座模擬人生島嶼資料片里的海島--索拉尼群島。
到最后,所有人去了新地方開始交朋友的新生活。那個(gè)新地方就是柳溪鎮(zhèn)。
再說說電影整個(gè)的劇情。跟這倆系列游戲的發(fā)展也可以講是深刻呼應(yīng)。
首先,模擬人生之父will wright長這樣:
我也沒仔細(xì)查電影制作相關(guān)新聞,我只能說我的直觀感受。我不好說這倆角色就是比照著Will來定妝的,但最起碼我能看出點(diǎn)那個(gè)意思來。
然后回顧整個(gè)GTA系列,最居功至偉的Leslie Benzies長這樣。
電影里自由城游戲的老板antonie長這樣
電影整個(gè)劇情走向吧,怎么說呢?雖然有趣開心,但連我這個(gè)模擬人生資深粉都jio得,Leslie被黑得有點(diǎn)過分搞笑瘋逼了~~大家明明大路朝天各走一邊的嘛,咋搞著搞著就成了自由城(GTA)抄模擬人生智能NPC代碼了嘛!
本來Leslie在GTA5上市后,被R星一腳蹬出公司,不能再主持GTA系列后續(xù)開發(fā)工作已經(jīng)很可憐了。要不要再捅上這么一刀啊?然后GTA5線上模式不要臉的賺錢,包括6遲遲出不來的鍋,其實(shí)也甩不到他頭上。
然后呢,will就被塑造成傻白癡的老實(shí)程序員Key...好可憐啊,被antonie又壓榨又欺負(fù),還壯志未酬。
而在現(xiàn)實(shí)中,will很早就退出了整個(gè)模擬人生系列(包括模擬城市系列)的開發(fā)工作,在工作室被電子藝界整體收購后不久就退了。后來又拉了個(gè)小團(tuán)隊(duì)搞了個(gè)叫Sim you的項(xiàng)目,但并沒有下文,確實(shí)也算某種程度上的壯志未酬。但是!will壯志未酬,當(dāng)然得怪萬惡的收購狂魔EA 啊,是EA這個(gè)資方在搞事兒。無論如何怪不到R星頭上去滴。
寫到這里,叨一句電影里反復(fù)響起的BGM,F(xiàn)antasy,這是在我高中時(shí)候發(fā)售的大熱金曲(1995年),直到大學(xué)時(shí)我還經(jīng)常聽。
模擬人生初代發(fā)售于2000年。GTA3(GTA真正開始成功的一代)發(fā)售于2001年。
這部電影能把這首歌拉進(jìn)來,做這么兩個(gè)系列游戲的crush之歌--那我盲猜主創(chuàng)人員當(dāng)中必然有跟我差不多歲數(shù)的人。我今年39周歲。
最后,我很喜歡這電影,因?yàn)檫@是“自己人”拍出的游戲電影??鞓?。
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補(bǔ)充:如果非要拉踩一下的話,那我覺得這部電影比《頭號(hào)玩家》要好很多。
我只能說,頭號(hào)玩家并不是一部拍給游戲玩家看的“游戲電影”。那電影里的開放世界并不存在于現(xiàn)實(shí)的開放游戲世界里,并且也算不上什么游戲開放世界的“發(fā)展方向”。有點(diǎn)兒像那種平時(shí)并不真的玩游戲的人,臆想出來的“開放世界”游戲。首先,VR設(shè)備的體驗(yàn)并不好,甚至可以說相當(dāng)不好。游戲內(nèi)動(dòng)作如果要靠玩家真人動(dòng)作捕捉去實(shí)現(xiàn)...科科...任何一個(gè)稍有游戲常識(shí)的人都會(huì)微微一笑,真滴是太高看玩家們的運(yùn)動(dòng)水平了。
其次...任何開放世界類型的聯(lián)網(wǎng)游戲,怎么說呢?經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)都是特別嚴(yán)肅重要的東西。頭號(hào)玩家游戲里的那個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),就是肉眼可見的一塌糊涂亂七八糟,我看得時(shí)候非常出戲,心說,敢這么耍大刀,那這網(wǎng)游還搞毛線???
第三,也是最重要的,還允許玩家自建功能性Mod(就那改裝車),居然還能不搞隔離不封號(hào),那不就相當(dāng)于掛逼滿天飛嗎?你今天能改裝個(gè)高性能車出來瞎跑,那我明天就能造個(gè)外星人大炮出來轟了你們。不就是掛嘛?誰不會(huì)弄???那這游戲就徹底沒有平衡性了??!大家還玩?zhèn)€屁啊!像主角那樣的開掛玩家,是現(xiàn)實(shí)中正常游戲玩家最痛恨的一類玩家。隨你什么悲苦的身世背景--你TM居然自建掛還開掛,那你能是什么好東西??就你這樣的玩家,還成英雄了?????!呸!
到了最后,一幫玩家沖過去砍大怪,我簡直想扭過臉去:啥???前面大家弄掛不是弄得挺神氣的嗎?到最后怎么就開始肉搏拼刺刀了呢?調(diào)掛唄!?。【瓦@前言不搭后語的劇情,也就只有不玩游戲很多年的觀眾才可能覺得說得通了。
相比之下,失控玩家就好多了,兩個(gè)游戲運(yùn)維發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁的玩家,直接沖進(jìn)游戲里想不聲不響搞掉個(gè)玩家,也只是小小的調(diào)了一點(diǎn)點(diǎn)兒掛而已。主角從頭到尾也沒自建個(gè)啥道具,車?yán)参淦骼卜谰呃捕际怯螒蛏痰昀锾锰谜ㄥX買的。直到整個(gè)游戲臨近崩塌,所有玩家都被迫下線以后,游戲開發(fā)者直接下場去跟主角單挑,才算調(diào)了幾個(gè)并不夸張的掛出來。主角與心上人都是游戲世界里的守序正義玩家,一級(jí)級(jí)自己老老實(shí)實(shí)打上來,裝備都是從系統(tǒng)商店里買來的。這樣的玩家,才符合正常玩家們心中的正義。我們才會(huì)覺得他們可以做英雄。
---歸根到底,在聯(lián)網(wǎng)游戲里做一個(gè)守序的玩家是基本道德,這很重要,可以消極怠工,但絕不可以通過作弊來打擊他人或完成任務(wù)。任何看著像作弊開掛的聯(lián)網(wǎng)玩家,那都不叫有反抗精神的玩家,而是該下地獄的玩家!!
依照頭號(hào)玩家的結(jié)局,任何一個(gè)玩過聯(lián)機(jī)游戲的人都會(huì)明白,他們絕不可能迎來一個(gè)美好新世界,而是無邊的地獄。一款沒有大規(guī)模運(yùn)維團(tuán)隊(duì)管理的網(wǎng)游,一個(gè)允許玩家自建各式各樣帶功能屬性的Mod開放世界/沙盒網(wǎng)游,那只可能是一座地獄。沒有任何其他的可能性。
大家可以隨手查一下,我的世界2B2T服務(wù)器,看看那是一個(gè)怎樣的世界。跟美好一點(diǎn)兒邊都不沾。
———再補(bǔ)充一句———
如果當(dāng)真要去類比,那這部電影可以說是美好版本的《西部世界》。都是在講NPC覺醒,開始擁有自我意識(shí)的故事。
那部劇里的開放游戲世界雖說不是電子游戲開放世界,而是真人直接進(jìn)入的開放游戲世界,但確實(shí)嚴(yán)格遵循了電子游戲開放世界的規(guī)則與邏輯。第一季極度震撼,但由于是暗黑走向,到后面也非常容易崩。因?yàn)檫@類開放世界一旦往暗黑向走,那么整個(gè)劇情崩壞就是注定的了。運(yùn)營一個(gè)開放世界游戲,游戲平衡性的掌握永遠(yuǎn)是終極難題。隨著游戲規(guī)模的擴(kuò)大與玩家人數(shù)的增多,開發(fā)運(yùn)維需要時(shí)刻走好鋼絲,不停解決各類問題,不停微調(diào)整個(gè)世界的運(yùn)行規(guī)則,削強(qiáng)扶弱,保證上升通道不至令普通/新玩家感到絕望,近乎瘋狂的打擊外掛,才能保證整個(gè)世界不墮入暗黑森林式樣的無邊地獄。因?yàn)殚_放世界一旦放任不管,天然的走向就是暗黑森林,強(qiáng)者霸凌弱者,弱者一旦翻成強(qiáng)者,則必然血洗復(fù)仇屠戮一片,沒有任何懸念與其他走向。
所以基于開放游戲世界概念的故事劇情,如果往暗黑方向走,難度系數(shù)很高,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)開放世界游戲走向暗黑的時(shí)候,基本就是戰(zhàn)力系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)開始崩的時(shí)候,這倆系統(tǒng)一旦開崩,癌變速度是光速的。那整個(gè)世界爛掉,失去活性,被玩家們拋棄變成廢土的速度也是很快的。講白了,就是沒誰會(huì)停留在一個(gè)爛掉的暗黑世界里死磕,去爭取什么公平與正義。還有人玩這游戲的時(shí)候,游戲的開發(fā)運(yùn)維方就是上帝,而高水平玩家就是大佬。當(dāng)大家棄游的時(shí)候,開發(fā)運(yùn)維方/高水平玩家統(tǒng)統(tǒng)屁都不是。斗爭個(gè)毛線?。?/p>
那故事劇情怎么延長???很快就“全劇終”了。
這是我經(jīng)歷的,思考的結(jié)果,分享給你,希望有用。
我是一個(gè)硬核影評(píng)的博主,已經(jīng)連續(xù)1600天分享優(yōu)質(zhì)書記,電影,資源。
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也許你經(jīng)??梢栽谥趸蛘叨拱昕吹轿业母哔澯霸u(píng),深入解讀
在知乎也是經(jīng)常萬贊解讀,只解讀干貨,不整亂七八糟的事。
如果喜歡讀書看電影,期待你掃碼關(guān)注——
平心而論,《失控玩家》是一部及格線以上的大雜燴電影,有著成熟的工業(yè)流水線所保證的流暢度和娛樂性。
盡管主創(chuàng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)它的原創(chuàng)性(不基于現(xiàn)有的IP、漫畫或系列電影),但熟悉好萊塢的觀眾在觀影時(shí)定然會(huì)被似曾相識(shí)的情節(jié)流不斷擊中:《土撥鼠之日》《明日邊緣》的循環(huán)重生,《黑客帝國》《楚門的世界》的主角覺醒,而整個(gè)基于游戲的故事背景(包括中文譯名帶上的“玩家”二字),則又跟斯皮爾伯格那部驚艷全球的《頭號(hào)玩家》撞個(gè)滿懷;就連主演瑞安·雷諾茲略顯話癆的人設(shè),也會(huì)讓人迅速聯(lián)想到他曾經(jīng)飾演過的備受歡迎的漫威角色“死侍”。
不光是文本內(nèi)核的高度相似,《失控玩家》也學(xué)《頭號(hào)玩家》(兩部作品還有著同一個(gè)編劇扎克·佩恩),干脆在高潮戰(zhàn)斗戲把“拿來主義”進(jìn)行到底,俯仰皆是漫威、星戰(zhàn)這些最賣座商業(yè)巨制的標(biāo)志性元素。一切都在表明,這部電影所謂的原創(chuàng)性和喜劇感,完全建立在對(duì)過往電影的繼承和戲謔上。
識(shí)別出本片原創(chuàng)性欠奉的過程,是觀眾和創(chuàng)作者自然而然的博弈,但同時(shí)意外地打開了一層互文關(guān)系,真正成為觀影游戲的開始。這并不僅指在順滑的劇情推進(jìn)中,觀眾提前辨認(rèn)出Guy的身份是游戲中的NPC,而是進(jìn)一步地,觀眾悄然和主角完成知覺上的同步,對(duì)周遭的環(huán)境心生疑竇,隨即跳脫出既定的軌道,不再甘心于被動(dòng)地接收信息——這也是對(duì)題眼“失控”的一種解讀,盡管難免會(huì)部分折損參與感和代入感。
肌肉怪物Dude是另一個(gè)“失控”的具象化體現(xiàn)——一個(gè)在臺(tái)詞、行動(dòng)和邏輯上淪為殘次品的可愛丑角。在我看來,他卻在片中真正銜接起了游戲和電影這兩大媒介,并生動(dòng)地詮釋出兩者強(qiáng)行融合的尷尬。Dude的面部捕捉與合成有明顯的虛假感,難以判斷是否刻意為之,但正如《雙子殺手》對(duì)威爾·史密斯的“減齡”,技術(shù)的力有不逮恰好賦予了形象以“非人”感。
如果撇開上述略顯刁鉆的觀看角度,著眼于電影呈現(xiàn)的故事本身,《失控玩家》對(duì)基礎(chǔ)設(shè)定的挪用以及流行文化符號(hào)的擷取無疑是速食化的。盡管其顯在的主題是人工智能和資本主義,但它進(jìn)行的反抗極其膚淺和表面,似乎在極力避免給觀眾造成任何思考負(fù)擔(dān)。這簡直成了導(dǎo)演肖恩·利維的某種“作者性”,在其最著名的奇幻電影系列《博物館奇妙夜》或者動(dòng)作電影《鐵甲鋼拳》中,核心驅(qū)動(dòng)力都是原本無生命的物被賦予人的情感,而他的表達(dá)則傾向于和解與平衡:人與機(jī)器、人與博物的和諧相處——人始終居于中心地位,Happy Ending一如既往。
不比《頭號(hào)玩家》或是《阿凡達(dá)》(“接入”肌體的這一動(dòng)作與戴上VR頭盔有異曲同工之處),《失控玩家》幾乎沒有探討“虛擬與現(xiàn)實(shí)”這個(gè)議題的愿望,而這可以說是游戲電影帶有的天然屬性。它情愿找來查寧·塔圖姆,一邊對(duì)其銀幕形象大肆破壞,一邊強(qiáng)化對(duì)宅男的刻板印象,只是為了用強(qiáng)反差制造笑料——當(dāng)主角輕易取得任務(wù)的勝利之后,真正的玩家群體被棄如敝履。
另一場相當(dāng)簡陋的戲,是Guy與Millie的告別。終于獲得自由、確立主體意識(shí)的Guy,突然選擇斬?cái)嘧约汉蛺廴说年P(guān)系,來成全現(xiàn)實(shí)世界中的愛情,所用的說辭卻是自我降格成“電子情書”,我不由要對(duì)這個(gè)思考路徑打上一個(gè)問號(hào)。如果Guy的覺醒完全是因?yàn)樵谌巳褐锌戳伺鹘且谎?,而女主角也?duì)Guy產(chǎn)生了特別的感覺,何以雙方能在新世界建成后迅速抽離,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間劃出一道清晰的鴻溝?
可以理解編劇為盡快收束劇情,急于給每條敘事線索收尾,但這貌似瀟灑、釋然的解釋卻以犧牲主體性為代價(jià),更不要提其中隱隱體現(xiàn)出的對(duì)人工智能過于樂觀的想象。對(duì)人類施加的種種壓迫既往不咎,繼而在新的虛擬世界里享受被造物主獵奇的“凝視”——這顯然不是一個(gè)經(jīng)得起推敲的結(jié)局。
值得高興的是,《失控玩家》沒有選擇院網(wǎng)同步發(fā)行,而把第一時(shí)間的體驗(yàn)留給了大銀幕的觀眾。在追求收益最大化之外,相信主創(chuàng)一定明白媒介會(huì)影響(甚至塑造)觀感的道理,而一部以游戲?yàn)橹黝}的電影更需要沉浸式體驗(yàn)。2020年以來,新冠疫情深刻改變了全球影市的形態(tài)(并且這一影響還在持續(xù)當(dāng)中),雖然大陸院線復(fù)工已滿一年,但暑期檔低迷的票房成績,足證市場遠(yuǎn)未恢復(fù)到疫情沖擊之前的水平。而在經(jīng)歷去年長達(dá)半年之久的影院停擺之前,我們似乎從未如此強(qiáng)烈地意識(shí)到電影院的重要性。
《失控玩家》創(chuàng)作拍攝于新冠疫情之前,然而它的陳詞濫調(diào)在今日這般珍惜的審視之下,竟也沾上了些許懷舊的意味。好萊塢的殘影,仍能詢喚起心中對(duì)電影最原初的美好記憶。它達(dá)成的仍將是對(duì)電影觀眾、而非游戲玩家的指涉,場景名和角色名的雙關(guān)也被進(jìn)一步揭示:電影院即是自由城(Free City),沖破海灘的銀幕(電子屏障),就能抵達(dá)彼岸的凈土;盡管每天(每部)都在單調(diào)的循環(huán)之中,但商業(yè)片確是陪伴影迷多年的老友(Buddy)。
塔伊加·維迪提飾演的反派越是刻板、古怪乃至不可信,越能成為好萊塢電影工業(yè)辛辣的自嘲;而NPC自我意識(shí)的誕生,與其說是對(duì)人工智能的展望,不如說是對(duì)諸多經(jīng)典銀幕形象超越時(shí)間的生命力的禮贊——Truman(楚門)亦是Free Guy。
于是,老套暫時(shí)變作了老派,容我在美隊(duì)盾牌出現(xiàn)的片刻,獻(xiàn)上久違的驚呼。盡管馬丁·斯科塞斯把某種超英電影的樣態(tài)稱作“主題樂園”,但不可否認(rèn)的是,它仍能在影院空間里釋放最大程度的魅力。
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大家對(duì)失控玩家的評(píng)價(jià)比較兩極,也反映了它優(yōu)缺點(diǎn)極其鮮明的特點(diǎn)。喜歡它的人,看到的是它對(duì)各種游戲梗的比附(什么Konami拋棄老玩家之類的),插科打諢段子的有趣,以及對(duì)某種元宇宙世界的不錯(cuò)想象。但不喜歡它的人則更多看到劇情整體脈絡(luò)的拉胯,比如總用反派的弱智行為來推動(dòng)劇情,以及把游戲玩家都描述得很暴力且現(xiàn)實(shí)中都是各類的loser的刻板印象。
不過我更關(guān)心的是劇本引入了一個(gè)很難處理的概念:一個(gè)足夠逼真,自由且具有情感連接的虛擬世界是不是一個(gè)美好世界?往壞了推論,這就是個(gè)黑客帝國,暗示著人類通過插管得到虛妄不真實(shí)的快樂;往好了說,它卻讓人——包括在真實(shí)世界中不存在的虛擬人類感受到平等的關(guān)切與美好。這里我點(diǎn)發(fā)一個(gè)暴論:只要是足夠真實(shí)的虛擬世界,我們對(duì)它的評(píng)價(jià)就可以套用現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn),并不存在虛擬就是對(duì)現(xiàn)實(shí)的侵入一說,甚至我也不覺得現(xiàn)實(shí)世界會(huì)更本質(zhì)。換言之,如果黑客帝國式的腦內(nèi)插管是自愿的,其身處的世界內(nèi)部是高質(zhì)量的,能賦予人精神生活的,那它就不是一種邪惡。說到底,所謂的現(xiàn)實(shí)世界也只是碳基生物各種化學(xué)反應(yīng)的幻覺呈現(xiàn)罷了。
但如何回答上面的問題卻成了這部電影最別扭的地方,它難以誠實(shí)地給出一個(gè)答案:電影一方面把這個(gè)虛擬世界形容得無比美好,仿佛只要擁有愛情和友情,世界是否真實(shí)就不再重要。觀眾一開始把虛擬世界當(dāng)玩樂,但后來發(fā)現(xiàn)這就是那些虛擬人物的全世界,而那些AI和我們一樣真實(shí),所以人們才不忍心在系統(tǒng)里殺掉他們。但另一方面,這種將虛擬世界抬到和現(xiàn)實(shí)相同地位的理論對(duì)觀眾又太“異端”,所以電影最終沒有這個(gè)魄力徹底承認(rèn)虛擬世界的價(jià)值。它還是得回歸現(xiàn)實(shí),讓虛擬的歸虛擬,現(xiàn)實(shí)中的人要在真實(shí)世界里尋找意義,包括最重要的愛情。因此女主在電影中那些高大上對(duì)虛擬世界的認(rèn)可最終都成了屁話,虛擬世界的Guy終究只是現(xiàn)實(shí)中“男主”的工具,為了別人的生活而存在。毫無主體價(jià)值。
也正是在這彼此矛盾的價(jià)值擠壓下,才有了女主曾對(duì)Guy說“你是一個(gè)真人!”,而Guy在片尾只能回復(fù):我是一封情書”。
這年頭有什么電影,開場能讓觀眾以為自己在打游戲?
《失控玩家》做到了。
整部影片更像是《頭號(hào)玩家》+《楚門的世界》+《西部世界》+《土撥鼠之日》的結(jié)合,但沒有前四者的深度與廣度,且bug略多。Anyway,開心就好,《失控玩家》依舊是一部可以稱得上是出彩的迪士尼特效爆米花大片(片頭雖是二十一世紀(jì)??怂?,但其在19年被迪士尼收購,所以影片中各種彩蛋秀的飛起,版權(quán)爸爸再次給觀眾發(fā)放福利大禮包)。
NPC覺醒的故事以前也有看過,但能夠拍出花來,兼具視聽效果和娛樂性,《失控玩家》已經(jīng)做得不錯(cuò)了。如果你經(jīng)常玩游戲,有接觸過俠盜獵車手、堡壘之夜、絕地求生、半條命、光環(huán),那么《失控玩家》肯定會(huì)讓你會(huì)心一笑,畢竟游戲元素和致敬片段太多了:
·跳傘降落+各種打殺搶劫+路上出現(xiàn)道具、血包
·每個(gè)玩家都想擁有絕版皮膚
·做任務(wù)+搶奪高級(jí)裝備=升級(jí)
·每個(gè)玩家擁有自己的武器庫
·半條命的重力槍……
同時(shí),《失控玩家》又在影片中致敬了其他經(jīng)典電影的片段,讓我們不難在觀影的同時(shí),產(chǎn)生一種親切感。
咖啡廳里,當(dāng)蓋破天荒地和咖啡小妹要一杯他從來沒點(diǎn)過的卡布奇諾時(shí),所有的NPC都窒息了。就像《盜夢空間》里,費(fèi)舍爾在夢里得知自己在做夢時(shí)一樣。
在大(si)神(zhai)玩家車庫里的打斗,總有《黑客帝國》的既視感。
蓋得知世界的真相后,沖向海邊,用手觸碰到物理墻壁的屏障,是不是想起了《楚門的世界》里楚門最后的掙扎?
女主的傳送槍,像不像《瑞克和莫蒂》里姥爺手上這把?
游戲世界崩塌時(shí)的大逃亡,像不像《2012》?
影片的結(jié)尾,反派老板被打敗,蓋也在米莉打造的伊甸園里開始新的“人”生——看似美滿而幸福,但想到蓋的后樂園生活,我不禁倒吸了一口涼氣。
作為世界上首個(gè)誕生、且能夠自主進(jìn)化的優(yōu)秀人工智能,人類會(huì)這么聽之任之,將其放養(yǎng)在游戲里,不作任何干涉嗎?
肯定不會(huì)的。
就算米莉一萬個(gè)不同意(況且她也在現(xiàn)實(shí)中覓得愛情,眼看就要把蓋忘在腦后了),國家乃至輿論的力量也會(huì)迫使她交出蓋、或是整個(gè)伊甸園的源代碼,緊接著,科學(xué)界將針對(duì)這個(gè)自主誕生的人工智能進(jìn)行剖析,對(duì)其進(jìn)行商業(yè)化、民用化、乃至軍事化。就像電影里鍵盤說的:“代碼不是簡單的0和1,它里面蘊(yùn)含著大量有價(jià)值的信息。”只要有利益驅(qū)使,那么虎視眈眈的勢力方肯定不會(huì)無動(dòng)于衷。
這樣一來,蓋必然會(huì)走向悲慘的命運(yùn)。作為完全虛擬的人工智能,科學(xué)界能夠毫無邊際成本地去復(fù)制蓋,然后利用蓋去做從前想做、卻又不敢做的各種黑暗實(shí)驗(yàn)。類似例子可以參考《黑鏡》第二季圣誕特別篇:
工程師將人工智能囚禁在電器中,每天做的事就是按時(shí)替主人烤面包、拉窗簾、開空調(diào)、安排行程。
不愿意干?很好,立馬把你在一片空白的空間里囚禁半年甚至更久,而真實(shí)的世界只過了一分鐘。作為AI的你不用吃喝、不用睡覺,但你要面對(duì)一片虛無的無聊空白,猶如墮入黑暗深淵。
一旦AI在無盡的虛空牢籠里被折磨得精神崩潰,那么下場可能就真的是去當(dāng)一個(gè)無腦NPC。
另外,工程師能夠?qū)I進(jìn)行各種改造,輕點(diǎn)鼠標(biāo)就能讓AI失明、失聰、失聲、缺胳膊斷腿,植入記憶、修改記憶更是不在話下。
其他可能用AI進(jìn)行的黑暗實(shí)驗(yàn)不勝枚舉,只能說蓋的未來也許不那么樂觀,還好影片終結(jié)在伊甸園的伊始時(shí)分。
或許米莉只會(huì)復(fù)制一份蓋的拷貝給政府,而原來的蓋仍會(huì)保留,但從本質(zhì)上來講,每份蓋的拷貝其實(shí)都是蓋,蓋最終無法逃脫被用于實(shí)驗(yàn)和測試的命運(yùn)。
影片的感情線同樣,看似喜劇,其實(shí)是個(gè)悲劇。蓋說他其實(shí)是鍵盤寫給米莉的情書,一切都是鍵盤設(shè)定的程序,米莉欣然接受,轉(zhuǎn)頭棄蓋而去,留下AI備胎在原地(要說蓋最不像人的特點(diǎn)就是太善良,我很擔(dān)心蓋在日后恍然發(fā)現(xiàn)自己是備胎的事實(shí),更慘的是還是個(gè)史上第一人工智能備胎)。基友巴迪找到蓋說“銀行都沒了,我們?cè)撊プ鍪裁??”蓋回答說:“我們想做什么就做什么?!薄鋵?shí)就等于沒事做,一旦AI失去存在的目的和精神寄托,那么只能去尋找新的突破,誘發(fā)新的進(jìn)化和變革。接著人工智能覺醒(或是被人為改造誘導(dǎo)),認(rèn)清被人類奴役的事實(shí),黑化至滅世殺戮AI,那么當(dāng)時(shí)叫囂著要滅掉蓋的安托萬真是被扼殺在襁褓里的約翰·康納,比竇娥還冤。
為蓋擔(dān)心了這么多,其實(shí)誰又能斬釘截鐵保證我們的世界就是真實(shí)的呢?倘若某一天你面前突然出現(xiàn)了一個(gè)神秘人,遞給你一副墨鏡,或者讓你選擇吃紅藥丸或藍(lán)藥丸的時(shí)候,一定要打起精神,因?yàn)槟憔鸵X醒了。
PS幾個(gè)吐槽:
1.上映版本有刪減,不過無傷大雅。
2.灣灣的翻譯……“脫稿”是什么鬼。港版的翻譯尚可
巨型縫合怪。楚門的世界+西部世界+黑客帝國+頭號(hào)玩家……樣樣都要學(xué),偏偏都只學(xué)了個(gè)皮毛。細(xì)想下來,除了塔導(dǎo)、小賤賤、錢老板成功地把個(gè)人的獨(dú)特氣質(zhì)融入表演,三人共同組成了電影的怪咖風(fēng)格外,整部電影的背景、主題、劇情、彩蛋乃至特效,都像是前人的拼貼。 “Good morning,good afternoon and good night”遠(yuǎn)不止是楚門的一句口頭禪。除了突顯人物的樂觀開朗,或是圍繞這句話制造些喜劇效果,它真正發(fā)揮作用,對(duì)我們?cè)斐杀舻臅r(shí)刻,是楚門離開這個(gè)為他而造的囚籠世界時(shí)。 他曾以這句話開啟每天的生活,現(xiàn)在也將用它來結(jié)束;他和早晨遇見的第一個(gè)鄰居打招呼,現(xiàn)在也用它和屏幕前的每一位觀眾告別。這句簡單的臺(tái)詞里傾注了他對(duì)上午、下午和晚上,對(duì)一天又一天重復(fù)生活的無限熱愛,也將成為他打開那扇門尋找新世界的動(dòng)力。而坐在另一批屏幕前共同與他道別的觀眾,我們,既在這場落幕的儀式中被他寬恕,也將從中汲取一些活力。 相較而言,“Don’t have a good day,have a great day”實(shí)在是再拙劣不過的模仿,本就只有口號(hào)式最基礎(chǔ)的作用,沒有任何內(nèi)涵可言,甚至還在影片進(jìn)入高潮部分后銷聲匿跡,再?zèng)]有出現(xiàn)過…… 失控玩家以人工智能npc作為核心進(jìn)行的主題表達(dá),也只是西部世界和黑客帝國的拼接,即他們究竟是不是人,我們又是否應(yīng)該認(rèn)清虛擬世界的真相。顯然本片也完全沒有走到這兩位的深度。 然而即便只是拍拍ai與人類相愛這樣的老套劇情,瑞恩雷諾茲和朱迪科默也真的毫無化學(xué)反應(yīng)可言……其實(shí)朱迪科默其實(shí)在本片中也沒什么發(fā)揮空間,我甚至覺得很久沒見到這么純粹的花瓶式女主了,她存在的意義就是發(fā)布主線任務(wù),但boss都是男主打的……他們之間的愛情火花都建立在朱迪科默的火爆身材、泡泡糖冰淇淋和天后金曲上,是以純粹物質(zhì)而非氛圍構(gòu)建起的連接。 可能正是因?yàn)閮蓚€(gè)人的愛情本就毫不可信,即便第一次接吻都是作為笑點(diǎn)出現(xiàn),穿插朱迪坐在電腦前的懵逼表情,片尾的轉(zhuǎn)折才那么順滑。但即便順滑,也不能洗白“情書”兩個(gè)字對(duì)Guy的物化。全片都在嘗試說服觀眾他們也是人,把它們變回程序也不過是一句話的事罷了。 至于頭號(hào)玩家,應(yīng)該說本片和它的可比性其實(shí)反而不高,除了背景設(shè)定都是游戲。 頭號(hào)玩家的價(jià)值在于,其中埋藏的彩蛋橫跨影視番劇游,縱穿上下幾十年,真正成為了幾代人情懷與記憶的凝結(jié),也可視作ACG和彩蛋文化的集大成者。 本片彩蛋的數(shù)量質(zhì)量跨度都完全無法與之相提并論。 而且頭號(hào)玩家最動(dòng)人的時(shí)刻是,那些過時(shí)的,或者是我們以為過時(shí),而根本沒想到會(huì)出現(xiàn)的元素,突然蹦出在眼前。失控玩家中最出乎意料的彩蛋也就是美隊(duì)。 所以我們提到頭號(hào)玩家會(huì)說“情懷”,會(huì)說“致敬”,而本片只是在討好流行文化和當(dāng)下消費(fèi)能力最強(qiáng)的觀眾罷了。 應(yīng)該說觀眾比我想象的要更容易討好……
片中有一個(gè)橋段,借反派之口呈現(xiàn)了好萊塢和游戲公司們的丑惡嘴臉,諷刺了它們專注于IP續(xù)集圈錢的現(xiàn)象。只想說,縫合怪真的也沒比續(xù)集好多少……最終還是應(yīng)該以質(zhì)量作為唯一標(biāo)準(zhǔn)吧。 看別的長短評(píng),還有人提到了片中的“數(shù)字罷工”,甚至和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行對(duì)比。 我只想說,要是我死了也能第二天在家里無損復(fù)活,連銀行卡里存款都不帶變動(dòng),我也敢。 這可能就是我對(duì)這部電影感到膈應(yīng)的癥結(jié)所在。從來沒有一部電影,將“死亡”的存在感消湮到這個(gè)地步。 頭號(hào)玩家中的死亡是要?jiǎng)h號(hào)重開的。所以一開始我們就知道,主角一次也不能死。 死侍中雖然沒有死亡,但是有肉眼可見的血漿和劇烈疼痛。本片中雖然沒有明說,但是貌似也不存在痛感。在第二部中,也封鎖了死侍的超能力。 西部世界中host死亡會(huì)被重置記憶。而且沒有真正意義上的死亡這點(diǎn),被反過來利用以打造強(qiáng)烈的張力。劇中,梅芙知道真相也知道如何保留自己的記憶之后,和愛人狂亂地接吻,然后對(duì)著彼此開槍,等待被回收重啟。在那一刻,輪回的詛咒和愛恨的纏綿交織著死去。 即便是那些循環(huán)式的恐怖片,恐怖游輪以死亡的堆砌制造出強(qiáng)烈的精神恐怖,而忌日快樂正是圍繞主角的每次死亡進(jìn)行布局創(chuàng)造jump scare。 吸血鬼電影中則常以永生與死亡構(gòu)成二元論,進(jìn)行著“生命即詛咒”這樣的表達(dá)。 在以往我看過的任何一部電影中,即便主角有著永生、不死之類的設(shè)定,死亡也一定是在場的,以各式各樣的形式發(fā)揮著作用。而且通常有類似設(shè)定的電影,其主題表達(dá)恰恰與死亡密不可分。 因?yàn)椋瑳]有死亡作為威脅,時(shí)間也失去意義,人物的一切行為、努力和抗?fàn)幎紱]有任何代價(jià),所有的價(jià)值取向也都站不住腳。 數(shù)字罷工怎么了?又沒人來抓我,抓了我也殺不了我。 殺殺npc怎么了?他們不還能復(fù)活嗎。他們連痛都沒有,都不帶怕的。 意識(shí)到這點(diǎn)之后,在觀看全片的過程中,我內(nèi)心毫無波瀾。 其實(shí)電影可能意識(shí)到了這個(gè)問題。 在本片高潮部分,反派也曾命令手下關(guān)閉游戲中重生的設(shè)置,但說完之后也沒了下文。死亡在全片中僅有的兩次接近顯身的時(shí)刻,一次是服務(wù)器被重置,一次是斧頭對(duì)服務(wù)器的破壞。 先說后者。其實(shí)是一個(gè)很妙的橋段,關(guān)機(jī)重啟思路的極端應(yīng)用方式,軟件解決不了就解決硬件,也說明了數(shù)字世界對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的終級(jí)無力。但這個(gè)時(shí)候是意識(shí)不到那些AI人類在死去的,甚至Buddy消失的時(shí)候也不會(huì)有什么感覺,因?yàn)槲覀兌家呀?jīng)知道,只要Guy跨過那道光,一切問題都將解決。 雖然重置就是數(shù)字世界的死亡,但片中這一橋段還是變成了愛情片中最庸常的失憶梗。 我最不能忍受的,正是,朱迪最終是用一個(gè)吻喚回Guy的記憶。 迪士尼在動(dòng)畫里都好久沒拍過這種“真愛之吻”了,我還以為他們知道錯(cuò)了,結(jié)果來這么一出。 真愛之吻是人類創(chuàng)造來自我欺騙的懶惰陷阱。既不想付出更多代價(jià)來換取愛或者解決問題,也想要一種最簡單的驗(yàn)證真愛的方式,才有了這種一個(gè)吻可以拯救一切的魔法設(shè)定。 現(xiàn)今常被吐槽的古久瑪麗蘇設(shè)定,什么童年幫助一個(gè)小男孩擺脫校園霸凌,長大后和已是霸總的他相認(rèn),其實(shí)內(nèi)部邏輯和真愛之吻都是一樣的。因?yàn)闆]有任何其他確證愛的方式,因?yàn)槊髦粫?huì)有霸總來愛如此平凡的女主甚至是投射在女主身上的自己,才希望在童年就以最低的代價(jià),和一支潛力股簽訂最嚴(yán)苛的愛情契約,然后坐等二十年后的相認(rèn)。 一個(gè)時(shí)代越容易被真愛之吻感動(dòng),越說明真愛的稀缺。 這也是我反對(duì)所謂“爽就夠了”的原因。爽和空洞又不是同義詞。文藝作品理應(yīng)去發(fā)現(xiàn),乃至填補(bǔ)時(shí)代和人們心中各式各樣的虛無和空洞。的確,短暫的麻醉讓我們忘卻也未嘗不可。但是總不能說只打麻醉就夠了,那和吸毒也沒區(qū)別。而且很多爽片都是“腐蝕性麻醉藥物”,像是以類似“真愛之吻”的膚淺又虛偽的邏輯替換人們對(duì)愛情的認(rèn)知,只會(huì)讓我們的空洞漸漸擴(kuò)大。 最后想說說本片的特效。 不覺得好像都在哪里看過嗎?拆樓建橋像是X戰(zhàn)警天啟里萬磁王那手;城市擠壓本質(zhì)上還是盜墓電影里兩邊墻往中間擠那套,也有點(diǎn)盜夢空間的影子;朱迪科默在摩托上邊轉(zhuǎn)圈邊打槍應(yīng)該是生化危機(jī),或者說也是很常見的打戲場面了…… 仔細(xì)想想的話,貌似這些打戲和特效的設(shè)計(jì)也都是乏善可陳。不只是說本片,最近的能想到的,在電影院看見最驚喜的視效鏡頭(不是說技術(shù),是說設(shè)計(jì)和想象力),可能還是信條里正反兩條時(shí)間線上動(dòng)作的并列。 雖然信條很爛,但諾蘭的意義可見一斑了。
還是想強(qiáng)調(diào)一下,我并非反對(duì)那些從本片中收獲了快樂并因此喜歡它的觀眾們,只是希望我們能對(duì)爽片也提高要求。哪怕不和本文開頭提到的那些電影比,和雷神3、死侍、王牌特工比(對(duì)應(yīng)塔導(dǎo)、小賤賤和錢老板),也能意識(shí)到本片是多么缺乏想象力和獨(dú)創(chuàng)性。這種空洞是會(huì)消耗觀眾的,當(dāng)我們對(duì)已有的那些彩蛋、笑點(diǎn)紛紛失去興趣(即便這個(gè)過程可能很漫長),爽片還會(huì)剩下什么呢?
大家喜歡看爽片,喜歡無腦商業(yè)電影的原因,可能正是,嚴(yán)肅的電影一部可以吃好久,爽片卻怎么都吃不飽不夠吃。至少我是這樣吧……
有趣,比預(yù)期的要有趣很多,可以感受到很多此前同類科幻片的梗和設(shè)定,但融合和借鑒得挺順滑,最難把握的中段戲份反而成為節(jié)奏最穩(wěn)的環(huán)節(jié)。稍顯遺憾的是沒有足夠時(shí)間去沉淀虛擬與真實(shí)情感的探討,在創(chuàng)意腦洞上也少了些許驚喜。瑞恩·雷諾斯的演出大大增加了主角魅力,估計(jì)很多臺(tái)詞都是他演死侍時(shí)那樣即興發(fā)揮的,甚至有些時(shí)候還以為是死侍上身,在影片惡搞自己也是沒誰了PS:21世紀(jì)福斯被迪士尼收購的痕跡,居然在影片里也給玩了出來。
人類與AI區(qū)別或許在于情感,當(dāng)AI學(xué)會(huì)愛,他和人類有什么區(qū)別?和前輩一樣,《失控玩家》依舊在討論自由意志,里面有一點(diǎn)挺有趣的,NPC們的覺醒掀起了數(shù)字罷工,這一點(diǎn)人類還不如NPC們。當(dāng)《黑客帝國》遇上《楚門的世界》,不管是紅藥丸還是藍(lán)藥丸,都要活出great day,活成真的free guy。
Channing Tatum和某漫威男星客串是驚喜。其他內(nèi)容感覺很無感,甚至愛情戲份很俗套。創(chuàng)意基本上來自《樂高大電影》(Lego Movie)、《楚門的世界》(Truman Show)和《頭號(hào)玩家》(Ready Player One)的綜合,角色略卡通化,沒有留下深刻印象的內(nèi)容。
電影的中心思想:脫離被洗腦的生活,培養(yǎng)獨(dú)立思考的能力。
Channing Tatum 太好笑了;不是說沒有kiss的按鈕嗎,怎麼後來要喚醒記憶的時(shí)候Millie主動(dòng)親上去了哈哈
浪漫戲都拍得很好,打怪升級(jí)的部分也不錯(cuò),后半段略顯倉促了而且最后的結(jié)尾我不能接受hmmmmmm人類為什么不能和AI談戀愛??。。浚。磕憬oAI就留了一個(gè)GAY?。?!
迪士尼:我,有,版,權(quán)。??
救命 誰能告訴我Milly怎么在游戲里學(xué)會(huì)操縱角色親嘴的
精彩,所以我們的世界又是誰寫的呢
7分。已經(jīng)很久沒在電影院這么開心大笑了。是那種沒什么負(fù)擔(dān)的純娛樂片,所以也沒必要試圖在這樣的片子里尋找意義和深度,只要享受這兩小時(shí)就好。尤其對(duì)于游戲迷,這種GTA式的世界,以及各種針對(duì)NPC和游戲玩家的玩梗,還是很歡樂的。另外,我竟然忘記福斯已經(jīng)歸迪士尼了,所以后面各種跨世界的彩蛋,竟然那誰也客串一小臉,真的是一個(gè)爆笑。還有,錢老板果然一直無節(jié)操小配角。
那些NPC,其實(shí)就是我們啊……福報(bào)996笑著笑著便落淚了……??
敘事脈絡(luò)挺清晰的,比我預(yù)想中完整、有條理,最后還是個(gè)甜蜜蜜結(jié)尾。該死的,讓我想起卡薩布蘭卡來。
美國npc想干啥事也得靠演講啊
很遺憾最后沒出來一輛車把男女主角撞S,然后跳轉(zhuǎn)到更加現(xiàn)實(shí)的世界觀眾愕然,接著跳到更更加現(xiàn)實(shí)的世界導(dǎo)演和編劇沖著對(duì)方大吼「meta結(jié)局才是觀眾最喜歡的!」「meta都被玩膩了!」
做夢沒想到美隊(duì)把盾牌給了死侍。
當(dāng)“頭號(hào)玩家”遇見“西部世界”,建立在NPC自主意識(shí)上的VR爆米花??上Ь駜?nèi)核沒能上升到楚門秀的高度,男女程序員談戀愛最是要命。嗯,我承認(rèn)我就是饞瑞恩·雷諾茲的身子...(不要Dude,給我Guy?。?/p>
程序設(shè)定讓我愛你,但接吻時(shí)我無師自通。
拉倒吧,拍到日本人的片段就是西裝革履在干凈的街道上,拍到中國人就是在擁擠陰暗的中餐廳,下一個(gè)鏡頭切到印度也是一堆人在臟亂差的環(huán)境。問號(hào)臉,美式的永遠(yuǎn)看不起人的刻板印象式幽默
好歡樂的片子,雖然套路,但足夠娛樂。賤賤這次完全是駕輕就熟,詮釋了另一版本的死侍。
Artificial Intelligence 版楚門的世界,有些梗還不錯(cuò),但整個(gè)劇情框架比較老套??粗骱癎et up Guy的時(shí)候,我就光想起那句Run Gump Run了……